Formation 3DS Exercice 2 : Modélisation d objets simples. Fascicule 3DS Exercice 2 : Modélisation d objets simples

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1 Fascicule 3DS Exercice 2 : Formation CIREVE

2 Coordonnées...3 Introduction...4 Création des chemins à partir d une image sous Photoshop ou Illustrator Création du profil de la base Configuration de 3DS Max (Utilisation des ressources de l ordinateur) Importation et retouche des tracés (Création du podium) Les escaliers Création des colonnes Duplication et positionnement des colonnes Création de l architrave et un mot sur le modificateur d échelle d un objet...17 Conclusion

3 Coordonnées Nicolas Lefèvre Bureau SH 211 MRSH - Université de Caen Basse-Normandie Caen Cedex Tel Mail. Web. Liens (tutoriaux PDF) (tutoriaux français) (ressources et tutoriaux anglais) 3

4 Introduction L exercice va se séparer en 2 parties. La première consistera à importer deux tracés de Photoshop dans 3DS. La seconde vous expliquera comment utiliser les outils d extrusion, révolution et élévation, pour créer quelques objets 3D. Commençons tout d abord par télécharger 2 fichiers. L adresse vous sera communiquée en cours. Un fichier max contenant un profil du podium, celui de l architrave et la position des colonnes. Le second, un fichier jpg, contient la coupe de l ordre architectural dorique, qui vous permettra de créer les coupes du podium, de l architrave et de la colonne. Création des chemins à partir d une image sous Photoshop ou Illustrator. Nous allons utiliser un fichier image pour créer 3 tracés. L ordre architectural dorique est le plus simple des ordres architecturaux romains. Les colonnes ne sont pas cannelées tandis que l architrave ne dispose pas de modillons. Voici la coupe que nous utiliserons. A gauche, l image que vous utiliserez. A droite, les zones de découpe des profils. Les zones jaunes et rouges décrivent la colonne dorique. La différence entre ces zones est que la zone jaune est une surface de révolution tandis que les zones rouges sont rectangulaires. La zone bleue est la base de la colonne, elle nous servira pour faire le podium, et la zone verte est l architrave. La zone bleue se fait par une édition de maillage et la zone verte par une élévation. Nous allons donc faire 3 tracés. Un pour l architrave, un second pour la base, et le troisième pour la colonne. Nous verrons par la suite comment faire les zones rouges (Le plus simple reste de faire des boites) L image d origine. Découpe en zones. 4

5 1. Création du profil de la base. En utilisant l outil «plume de Photoshop, je part du bas de la base, (Le premier point du tracé est encadré en bleu)(vous pouvez partir de n importe quel point de la ligne du bas), puis je vais tracé le contour de ma base. Utilisez la touche MAJ du clavier pour restreindre le déplacement suivant X ou Y. Pour les zones d arrondis, vous avez deux possibilités. Soit vous faites quelques points puis vous modifierez cela dans 3DS soit vous créez des points de Bézier dans Photoshop. Le résultat est le même, pour ma part, je retoucherais mes profils dans 3DS. Le tracé dans Photoshop. Au final, j obtiens mon premier profil. Il n est pas nécessaire de fermer le profil, vous pouvez, arrivé en haut, appuyez sur «Echap» pour terminer la création. Il arrive que des zones a priori droite ne le soit pas. Cela est dû au scan. Vous pouvez vous en rendre compte sur la partie gauche de l image si contre, les formes on tendances a aller vers le haut. Bien sur elles sont droites. Vous pouvez choisir de l exporter directement, ou attendre d avoir tous les profils pour exporter tout d un coup. La seule différence sera lors de l importation. Il vous faudra sélectionner les bonnes options si vous n avez qu un seul fichier d import. Le premier tracé terminé. J exporte donc mon tracé en faisant sous Photoshop : «Fichier/Exportation/Tracés vers Illustrator». Choisissez le nom que vous voulez et sauvegardez sur votre espace perso. Concernant la compatibilité, si vous avez Illustrator CS ou CS2 choisissez d exporter avec le format Illustrator 2 ou 3. 3DS Max ne «comprend» pas le format Illustrator CS2. 5

