Guide du statisticien

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1 Guide du statisticien Généralités Saisie des statistiques DÉFENSIVES Saisie des statistiques OFFENSIVES Saisie des statistiques UNITÉS SPÉCIALES Généralités Bien lire et bien comprendre les explications relatives à la prise de statistiques. Vous munir d une planche avec pince («clipboard») pour y insérer les feuilles de statistiques. Vous munir d un sac de plastique transparent pour protéger les feuilles en cas d intempéries. Avoir deux copies de chaque formulaire en tout temps. Un accident est si vite arrivé. Soyez confortable pour la prise des statistiques. Certain match ou certaine condition climatique peuvent être très pénibles : donc penser à votre confort. Lunettes fumées, crème solaire, vêtements chauds et imperméables sont des accessoires très utiles. Préparation d avant match Avoir en votre possession, le plus tôt possible, la feuille d alignement des deux équipes. Ces feuilles sont très importantes au bon déroulement de la préparation d avant match. Préparation offensive Jeux au sol : Dans la section jeux au sol, il faut écrire le nom et le numéro des joueurs qui sont susceptibles de porter (courir avec) le ballon. Les joueurs les plus susceptibles de porter le ballon sont ceux aux positions suivantes : RB(Running Back) - DO (Demi-offensif) QB (Quaterback) QA (Quart-arrière) FB (Fullback) - CA (Centre-Arrière) *SB (Slotback) - RI (Receveur intérieur) 1

2 *On inscrit le nom de ces joueurs seulement si la position est décrite tel quel Il se peut que d autres joueurs puissent faire des courses au sol. Il faudra inscrire leur nom et leur numéro au fur et à mesure.jeux aériens : Pour ce qui est de recevoir : Dans la section Jeu aérien - Reveceurs, il faut écrire le nom et le numéro des joueurs qui sont susceptibles d attraper le ballon. Les joueurs les plus susceptibles d attraper le ballon sont ceux aux positions suivantes : WR (Wide Receiver) - RE (Receveur Éloigné) SB (Slotback) - RI (Receveur intérieur) RB (Running Back) - DO (Demi-offensif) FB (Fullback) - CA (Centre-Arrière) TE (Tight End) - AR (Ailier Rapproché) Il se peut que d autres joueurs puissent faire des attrapés. Il faudra inscrire leur nom et leur numéro au fur et à mesure. Pour ce qui est des passeurs : Dans la section passeur il faut écrire le nom de tous les joueurs qui sont susceptibles de lancer le ballon : QB (Quaterback) - QA (Quart arrière) Il se peut que d autres joueurs puissent faire des passes. Il faudra inscrire leur nom et leur numéro au fur et à mesure. Préparation pour unité spéciales Botté de dégagement, placement et d envois : Si les feuilles d alignements contiennent ces informations, il faut écrire le nom des joueurs aux positions suivantes : PK (Place Kicker) (Botteur de placement) P (Punter) BD (Botteur de dégagement) Généralement ces joueurs ont une autre position donc il faudra attendre le début de la partie pour pouvoir remplir ces cases et confirmer les informations. 2

3 Préparation Statistiques Défensives Inscrivez le nom et le numéro de tous les joueurs défensifs. On peut identifier ces joueurs à laide de ces informations suivantes : DL(Defensive Lineman) - LD (Ligne Défensive) DE (Defensive End) - AD (Ailier Défensif) DT (Defensive Tackle) - PD (Plaqueur Défensif) LB (Linebacker) - SEC (Secondeur) OLB (Outside Linebacker) - SE (Secondeur Extérieur) ILB Inside Linebacker) - SI (Secondeur Intérieur) DB (Defensive Back) DD (Demi Défensif) CB (Cornerback) - DC (Demi de coin) HB (Halfback) - DD (Demi Défensif) FS (Free Safety) - M (Maraudeur) S (Safety) - DS (Demi De Sûreté) Il se peut que d autres joueurs puissent faire des plaqués. Il faudra inscrire leur nom et leur numéro au fur et à mesure. Saisie des statistiques Défensives Informations générales : Après chaque jeu, on est supposé avoir un plaqué ou un sack. Cependant il y a deux exceptions : Lors d un touché Lors d une passe incomplète Qu est-ce qu un plaqué? C est l action que commet un joueur défensif en arrêtant et/ou en projetant au sol le joueur offensif qui est en possession du ballon. Quelle est la différence entre un plaqué sans aide (solo) et un plaqué avec aide? Plaqué sans aide (solo) : Pour mériter un plaqué sans aide un joueur défensif doit avoir arrêté ou projeté au sol le joueur offensif ayant le ballon sans avoir l aide physique (contact physique) d un autre joueur défensif. 3

