MANUEL DE PRISE EN MAIN. Version 1

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1 MANUEL DE PRISE EN MAIN Version 1

2 Licence Il est recommandé de lire attentivement ce contrat de licence avant d utiliser le logiciel. Le fait d installer ce logiciel vous lie aux exigences de cette licence. Si vous n en acceptez pas certains termes, nous vous demandons de rapporter le logiciel inutilisé où vous l avez acheté. Votre achat vous sera remboursé. 1. Licence L application, le logiciel et le contenu de ce DVD-ROM ainsi que sa documentation vous sont délivrés sous licence par Mindscape. Le média sur lequel ils sont enregistrés vous appartient, mais Mindscape et ses concesseurs retiennent tous leurs droits de propriété sur le logiciel, le contenu et la documentation qui vous ont été délivrés. Cette licence ne vous autorise à utiliser le logiciel que sur un seul ordinateur. Vous pouvez également transférer à une tierce partie tous vos droits de licence sur le logiciel, le contenu et la documentation, à condition que celle-ci lise et accepte les conditions de cette licence. 2. Restrictions Le logiciel, le contenu et la documentation contiennent des droits de copyright, des secrets commerciaux et autres droits de propriété. Pour les protéger, et sauf législation contraire, il vous est interdit de décompiler, de développer un autre code source ou de réduire le logiciel à une forme immédiatement compréhensible. Il vous est interdit de modifier, de mettre en réseau, de louer, de céder, de prêter, de distribuer ou de créer des travaux induits ou basés sur tout ou partie du logiciel. Il vous est interdit de transmettre électroniquement le logiciel d un ordinateur à un autre ou au moyen d un réseau. 3. Fin Cette licence est valable jusqu à sa résiliation. Vous pouvez résilier une licence à tout moment en détruisant le logiciel, la documentation correspondante et toutes les copies existantes. Mindscape se réserve le droit de vous retirer cette licence sans préavis en cas de non-observation d une ou plusieurs de ses dispositions. 4. Limitation des garanties sur le média Mindscape garantit le DVD-ROM sur lequel le logiciel est enregistré, pièces et main-d œuvre pendant une période de 90 jours à partir de la date d achat, prouvée par une copie de la facture d achat. La responsabilité de Mindscape et votre recours sont limités au remplacement du DVD-ROM si celui-ci n était pas conforme à la garantie limitée offerte par Mindscape. Il doit être retourné à Mindscape ou à un représentant autorisé avec une copie de la facture d achat. Mindscape n aura aucune obligation de remplacer le DVD-ROM endommagé par accident, abus d utilisation ou défaut d utilisation. Toutes les garanties implicites des DVD-ROM, y compris les garanties implicites de commercialisation ou de conformité à un usage spécifique sont limitées en durée à 90 jours à partir de la date de livraison. Cette garantie vous donne des droits contractuels spécifiques et vous disposez peut-être en sus de droits spécifiques liés à la loi et à la réglementation du pays dans lequel vous avez acheté le logiciel. 5. Abandon de garantie Vous reconnaissez expressément et acceptez que l utilisation du logiciel se fasse à votre risque exclusif. Le logiciel et sa documentation vous sont fournis en l état et sans garantie d aucune sorte de la part de Mindscape ou de ses concesseurs. Mindscape et ses concesseurs excluent expressément toute garantie, explicite ou implicite, comprenant mais ne se limitant pas aux garanties implicites de commercialisation ou de conformité à un usage spécifique. Mindscape ne garantit pas que les fonctions du logiciel correspondront à vos besoins, ou que le fonctionnement du logiciel sera ininterrompu et sans erreur, ou que les défauts seront corrigés. De plus, Mindscape ne garantit pas l utilisation ou les résultats de l utilisation du logiciel ou de la documentation correspondante en termes de justesse, précision, fiabilité ou autres. Aucun renseignement oral ou écrit de la part de Mindscape ou d un de ses représentants autorisés ne peut valoir garantie ou augmenter le champ d application de cette garantie. Si le logiciel s avère défectueux, vous (et non Mindscape ou un représentant autorisé) assumez le coût total de la maintenance, des réparations ou des corrections. Si la loi ou la réglementation propre au pays dans lequel le logiciel a été acquis n admet pas les exclusions de garantie implicites, l exclusion ci-dessus ne vous concerne pas. 6. Limitation de responsabilité Dans aucun cas, y compris la négligence, Mindscape ou ses concesseurs ne sont responsables des dommages accidentels, spéciaux ou indirects résultant de l utilisation ou de la mauvaise utilisation du logiciel ou de la documentation correspondante, même si Mindscape ou un représentant autorisé ont été avertis de la possibilité de tels dommages. Si la loi ou la réglementation propre au pays dans lequel le logiciel a été acquis n admet pas les exclusions de garantie implicites, l exclusion ci-dessus ne vous concerne pas. En aucun cas, la responsabilité totale pour tous les dommages, les pertes, les actions en justice (que ce soit par contrat, par faute - y compris la négligence - ou autres causes) ne peut être supérieure à la valeur d achat du logiciel. 7. Juridictions compétentes Cette licence est régie par la loi française. Si pour quelque raison que ce soit, un tribunal compétent trouve un article de la licence, ou de la partie susmentionnée, non exécutoire, illégale ou nulle, l article concerné sera exécuté jusqu aux limites autorisées, et le reste de la licence gardera toute sa validité. 8. Accord Cette licence constitue un accord entre les parties, dans le cadre de l utilisation du logiciel et de sa documentation, et elle remplace tout accord ou entente antérieurs ou simultanés, écrits ou oraux, concernant ce type de sujet. Il ne sera tenu compte d aucun amendement ou ajout à cette licence, sauf s il a été rédigé et signé par un représentant de Mindscape dûment autorisé. Tous droits réservés édité par Mindscape Page 2

3 Table des matières TABLE DES MATIÈRES BIENVENUE DANS MISSION PRÉSIDENT... LE JEU MISSION PRÉSIDENT... LE SUPPORT TECHNIQUE... INSTALLATION ET DÉMARRAGE... INSTALLATION D UNE MISE À JOUR TECHNIQUE... AVERTISSEMENT SUR L ÉPILEPSIE MENUS - DÉMARRER UNE PARTIE - QUITTER LE JEU.. OPTIONS... JEU EN SOLO... JEU EN RÉSEAU... QUITTER LE JEU DESCRIPTION DE L INTERFACE... LE BANDEAU DU HAUT... LE BANDEAU DU BAS... ESPACE VERTICAL GAUCHE... ESPACE VERTICAL DROIT LA CARTE CONCEPTS ET CONSEILS... POPULARITE ET SCORE... BUDGET... ELECTIONS... PARLEMENT ET LOIS... DEMOCRATIE ET DICTATURE... PERSONNAGES ET GROUPES... TROUBLES ET CATASTROPHES... GUERRE ET PAIX... DECOUVERTES ET TECHNOLOGIES... CONTRATS ET ECONOMIE... EVENEMENTS HISTORIQUES... LES SERVICES SECRETS Page 3