6 Nous allons maintenant faire le profil de la colonne pour finir par celui de l architrave. Nous procédons de la même manière que pour la base. En créant de nouveaux tracés nous obtenons ceci : Les tracés de la colonne ainsi que l architrave. 6

7 2. Configuration de 3DS Max (Utilisation des ressources de l ordinateur) Avant de continuer notre exercice, nous allons configurer 3DS. Vous n aurez à le faire qu une fois, cela accélérera votre affichage. Lancez 3DS max puis aller dans le menu personnaliser/préférences, onglet fenêtres. En bas, dans la zone «pilote d affichage», cliquez sur «choisir un pilote» et sélectionnez «Direct 3D». Relancez 3DS Max. Cette configuration permet d utiliser les capacités de la carte graphique. Si vous avez un problème au redémarrage ou si vos fenêtres de visualisation 3D ne s affichent plus correctement, appelez moi. 3. Importation et retouche des tracés (Création du podium) Techniquement, pour le moment, a part la prise en main de l outil plume, la création des tracés ne doit pas vous prendre plus de 10 minutes (3 minutes seraient l idéal). Comme vous le savez, Photoshop ne dispose pas de système d unité, donc il faut s attendre au pire lorsque nous importerons. 3DS est lancé avec une scène vide. Importez le fichier.3ds du plan au sol, puis importez le fichier Illustrator. Pour cela allez dans «Fichier/Importer», choisissez le bon filtre d extension et sélectionnez votre fichier Illustrator. Votre tracé se retrouve sélectionné par défaut, ne vous inquiétez pas si vous ne le voyez pas, il est trop petit. Avec l outil d échelle agrandissez le jusqu'à ce que vous le voyiez. Normalement, le profil ne sera pas bien orienté, faite lui faire une rotation de 90 sur un axe pour que dans la vue de face, vous le voyez correctement (Comme l image de dessous). Nous profil de podium mesure 1.5m de haut. Nous allons faire en sorte qu il mesure 1.5m de haut. Pour cela, dans la vue de face, tracez un rectangle 2D ayant une hauteur de 1.5m et une largeur identique. Sur l image ci contre, le tracé agrandi est en marron tandis que mon rectangle de 1.5m * 1.5m est en vert. Avec le modificateur d échelle, réduisez ou agrandissez le tracé de manière à ce qu il rentre précisément dans le rectangle. La manière la plus simple est de placer les deux objets aux mêmes position par exemple [0 ;0 ;0]. Lorsque vous redimensionnerez le tracé, il s alignera en haut et en bas simplement. Cette méthode permet, à partir d un tracé sans dimension, mais avec toutes les proportions, d obtenir un profil aux bonnes dimensions. Le tracé, pas encore à la bonne taille. 7

8 Nous obtenons l image de gauche. Notre tracé est à la bonne taille, nous n avons plus qu à le placer au bon endroit. Dans la vue de perspective et en ayant activé l accrochage de mouvement, placer le second sommet du tracé (entouré en rouge sur l image de gauche) sur l angle de mon plan au sol, comme sur l image suivante : Le tracé à la bonne taille. Le point du tracé dans le carré rouge doit être calé sur l angle droit du plan au sol. Le tracé à la bonne taille et calé sur le plan. 8

9 Nous allons pouvoir créer notre objet 3D. Ajouter au plan au sol un modificateur d extrusion et donnez une quantité de 0.25m environ. Cela crée un volume jusqu'au premier angle du profil. Ajoutez par la suite un modificateur éditer maille. Placez vous en mode sous objet «Polygone» sélectionnez le polygone supérieur de l extrusion, puis activez le mode biseau de l éditer maille. Je vous conseille aussi de bloquer la sélection en appuyant sur la touche espace du clavier ou sur le bouton «cadenas». La vue de face du plan au sol après avoir ajouté le modificateur d extrusion. Nous obtenons ceci : Le modificateur «Editer maille» ajouté, avec sélection du polygone supérieur et mode biseau activé (Vue de perspective). 9

