3D Analyst : Créer une vue réelle en 3D. Salle de classe SIG

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1 3D Analyst : Salle de classe SIG 2008 Créer une vue réelle en 3D 1

2 Exercice : Créer une vue réelle en 3D Imaginer que vous travaillez en tant qu urbaniste et vous êtes intéressé de construire une vue 3D réelle des environs urbains. Les personnels du département d aménagement et des transports a créé un jeu de données SIG intégrant le bâti, l éclairage urbain, les arbres et les véhicules. Vous avez également l imagerie de cette zone, et un architecte vous a fourni un jeu de photos réelles modélisant le bâti. Vous voulez combiner des données SIG avec les images et le modèle du bâti dans ArcGlobe pour développer un modèle réel Urbain. Ce modèle aidera les décisionnaires à visualiser les constructions proposées et leurs vues associées. De tels modèles peuvent également être utilisés pour étudier les aspects spatiaux, ou pour simuler les objets urbains, les paysages urbains, les points de repères, ou des attractions touristiques. C est un exercice avancé qui illustre comment utiliser la symbologie 3D et les outils graphiques 3D afin de créer une vue réelle de la zone étudiée dans Londres. Ouvrez le document ArcGlobe Londres 1. Démarrer ArcGlobe, puis cliquer sur Fichier puis Ouvrir 2. Naviguer vers le répertoire de l exercice 09 et double-cliquer sur London_Demarrer.3dd (C \3DAnalyst\Exercice9) Le document ArcGlobe contient deux images haute résolution (aimable participation de DigitalGlobeQuickBird), un jeu de données 3D symbolisé par trois symboles, et une texture 3D d un jeux de données multipatch représentant le bâti dans la zone étudiée. 3. Cliquer sur le menu Fichier et cliquer sur Enregistrer sous 4. Saisissez Londres.3dd pour le nom du document globe. 2

3 maximale de visibilité pour un couple d autres couches plus tard dans cette exercice. 1. Dans la table des matières, cliquer droit sur la couche Londres.jp2 et cliquer sur ses propriétés. 5. Cliquer sur Enregistrer Paramétrer la plage de visibilité de la couche en fonction de la distance 2. Cliquer sur l onglet Globe Général 3. Cliquer sur Ne pas afficher la couche si le zoom : Vous pouvez optimiser la performance d un document ArcGlobe en paramétrant une plage de visibilité pour chaque couche. Spécifier la plage de distance de visibilité vous permet de contrôler le moment où une couche devient visible pendant que vous zoomez en avant ou en arrière. Vous pouvez également définir une distance minimum et maximum pour une couche entière, ou bien fondé la visibilité de la couche sur des distances individuelles. La case à cocher à côté de la couche du bâti est en grisé dans la table des matières. Cela signifie que l affichage courant de la vue dépasse la distance maximale de visibilité. Vous changerez la distance 3

4 4. Saisissez «100» dans la zone de texte si le zoom arrière est supérieur à : Les unités utilisées sont des kilomètres. 5. Cocher Vérifier la visibilité selon la distance à chaque tuile afin de rendre visibles les parties discontinues de la couche. Ce paramètre, bien qu il ne soit pas coché par défaut, améliore les performances d affichage. Une fois activé, les discontinuités entre les tuiles deviennent invisibles lors de la navigation près du seuil de distance des couches. 6. Cliquer sur OK La couche sera visible entre la distance minimum et maximum. 7. Répéter les étapes 1 à 6 pour la couche Holborn.jp2. Saisissez «5» pour la distance maximum pour cette image. 8. Cliquer sur le menu Géosignet et cliquer sur Vue de la City matières, pointer sur Plage de distance visible dans le menu contextuel, et définissez la distance minimale et la distance maximale pour capturer les distances de l affichage courant. Rappel sur l allocation de mémoire cache Souvent, un document ArcGlobe peu performant en terme d affichage peut être plus interactif si la mémoire cache est bien paramétrée. C est une quantité de mémoire physique (RAM) dédiée exclusivement à ArcGlobe pour améliorer ces performances. Pour une performance optimale, la mémoire cache peut-être accordée selon les types individuels de données utilisées. Au cours de cette exercice, vous utiliserez beaucoup d objets 3D texturés et des images raster, votre prochaine étape sera d affecter un pourcentage plus important à la mémoire cache pour améliorer la manipulation de ce type de données. 1. Cliquer sur le menu Outils et choisissez Options L affichage de la carte est maintenant positionné sur le Géosignet de la vue de la City. Tous les jeux de données sont maintenant visibles parce que vous êtes dans l étendue visible de toutes les couches à cette échelle. L étendue visible d une couche peut aussi être paramétrée selon l affichage courant. Cliquer-droit sur une couche dans la table des 4

