Inscription obligatoire auprès de l administration de l ENSAPVS Places limitées
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- Félix Gobeil
- il y a 8 ans
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1 Propositions d intensifs Technologies numériques Informatique. Semaine du lundi 28 Janvier au vendredi 1 er février Descriptif des propositions. (O. Bouet) Inscription obligatoire auprès de l administration de l ENSAPVS Places limitées Logiciels de tracés vectoriels Autocad et Draftsight : - Autocad et le dessin vectoriel Public L1 et L2 Durée 1 journée Enseignant K. Cichon. page 2. - Découvrir et utiliser Draftsight Public L et M Durée 1 journée Enseignant N. Boutros. page3. Logiciels de BIM : - Revit : Prise en main Public L2 et 3, M - Durée 1 journée - Enseignant F. Lanchez. page 4. - Revit : Paramétrages et fonctions avancées Public L2 et 3, M Enseignant K. Cichon Durée 1 journée page 5. Modélisation et Modeleurs : - SketchUP : Prise en main et découverte - Public L1 et L2 Durée 1/2 journée Enseignant F. Lanchez page 6. - Découverte de la 3D avec le logiciel 3DSMax Public L3 et M - Durée 1 journée Enseignant F. Chopin page7. - Modélisation avancée avec le logiciel 3DSMax Public L3 et M - Durée 1 journée - Enseignant F. Chopin page 7. Architecture Paramétrique : - Architecture Paramétrique - Initiation à Grasshopper- Public L3 et M - durée 2 journées Enseignant F. Cingolani page 8. Logiciel de rendu : - Prise en mains, rendu et animations sous ArtLantis - Public L3 et M Durée 1 journée Enseignant O. Bouet page 9. Eléments particuliers : - Notions de gabarits Public M - Durée ½ journée - Enseignant C. Koroma page 10. Traitement de l image - Photo Vidéo : - Photoshop prise en mains - Public L1 et L2 - Durée ½ journée Enseignant F. Lanchez. page Photo- Vidéo - Public L et M - Durée 1 journée Enseignant G. de Fayet. page 12.
2 Workshop Autocad prise en main dessin vectoriel 2D: durée: 1 journée nombre: 18 personnes maxi date et heure: lieu: une des salles informatiques enseignants: K.Cichon modalités: workshop ouvert à tous les étudiants (avec inscription préalable et contrôle de présence) année 1 en complément des cours de photo numérique pour la découverte des outils de représentation année 2 en complément du cours maquettes numériques centré sur les logiciels 3D architecture années supérieures pour les étudiants qui n'auraient pas eu de formation en ce domaine, objectifs Prise en main du logiciel de dessin vectoriel Autocad de l'éditeur Autodesk et utilisation de ses fonctions basiques de dessin et d'habillage 2D de plans, coupes façades, contenu: - présentation de l'interface et des outils de selection, de gestion des calques, de dessin et de modification - importation de fond de plan autocad ou image, gestion des references externes, - dessin de fond de plan, outils de dessin, verrous d'accrochage - habillage du plan, blocs, polylignes, hachures, cotes - mise en page, présentations à l'échelle, panneaux de rendus, tracés, exportation postscript
3 Proposition Workshop/Intensif sur le logiciel DraftSight Public : Etudiant(e)s de Licence et Master Nombre : 14 personnes maximum Date : Mercredi 28 janvier 2012 de 9h30 à 12h30 et de 13h30 à 17h30 Lieu : Laboratoire Informatique Salle 140 Enseignant : Nader Boutros Inscription obligatoire auprès de Mme G. Buet Responsable M2. Prérequis : Avoir de préférence son ordinateur portable et avoir téléchargé la version 1R2.1 ou ultérieure de DraftSight ( Description DraftSight (produit de Dassault Systèmes) permet aux utilisateurs professionnels de la CAO, mais aussi aux enseignants et étudiants, de créer, éditer et afficher tous leurs fichiers DWG. DraftSight est disponible pour Windows, Mac et Linux. Il s'agit d'un clone gratuit imitant la majorité des fonctionnalités essentielles d'autocad pour le dessin technique 2D et 3D surfacique. Il vous permettra de réaliser/visualiser/analyser et nettoyer tous vos fichiers DWG (le format natif d'autocad est manipulé par la majorité des logiciels de CAO et BIM). Il permet de même de préparer vos mises en page et impressions ainsi que des exports PDF à l'échelle entre autres. Programme : Installation, paramétrage et découverte de l'interface Outils de dessin (ligne, polyligne, rectangle, cercle, hachures,...) Outils de modification (déplacement, rotation, échelle, réseau, étirer, décaler, ajuster, prolonger,...) Calques et propriétés des entités Styles de textes et de cotation Bibliothèques de blocs internes et externes Insertion d'images et de références externes Mise en page (fenêtrage, échelle relative entre espace objet et espace papier) Impression (configuration des épaisseurs de traits et des couleurs de sortie en fonction des couleurs des entités dessinées, échelle d'impression, prévisualisation) Remarque : Un ensemble de plans, coupes et façades d'une maison individuelle servira de support à la journée.