10 Nous allons maintenant, à partir du tracé, créer notre podium. Placez vous en vue de face, et cadrez votre vue sur le tracé illustrator. Avant de faire notre modification d objet, cliquez sur le bouton centre coordonnées transformation. Cela a pour conséquence de toujours afficher les croix de mouvement rotation échelle au centre de la fenêtre de travail. Cliquez sur le bouton d utilisation du centre de coordonnées transformation. Un petit mot sur le biseau. Entraînez vous pour prendre en main cet outil, tester le, et des que vous avez compris, annuler votre création. Il fonctionne ainsi (Et uniquement à la souris pour notre exercice): Un premier glisser-déposer de la souris créé une extrusion. Ensuite, un mouvement de la souris gère le biseautage du polygone. Le premier biseautage est un peu bizarre puisque son extrusion vaut 0. En effet, nous avons un angle à 90. Vous pouvez procédez de la manière suivante. Avec la souris, fait une extrusion de 0.02m puis un biseau de manière à obtenir l image suivante : En faisant une petite extrusion, vous voyez précisément le résultat du biseau. Cliquez sur l outil de sélection déplacement pour déplacer votre polygone vers le bas et l aligner comme il faut. Réactiver le mode biseau pour créer les nouveaux polygones. Continuer ainsi jusqu'à arriver tout en haut du profil. Le premier biseau aligné sur le tracé, avant déplacement du polygone vers le bas. 10

11 Le podium terminé doit ressembler à cela : La vue de perspective. Vous voyez qu en travaillant visuellement sur une partie locale de l objet nous avons modifié tout l objet. Le podium dans la vue de face cadré sur le tracé. 4. Les escaliers La création des escaliers est beaucoup plus simple que le podium. Nous avons en effet une hauteur de 1.5m à franchir (Hauteur du podium pour pouvoir y monter). Chaque marche fait 0.25m de hauteur pour 0.4m de largeur. Dans la vue de face, faites la coupe suivante, sachant que 6 marches sont suffisantes. 11

12 Une première marche réalisée à partir d un rectangle Profil de l escalier définitif. Dans la vue de face, tracez un rectangle de 0.25m sur 0.4m. Ajoutez un modificateur «éditer maille» et supprimez le segment gauche et celui du bas du rectangle. Vous obtenez l image de gauche. Appliquez le réseau à l objet avec la configuration donnée (Pour l examen, il serait bon de savoir faire ce réseau) Les paramètres de l outil réseau pour la création de l escalier. 12

13 Voici le résultat du réseau. Le réseau est crée en instance, sélectionnez une des marches puis rendez la unique en cliquant sur le bouton approprié 6 marches créées simplement à l aide du réseau. Le bouton «rendre unique». Attachez toutes les marches pour n obtenir qu un seul objet. Pour fermer la spline, créez un rectangle en activant l accrochage de mouvement sur sommet. Partez du point inférieur gauche des marches pour finir la création en haut à droite des marches comme sur l image suivante : Le rectangle qui servira à la fermeture de nos escaliers. Sélectionnez vos marches et attachez le rectangle. Supprimez les segments hauts et gauches. Mettez vous en mode sommets, sélectionnez les tous et soudez les points 2 à 2 pour n avoir qu une sous spline. Voila ça ne prend pas plus de 5 minutes a faire. Ajoutez à cette spline un modificateur extrusion ayant une quantité d environ 6.5m et placer le dans le renfort du podium. Nous obtenons ceci : 13

14 L escalier positionné. Le résultat attendu. 5. Création des colonnes. Nos colonnes doivent mesurés 4.5m. Procédez de la même manière que pour le profil du podium, importez votre tracé de Photoshop puis dessiner un rectangle de 4.5m sur 4.5m. Agrandissez votre profil de colonne de manière à ce que le rectangle englobe parfaitement le profil. Le résultat est le suivant : 14