5 2. Cliquer sur l onglet Cache 3. Cliquer sur le bouton Avancée 4. Saisissez les valeurs suivantes d allocation de mémoire, en mégabytes, pour chaque typologie de mémoire : Objets 3D (geométrie) : 100 Objets 3D (texture) : 200 Images/rasterisées : 150 Si nécessaire, réduisez la quantité de mémoire affectée pour les autres types de données pour éviter un excédent de la taille de la mémoire cache vis-à-vis de la mémoire physique disponible. (RAM) Chaque type de données et son usage courant de mémoire en valeur absolue et en pourcentage de sa taille disponible est détaillé dans la zone de texte et le graphique horizontal situé à droite de chaque item. 5. Cliquez OK pour confirmer les changements et fermez la boite de dialogue des paramètres avancés du cache mémoire. 6. Cliquez OK pour confirmer les changements et fermez la boite de dialogue des options. Le total de la taille de la mémoire cache est automatiquement calculé, il s agit de la somme des paramètres des types individuels de données. Ces valeurs s appliqueront sur toutes les futures sessions d ArcGlobe, vous devrez donc considérer tous les documents ArcGlobe avec lesquels vous travaillerez au moment de la spécification des paramètres de la mémoire cache. ArcGlobe n équilibrera pas automatiquement l affectation de la mémoire utilisée pour chaque type de données. Si vous affecté 5

6 une faible quantité de mémoire physique (RAM) à un type particulier de données puis créer par la suite un document qui utilisera de façon plus extensive ce type de données, il commencera par mettre en mémoire les données sur le disque avant d épuiser la mémoire physique, ce qui conduit à réduire les performances. Ajouter des données d objets géographiques Dans le but de créer des objets 3D sur votre modèle, vous ajouterez quelques données locales sur la zone de Londres. 1. Cliquez sur le bouton Ajouter des données 2. Naviguer vers l emplacement de l exercice 9 sur répertoire de données. 3. Ouvrez le répertoire de Géodatabase, et double-cliquer sur le fichier de géodatabase Lincolns.gdb 4. En maintenant enfoncée la touche Ctrl, cliquer sur les classes d entités Empreinte_Bati, eclairage_rue, vehicule. Maintenir enfoncé la touche Ctrl vous permet de sélectionner plusieurs items. 5. Cliquer sur ajouter Une séquence de trois assistants d ajout de données va apparaître pour chaque couche d entités à commencer par celle de l Eclairage des rues 6. Cochez sur le premier assistant, afficher les entités en tant que vecteur 3D, puis cliquez sur suivant. 7. Sur le second assistant, saisissez «1» dans la zone de texte Ne pas afficher la couche «si le zoom arrière est supérieur à» puis cliquez sur suivant. 8. Sur le troisième assistant, cochez «Afficher les symboles en unités réelles» puis cliquez sur terminer. 9. L assistant d ajout de données pour l Empreinte_bati apparaît. Cochez «ne pas afficher la couche si le zoom arrière est supérieur à» et saississez 3 puis cliquez sur suivant. 6

