de UML à Java Conception et réalisation d'une application Web dans le domaine de la sémantique

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1 Description d'uml et du Processus Unifié 1. Introduction 9 2. La genèse d UML : Unified Modeling Language 9 3. Le Processus Unifié 11 Introduction du projet 1. Introduction Le domaine de l application Les sens et les relations sémantiques Un premier calcul de la distance et de la similarité sémantique La liste des exigences fonctionnelles du projet Les cas d utilisation Diagramme général des cas d utilisation Détail du principal cas d utilisation : le calcul de la similarité sémantique Les exigences non fonctionnelles Une première architecture de l application La maquette 22 Contexte technologique de l application 1/7

2 1. Le langage Java Le framework Vaadin Introduction Architecture de Vaadin Architecture générale Architecture détaillée Exemple d'application Transformation de la maquette : passage de Swing à Vaadin Introduction Les différents widgets de Vaadin mis en œuvre Le code source de la nouvelle maquette Autres frameworks mis en œuvre Hibernate JDOM 42 Définition des exigences 1. Introduction Exigences fonctionnelles Ontologies lexicales Calcul de la similarité sémantique Les cas d'utilisation Diagramme général des cas d'utilisation Le calcul de la similarité sémantique L activation des sens d un mot L ajout d un mot La suppression d un mot L ajout d un sens 63 2/7

3 2.3.7 La modification de la définition d un sens La suppression d un sens L ajout d un lien sémantique La suppression d un lien sémantique La création d'un compte d'utilisateur L'identification d'un utilisateur Les exigences non fonctionnelles 74 Architecture 1. Introduction Les objets de l'ontologie Le diagramme des classes décrivant les ontologies Première étape : introduction des premiers objets Deuxième étape : prise en compte de la partie personnalisée Troisième étape : prise en compte des sens actifs L'interface de programmation des ontologies Introduction des interfaces Description détaillée des interfaces Propriétés des interfaces L'architecture de l'interface utilisateur L'architecture générale de l'application L'architecture physique de l'application 97 3/7

4 Prototype 1. Introduction La transition de l'architecture à la réalisation La réalisation du prototype Présentation du prototype Conclusion 131 Itération 1 - Passage à la réalisation 1. Introduction La transition vers la réalisation de l'objet Ontology La transition vers la réalisation de l'objet Word La transition vers la réalisation de l'objet Sense 145 Itération 1 - Écriture des composants 1. Introduction Réalisation de l'objet Ontology Réalisation de l'objet Word 172 4/7

5 4. Réalisation de l'objet Sense Réalisation du programme principal Présentation du résultat de la première itération 211 Réalisation de la seconde itération 1. Introduction Transition de l'architecture à la réalisation Écriture des composants de l'interface utilisateur 217 Prise en compte d'une nouvelle exigence 1. Introduction Contexte technologique Le composant logiciel Grammatica La passerelle EZ JCom Définition de la nouvelle exigence Calcul de la similarité sémantique entre deux textes Le cas d utilisation du calcul de similarité entre deux textes Aspects non fonctionnels Mise à jour de l'architecture Les nouveaux objets de l'ontologie L'architecture générale de l'application mise à jour 255 5/7

6 4.3 L'architecture physique de l'application mise à jour Réalisation Le paquetage textcomparison Mise à jour de l'application et de l'interface utilisateur 263 Écriture des tests 1. Introduction L'écriture des tests unitaires La classe EmptyOntology Le test du calcul de la similarité sur les synonymes directs Le premier test du calcul de la similarité basé sur un chemin Le second test du calcul de la similarité basé sur un chemin Le test du calcul de la similarité avec l'ontologie personnalisée Le test du composant Grammatica Le test du calcul de la similarité entre deux textes 294 Livraison et bilan 1. Introduction La livraison du produit final Le bilan du projet 299 6/7

7 Index 301 7/7

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