4 1 BIENVENUE DANS MISSION PRÉSIDENT Le jeu Mission Président A leur place, que feriez-vous? A vous de gouverner, vous en avez le pouvoir, en aurez-vous la capacité? Pour la première fois sur PC, vous pouvez devenir l homme le plus puissant du pays dans une simulation ultra-réaliste de notre monde, de nos jours à la fin du siècle. Energie, sécurité, économie, environnement, choix stratégiques, alignement diplomatique, politique culturelle, grands chantiers, espionnage, tout est possible pour devenir le plus grand homme d Etat du XXIe siècle si vous gardez le pouvoir! Jouez seul ou en réseau, en temps réel sur 170 pays détaillés avec toutes leurs données. Concentrez tout le pouvoir en vos mains ou laissez vos ministres gérer les affaires courantes, tout en maîtrisant les ambitions des concurrents. La situation internationale est tendue : utilisez la diplomatie ou vos forces armées, en dernier recours, pour sauvegarder l intérêt souverain de votre nation. Le pays réclame des réformes : naviguez entre les différents groupes de pression et partis politiques en surveillant votre taux de popularité pour les prochaines élections. Le climat change, les ressources naturelles s épuisent, la société évolue, trouvez les solutions scientifiques, politiques et sociales pour le monde de demain. Expérimentez une politique originale ou appliquez les grandes doctrines politiques, MISSION PRESIDENT autorise tous les scénarios. Le support technique Le Service Après-Vente est à votre disposition. Contactez-nous par téléphone, du lundi au vendredi de 9h à 12h et de 14h à 18h, au ou par supportfr@mindscape.com 0.34 euros TTC/mn depuis la France métropolitaine pour les DOM-TOM : euros TTC/mn pour la Guyane, les îles de Saint Barthélémy et de Saint Martin euros TTC/Mn pour la Martinique la Guadeloupe et la Réunion. Malgré tout le soin apporté à la réalisation de ce programme, il se peut que, selon la configuration de votre ordinateur, vous obteniez un blocage lors du lancement du produit ou que certains messages apparaissent. Vous trouverez sur notre site Internet, rubrique : Support Technique > Problèmes Communs, la liste des questions les plus fréquemment posées (FAQ). Celle-ci vous renseignera sur les éventuels problèmes rencontrés avec nos logiciels ainsi que leurs solutions. Veuillez, lors de votre appel, vous munir des informations suivantes : nom du produit (version) et description du problème (libellé du message d erreur et son contexte). configuration de votre ordinateur et version du système d exploitation : processeur et vitesse, quantité de mémoire vive (RAM), types de carte son, de carte graphique et marque du lecteur de DVD-ROM. Si le problème que vous rencontrez ne figure pas parmi ceux qui sont référencés ou si votre problème persiste après avoir essayé toutes les manipulations indiquées, merci de nous retourner par courrier, fax ou le formulaire de renseignements (.RTF) présent à la racine du DVD-ROM sous le nom «Formulaire SAV». Nos coordonnées : Mindscape : rue de Sèvres - F92100 Boulogne-Billancourt - Tel : + 33 (0) Support technique : supportfr@mindscape.com Page 4

5 Installation et démarrage Assurez-vous, tout d abord, que votre système est conforme à la configuration minimale figurant sur la boîte du produit, désactivez toutes les applications fonctionnant en tâche de fond * (comme les anti-virus), puis insérez le DVD-ROM Mission Président dans votre lecteur. L installeur se lance automatiquement ; il vous propose un certain nombre d options. Sélectionnez Installer Mission Président. L installation démarre. Si la fonction de notification d insertion automatique est désactivée, ouvrez le DVD-ROM depuis le poste de travail, cherchez et ouvrez le dossier Autorun et double cliquez sur Autorun.exe ou sur Autorun afin de procéder à l installation. Suivez les indications données à l écran. L installation terminée, Mission Président est prêt à être lancé. Double cliquez sur son icône ou sélectionnez-le dans le menu Programmes/Mindscape via Démarrer dans la barre des tâches. Lors de la réinsertion du DVD-ROM dans le lecteur, le programme de démarrage automatique vous propose de lancer Mission Président. Installation d une mise à jour technique Malgré le soin que nous avons mis à tester ce logiciel, il n est pas exclu que des anomalies mineures persistent. Elles seront rapidement corrigées et feront l objet d un «patch» mis en ligne sur notre site. Si vous êtes connecté sur l internet, ces mises à jour sont systématiquement recherchées lors du lancement du programme. Après confirmation de votre part, elles sont chargées et installées. Avertissement sur l épilepsie À lire avant toute utilisation d un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d épilepsie ou d avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s exposent à des risques lorsqu elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n a pas d antécédent médical ou n a jamais été confronté à une crise d épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d être attentifs à leurs enfants lorsqu ils jouent avec des jeux vidéo. Si vousmême ou votre enfant présentez l un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, pertes de conscience, trouble de l orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin. PRÉCAUTIONS À PRENDRE DANS LES CAS D UTILISATION D UN JEU VIDÉO Ne vous tenez pas trop près de l écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. Page 5

6 2 MENUS / DÉMARRER UNE PARTIE / QUITTER LE JEU Au lancement du programme, une première fenêtre de dialogue vous permet de définir vos préférences ou options de jeu, de consulter les divers tutoriaux animés de prise en main et de choisir la nature du jeu - en solo ou en réseau-. Options Grâce aux divers choix proposés, vous pouvez régler la qualité des graphismes et le niveau sonore des divers audios, consulter les scores et l historique des parties. Tableau de score Il classe les différents joueurs en fonction de leur score. Le score total est la somme des scores de chacune des parties. Le tableau comprend le nom du joueur, son score, le nombre de parties jouées et son niveau. Ce dernier indique le niveau d expérience que le joueur a atteint au cours de toutes ses parties. Il commence au niveau 1 au début du jeu. Historique des parties Vous pouvez sélectionner la partie désirée dans la liste apparaissant dans la zone de droite. La zone de gauche rappelle la description de la partie sélectionnée. En cliquant sur l icône «Journaux», vous accédez à tous les journaux parus dans la partie, et sur l icône «Statistiques», vous ouvrez le panneau des graphiques de comparaison. Dans ces graphiques, vous pouvez sélectionner différents critères (PIB, chômage, population...) et deux pays (par défaut, le vôtre est déjà sélectionné) et visualiser les courbes d évolution dans le temps de ces critères pour ces deux pays. Personnalisation du jeu Cette option vous permet de modifier les personnages et les groupes qui apparaissent dans le jeu, en changeant leur nom ou leur visuel ; vous pouvez même intégrer votre propre photo. Le premier menu vous propose de créer un nouveau kit ou d en charger un pour le modifier. La personnalisation porte sur les personnages et les groupes, une fenêtre vous permet de choisir entre les deux. Le menu d accueil des personnages est celui de la «sélection de catégories de personnage», que vous retrouverez dans le jeu, et qui répartit tous les personnages du jeu en 15 catégories. Une fois la catégorie choisie, vous pouvez sélectionner un personnage précisément : la barre défilante en haut à droite permet de sélectionner les personnages d un pays donné. La modification d un personnage comprend la modification de son identité et de son visage. Les changements d identité concernent le nom, prénom et date de naissance du personnage. Pour le visage, vous avez la possibilité de le remplacer par une photo de votre choix que vous avez placée préalablement dans le répertoire c:/gps/custom/logo et sauvegardée au format.jpg (de préférence, l image doit faire 256x256 pixels ou 128x128 pour éviter la saturation de la mémoire de l ordinateur). Pour remplacer le visage, cliquez sur le bouton «Parcourir» puis sélectionnez le fichier.jpg de votre choix : la nouvelle photo s affiche alors dans la fenêtre. Vous pouvez également changer le costume du personnage : 4 costumes sont proposés au choix ainsi que l option «pas de costume». La modification d un groupe fonctionne sur le même principe que celle d un personnage, hormis le fait qu il n y a pas de menu de catégories. Le choix du pays se fait en cliquant sur le drapeau à gauche et le choix du type de groupe en haut à droite. Pour changer le visuel du logo d un groupe, il doit être préalablement placé dans le répertoire c:/gps/custom/logo et toujours sauvegardé au format.jpg. Page 6