4 Plaqué avec aide : Pour mériter un plaqué avec aide un joueur défensif doit avoir arrêté ou projeté au sol le joueur offensif ayant le ballon avec l aide physique (contact physique) d un autre joueur défensif. Les deux joueurs en question méritent un plaqué avec aide. Seulement 2 joueurs peuvent se mériter un plaqué avec aide. Comment déduire quel joueur défensif a fait le plaqué? GÉNÉRALEMENT on le donne au premier joueur défensif qui arrête ou projette au sol le joueur offensif en possession du ballon. MAIS si il est impossible de voir qui est arrivé en premier, on donne un plaqué avec aide aux deux joueurs qui ont fait l action de d arrêter et/ou de projeter au sol. Lors d une mêlée s il est impossible de déduire quoi que ce soit, on donne un plaqué avec aide aux deux derniers joueurs défensifs qui se lèvent de la mêlée : ces joueurs doivent être en contact avec le joueur offensif qui portait le ballon. Qu est-ce qu un plaqué pour perte? C est quand un joueur offensif, autre que le Quart-arrière, ayant possession du ballon se fait arrêter ou projeter au sol par un joueur défensif et ce derrière la ligne de mêlée. Qu est-ce qu un sac du quart? C est quand le Quart-arrière se fait arrêter ou projeter au sol par un joueur défensif et ce derrière la ligne de mêlée. Comment un joueur défensif peut mériter un sac? Il doit plaquer le quart-arrière derrière la ligne de mêlée. S il y a plus de un joueur qui plaquent le Q.-A. derrière la ligne de mêlée, on attribue le sac au premier joueur défensif arrivé sur le Q.-A. Qu est-ce qu une interception? C est quand un joueur défensif capte une passe qui était destinée à un joueur offensif. Qu est-ce qu une passe rabattue? C est quand un joueur défensif rabat une passe qui était destinée à un joueur offensif. 4

5 Saisie des statistiques offensives Course : Qu est-ce qu un Jeux au sol? C est lorsqu un joueur offensif reçoit le ballon directement des mains d un autre joueur offensif. Généralement c est le Quart-arrière qui remet le ballon au joueur. Passe : Qu est-ce qu un jeu aérien? C est l action qui se produit lors qu un joueur offensif (généralement le Quart-Arrière) lance le ballon vers un autre joueur offensif. Si le joueur offensif attrape le ballon, on dit que la passe est complétée. Si le ballon n est pas attrapé, on dit que c est une passe incomplète. Si la passe est attrapée par un joueur défensif, on dit que la passe est interceptée. Le joueur défensif a réussi une interception. Comment calculer la longueur d un jeu de passe? On calcule la longueur d un jeu passe à partir de la ligne de mêlée (ou le jeu est engagé) et on arrête là ou le joueur offensif en possession du ballon a été plaqué. 5

6 Prise de Statistiques Unités spéciales Botté de dégagement : Qu es-ce qu un botté de dégagement? Un botté de dégagement s effectue lorsque l offensive échoue dans sa tentative de gagner 10 verges. Le botté s effectue sur le quatrième essaie. L action consiste à botter le ballon après l avoir reçue. Le but de l action est de botté le ballon le plus loin possible. Comment calculer le nombre de verges sur un botté de dégagement? On doit commencer à calculer le nombre de verges à partir de la ligne de mêlée et non d où le botteur se situe. On arrête là ou le retourneur attrape le ballon ; on ne doit pas tenir compte si le ballon a touché au sol. Botté d envoi : Qu est-ce qu un botté d envoi? Un botté d envoi s effectue après un touché, touché de sûreté («safety») et au début du match ou de la demie. Le ballon est placé au sol à la ligne de 45 et le but de l action est de botter le ballon le plus loin possible. Comment calculer le nombre de verges sur un botté d envoi? On doit commencer à calculer le nombre de verges à partir de la ligne de mêlée soit la ligne de 45. On arrête là ou le retourneur attrape le ballon, on ne doit pas tenir compte si le ballon a touché au sol. Retours de dégagement : Qu est-ce qu un retour de dégagement? L action de retourner un botté de dégagement se définit par le fait de capter ou ramasser le ballon après un botté de dégagement. (voir définition de botté de dégagement) Comment calculer le nombre de verges sur un retour de botté de dégagement? On commence à calculer le nombre de verges de retour dès que le retourneur a pris possession du ballon. On arrête là ou le retourneur se fait plaquer. Il se peut que le retour donne un total négatif. Retours de botté d envoi : Qu est-ce qu un retour de botté d envoi? L action de retourner un botter d envois se définit par le fait de capter ou ramasser le ballon après un botté d envoi. (voir définition de botté de dégagement) 6

7 Comment calculer le nombre de verges sur un retour de botté d envoi? On commence à calculer le nombre de verges de retour dès que le retourneur a pris possession du ballon. On arrête là ou le retourneur se fait plaquer. Il se peut que le retour donne un total négatif. Botté de placement : Qu es-ce qu un botté de placement? C est l action de tenter de botté le ballon entre les deux poteaux de but. (Goalpost) Le botté de placement vaut trois points et il ne faut pas le confondre avec le botté de transformation qui lui a lieu après un touché et qui vaut 1 point. Comment calculer la distance d un botté de placement? On calcule de l endroit d où est botté le ballon, et non pas de la ligne de mêlée 7

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