Le protocole TCP /IP

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1 Le protocole TCP /IP Définition d'une URL : URL : ( Uniform Ressource Locator ) www. wanadoo.fr / public / index.htm Protocole Nom d ordinateur Sous domaine Domaine racine répertoire Fichier Prococole SMTP : Pour envoyer le courrier Protocole POP : Pour recevoir le courrier Protocole DNS : Trouve l'adresse IP d'un ordinateur à partir de son nom d'hôte Un socket : Un socket identifie de façon unique une communication entre 2 logiciels par ses adresses IP ( expéditeur et destinataire ) et ses numéros de port Chaque adresse IP est en 2 parties ( partie réseau et partie machine ) c' est une série de 4 Octets dont une partie correspond à l'identificateur de réseau et une partie à l'identificateur de machine. Exercice : on trouve une adresse réseau grâce au masque de sous réseau Calculer l'adresse du réseau dans lequel se trouve l'ordinateur ayant l'adresse IP avec le masque de sous réseau en de servant du mode de calcul en ET logique = = soit à partir du 1 er zéro de gauche à droite du masque de sous réseau c'est la zone masquée pour les machines ici cela fait un masque de 6 bits d'ou 2^6 = 64 2 (255 et 0 interdit ) donc 62 machines possibles correspond au réseau Le tableau de correspondance de décimal en binaire : ) = 192 2) =255 3) =168 4) =224 pour le réseau cela correspond à pour l'ordinateur : 64 Adresse de boucle locale L'adresse est le test de bouclage local Cette adresse est appelée Local Loopback ( adresse de boucle locale ) et permet de tester la pile de protocole TCP/IP Tmsi 5/7 1

2 La commande dos pour tester est ping Adresse de diffusion Elle permet d'expédier un message à l'ensemble des machines d'un réseau pour cela, une diffusion est utilisée où tous les bits correspondant à la partie machine sont mis à 1 Une diffusion est aussi appelée Broadcast et ne peut en aucun cas franchir un routeur, ceci dans un but de ne pas encombrer l'interconnexion de réseaux. Les Classes A. B. C. D Adresses de classe A - 1 Octet pour le réseau - 3 Octets pour la machine - les adresses valides sont comprises entre à et 127 sont interdit ( réservée ) - réseaux 2^7 2 soit 126 réseaux classe A dans le monde entier - machine 2^24 2 soit masque par défaut pour reconnaître une adresse de classe A le bit de point fort est à zéro - Ex : donc classe A Adresses de classe B - 2 Octets pour le réseau - 2 Octets pour la machine - les adresses valides sont comprises entre à réseaux 2^14 soit réseaux classe B - machine 2^16 2 soit masque par défaut les 2 premiers bits sont à 10 - Ex : donc classe B Adresses de classe C - 3 Octets pour le réseau - 1 Octets pour la machine - les adresses valides sont comprises entre à réseaux 2^21 soit réseaux classe B - machine 2^8 2 soit masque par défaut les 3 premiers octets sont à Ex : donc classe C Adresses de classe D Cette classe sert pour le multicast Les adresses valides sont comprises entre 224 et 239 Tmsi 5/7 2

3 Les adresse IP Qu est ce qu une adresse IP Sur Internet, les ordinateurs communiquent entre eux grâce à au protocole TCP/IP qui utilise des numéros de 32 bits, que l'on écrit sous forme de 4 Octets allant de 0 à 255 (4 fois 8 bits), on les note donc sous la forme xxx.xxx.xxx.xxx où chaque xxx représente un entier de 0 à 255. Ces numéros servent aux ordinateurs du réseau pour se reconnaître, ainsi il ne doit pas exister deux ordinateurs sur le réseau ayant la même adresse IP. Par exemple, est une adresse TCP/IP donnée sous une forme technique. Ce sont ces adresses que connaissent les ordinateurs qui communiquent entre eux. C'est l'iana (Internet Assigned Numbers Agency) qui est chargée d'attribuer ces numéros. Déchiffrement d une adresse IP Comme nous l'avons vu une adresse IP est une adresse 32 bits notée sous forme de 4 nombres entiers séparés par des points. On distingue en fait deux parties dans l'adresse IP: une partie des nombres à gauche désigne le réseau Les nombres de droite désignent les ordinateurs de ce réseau Prenons un exemple: Internet est représenté ci-dessus par deux petits réseaux. Notons le réseau de gauche Il contient alors les ordinateurs suivants: à Notons celui de droite Il comprendra les ordinateurs suivants: à Les réseaux sont donc notés et , puis on numérote incrémentalement chacun des ordinateurs le constituant. Imaginons un gros réseaux noté 58.24: on donnera généralement aux ordinateurs reliés à lui les adresses IP allant de à Il s'agit donc d'attribuer les numéros de telle façon qu'il y ait une organisation dans la hiérarchie des ordinateurs et des serveurs... Ainsi, plus le nombre de bits réservé au réseau est petit, plus celui-ci peut contenir d'ordinateurs. En effet un réseau noté 102 peut contenir des ordinateurs dont l'adresse IP peut aller de à (255*255*255-1= possibilités), tandis qu'un réseau noté ne pourra contenir des ordinateurs dont l'adresse IP sera comprise entre et (255*255-1=65024 possibilités), c'est la notion de classe. Tmsi 5/7 3