7 Jeu en solo Premier lancement : sélection d une partie La fenêtre de «Sélection d une partie» est affichée. Elle se présente de la façon suivante : le haut est réservé aux informations sur le joueur, la partie gauche aux informations de la partie sélectionnée et la partie droite, avec ses trois onglets, à la sélection de la partie. Choix du joueur : en cliquant sur le bouton «Changer de joueur», vous accédez au panneau de sélection de joueur. Dans la case, en haut à gauche de cette nouvelle fenêtre, vous pouvez entrer un nouveau nom si vous souhaitez créer un nouveau joueur : ce nom se rajoutera à la liste des joueurs affichée à gauche. Si vous souhaitez sélectionner un autre joueur que celui proposé par défaut, cliquez directement sur son nom dans la liste. Vos informations sont affichées à droite, soit vos nom, score et niveau d expérience atteint. Choix de la partie : trois onglets à droite permettent respectivement de sélectionner un scénario de jeu, une mission précise ou de charger une sauvegarde. Le scénario de jeu est un contexte historique. Le mode par défaut est le monde au 1er janvier 2007 ; dans ce mode vous ne pouvez incarner qu un chef de l État d une tendance politique qui correspond à celle de la réalité constatée à cette date. Le scénario sélectionné est décrit en détails dans la partie gauche avec, notamment, sa date de démarrage et la liste de pays jouables (la plupart du temps, ils le sont tous). Le deuxième scénario «Changement de pouvoir» vous permet de jouer un chef d État de n importe quel parti existant dans le pays choisi. Le troisième scénario «Campagne de réelection» vous place dans la position d un chef d État qui va tenter de se faire réélire. Certains scénarii sont disponibles en téléchargement sur Internet sur le site mindscape.com. Le score obtenu dans un scénario est fonction, essentiellement, du nombre de jours que vous avez passés au pouvoir. Page 7

8 Les missions de jeu sont des parties avec un objectif précis à réaliser dans un temps imparti. Si elles sont réussies, elles donnent lieu à l obtention d un score fixe. La date de fin de mission et le score obtenu, toujours le même pour une même mission, et ce quelque soit le pays choisi, sont indiqués en bas de la zone de description de la mission. Enfin, le troisième onglet vous permet de sélectionner une sauvegarde. Il n y a qu une sauvegarde par partie : vous pouvez sauvegarder plusieurs fois, mais la nouvelle sauvegarde remplace la précédente. Une fois la partie sélectionnée, cliquez sur «Nouvelle partie». Un nouvel écran résumant l objectif et affichant les informations générales du pays et de son leader est affiché. Sélection des options du jeu Ce panneau se présente de la façon suivante : en haut, vous retrouvez vos informations de joueur, à gauche, la fiche détaillée de la partie choisie et à droite les options de jeu sélectionnables, soit de haut en bas : le choix du pays, du personnage et des options techniques. Les boutons du bas permettent d accéder au jeu ou de retourner au panneau de sélection d une partie. Pour choisir votre pays, cliquez sur le drapeau. Une page s ouvre avec une liste de pays accessibles à droite et une fiche signalitique du pays sélectionné à gauche. Vous pouvez choisir votre pays dans la liste utilisez la molette de la souris pour scroller ou la barre de défilement ou directement sur la carte en cliquant sur l icône orange globe en bas. Une fois le pays sélectionné, cliquez sur OK. Votre personnage-chef de l État, que vous allez incarner, est affiché avec ses informations à sa droite. Si vous souhaitez choisir un autre personnage, cliquez sur la photo et vous accéderez à une liste d autres personnages. Cette liste dépend bien sûr de la partie que vous avez sélectionnée : ainsi, si vous êtes dans le scénario du monde 2007, les personnages sont tous de la tendance politique conforme à celle constatée dans la réalité au 1er janvier Vous pouvez également changer le nom de votre personnage en cliquant dans la zone du nom. Enfin, le panneau des options techniques propose de modifier la vitesse de la partie en temps réel (allant de 30 secondes réelles pour un jour dans le jeu à 1 heure en temps réel pour une journée dans le jeu), la devise affichée dans le jeu, la sélection du kit de personnages et le niveau de difficulté. Concernant la sélection du kit de personnages, vous pouvez opter soit pour des personnages fixes, c est-à-dire que ce sont toujours les mêmes qui sont affichés quand vous rejouez ce pays, soit pour des personnages aléatoires, c est-à-dire que les personnages changent à chaque nouvelle partie. Enfin, vous avez la possibilité d utiliser le kit personnalisé que vous avez créé, conformément au chapitre précédent. IMPORTANT : chaque personnage dispose de plusieurs paramètres dont certains sont tirés aléatoirement en début de partie par le programme : par exemple, à quel point un personnage est amoral ou inexpérimenté. Ainsi, si vous trouvez que telle ou telle personne a une conduite scandaleuse, ce n est pas un choix de conception mais le fait du hasard. En mode «personnages fixes», ces données ne changent pas d une partie à l autre ; par contre en mode «personnages aléatoires», elles sont recalculées à chaque fois. Cliquez sur «Commencer la partie» après avoir réglé les divers paramètres si nécessaire. Le chrono est lancé. À vous de jouer. Charger une partie Au prochain lancement, la partie en cours est proposée. Vous pouvez : Continuer cette partie Démarrer une nouvelle partie Charger une partie enregistrée Page 8

