HMIN111M Programmation en Java. Un aperçu des classes

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1 HMIN111M Programmation en Java Un aperçu des classes

2 1. Limites des types primitifs Programme de gestion des comptes bancaires 2 comptes par exemple (on ne connait pas les tableaux) Une classe Banque qui contient une méthode main

3 La classe Banque package comptebancaire; import java.text.decimalformat; import java.util.scanner; public class Banque { public static void main(string[] args) { // Définition des informations sur le premier compte String numcompte1; double soldecompte1; String nomclientcompte1; // Définition des informations sur le deuxième compte String numcompte2; double soldecompte2; String nomclientcompte2;

4 La classe Banque // saisie des informations des comptes Scanner clavier = new Scanner(System.in); System.out.println("Compte 1"); System.out.println("numéro du compte?"); numcompte1 = clavier.next(); System.out.println("nom du client du compte?"); nomclientcompte1 = clavier.next(); System.out.println("solde du compte?"); soldecompte1 = clavier.nextdouble(); System.out.println("Compte 2"); System.out.println("numéro du compte?"); numcompte2 = clavier.next(); System.out.println("nom du client du compte?"); nomclientcompte2 = clavier.next(); System.out.println("solde du compte?"); soldecompte2 = clavier.nextdouble();

5 La classe Banque // Affichage des comptes DecimalFormat df= new DecimalFormat("0.##"); System.out.println("Compte "+ numcompte1+ " solde ="+df.format(soldecompte1)+" client "+nomclientcompte1); System.out.println("Compte "+ numcompte2+ " solde ="+df.format(soldecompte2)+" client "+nomclientcompte2); // calcul des intérêts +0,5 % soldecompte1 = soldecompte1*1.05; soldecompte2 = soldecompte2*1.05; // Affichage des comptes après le calcul des intérêts System.out.println("avec intérêts "); System.out.println("Compte "+ numcompte1+ " solde ="+df.format(soldecompte1)+" client "+nomclientcompte1); System.out.println("Compte "+ numcompte2+ " solde ="+df.format(soldecompte2)+" client "+nomclientcompte2); clavier.close();

6 Remarques Des variables qui vont ensemble String numcompte1; double soldecompte1; String nomclientcompte1; Le programmeur a uniformisé mais il pourrait nommer autrement les variables pour le compte2. String num2; double solde2; String Client2; Le concept de compte bancaire n apparaît pas dans le programme.

7 Remarques Les variables liées à un compte sont manipulées dans des séquences d instructions qui vont ensemble. Par exemple la saisie System.out.println("Compte 1"); System.out.println("numéro du compte?"); numcompte1 = clavier.next(); System.out.println("nom du client du compte?"); nomclientcompte1 = clavier.next(); System.out.println("solde du compte?"); soldecompte1 = clavier.nextdouble(); De même pour l affichage et le calcul des intérêts

8 Remarques Les comportements (opérations ) applicables aux comptes bancaires ne ressortent pas. Risques par erreur, on peut ne pas calculer de façon homogène oublier d initialiser certaines variables Le code est long, répétitif et pas synthétique

9 2. Approche par objets On décompose le problème en faisant apparaître des «objets» avec des données communes et des opérations communes. Objets : CompteBancaire Données : num, solde, nomclient Opérations : saisie, affichage, calcul des interêts

10 La classe CompteBancaire CompteBancaire Schéma UML num solde nomclient attributs saisie affichage calculinterets opérations

11 3. La partie structurelle des classes En Java public class CompteBancaire { // les attributs private String num; private double solde; private String nomclient; Private : on ne peut manipuler les attributs que dans les opérations déclarées dans cette classe.

12 4. Création d objets et accès On peut créer des objets dans une méthode main. Pour simplifier on ne fait qu une seule classe CompteBancaire qui contient une méthode main. public class CompteBancaire { // les attributs private String num; private double solde; private String nomclient; public static void main(string[] args) { // création des comptes bancaires CompteBancaire compte1 = new CompteBancaire(); CompteBancaire compte2 = new CompteBancaire(); compte1 num solde nomclient compte2 num solde nomclient

13 4. Création d objets et accès public class CompteBancaire { // les attributs private String num; private double solde; private String nomclient; public static void main(string[] args) { // création des comptes bancaires CompteBancaire compte1 = new CompteBancaire(); CompteBancaire compte2 = new CompteBancaire(); compte1.num="abc"; compte2.num="dfe"; System.out.println(compte1.num); System.out.println(compte2.num);

14 4. Création d objets et accès CompteBancaire compte1 = new CompteBancaire(); CompteBancaire compte2 = new CompteBancaire(); compte1 num solde nomclient compte2 num solde nomclient compte1.num="abc"; compte2.num="dfe"; compte1 abc num solde nomclient compte2 dfe num solde nomclient

15 5. Méthodes Une méthode traduit le comportement des objets. Une méthode ressemble à un algorithme encapsulé dans une classe Une signature/en tête Un corps

16 5. Méthodes Une signature/en tête Protection Type de la valeur retournée Nom opération Liste des paramètres et de leur type Un corps Bloc d instructions appliqué à l objet

17 5.1 Méthodes d accès en lecture et en écriture Accès en lecture protection type de retour nom liste des paramètres public String getnum() { return this.num; corps return indique la valeur retournée par la méthode. this pseudo variable qui représente l objet auquel on applique la méthode.