15 Lorsque le profil est de bonne taille, ajoutez lui un modificateur révolution. Nous obtenons l image sur la gauche. Placez vous en mode sous objet «Axe» du modificateur révolution et déplacez l axe de révolution suivant l axe X négatif. Le résultat est visible sur l extrême gauche de cette page. Déplacez votre axe pour que le fut de la colonne ai un diamètre d environ 0.5m. Dupliquez les colonnes de manière à en placer une sur chaque cercle. Pour cela mettez vous en vue de dessus. Ne posez pas vos colonnes sur le podium même. Vous devez d abord créer des boites de base (Les zones rouge inférieures sur l image de l ordre dorique) Les colonnes en elles mêmes doivent être à une hauteur de 10cm supérieure au podium. Faites une boite de 10cm de haut pour une base carrée de 0.77 cm de coté. L ajout du modificateur et son paramétrage permet d obtenir une colonne aux bonnes proportions. Calibration du profil de colonne. 6. Duplication et positionnement des colonnes. Copiez les colonnes comme sur l image suivante. Utilisez la duplication en instance. Vous pouvez utiliser un réseau pour obtenir un bon résultat. 15

16 Le placement des colonnes. La précision n est pas la question ici. Après la duplication vous devez obtenir cela : Les colonnes sont placées sur le podium. Notez les boite de base des colonnes en bleue. 16

17 7. Création de l architrave et un mot sur le modificateur d échelle d un objet. Nous allons utiliser une élévation pour la création de l architrave. Certain d entre vous l on vu lorsque nous nous exercions sur les élévation, la modification de l échelle du profil ne change pas la taille de l objet final. C est un des problèmes du modificateur d échelle. Vous ne pouvez donc pas utiliser votre profil agrandi. Par contre, ce qui fonctionne, ce n est pas d agrandir l objet, mais l ensemble des éléments qui le compose. Lorsque vous importez votre profil, allez dans l onglet modification, et sélectionnez le mode sous objet spline, et sélectionnez tout grâce au menu «Edition/Sélectionner tout». Ensuite vous pouvez utilisez le modificateur d échelle pour agrandir votre spline. Ceux qui ne font pas cela auront des problèmes lors de la création de l objet. De même notez bien ce problème, car vous aurez une élévation à faire lors de l examen, donc si vous voulez réussir apprenez à l utiliser. Exporter le profil de l architrave. Cette architrave mesure 1m de haut. Procédez de la même manière que pour le podium, dessiner un rectangle 2D de 1m sur 1m et placer votre profil à l intérieur en modifiant les splines qui le compose et non l objet! Cette fois ci, nous allons modifier notre profil pour le fermer. Nous utiliserons une élévation, ce qui nous oblige à fermer le profil Modifiez votre exportation de manière à obtenir une spline fermée. Nous savons que notre architrave doit être posée sur les colonnes. Pour rappel, voici où elles doivent être placées. Le chemin de notre élévation. 17

18 Ici il s agit de respecter la taille du profil ainsi que le positionnement du chemin. Pour cela il y à une méthode simple. Positionnez votre chemin le plus parfaitement possible sur vos colonnes. Lorsqu il est placé, créez votre élévation. Vous obtenez sans doute le bon objet, mais mal positionné. Il y a deux choses à voir ici. Est-ce que le profil se «comporte bien» le long du chemin (Par exemple, en vue de dessus, et au niveau des angles, sont ils bien à 90 ), et la position de l objet. Si la position de l objet n est pas bonne, changez sa position. Maintenant, si le profil semble trop «rentré» ou inversé par rapport à ce que l on doit obtenir, sélectionnez votre profil, et modifier ses segments ou points. Une élévation en elle-même ne doit pas être modifiée, modifiez plutôt son chemin, et le profil. Il s agit d un objet très difficile à utiliser, si vous y arrivez, vous saurez utiliser l objet maître dans la modélisation architecturale. 18

19 Conclusion Pour terminer, l exercice, nous allons changer la couleur de nos objets. Attention, je parle ici de couleur et non de matériau, que nous verrons par la suite. Sélectionnez tous vos objets, allez dans l onglet de modification et cliquez sur la zone de couleur. Choix de la couleur des objets. Vous pouvez ensuite lancer un rendu en cliquant sur le bouton rendu de la barre de menu, et pour ceux qui veulent encore aller plus loin, placez 2-3 lumières omni autour de votre objet. Voila, l exercice de modélisation est terminé. Nous reviendrons sur la modélisation plus tard, après avoir vu le texturing, avec une prise en main de beaucoup plus de modificateurs, une explication sur la modélisation en «low polygon» 19

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