9 Jeu en réseau Vous pouvez initier une nouvelle partie ou rejoindre une partie. Le jeu en réseau nécessite le téléchargement d un module sur le site Son mode d emploi est incorporé avec le module. C est un mode de jeu type «wargame» : les différents joueurs dirigent leurs armées sur le terrain pour s affronter dans des parties en temps réel. Quitter le jeu Lorsque vous jouez une partie, dans la fenêtre principale, utilisez le dernier bouton du bandeau du bas, le bouton «Menu», pour accéder aux diverses options du jeu puis cliquez sur le bouton «Options». Dans la fenêtre affichée, vous choisirez de quitter la partie après avoir éventuellement fait une sauvegarde. Vous pourrez alors quitter le jeu. 3 DESCRIPTION DE L INTERFACE Dans ce chapitre, nous allons passer en revue les bandeaux situés en haut et en bas de la fenêtre principale, ainsi que les divers affichages verticaux apparaissant sur la gauche et sur la droite de cette même fenêtre. La carte en 3D est abordée dans un chapitre à part. Le bandeau du haut Le bandeau du haut est consacré, de la gauche vers la droite, aux options d affichage de la carte, aux options du temps et aux informations générales. Globe En passant la souris sur le globe terrestre, un planisphère se déploie. Il vous permet d atteindre n importe quel point du monde en un simple clic de la souris. Cette option est très pratique pour vous projeter instantanément d un bout à l autre de la planète. Une croix sur le planisphère indique l endroit où vous vous trouvez sur la carte 3D. Vous pouvez recentrer l affichage de la carte sur votre pays en cliquant sur votre drapeau, affiché également sur le bandeau du haut. Page 9

10 Options d affichage de la carte En cliquant sur la flèche orange à côté du globe, vous accédez aux 6 options d affichage de la carte. En cliquant une deuxième fois sur l icône, vous retrouvez le mode d affichage initial. la carte wargame : ce mode met en valeur toutes les unités militaires du jeu. Sur chacune d elles (unités mobiles, bases militaires, villes qui ont des armées), est indiqué le drapeau d appartenance de l unité et une jauge représentant sa puissance. IMPORTANT : les unités mobiles des autres pays n apparaissent que si l une de vos unités se trouve à leur proximité. Les jauges de puissance des unités ennemies n apparaissent que si elles combattent vos propres unités. la carte militaire : ce mode affiche l alignement militaire que vous avez avec les autres pays du monde. Le code couleur utilisé est intégralement détaillé dans la légende qui s affiche en bas de la carte. Cette couleur est reprise en fond de fiche des pays afin que vous puissiez toujours visualiser qui sont vos alliés (vert) et vos rivaux (rouge). Votre couleur pour les éléments graphiques est le bleu. les cartes à thèmes : cette option affiche un tableau dans lequel vous pouvez sélectionner près d une centaine de critères d affichage et de classement pour les pays du monde. Ces critères sont classés suivant 11 rubriques. La légende s affiche toujours en bas de la carte avec les valeurs chiffrées correspondantes au code couleur. Votre nom de pays est encadré en rouge dans le classement des pays. Le bouton mini globe vous permet de visualiser la planète comme un véritable globe et non plus en mode planisphère. la carte météorologique : elle affiche les températures et les précipitations en temps réel pour tous les pays du monde. Dans ce mode, les icônes des sites disparaissent. la carte économique : cette option permet d afficher l alignement économique que vous avez avec les autres pays du monde. Le code couleur est le même que pour l affichage de l alignement militaire. le plein écran : ce bouton affiche une vue complète à plat de la planète. Gestion du temps La zone réservée aux options du temps comprend la date courante avec, en dessous, l heure courante et six boutons qui servent respectivement à : accélérer le jeu mettre le jeu en pause (raccourci clavier = barre espace) activer ou à désactiver le son au changement de jour passer un jour passer une semaine passer un mois Les passages à une semaine et à un mois demandent des calculs conséquents du programme pour simuler les évolutions de toutes les variables de tous les pays du monde, et sont donc plus ou moins rapides suivant la puissance de votre ordinateur. Comme décrit plus haut, vous pouvez changer la vitesse d écoulement du temps sur le panneau des options techniques du jeu. Personnage et popularité La photo de votre personnage est visible au centre du bandeau. En cliquant dessus, vous accédez à sa fiche. D'une manière générale, vous pouvez cliquer sur le visuel de n'importe quel personnage, n'importe où dans l'interface, pour accéder à sa fiche. La fiche indique entre autres le groupe auquel appartient le personnage, sa popularité et les renseignements des services secrets le concernant suite à une demande que vous avez formulée. À côté de votre personnage se trouve son pourcentage de popularité. Ce nombre est le plus important du jeu puisqu il est un indicateur en temps réel de l appréciation de votre peuple et des personnalités du pays. Si vous tombez à 0, vous avez de très fortes chances de perdre la partie... Sous votre popularité est affiché votre score pour la partie en cours. Un signal sonore vous indique toute prise de points. Vous pouvez accéder au détail de votre score dans les options de la partie (voir bandeau bas). Enfin, l'échéance électorale indique le nombre de jours qui vous séparent de la fin de votre mandat. Page 10

11 Fiche du pays et changement de popularité À côté de votre personnage, vous pouvez afficher au choix, en cliquant sur la flèche orange horizontale : la fiche de votre pays : elle indique la population et le PIB de votre pays. Le drapeau vous permet de recentrer la carte sur votre pays. La flèche orange verticale déplie la fiche de votre pays avec 15 données politiques, géographiques, climatiques, économiques et militaires. le détail de vos changements de popularité : à chaque fois que votre cote de popularité se modifie, vous avez des précisions sur ces raisons dans ce panneau grâce à des mots clés accompagnés de «smileys». La flèche orange verticale vous permet d afficher l historique des dernières évolutions de popularité. IMPORTANT : Une popularité journalière de 0 % peut s'accompagner de smileys, car plusieurs effets cumulés positifs et négatifs peuvent s'annuler au final. Les mots-clé distinguent dans un même domaine les retombées politiques de vos décisions, des incidences sur les fonctionnements à long terme. Les premiers s'accompagneront en cas de confusion du terme «(politique)». Exemple : si vous recrutez de nombreux professeurs, le corps enseignant et le peuple approuveront immédiatement (mot-clé : «EDUCATION (politique)»), et à long terme l'éducation va gagner en qualité. Barrette IDEM Ce diagramme à quatre barres permet de visualiser le niveau d un pays (et de le comparer avec un autre pays si vous en avez sélectionné un tout à droite) suivant 4 thèmes : I pour Indice de Développement Humain (IDH) : il est calculé chaque année par le Programme des Nations Unies pour le Développement (PNUD) à partir de 3 éléments : l'espérance de vie à la naissance le niveau d'instruction, calculé à partir du niveau d'alphabétisation et du taux de scolarisation le revenu représenté par le PIB par habitant L'IDH est toujours une valeur fixée entre 0 et 1. En 2006, il avait comme valeur minimale 0,28, pour le Niger, et comme valeur maximale 0,97, pour la Norvège. D pour Démographie : c est la population du pays. E pour puissance Économique : calculée à partir du PIB du pays. M pour puissance Militaire : calculée en fonction du nombre d hommes et de la force d attaque de toutes les unités militaires du pays, force nucléaire comprise. Pays et régions sélectionnés Lorsque vous cliquez sur un pays, ou une région de votre propre pays ou d un pays sélectionné, les informations correspondantes s affichent dans le bandeau du haut, tout à droite. Si c est un pays, vous voyez son nom, son régime politique, son drapeau, sa population et son PIB. De la même manière que pour la fiche de votre pays, la flèche orange vous permet d accéder à l intégralité des données, dont celles concernant le chef d État. Lorsqu un pays est sélectionné, sa barrette IDEM s affiche à côté de la vôtre. Si c est une région, sont affichées également certaines informations, dont l emblème de la région. Si c est une région de votre pays, vous pouvez visualiser, dans la fiche d informations, le détail de vos infrastructures. Le bandeau du bas 11 ministères Les 11 premiers boutons du bandeau bas permettent d accéder aux 11 grands ministères du jeu. Chacun d entre eux traite d une thématique générale et se compose de plusieurs sous-rubriques. Ces ministères sont dans l ordre : Economie et finances (raccourci clavier = F1) Agriculture, industrie, services et commerce (raccourci clavier = F2) Santé, sécurité sociale, travail et syndicat (raccourci clavier = F3) Famille, logement et religion (raccourci clavier = F4) Police, services secrets, justice et immigration (raccourci clavier = F5) Défense nationale (raccourci clavier = F6) Education et recherche (raccourci clavier = F7) Culture, médias, sport et associations (raccourci clavier = F8) Environnement, transport et équipement (raccourci clavier = F9) Politique nationale (raccourci clavier = F10) Affaires étrangères (raccourci clavier = F11) Page 11