18 5.2 Calcul des intérêts public class CompteBancaire { // les attributs private String num; private double solde; private String nomclient; public void calculinterets(double taux){ this.solde = this.solde * (1+taux);

19 5.2 Calcul des intérêts Calcul des intérêts protection type de retour nom liste des paramètres public void calculinterets(double taux) { this.solde = this.solde * (1+taux); corps this pseudo variable qui représente l objet auquel on applique la méthode.

20 5.3 Initialisation des objets Au moment de la création des objets via les constructeurs (des méthodes particulières) Pas de type de retour Leur nom est celui de la classe Les paramètres pour passer les valeurs des attributs à intialiser.

21 5.3 Initialisation des objets Exemple de constructeur public CompteBancaire(String numero, double s, String client) { this.num = numero; this.solde = s; this.nomclient = client; L attribut à initialiser La valeur du paramètre fournie lors de l appel

22 5.3 Initialisation des objets public CompteBancaire(String numero, String client) { this.num = numero; this.nomclient = client; public CompteBancaire(String numero) { this.num = numero; public CompteBancaire() {

23 5.3 Initialisation des objets Donner des valeurs par défaut aux attributs public class CompteBancaire { // les attributs private String num= "000"; private double solde= 0; private String nomclient= "toto";

24 5.4 La méthode tostring() But : construire une chaîne de caractères représentant les caractéristiques de l objet. Type de retour String, pas de paramètres Par exemple, pour le compte bancaire public String tostring() { return "CompteBancaire \n numéro =" + this.num + "\n solde=" + this.solde + "\n nomclient=" + nomclient; eclipse peut générer à la demande une méthode tostring() public String tostring() { return "CompteBancaire [num=" + num + ", solde=" + solde+ ", nomclient=" + nomclient + "]";

25 5.4 La méthode tostring() Cette méthode est invoquée lorsqu on affiche un objet c est à dire lorsqu on écrit l instruction : System.out.println(compte1);

26 5.5 Appel des méthodes public static void main(string[] args) { // création des comptes bancaires CompteBancaire compte1 = new CompteBancaire("abc", 89, "titi"); CompteBancaire compte2 = new CompteBancaire("rte",67, "tutu"); System.out.println(compte1); System.out.println(compte2); compte1.calculinterets(0.05); compte2.calculinterets(0.04); System.out.println("après calcul des intérêts"); System.out.println(compte1.toString()); System.out.println(compte2.toString());

27 5.5 Appel des méthodes Appel d une méthode compte1.calculinterets(0.05); objet nom de la méthode valeur donnée au paramètre

28 5.5 Appel des méthodes Les deux appels sont équivalents System.out.println(compte1); System.out.println(compte1.toString())

29 Remarque : Accès en lecture et en écriture à la valeur d un attribut L attribut est déclaré private L accès direct en lecture ou en écriture n est possible que dans la classe. Exemple dans une méthode de la classe CompteBancaire, on peut écrire this.solde = 67.9; double x = this.solde* 1.05; Dans une méthode d une autre classe, il faut impérativement faire appel à une méthode getsolde ou setsolde (ces méthodes sont publiques). On écrit alors si compte1 est instance de la classe CompteBancaire : compte1.setsolde(67.9); double x = compte1.getsolde()*1.05;

30 6. Instructions conditionnelles En Algorithmique si c alors i1;i2;i3; fsi si c alors i1; fsi Si c alors i1; sinon i2; fsi Traduction Java If c {i1;i2;i3; If c i1; If c i1; else i2;

31 6. Instructions conditionnelles Indentation : importante pour comprendre la structure du code. Dans eclipse, sélectionner le code puis bouton droit, source puis correct indentation if (compte1.solde<0) System.out.println("compte à découvert"); else if (compte1.solde == 0) System.out.println("compte à zéro"); else System.out.println("compte créditeur");

32 6. Instructions conditionnelles if (condition) instruction ou bloc d instructions else instruction ou bloc d instructions Un bloc d instructions s écrit {inst1; inst2;.. Instn;

33 6. Instructions conditionnelles Conditionnelles à possibilités multiples En Algorithmique E variable entière ou un caractère En Java E variable entière (pas long) ou un caractère cas où Evaut v 1 : A 11 ;A 12 ; ;A 1n 1 ; v 2 : A 21 ;A 22 ; ;A 2n 2 ;.. v m : A m1 ;A m2 ; ;A mn m ; autrement : B 1 ; B 2 ; ;B n ; fcas switch(e) { case v 1 : A 11 ;A 12 ; ;A 1n 1 ;break; case v 2 : A 21 ;A 22 ; ;A 2n 2 ;break;.. case v m : A m1 ;A m2 ; ;A mn m ;break; default : B 1 ; B 2 ; ;B n ;

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