7 10. Sur l assistant suivant, laissez les paramètres par défaut. «Afficher les symboles en unités réelles» puis cliquez sur Terminer. 11. Apparaît l assistant d ajout de données des véhicules. Cochez «afficher les entités en tant que vecteurs 3D. 14. Cliquer sur Suivant. 15. Sélectionner l échelle typique à laquelle la couche sera visible (Afficher les symboles en unités réelles) 16. Cliquez sur Terminé 12. Cliquer sur suivant 13. Cliquer sur «ne pas afficher la couche si le zoom» pour appliquer l étendue de distance visible. Puis saisissez «1» et «0» dans les zones de texte de l étendue de la distance. 7

8 17. Fermez le message d avertissement relatif aux systèmes de coordonnées géographiques. Les données seront projetées sur le système de données géographique courant d ArcGlobe. 1. Dans la table des matières, cliquez-droit sur la couche de l empreinte du bâti et cliquez sur Propriétés (En cliquant sur F12, vous accédez aux propriétés de la couche) 18. Cliquer sur le menu Géosignet et cliquer sur Vue à vol d Oiseau 19. Vous pouvez visualiser toutes les couches que vous venez d ajouter dans la zone d étude. La table des matières vous indique que les couches d entités ont été ajoutées. Extrusion du bâti Les objets de sources de données en 2 dimensions peuvent être projetés en 3 dimensions au travers d un processus connu sous le nom d extrusion. L empreinte d un bâti 2D, par exemple, peut être extrudé dans un bloc 3D représentant ce même bâti. Dans cette exercice, vous extruderez les polygones du bâti en fonction d une valeur dont le poids est relatif au nombre d étages et rapporté au poids par étage pour créer une vue réelle des entités géométriques du bâti. 2. Cliquez sur l onglet Extrusion du Globe 3. Cochez Extruder les entités de la couche 4. Cliquez sur la bouton calcul d expression pour calculer l extrusion et ouvrir la boite de dialogue de générateur d expression. 8

9 7. Cliquez sur OK 8. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue des propriétés de la couche. Les empreintes au sol des immeubles 2D sont maintenant extrudées en blocs 3D. Optionnellement, pour améliorer les performances vous pouvez choisir de ne pas dessiner les faces arrière des polygones extrudés. Naviguer aux alentours de l affichage de la vue pour visualiser vos résultats. 5. Cliquez sur l attribut «Num_floors» (nb_etage) pour l ajouter dans la zone de texte de l expression. 6. En supposant que chaque étage a un poids de 4 mètres, vous pouvez calculer le poids de chaque immeuble en multipliant le nombre d étage par 4. Définissez l expression suivante : [Num_floors] * 4 9

10 Symboliser les objets 1. Dans la table des matières, cliquez-droit sur la couche Eclairage_rue et cliquez sur ses propriétés. Vous pouvez également ouvrir la boite de dialogue des propriétés de la couche en cliquant sur la couche. 2. Cliquez sur l onglet Symbologie 3. Cliquez sur Catégorie ArcGlobe sélectionne automatiquement l option des valeurs uniques. 4. Cliquez sur la flèche du bas située à côté de Champs de Valeur et cliquer sur MODEL. 5. Cliquez sur Ajouter toutes les valeurs Cela ajoute toutes les valeurs uniques de la liste. Vous pourriez également cliquer sur le bouton Ajouter des valeurs pour choisir une valeur spécifique de modèle à afficher. 6. Double-cliquez sur le symbole «stlght13» 7. Dans la boite de dialogue du sélecteur de symbole, cliquer sur le bouton Symbole supplémentaire, et dans la 10

11 liste cliquez sur le style «3D Street Furniture». dérouler tous les symboles visibles dans la liste de sélection. 9. Cliquez sur le symbole «stlght 13». 10. Saisissez «8» dans la boite de dialogue taille. 11. Cliquez sur OK 12. Double-cliquez sur le symbole «stlght7» 8. Cliquez sur la liste déroulante Catégorie et cliquez sur Street Scene. Cela vous montrera les symboles présents dans la fourniture de style Street, puis vous n aurez pas à 11