12 Gestion d un ministère Les ministères se présentent toujours sous la même forme avec les éléments suivants : La partie gauche : c est une zone d information, réservée à l affichage de données et de statistiques en rapport avec le ministère. Cette partie comprend en général : le chiffre du budget estimé pour l année civil en cours et celui constaté pour l année précédente le camembert du budget de l État avec la mise en évidence du budget du ministère concerné le ministre compétent un ou plusieurs graphiques et des statistiques avec ou sans une petite flèche orange pour changer de tableau les autres personnalités du jeu liées à ce domaine. En cliquant sur leur image, vous accédez à leur fiche et vous pouvez ainsi prendre rendez-vous avec eux. La partie droite : elle est réservée aux actions que vous pouvez réaliser dans le ministère. Ces actions sont, la plupart du temps, accessibles sous plusieurs onglets permettant de les classer par genre. Trois onglets types reviennent souvent : Budget : cet onglet vous permet de définir la répartition du budget du ministère suivant différents thèmes. Pour chaque thème, vous pouvez positionner jusqu à 10 étoiles de budget. Chaque étoile a un coût financier et humain, ce qui fait que chaque étoile mise ou enlevée aura une conséquence directe dans le jeu, que ce soit dans votre budget (économie ou dépense), au niveau de l emploi (embauche ou licenciement) ou au niveau de l opinion publique (popularité). Dans l onglet Budget, vous pouvez aussi gérer les effectifs et les salaires des fonctionnaires si le ministère en emploie de manière conséquente (police, santé, éducation, armée). Page 12

13 IMPORTANT : pour changer une valeur dans une zone de saisie, plusieurs possibilités s offrent à vous : vous pouvez cliquer sur les boutons «+» et «-» ; vous pouvez positionner le curseur de la souris sur la zone et utiliser la molette pour faire monter ou descendre la valeur ; vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone de saisie à l endroit où vous désirez fixer votre nouvelle valeur avec comme repère la zone de remplissage, qui représente le niveau de la valeur courante ; enfin vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche dans la zone de saisie et entrer la valeur directement au clavier. Législation : les actions de cet onglet sont des projets de loi, qui doivent être votés par le parlement pour être appliqués (tout du moins dans un régime démocratique). Lorsque vous réalisez une telle action, un symbole «parlement» apparaît alors sur sa ligne et celle-ci devient rouge pour signifier qu un débat a lieu au parlement. En cliquant à nouveau dessus, un panneau d information s ouvre, indiquant notamment la date de vote de la loi et la répartition des votes au sein des différents partis composant le parlement. Vous visualisez d un seul coup d oeil les chances de passage de votre loi. Même si ce n est pas très bien vu, vous avez néanmoins la possibilité d annuler votre projet. Construction : cet onglet propose différents types de bâtiments à construire. Dans la fenêtre de construction, vous devrez notamment sélectionner la ou les régions concernées par cette ou ces nouvelles infrastructures. Les autres onglets des ministères suivent toujours les mêmes principes de fonctionnement : zone de saisie, flèche orange pour déplier une fiche, changer de page, ou pour classer une colonne, barre de défilement, QCM, etc. Les jauges du budget : en haut du panneau de chaque ministère se trouvent un vue-mètre du budget du ministère et un autre du budget de l État. Au début du jeu, l aiguille est au centre du vue-mètre, puis elle s oriente vers la zone rouge ou verte en fonction de vos dépenses ou économies. En dessous sont indiqués le montant du budget du ministère et le déficit (ou excédent) budgétaire de l État. En cliquant sur l un des vue-mètres, vous accédez à une pleine page de tous les vue-mètres de tous les ministères ainsi que ceux des recettes et des dépenses de l État. Sur cette simple vue, on peut déduire vos orientations politiques IMPORTANT : Il faut bien distinguer le budget estimé pour l année en cours et celui estimé pour les douze prochains mois. Le premier budget tient compte des orientations budgétaires déjà fixées depuis le début de l année alors que le deuxième est calculé d après votre dernière action. Quand vous modifiez des valeurs du budget, les vue-mètres vont se repositionner en fonction, ils représentent alors des prévisionnels pour les douze prochains mois, avec l hypothèse que vous gardez les orientations telles que vous les avez fixées. Le budget affiché en haut à gauche, près du camembert, est quant à lui différent. Il estime, d après vos changements, le nouveau calcul de dépenses pour l année en cours. Vous trouvez la même différence avec les vue-mètres au premier ministère, le ministère des Finances, qui affiche les totaux des dépenses et des recettes pour l année complète en cours. Planning En tant que chef d État, vous serez amené à prendre de nombreux rendez-vous avec les différentes personnalités du pays, faire des visites, assister à divers événements, etc. Pour cela, votre agenda va s avérer extrêmement utile. Pour l ouvrir, cliquez sur l icône «livre» sur le bandeau du bas (raccourci clavier = F12). Plusieurs zones de l agenda sont sélectionnables : l onglet «Aujourd hui» en haut à gauche permet d afficher la semaine courante, les flèches du bas de tourner les pages et les lettres en bas à droite d accéder aux différents mois de l année. La case «notes» est réservée pour vos notes personnelles. Page 13