4 Workshop REVIT prise en main: durée: 1 jour nombre: 14 personnes maxi date et heure: lieu: une des salles informatiques (139 ) enseignants: F.Lanchez modalités: workshop ouvert à tous les étudiants (avec inscription préalable et contrôle de présence) notamment pour l'année 2 pour étudiants qui changent de groupe de projet au second semestre années supérieures pour les étudiants qui n'auraient pas eu de formation en ce domaine, Avec la montée en puissance des ordinateurs, l'informatique offre à l'architecte des logiciels 3D appliqués à son métier de plus en plus performants, Ces outils permettent par leur spécificité de mémoriser, modifier les multiples informations du projet (géométrie, matériaux, caractéristiques techniques, économiques,,,) et les exploiter à travers les différentes représentations (graphiques, quantitatives, structure, thermique,,,) du processus de représentation /validation, communication qui accompagne les différentes phases de conception du projet, objectifs Le workshop propose la prise en main, découverte du logiciel Revit de l'éditeur Autodesk et à travers sa manipulation sur un exemple simple la présentation de ses fonctions de modélisation et de représentation 2D, plans coupes façades et rendu, contenu: -importation de fond de plan, autocad, cadastre ou plan scanné, -modelisation du bâtiment avec les objets intelligents, paramétriques: -les files d'axe quadrillages, les étages et niveaux,les murs,les sols, les toits -les portes, fenêtres, escaliers, le module terrain et les volumes -génération des vues plans, coupes,façades, habillage 2D, ombres -affectation simple de matériaux aux objets 3D, calcul de rendu d'image de synthèse, -mise en page sur une feuille des vues, tracé en pdf
5 Workshop REVIT parametrage et fonctions avancées: durée: 1 jour nombre: 14 personnes maxi date et heure: lieu: une des salles informatiques enseignants: K,Cichon modalités: workshop ouvert à tous les étudiants (avec inscription préalable et contrôle de présence) condition: pratiquer déjà revit sur les fonctions de base ou avoir suivi la journée de prise en main objectifs Le workshop abordera les possibilités de personnalisation et paramétrage des différentes familles d'objets et matériaux revit, des options de rendu et d'importation,exportation vers d'autres logiciels, contenu: -importation de fond de plan, autocad, images ou fichiers sketchup, -personnalisation des outils d'annotation, lignes, cotes, hachures -paramétrages des objets revit murs, sols, toits -personnalisation des matériaux et textures et des options de représentation et de rendu -utilisation de fonctions avancées, plans de surface, escaliers, terrain et les volumes - gestions de grands projets, de bâtiments liés en reference -génération des nomenclatures états de surfaces, quantités -personnalisation de familles d'objets, mobilier, cartouches, étiquettes de pièces -tracés, exportation d'images ou de fichiers 2D/3D vers d'autres logiciels autocad, artlantis, 3DSmax
