AMSI - Chapitre 3 Perspectives de modélisation et UML

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1 AMSI - Chapitre 3 Perspectives de modélisation et UML Philippe Thiran Année académique Notes de cours: Patrick Heymans, Isabelle Pollet & Philippe Thiran The University Of Namur Version du vendredi 4 février

2 Section 3.1 Les perspectives de modélisation «Il n y a pas une méthode unique pour étudier les choses» - Aristote «Diviser pour régner» - Machiavel The University Of Namur

3 Analogie : les vues d'un bâtiment Vue de l'architecte Vue du client / du promoteur Vue de l'urbaniste Vue du couvreur Vue du plombier Vue du chauffagiste Vue de l'électricien Vue du maçon Vue du géomètre Vue du contre-maître Vue du cadastre 73

4 Les vues classiques Orienté données Contenu informationnel Propriétés statiques Exemple : Entité-Association (Chen), Class Diagrams UML (sans opérations),... Orienté fonctions Services, tâches, opérations,... Découpe hierarchique (fonctions -> sous-fonctions ->...) Exemple : Feature Diagrams, Use Case Diagrams UML, DFD, Pré-post, Z, VDM, TAA... Orienté dynamique Comportement Exemple : State diagrams UML, Activity Diagrams UML, Sequence diagrams UML, Collaboration diagrams UML, réseaux de Pétri 74

5 Les vues agrégées Orienté objet Données + fonctions (+ dynamique) (+ autres) Regroupés en entités réactives Exemple : Class Diagrams UML (avec opérations) Orienté agent Données + fonctions (+ dynamique) (+ autres) Regroupés en entités actives Exemple : Albert Les notations à tout faire Exemple : logiques 75

6 Les vues moins classiques Orienté objectifs Le pourquoi? Intentions, argumentations, alternatives Exemple : i*, KAOS + autres : contexte, structure, communication,.. 76

7 Quelles vues choisir? Dépend de nombreux facteurs Du type de système/de problème De l organisation, des acteurs impliqués De la méthodologie de développement choisie Des connaissances du modélisateur, des outils Mais surtout des objectifs de modélisation 77

8 The University Of Namur Section 3.2 UML : vue d ensemble

9 UML en quelques mots UML = Unified Modeling Language Un ensemble de notations Standardisées (par l'omg) Essentiellement graphiques Destinées à la modélisation de SI A la fois aspects problème (domaine) et solution (logiciel) UML est le leader "incontesté" du marché de la modélisation En nombre d'adeptes et d'outils logiciels, en tout cas 79

10 UML = notations et non méthode Méthode = Notation(s) + Processus + Outils logiciels 80

11 Objectifs d'uml Devenir la langue universelle des professionnels du développement de logiciels Moyen : par unification des pratiques majoritaires plutôt que par recherche et innovation Qui? + groupes d'influence formés de multinationales informatiques (dont vendeurs d'outils logiciels, en particulier IBM-Rational) 81

12 Avantages et inconvénients Avantages Standard reconnu et largement accepté par l'industrie Polyvalent Disponibilité de nombreux processus et outils logiciels Sa vocation d'unification plaît davantage que les particularités d'autres langages Problèmes Unification par union plutôt que par intersection Manque de formalité Manque de coordination entre notations Pas de notations pour certains aspects et peut-être trop pour d'autres Spécification respectée à 100% par aucun outil logiciel 82

13 UML : quelques caractéristiques UML définit un ensemble de notations «polyvalentes», «intuitives» UML est «extensible» et «configurable» Inspiré de Polyvalente : une notation peut être utilisée pour différentes finalités et dans différents contextes Intuitive : les aspects compréhension ont prévalu sur les aspects précision, au besoin d autres éléments plus précis peuvent être ajoutés (e.g. OCL) Extensible et configurable : l utilisateur peut customiser les notations (par exemple la présentation graphique) ou ajouter ses propres éléments par des mécanismes de spécialisation («stéréotype») 83

14 UML : quelques caractéristiques Plusieurs contextes d utilisation Aspects problèmes (Business modeling, Requirements analysis) Aspects solution (Design applicatif, modélisation des données) Plusieurs philosophies d utilisation Sketch Blueprint Programming language Inspiré de 84

15 UML : quelques caractéristiques Plusieurs philosophies d utilisation Sketch Blueprint Programming language 85

16 UML dans ce cours Principalement (mais pas uniquement) Philosophie sketch Aspects problèmes Contenu Aperçu de l ensemble des notations Focus : Use cases, class diagrams, activity diagrams, state diagrams, sequence diagram Un soupçon d intégration entre notations 86

17 Diagrammes UML Activity Procedural behavior UML 1 Class Class, features and relationships UML 1 Communication Interaction between objects ; emphasis on UML 1 collaboration links Component Structure and connections of components UML 1 Composite Runtime decomposition of a class UML 2 structure Deployment Deployment of artefacts to nodes UML 1 Interaction Mix of sequence and activity diagrams UML 2 overview Object Example configurations of instances UML 1 (unofficial) Package Compile time hierachic structure UML 1 (unofficial) Sequence Intercation between objects ; emphasis on UML 1 sequence State machine How events change an object over its life UML 1 Timing Interaction between objects UML 2 Use case How users interact with a system UML 1 87

18 Diagrammes UML D après Laurent Dongé 88

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