14 Gérer un rendez-vous Pour prendre rendez-vous avec un personnage du jeu, vous avez deux possibilités : ouvrez votre agenda et cliquez sur une demi-journée libre : la liste des 15 catégories de personnages s'affiche, il ne vous reste plus qu'à faire votre choix. ouvrez la fiche d'un personnage et cliquez sur son icône agenda en bas à droite de la fiche : l'agenda va s'ouvrir et il ne vous restera plus qu'à choisir la date. D une manière générale, un rendez-vous dure une demi-journée, mais certaines personnes (chefs d État étrangers) ou événements particuliers nécessitent plus de temps (sommet d organisation internationale, réunions publiques, visites officielles...). Pour déplacer ou annuler un rendez-vous, il suffit de cliquer sur le rendez-vous de votre choix et de déplacer la date ou de l annuler via les boutons de la fenêtre d interaction avec l agenda. Options de la partie À l extrême droite du bandeau du bas, la flèche orange vous permet d afficher 4 icônes qui sont respectivement, de haut en bas : La liste des requêtes : toutes les requêtes en attente des personnages qui souhaitent vous parler sont listées dans ce panneau. Vous pouvez voir pour chacune d entre elles l interlocuteur concerné, le titre de sa demande et la date de réception. Vous pouvez les afficher en cliquant simplement dessus ou les supprimer en cliquant sur la croix rouge de la première colonne. Vous pouvez également les trier par colonne en cliquant sur le petit triangle situé en haut à droite de chacune des colonnes. Les archives des journaux de la partie : tous les journaux parus chaque lundi depuis le début de la partie sont accessibles dans ce panneau. Ils sont classés par ordre chronologique. Les informations de la partie : ce panneau reprend la description et l objectif de votre partie. Il détaille précisément le score actuel avec chacune de ses composantes. Le bouton «Budgets» accède au panneau des vue-mètres de tous les budgets des ministères et le bouton «Statistiques» affiche les graphiques de comparaison des évolutions de données entre les pays, observées au cours de la partie. Les options de la partie : depuis cette icône, vous pouvez changer les options sonores, sauvegarder la partie ou la quitter. Il n y a pas de menu de sauvegarde, le fichier s enregistre directement sur votre disque. Pour rappel, il n existe qu un seul fichier de sauvegarde par partie : quand vous sauvegardez votre partie, vous perdez la précédente. La sauvegarde peut prendre quelque temps en fonction de la puissance de votre ordinateur car elle nécessite un temps de compression important. Cette compression est indispensable pour limiter le fichier de sauvegarde qui n occupera sur votre disque qu environ 15 Mo au lieu de 300 Mo en mode non compressé. Page 14

15 News Enfin, sous le bandeau du bas, défilent en permanence des nouvelles nationales et mondiales. Le drapeau, la date de parution et le nom de chaque pays sont indiqués systématiquement pour chaque nouvelle. Vous pouvez retrouver la plupart des nouvelles dans le journal hebdomadaire. Espace vertical gauche Requêtes La gauche de l écran est réservée aux requêtes des personnages qui désirent une entrevue ou qui ont un rendez-vous avec vous. Chaque requête est construite de la même manière et comprend : la photo de votre interlocuteur le drapeau de son pays le logo de son groupe ou de son organisation, s il en a un les informations de la requête à droite de la photo : le nom du personnage, sa fonction, la date de la requête et son titre. Une requête peut être fermée sans être lue en cliquant sur sa case de fermeture. Les requêtes ont une durée de vie limitée ; si vous ne les lisez pas, elles disparaissent au bout de 2 jours. Enfin, les requêtes à bord rouge sont des requêtes fondamentales qui ne disparaissent pas et ne peuvent pas être supprimées sans être lues. En cliquant sur la photo du personnage, la requête s affiche au centre de l écran. Parfois, elle vous oblige à répondre à une question posée. Requêtes particulières Rendez-vous Cette requête est repérable car elle comprend une icône agenda dans le coin haut gauche de la photo. Lorsque vous ouvrez la requête d un rendez-vous, un menu de «dialogue» avec votre interlocuteur vous est proposé dans une boîte de dialogue. En cours de rendez-vous, vous pouvez fermer la boîte de dialogue avec la croix en haut à droite : cela ne termine pas le rendez-vous, vous pourrez y revenir en cliquant à nouveau sur la requête. Pour clôturer un rendez-vous, cliquez sur le bouton «finir le rendez-vous» du menu de dialogue. Sommet d organisations internationales Pour ces requêtes, aucune photo de personnage n apparaît dans le cadre ; c est le symbole de l organisation (ONU, Union Européenne, G7) qui est affiché. En cliquant dessus, vous ouvrez une fenêtre spécifique aux sommets. Contrat Une telle requête ouvre un contrat économique ou militaire que vous devez alors accepter ou refuser. Ces requêtes disposent d un symbole contrat en haut à gauche. Le contrat se présente de la façon suivante : la partie gauche reprend les deux pays concernés par le contrat. La partie droite concerne les détails du contrat : type de produit, achat ou vente, la quantité, la date de livraison et le coût de la transaction. Il peut y avoir d autres clauses, accessibles en tournant la page en bas à droite. Quand vous recevez un contrat, vous pouvez l accepter, le refuser ou le modifier en changeant ses termes et, éventuellement, en définissant d autres clauses. Espace vertical droit Journal Le journal est un hebdomadaire qui paraît tous les lundis. Lors de sa parution, il apparaît sur la droite de votre écran. Pour le lire, il suffit de cliquer dessus. Le jeu se met alors en pause et vous avez tout le temps de le consulter. Vous tournez les pages ou accédez directement au début ou à la fin du journal grâce aux flèches de bas de page. Vous pouvez lire directement les nouvelles nationales ou internationales en cliquant sur leur titre en bas des pages. En sélectionnant le numéro du journal ou sa date dans le bandeau du haut, vous ouvrez le menu des archives des journaux. Pour agrandir un article, cliquez dessus, et recliquez pour revenir au format initial. Vous pouvez accéder aux fiches des personnages en cliquant sur leur photo. Pour fermer le journal, cliquez sur une des croix situées aux coins du journal. Page 15

16 Catastrophes et conflits armés Lorsqu une catastrophe ou un conflit armé se produit, un globe apparaît dans la partie droite avec l affichage du type de la catastrophe, ainsi que le pays concerné ou les deux pays en guerre. En cliquant sur ce globe, vous accédez à une fenêtre qui vous propose d envoyer une aide financière dans le cas d une catastrophe, ou de rompre tous les traités ou de déclarer la guerre à l un des protagonistes dans le cas d un conflit armé En cliquant sur le symbole Globe de la fenêtre, la carte se positionne sur le lieu de la catastrophe. 4 LA CARTE Commandes et raccourcis clavier Les commandes de déplacement et de sélection sur la carte en 3D sont les suivantes : Zoom avant : scroll avant de la souris OU touche «page précédente» du clavier zoom arrière : scroll arrière de la souris OU touche «page suivante» du clavier déplacement : maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez-la OU utilisez les touches directionnelles du clavier sélection : clic avec le bouton gauche de la souris Les raccourcis claviers sont les suivants : mettre le jeu en pause : barre espace ouvrir ou fermer les 11 ministères : de la touche F1 à F11, dans l ordre du bandeau bas ouvrir l'agenda : touche F12 Les sites fixes sur la carte Il existe 5 types de sites dans le jeu : les villes les bases militaires : terrestre, navale, aérienne et les bases de lancement spatial les sites énergétiques : centrales nucléaires, puits de pétrole et gisements de gaz les sites historiques et culturels les sites naturels : monts et volcans À chaque élément de la carte est associée une icône spécifique. Les icônes de la carte s affichent en fonction du niveau de zoom. Lorsque vous avez une vue d ensemble, seuls les éléments les plus importants sont visibles. En zoomant, les icônes des sites d importance moindre apparaissent au fur et à mesure. Au plus près, les icônes disparaissent pour ne plus laisser que l élément en 3D. Vous pouvez cliquer sur l élément ou son icône pour le sélectionner. Les icônes événements Deux types d icônes peuvent faire leur apparition sur la carte : les troubles : lorsqu un trouble se produit dans une ville, une icône octogonale apparaît à côté d elle pour indiquer le type de trouble. En cliquant sur l icône de trouble, vous accédez à une fenêtre qui vous propose une ou plusieurs actions pour tenter de résorber éventuellement le problème. S il y a plusieurs troubles dans une même ville, l icône change de symbole à chaque fois. En cliquant dessus, la totalité des symboles se déploie : cliquez alors sur celui que vous désirez. les catastrophes : lorsqu une catastrophe se produit, elle est matérialisée sur la carte par un symbole orangé spécifique à chaque type de catastrophe. En passant la souris sur le symbole, le type de la catastrophe, sa date et le nombre de victimes s affichent. En cliquant sur ce symbole, un menu vous propose d envoyer une aide financière. Page 16