12 13. Répéter les étapes 8 et 11, saisissez «5» pour la taille, et attribuer «stlght7» pour l autre symbole d éclairage urbain. 14. Dans la boite de dialogue des propriétés de la couche, cliquez sur le bouton Avancé et cliquez sur Rotation. 15. Cliquez sur le dérouleur de champs «Pivoter les points selon un angle dans ce champ :» et cliquer Angle. Correspondre les symboles dans un style Les symboles dans un style ont un nom. Si vos objets ont une valeur qui correspond à ce nom, vous pouvez automatiquement associer un symbole particulier avec chaque objet correspondant. Si vos objets utilisent un jeu de noms différent, vous pouvez éditer les noms dans un style pour les mettre en correspondance. 1. Dans la table des matières, cliquez-droit sur la couche des véhicules et cliquez sur ouvrir la table attributaire (CTRL T). Dans la fenêtre de la table attributaire, remarquez la colonne Model. Chaque type de véhicule listé correspond à un symbole avec le même nom. 16. Cliquez sur OK 17. Cliquez Ok sur la boite de dialogue des propriétés de la couche lorsque vous avez terminé. 2. Fermez la table attributaire 3. Double-cliquez sur la couche des véhicules pour ouvrir la boite de dialogue des propriétés de la couche. 4. Cliquez sur l onglet Symbologie 5. Sous Catégorie, cliquez sur Correspondance avec les symboles d un style. 12

13 6. Cliquer sur le champ de valeur et dérouler la liste pour choisir MODEL 7. Cliquer sur Parcourir pour naviguer vers le fichier 3D Vehicles.style sous le dossier C\Program Files\ArcGIS\Styles et cliquez sur Ouvrir. La correspondance des symboles dans un style sera maintenant réalisée avec ce fichier de style. 8. Cliquez sur Correspondance des Symboles Ces ajouts basés sur des valeurs uniques ont un symbole correspondant dans le style. Alternativement, en cliquant sur Ajouter des valeurs, vous pouvez manuellement spécifier qu elle valeur unique à afficher. Vous pouvez également éditer une étiquette si vous souhaitiez plus d étiquettes descriptives dans la légende et la table des matières. Cela ne change pas le nom dans la table attributaire. 9. Cliquez sur le bouton Avancé et cliquez sur Rotation 13

14 10. Cliquez sur la liste déroulante Pivoter les points selon un angle dans ce champ (Champ Angle) 11. Cliquez sur OK 12. Cliquez sur OK encore pour fermer la boite de dialogue des propriétés de la couche. Naviguez aux alentours pour visualiser les résultats. Utiliser les outils graphiques Quelquefois vous avez besoin de représenter des éléments qui ne sont pas parmi vos objets SIG. Vous pouvez ajouter des graphiques à ArcGlobe et les afficher avec les mêmes symboles réels utilisés pour les objets. Vous pouvez digitaliser les graphiques 3D pour représenter les points d intérêts, des lignes pour détourer les frontières ou les routes, des polygones de remplissage de zone, ou du texte pour nommer et décrire des lieux. Pour faire tout cela, vous avez besoin d ajouter la barre d outils graphique 3D. 1. Cliquez sur Affichage, pointez sur Barre d outils, et sélectionner Graphique 3D de Globe La barre d outils Graphiques 3D de globe apparaît. 2. Si vous souhaitez ancrer la barre d outil avec les autres barres d outils, glisser la simplement vers la position désirée. Vous pouvez également ajouter/supprimer les barres d outils en cliquant-droit sur la barre d outil ou dans la partie grisée ou les barres d outils apparaissent. Cela ouvre la liste des barres d outils. Les barres d outils visibles sont cochées. Créer une couche graphique Vous pouvez contrôler la visibilité des graphiques en les stockant au sein d une couche graphique nommée. Cette couche graphique sera listée dans la table des matières d ArcGlobe, ou vous pourrez l afficher ou pas comme les autres couches. 14