6 Workshop sketchup modélisation 3D: durée: 1 demi journée nombre: 18 personnes maxi date et heure: lieu: une des salles informatiques enseignants: F.Lanchez modalités: workshop ouvert à tous les étudiants (avec inscription préalable et contrôle de présence) année 1 en complément des cours de photo numérique pour la découverte des outils de représentation année 2 en complément du cours maquettes numériques centré sur les logiciels 3D architecture années supérieures pour les étudiants qui n'auraient pas eu de formation en ce domaine, objectifs Prise en main du logiciel de modélisation 3D surfacique Sketchup à travers ses fonctions de modélisation, de représentation et d'import/export avec les autres logiciels, contenu: - présentation de l'interface et des outils de modélisation - importation d'un fond de plan scanné ou autocad, saisie de plan sommaire - saisie de volumétrie sommaire, coloriage de la maquette avec des textures - fonctions avancées les composants, les calques, les textures et les plaquages de textures - aperçu des différents mode de projection et représentation plan façade,pers,,, - tracé et exportation de différents fichiers vectoriels et images (pdf,dwg, jpeg,,,) - transfert vers le logiciel de rendu Artlantis
7 Découverte du logiciel 3DStudio MAX Nombre : 18 personnes maximum Lieu : Laboratoire Informatique Public : Licence 3, Master Enseignant : Frank Chopin Présentation et exploration de l Interface du logiciel. Simulation et visualisation 3D à partir de modèles numériques importés. AM Importation de fichiers, cadrage et éclairage. PM Promenade architecturale Calcul d une séquence animée.
8 Modélisation avancée avec le logiciel 3DStudio MAX. Nombre : 18 personnes maximum Lieu : Laboratoire Informatique Public : Licence 3, Master Enseignant : Frank Chopin Session s adressant à un public déjà utilisateur du logiciel et désireux de découvrir de nouvelles fonctionnalités. Il s agira d explorer quelques méthodes de modélisation spécifiques de 3DStudio MAX et d apprendre à mieux utiliser la dimension paramétrique du logiciel (gestion des piles de modificateurs). AM Maillages et polys. Objets composés. Techniques de modélisation/ gestion des piles de modificateurs / Modélisation relationnelle. PM Modélisation procédurale : Initiation au Maxscript.
9 Grasshopper F. Cingolani Etudiants concernés : L3 et M Nombre maximum d étudiants : 11 étudiants maximum Présentation et objectifs du cours 2 jours. La matinée est consacrée aux notions théoriques et techniques et l après-midi aux exercices dirigés. L explication des «fondamentaux» de Grasshopper sera précédé d une introduction au. la formation, pourront rester en contact avec les formateurs par le biais d un écosystème de blogs et réseaux sociaux affirmé en France depuis 2007 [ complexitys.com, rhinoshack.com, grasshopper3d.com et d autres atteindre une autonomie et une bonne compréhension basée sur des exemples concrets. Programme J1 MATIN: Conférence Conception Paramétrique (40 minutes). Initiation à l environnment Rhinoceros et à sa relation avec Grasshopper. L'environnement et l'interface de Grasshopper. La logique de Grasshopper. Différences entre Grasshopper et RhinoScript. Limites et avantages de chacun des outils. Les composants Grasshopper, les types d'objets, les objets Rhinocéros et leur intégration dans le modèle Grasshopper. Les points Grasshopper. APRÈS-MIDI: exercices dirigés, niveau initiation. J2 MATIN: Conférence Construction Paramétrique et géométries complexes (40 minutes). Les courbes Grasshopper, les surfaces et les solides Grasshopper. Les Opérateurs mathématiques dans Grasshopper : Vecteurs, Fonctions, Scalaires. Types de données ; Numériques, Chaines de caractères. Les structures de données dans Grasshopper: Listes, Arborescences. Présentation de la programmation dans Grasshopper, différences VBScript VB.Net, l'environnement de programmation RhinoCommon. Le Module d'optimisation Galapagos. APRÈS-MIDI: exercices dirigés, niveau avancé.