17 Unités militaires Les unités militaires sont les seuls éléments mobiles de la carte. Au début du jeu, elles sont stationnées dans leur base. Il existe 9 types d unités au total : 3 types d'unités terrestres : les jeeps, les tanks et les lance-missiles 2 types d'unités aériennes : les chasseurs et les hélicoptères 4 types d'unités navales : les porte-avions, les sous-marins nucléaires, les sous-marins conventionnels et les croiseurs. Vous pouvez gérer vos unités précisément sur le terrain, mais vous pouvez aussi passer des ordres généraux à vos armées au ministère de la Défense, à la rubrique «opérations militaires» (exemple : attaquer massivement un pays donné). Pour donner un ordre à une unité sur la carte, cliquez dessus. Si elle est dans une base, sélectionnez celle-ci, puis pointez sur le type d unité souhaité. Le menu des ordres s ouvre alors. Pour le refermer, vous pouvez appuyer sur la touche ESC ou cliquer sur un endroit vide sur la carte. Le menu des ordres des unités permet les actions suivantes : Diviser un groupe : avec les boutons «+» et «-» qui entourent le nombre d unités, vous pouvez sélectionner le nombre exact d unités qui effectueront l ordre donné. Vous pouvez aussi utiliser, comme toute zone de saisie, la molette ou le clic droit pour spécifier ce nombre. Quand vous sélectionnerez l ordre, celui-ci sera alors effectif uniquement sur le groupe spécifié, et si c est un déplacement le groupe se divisera en deux. Par défaut, le nombre d unités sélectionné est le nombre total d unités : dans ce cas il n y a donc pas de division de groupe. Déplacer : une fois cet ordre sélectionné, une flèche apparaît avec les indications de distance et l icône de l ordre. Sélectionnez alors le lieu de destination souhaité et l unité se déplacera. La flèche est rouge si le déplacement est impossible (exemple : déplacer un navire sur la terre). Vous pouvez annuler une action en appuyant sur ESC. Attaquer : même chose que pour le déplacement, une flèche apparaît mais cette fois-ci vous devez sélectionner la cible. Vous ne pouvez pas vous attaquer vous-même, le programme considérera qu il s agit d un simple déplacement. En mode «Attaquer», l unité frappe tous les objectifs ennemis qu elle rencontre, alors qu en mode «Déplacer», elle tente de rejoindre son point de destination. Stopper : arrête l unité sur place. Retour à la base : l unité revient à sa base d origine. Lancer un missile : vous devez d abord sélectionner le type de missile : missile conventionnel, missile chimique ou missile atomique. Ces deux derniers nécessitent des procédures d autorisation préalables. Les missiles atomiques dépendent de votre technologie (vous pouvez également essayer de les acquérir) et sont comptabilisés, leur nombre étant indiqué en bas dans leur case. Une fois le missile sélectionné, cliquez sur la cible. Bombardement : même fonctionnement que pour «Lancer un missile» sauf que l unité continue de bombarder jusqu à destruction complète de la cible. Raccourci de déplacement / attaque : en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une unité, vous validez automatiquement l ordre «Déplacer» ou «Attaquer» (en fonction du dernier ordre passé avec cette unité) : la flèche apparaît, vous n avez plus qu à cliquer sur l objectif choisi. Pour envoyer des ordres communs à plusieurs unités mobiles : sélectionnez un cadre sur la carte en maintenant le bouton droit enfoncé. Quand vous relâcherez le bouton, les flèches de déplacement apparaîtront : toutes les unités sur le terrain comprises dans le cadre seront concernées par l ordre de déplacement-attaque que vous donnerez en sélectionnant l objectif. Le nombre et les types d unités concernés sont affichés dans de petits cadres. Page 17

18 5 CONCEPTS ET CONSEILS POPULARITÉ ET SCORE La popularité est le reflet pour moitié de l opinion du peuple et pour autre moitié des avis de tous les personnages et groupes importants qui composent votre pays et qui influent à différents niveaux sur le peuple. Pour les régimes autoritaires, la popularité n est pas la popularité «officielle» mais est estimée suivant le même calcul que celui des démocraties. Au début du jeu, quel que soit le pays, tout chef d État dispose de 50 % de popularité. Le score en mode de jeu scénario se compose pour une grande partie du «bonus de popularité cumulée», c est-à-dire de la somme des popularités quotidiennes quand elles sont supérieures à 50%. L autre partie importante du score est un calcul sur le nombre de pays alignés avec le pays du joueur : plus le joueur s accorde avec les autres nations du monde et plus son score s élèvera. Les autres composantes du score sont les bonus pour le nombre de lois passées au Parlement, les bonus par année de pouvoir et les bonus acquis. En mode mission, le score est fixe, c est celui affiché dans la fiche détaillée de la mission. À chaque fois que vous réalisez une même mission avec un pays différent, vous obtenez à nouveau le bonus de la mission. Par contre si vous refaites une mission déjà remportée avec le même pays, vous n obtiendrez pas de points supplémentaires. BUDGET Le budget de l État est visible en détail dans le premier ministère, aux Finances. On distingue les recettes et les dépenses. Vous pouvez jouer sur les deux postes pour essayer de réaliser des économies. Si vous dépensez trop, votre déficit va se creuser et l aiguille du vue-mètre du budget de l État penchera dans le rouge. Un déficit trop important est mauvais pour les finances de l État, qui doit rembourser tous les ans un service de la dette en conséquence. Si l aiguille du budget penche trop, voire se bloque au bout du vue-mètre, vous risquez la faillite de l État. Attendez-vous donc à de très mauvaises réactions parmi les responsables politiques du pays! Pour les pays sous-développés et en voie de développement, si vous avez de gros problèmes budgétaires, vous pouvez toujours tenter votre chance auprès du Fonds Monétaire International et de la Banque Mondiale... ÉLECTIONS Les élections présidentielles se déroulent en plusieurs étapes : tout d abord les primaires, durant lesquelles les candidats de chaque parti se déclarent, puis la campagne au cours de laquelle vous pouvez fixer votre programme qui peut comporter plusieurs engagements chiffrés. Bien sûr, si vous êtes élu(e), le peuple se souviendra de vos promesses de campagne et pourra vous sanctionner si vous vous en écartez. À la fin de la campagne, les élections ont lieu. Le calcul du résultat des élections est différent de celui de la popularité, même s il y a une certaine corrélation entre les deux chiffres. Ce calcul s effectue de la façon suivante : chaque personnage important qui compose votre pays choisit son candidat préféré en fonction de ses affinités. Quand le personnage vote, il entraîne dans son vote toute une partie du peuple sur lequel il a de l influence. Celle-ci est fonction notamment de la popularité du personnage, de son rôle dans la société, de son charisme, du groupe qu il dirige (un chef de parti politique aura plus d influence qu un grand couturier). Ainsi, dans le jeu, vous avez intérêt à séduire le plus de personnalités possibles. Page 18