15 1. Cliquer sur Géosignet et cliquer sur Hôtel de ville. 2. Sur la barre d outils Graphiques 3D, cliquez sur Graphiques et cliquez sur nouvelle couche graphique. Paramétrer la couche cible et digitaliser un graphique ponctuel 3D 1. Sur la barre d outil du globe 3D, cliquez sur le menu Graphique, pointez sur la couche graphique cible, puis cliquez sur Mon Immeuble. La nouvelle couche graphique est ajoutée à la table des matières en dessous des couches drapées. 3. Double-cliquez sur la nouvelle couche graphique pour ouvrir la boite de dialogue des propriétés de la couche. 4. Saisissez «Mon immeuble» dans la zone de texte du nom de la couche Les nouveaux graphiques seront ajoutés au sein de cette couche. 2. Cliquer sur le menu déroulant de Graphique et cliquer sur Propriétés de l élément par défaut. 5. Cochez Ne pas afficher la couche si le zoom 6. Saisissez «3» dans la zone de saisie du texte (distance maximale) 7. Cliquer OK 3. Cliquer sur le bouton symbole ponctuel La boite de dialogue des propriétés de l élément par défaut s affiche. 15

16 4. Cliquer sur le Symbole ponctuel Généralement, Accrocher à la surface est sélectionné par défaut pour accrocher les éléments à la surface du globe ; Toutefois, dans cet exercice, il ne sera pas coché. L option taille d écran fixe ne graduera pas les éléments graphiques lorsque vous zoomerez en avant ou en arrière. Nous le décochons dans le cas présent de façon à ce que les éléments graphiques restent dans une taille identique en relation avec le globe selon que vous zoomerez en avant ou en arrière. 6. Cliquer sur OK 4. Cliquer sur l onglet Effets visuels 5. Décocher Accrocher à la surface et Taille d écran fixe 7. Cliquer Ok pour fermer la boite de dialogue des propriétés des Eléments par défaut. 8. Sur la barre d outils graphique 3D de globe, cliquez sur nouveau symbole ponctuel. Le point graphique 3D peut être symbolisé avec un symbole ponctuel 3D. Vous pouvez choisir ces symboles depuis des styles pré existants. C est une manière simple d ajouter des objets réels à votre modèle 3D sans éditer des objets SIG. Vous allez maintenant ajouter un symbole 3D pour l hôtel de ville de Londres. 9. Dans le menu Géosignet, pointez sur Hôtel de ville 16

17 10. Ajoutez un point comme indiqué sur la fenêtre ci-dessous. Un point graphique est dessiné sur l endroit que vous venez de digitaliser. 13. sur l onglet Symbole, cliquer sur Changer de symbole 11. Cliquer-droit sur le point et cliquer sur Propriété 12. Cliquez sur l outil «Sélectionner les graphiques» de la barre d outils graphique 3D de globe. 14. Dans la boite de dialogue du sélecteur de symbole, cliquez sur le bouton Symboles supplémentaires et cliquez sur le style Buildings 3D. 15. Cliquez sur la liste déroulante Catégorie et cliquez sur Institutionnel. 17

18 16. Cliquez sur le symbole City Hall, et saisissez «25» dans la boite texte Angle. 19. Sous Dimensions, saisissez «70» dans la zone de saisie texte pour Profond (Y) 17. Cliquez sur Propriétés 17. Dans l éditeur des propriétés de symbole, assurez-vous que l onglet symbole 3D est sélectionné. Les dimensions du symbole hôtel de ville sont modifiées comme indiqué dans l aperçu 3D de l éditeur des propriétés des symboles. 20. Cliquez sur l onglet de Placement 3D 21. Saisissez «3» pour le décalage X, et «-5»pour le décalage Y. 18. Décochez conservez les proportions pour autoriser un ajustement libre des dimensions du symbole 3D. 18