10 Proposition Workshop/Intensif sur le logiciel ArtLantis Prise en mains, rendu et animations sous ArtLantis Nombre : 18 personnes maximum Lieu : Laboratoire Informatique Public : Licence 3, Master Enseignant : Olivier Bouet Inscription obligatoire auprès de l administration Avoir de préférence son ordinateur portable et avoir téléchargé la version ArtLantis4 (voir feuille de consignes donnée à l inscription). Logiciel d'imagerie de synthèse et d'animation conçu pour l'architecture, l'architecture d'intérieure, l'urbanisme, le paysagisme ou l'aménagement d'espace, ArtLantis permet, à partir de projets modélisés sous différents logiciels, de créer des scènes réalistes (moteur de rendu utilisant la radiosité). Programme : Introduction. Les Préférences Positionner la caméra et définir des vues, Mettre en place un héliodon et ses caractéristiques, Utiliser les matières (shaders). Créer des sources lumineuses pour les lumières intérieures. Placer des objets. Créer des images fixes, des animations. Remarque : Un modèle 3D simple de bâtiment servira de support à la journée.
11 Workshop sur la notion de gabarits Nombre : 18 personnes maximum Durée ½ journée. Public : Master Lieu : salle informatique Enseignant : C. Koroma Modalités : Workshop ouvert aux seuls étudiants de Master (avec inscription préalable et contrôle de présence). Objectifs : Comprendre que le gabarit est un moyen de séparer le fond (le contenu informationnel) de la forme (la manière dont il est présenté) et que cette notion est applicable sur de très nombreux logiciels. Contenu : Gabarits et différents logiciels : Autocad Revit Photoshop 3D max Rhino Thèmes abordés Unités Interface graphique Paramétrage des styles Eléments de bibliothèque Chartre graphique Sortie graphique Export et Echange
12 Workshop Photoshop prise en main: durée: 1 demi journée nombre: 18 personnes maxi date et heure: lieu: une des salles informatiques enseignants: F.Lanchez modalités: workshop ouvert à tous les étudiants (avec inscription préalable et contrôle de présence) année 1 en complément des cours de photo numérique pour la découverte des outils de représentation année 2 en complément du cours maquettes numériques centré sur les logiciels 3D architecture années supérieures pour les étudiants qui n'auraient pas eu de formation en ce domaine, objectifs Prise en main du logiciel de retouche d'image Photoshop de l'éditeur Adobe, contenu: - présentation de l'interface et des outils de selection, de gestion des calques, de coloriage - montage de panorama de photos numériques - redimensionnement de l'image, de sa résolution - insertion d'une perspective de projet, redimensionnement, ajustement sur le fond - détourage et habillage du premier plan, arbres, personnages, voitures - coloriage de façade, importation de fond, de ciel, utilisation de motifs de textures - impression et enregistrement dans d'autres formats de fichier images
13 Proposition Workshop/Intensif en Photo Vidéo Public : Etudiants de Licence/Master Cette journée (29 janvier) peut être doublée (29 et 30 janvier) ou triplée(29, 30 et 31 janvier) si besoin. Nombre : 6 personnes maximum. Lieu : Laboratoire Vidéo. Enseignant : Gilles de Fayet Inscription obligatoire auprès de l administration. Avoir de préférence son appareil photographique ou en emprunter un auprès de M. Miniou. Logiciels utilisés : Photoshop, Logiciels de montage vidéo : Xpress, Première, Liquid. Programme : Matinée : la photo numérique, Après midi : Vidéo. Révision des bases de la prise de vue ; particularités de la photographie numérique. Utilisation du panoramique. Développement des fichiers Raw Utilisation des fichiers Hdr Bases techniques vidéo Réalisation petit film Bases du montage, puis export vidéo.
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