19 PARLEMENT ET LOIS Quand un projet de loi est présenté devant le parlement, les différents groupes politiques se positionnent en fonction de plusieurs éléments, notamment : le projet lui-même, la couleur politique du gouvernement, la couleur politique du ministre compétent, les choix des principaux membres du groupe politique. Sur ce dernier point, vous pouvez tenter d amadouer, voire de corrompre des parlementaires opposés au projet lors de rendez-vous discrets. Un parlementaire est reconnaissable car il porte un symbole «hémicycle» sur sa photo. DÉMOCRATIE ET DICTATURE Dans un pays démocratique, vous devez composer avec le peuple et toutes les forces vives de la nation. Dans un régime autoritaire, le peuple aura moins de moyens pour s exprimer, mais peut être amené à renverser violemment le pouvoir si la situation devient insupportable pour lui. Sinon, vous devrez vous méfier des autres pouvoirs forts du pays (parti unique, armée, roi) qui pourra vous déloger si vous n entrez plus dans leurs intérêts. PERSONNAGES ET GROUPES Le pays dispose d un très grand nombre de personnages, que vous pouvez identifier dans le menu des catégories de personnage, accessible lorsque vous souhaitez fixer un rendez-vous dans votre agenda. Chaque personnage dispose d un certain nombre de variables propres qui déterminent sa psychologie et ses comportements. Citons notamment l âge, la tendance politique, le charisme, le réseau d influence et le niveau de protection. Ces caractéristiques peuvent être éventuellement découvertes en lançant des enquêtes par vos services secrets. Comme vu plus haut, ces caractéristiques sont tirées au sort au début de la partie. Rappelons qu en mode «personnages fixes», elles ne changent pas d une partie à l autre et en mode «personnages aléatoires», elles sont recalculées à chaque nouvelle partie. Outre le logo de son groupe et son drapeau, différents symboles peuvent apparaître sur la fiche d un personnage : un hémicycle si c est un membre du parlement, une médaille si vous lui en avez donnée une, un lit d hopital s il est malade, une grille s il est en prison, un coeur si c est votre amant ou votre maîtresse, une urne s il est candidat aux élections, un magnétophone si vous avez lancé une enquête sur lui, un dossier si vous disposez de renseignements des services secrets le concernant. Lors des rendez-vous, vous pouvez faire de nombreuses propositions aux personnages, propositions qui diffèrent suivant la fonction (et le sexe) du personnage. Cela peut même aller jusqu à lui proposer de devenir votre maîtresse (amant). Signalons aussi qu il existe de grands personnages internationaux (chefs d organisation internationale, présidents d ONG, grands religieux, stars internationales) dont les commentaires à votre encontre peuvent avoir des conséquences sur votre popularité. TROUBLES ET CATASTROPHES Les troubles qui éclatent dans le pays, et qui sont symbolisés sur la carte par des icônes octogonales blanches, sont le reflet de problèmes profonds dans la société. Si ces troubles persistent, votre popularité va en être durablement touchée. Vous avez toujours la possibilité d utiliser la manière forte pour les résorber mais les résultats ne sont pas garantis, et là encore votre popularité risque une forte décote. Des catastrophes naturelles peuvent s abattre sur votre pays : soit vous n en n êtes pas responsable, soit on va vous reprocher d avoir délaissé la prévention. Attention également à l indemnisation des victimes : même si d autres pays peuvent vous aider financièrement, ne les sous-estimez pas... Page 19

20 GUERRE ET PAIX En temps de paix, vous êtes libre de laisser le commandement au chef des armées : celui-ci prendra les décisions militaires qui s imposent à ses yeux, sans vous demander votre avis, si votre pays est menacé. Il agira d autant plus vite, mais par contre, vous n aurez pas eu le temps de peser les décisions militaires. L entrée dans un conflit provoque des remous à tous les niveaux : outre les réactions de votre peuple et de tous les personnages de votre pays, les organisations internationales et les autres pays du monde vont se positionner en fonction de votre niveau de responsabilité dans le conflit. N oubliez pas non plus que toute guerre nécessite des moyens financiers importants. Un traité de paix un peu désaventageux vaut parfois mieux qu une mauvaise guerre qui s enlise. DÉCOUVERTES ET TECHNOLOGIES La recherche est primordiale pour l évolution de votre pays. En découvrant de nouvelles technologies, vous pourrez favoriser les secteurs de l économie qui les concernent : par exemple en gardant le monopole de la production d une nouvelle technologie, ou en améliorant les techniques de production, ou encore en revendant vos brevets à des tarifs élevés. Le jeu comprend près d une centaine de grandes découvertes pour les cinquante années à venir. Les évolutions scientifiques de la société se remarquent notamment dans les publicités du journal. CONTRATS ET ÉCONOMIE Il existe près d une centaine de secteurs d activités économiques répartis en 4 grands domaines : agriculture, industrie, services et énergie. Vous pouvez aider tel ou tel secteur en le subventionnant - ce qui favorise l investissement - ou en lui accordant des exonérations de charges - ce qui favorise l emploi. Vous pouvez également décreter des embargos ou poser des droits de douane, soit pour des raisons politiques, soit pour des raisons économiques vis-à-vis de pays fortement exportateurs. Les contrats vont vous permettre de contribuer à l amélioration de votre PIB national, car il est relativement aisé, si on choisit bien son partenaire économique, de signer des contrats largement avantageux par rapport aux prix du marché. Ces contrats se répercuteront sur les bénéfices des secteurs d activité concernés et nourriront la croissance. Cela aura, suivant les secteurs, un impact plus ou moins important en termes d emploi et d impôts sur les entreprises. ÉVÉNEMENTS HISTORIQUES Outre la fête nationale et les grandes fêtes traditionnelles, vont se dérouler tout au long de l année les grands événements culturels et sportifs. Ces événements ne sont pas à négliger : vous pouvez y assister, en créer de nouveaux, donner le maximum de chances à votre pays d y briller. Tout cela aura toujours des répercussions sur l opinion publique... LES SERVICES SECRETS La face cachée de l État recèle des moyens extrêmement efficaces pour la bonne marche du pouvoir. Jugez plutôt : enquête sur des personnalités et révélation de scandales, cambriolage de parti politique, infiltration de groupes terroristes (pour les combattre ou pour les aider...), assassinat, sabotage, trucage électoral, taupe, gestion de réseaux à l étranger, Agent N 1... À manier malgré tout avec précaution, car le scandale peut éclater à tout moment si vous n avez pas les moyens de vos ambitions. Page 20

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