4 Les classes de réseau Les adresses IP sont donc réparties en classes, c'est-à-dire selon le nombre d'octets qui représentent le réseau. Classe Nombre de réseaux possibles Nombre d'ordinateurs maxi sur chacun A B C Attribution des adresses IP Le but de la division des adresses IP en trois classes A,B et C est de faciliter la recherche d'un ordinateur sur le réseau. En effet avec cette notation il est possible de rechercher dans un premier temps le réseau que l'on désire atteindre puis de chercher un ordinateur sur celui-ci. Ainsi l'attribution des adresses IP se fait selon la taille du réseau. Les adresses de classe A sont réservées aux très grands réseaux, tandis que l'on attribuera les adresses de classe C à des petits réseaux d'entreprise par exemple Adresses IP reserves Il arrive fréquemment dans une entreprise qu'un seul ordinateur soit relié à Internet, c'est par son intermédiaire que les autres ordinateurs du réseau accèdent à Internet (on parle généralement de proxy). Dans ce cas, seul l'ordinateur relié à Internet a besoin de réserver une adresse IP auprès de l'internic. Toutefois, les autres ordinateurs ont tout de même besoin d'une adresse IP pour pouvoir communiquer ensemble de façon interne. Ainsi, l'internic a réservé une poignée d'adresses dans chaque classe pour permettre d'affecter une adresse IP aux ordinateurs d'un réseau local relié à Internet sans risquer de créer de conflits d'adresses IP sur le réseau. Il s'agit des adresses suivantes: à à à Masques de sous-réseau Notion de masque Pour comprendre ce qu'est un masque, il peut-être intéressant de jeter un oeil à la section assembleur qui parle du masquage en binaire En résumé, on fabrique un masque contenant des 1 aux emplacements des bits que l'on désire conserver, et des 0 pour ceux que l'on veut rendre égaux à zéro. Une fois ce masque créé, il suffit de faire un ET entre la valeur que l'on désire masquer et le masque afin de garder intacte la partie que l'on désire et annuler le reste. Ainsi, un masque réseau se présente sous la forme de 4 octets séparés par des points (comme une adresse IP), il comprend (dans sa notation binaire) des zéros aux niveau des bits de l'adresse IP que l'on veut annuler (et des 1 au niveau de ceux que l'on désire conserver). Intérêt d un tel masque Il y en a en fait plusieurs. Un d'entre eux est de pouvoir connaître le réseau associé à une adresse IP. En effet, comme nous l'avons vu précédemment, le réseau est déterminé par un certain nombre d'octets de l'adresse IP (1 octet pour les adresses de classe A, 2 pour les adresses de classe B, et 3 octets pour la classe C). De plus, nous avons vu que l'on note un réseau en prenant le nombre d'octets qui le caractérise, puis en complétant avec des 0. Ainsi, le réseau associé à l'adresse est (puisqu'il s'agit d'une adresse de classe A). Il suffit donc pour connaître l'adresse du réseau associé à l'adresse IP d'appliquer un masque dont le premier octet comporte que des 1 (ce qui donne 255), puis des 0 sur les octets suivants (ce qui donne 0..). Le masque est: Le masque associé à l'adresse IP est donc La valeur binaire de est: Tmsi 5/7 4

5 Un ET entre ET donne C'est-à-dire , c'est bien le réseau associé à l'adresse En généralisant, on obtient les masques suivants pour chaque classe: Pour une adresse de Classe A, seul le premier octet nous intéresse, on a donc un masque de la forme , c'est-à-dire en notation décimale: Pour une adresse de Classe B, les deux premiers octets nous intéresse, on a donc un masque de la forme , c'est-à-dire en notation décimale: Pour une adresse de Classe C on s'intéresse aux trois premiers octets, on a donc un masque de la forme , c'est-à-dire en notation décimale: Création de sous réseaux Reprenons l'exemple du réseau , et supposons que l'on désire que les deux premiers bits du deuxième octet permettent de désigner le réseau. Le masque à appliquer sera alors: C'est-à-dire Si on applique ce masque, à l'adresse on obtient: En réalité il y a 4 cas de figures possibles pour le résultat du masquage d'une adresse IP d'un ordinateur du réseau Soit les deux premiers bits du deuxième octets sont 00, auquel cas le résultat du masquage est Soit les deux premiers bits du deuxième octets sont 01, auquel cas le résultat du masquage est Soit les deux premiers bits du deuxième octets sont 10, auquel cas le résultat du masquage est Soit les deux premiers bits du deuxième octets sont 11, auquel cas le résultat du masquage est Ce masquage divise donc un réseau de classe A (pouvant admettre ordinateurs) en 4 sous-réseaux (d'où le nom de masque de sous-réseau) pouvant admettre 2 22 ordinateurs, c'est-à-dire ordinateurs. Au passage on remarque que le nombre d'ordinateurs possibles dans les deux cas est au total de ordinateurs (4 x = ) Le nombre de sous-réseau dépend du nombre de bits que l'on attribue en plus au réseau (ici 2). Le nombre de sous-réseau est donc: Nombre de bits Nombre de sous-réseau (impossible pour une classe C) 256 Tmsi 5/7 5

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