19 Digitaliser des graphiques textuels Le symbole 3D est décalé dans un plan X,Y, et dépend des valeurs fournies pour les valeurs X & Y. 22. Cliquez sur OK 23. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue du sélecteur de symbole. 24. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue des propriétés. 25. Désélectionnez le symbole de l hôtel de ville et naviguer autour des résultats de l affichage. Maintenant que vous venez d ajouter le symbole de l hôtel de ville dans le panorama 3D, vous trouverez peut être utile d ajouter des annotations textuelles dans la même vue. Les éléments graphiques textuels vous permettent de digitaliser des textes 2D ou 3D dans le panorama. 1. Cliquez sur le Géosignet et cliquez sur Hôtel de ville Zoomez sur le toit de l hôtel de ville 2. Sur la barre d outils de graphique 3D de globe, cliquez sur le menu déroulant Graphique et cliquez sur les propriétés des éléments par défaut. 3. Cliquez sur le bouton Texte. La boite de dialogue des propriétés des textes s ouvre. 19

20 6. Cliquez sur la flèche déroulante à côté de la couleur et choisissez dans la palette le jaune Solar. 4. Cliquez sur l onglet Texte 5. Cliquez sur le bouton Changer de symbole pour ouvrir la boite de dialogue du sélecteur de symbole. Le pointeur de souris affiche le nom de la couleur dans la palette de couleurs. 20

21 7. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue du sélecteur de symbole. 8. Cliquez sur l onglet Effet Visuel sur la boite dialogue des propriétés par défaut des élements texte. 11. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue des propriétés de l élément par défaut. 12. Sur la barre d outil Graphiques 3D de globe, cliquez sur l outil Nouveau Texte. 9. Décocher accrocher à la surface L option accrochage à la surface est utile si vous voulez fixer le graphique textuel sur l étendue de la surface du globe. Dans le cas présent, nous voulons digitaliser le texte sur le toit de l hôtel de ville. 13. Cliquez sur le graphique du toit de l hôtel de ville 14. Saisissez «Hôtel de ville» dans la boite de texte et appuyer sur Entrée. 15. Désélectionnez l élément textuel et naviguez aux alentours de la vue. 10. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue des éléments textuels par défaut. 21

22 Vue Finale Vous venez de créer avec succès une vue réelle 3D d une petite zone de Londres. Vous pouvez utiliser un des plusieurs outils de navigation valable comme naviguer, réaliser un panoramique, et zoomer pour regarder une scène. Vous pouvez également utiliser l outil survol sur le modèle de la ville. Le texte apparaît à l endroit où vous cliquez. Dans cet exercice, vous venez d apprendre comment transformer des jeux de données d objets 2D en modèle de données réel 3D. Cet exercice a fait le point sur l accès à des librairies de styles de symboles en relation avec des tables attributaires. Vous pouvez personnaliser rapidement votre scène avec de multiples options de propriétés de symboles. 22

23 Finalement, la barre d outils Graphique 3D est un support de plusieurs outils nécessaire pour créer et éditer de nouvelles couches graphiques 3D et d objets. Vous êtes maintenant à l aise pour ajouter du réalisme à votre scène 3D en utilisant la barre d outils graphiques 3D et les options de symbologie disponibles dans ArcGlobe. Créer une animation au dessus de Londres accélérer ou ralentir, vous pouvez vous aider des flèches de votre clavier. - Cliquez droit une première fois sur votre souris. - Puis une deuxième fois. La «mouette» avance plus rapidement. - Utiliser la flèche du bas du clavier pour ralentir. 1. Affichez si nécessaire la barre d outils Animation 4. Une fois le plan de vol défini, cliquez sur Stop. 2. Depuis la barre d outils Animation, cliquez sur Accéder aux contrôles de l animation. 5. Lancez maintenant votre animation à l aide du bouton PLAY : la caméra suit votre plan de vol. 3. Utilisez l outil Survoler pour définir un plan de vol. Source : Traduction du tutoriel de 3D analyst, après avoir installé les tutoriaux vous trouverez : -les données sous C:\arcgis\ArcTutor -les énoncés sous C:\Program Files\ArcGIS\Documentation Survolez Londres et le quartier 3D que vous venez de créer. Zoomez, augmentez, diminuez votre vitesse de vol etc pour 23

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