TP1 : Organisation du projet d algorithmique
|
|
- Caroline Godin
- il y a 8 ans
- Total affichages :
Transcription
1 TP1 : Organisation du projet d algorithmique Enseignants: Antoine Bonnefoy et Sokol Koço Sujet: Liva Ralaivola, Antoine Bonnefoy et Sokol Koço 15 janvier Chasser à l aveuglette 1.1 Le projet Le projet d algorithmique a pour but de vous faire appliquer des problématiques algorithmiques ludiques à l aide du langage C. Cette mise en pratique vous permettra de vous familiariser avec les concepts du C que vous avez déjà abordés : pointeurs, listes chainées, structures, programmation modulaire, makefile. Nous utiliserons aussi la bibliothèque graphique Gtk+ pour illustrer les algorithmes développés durant le projet. Plus précisément vous réaliserez une application mettant en scène le problème des bandits à K-bras. Cette problématique vous sera détaillée lors du prochain cours. Pour expliquer en quelques mots le problème des bandits à K-bras, disons que nous disposons de K machines à sous, le jeu est simple il suffit d actionner le bras pour savoir si/combien on a gagné. Chaque machine possède une espérance de gain différente qu on ne connait pas et on aimerait savoir sur quelle machine faut-il jouer pour maximiser nos gains. Autrement dit comment trouver les meilleurs bras combinant d une part, l exploration des K-bras (machines à sous) pour trouver les meilleurs, et d autre part l exploitation des bons bras déjà explorés. Les algorithmes UCB (Upper Confidence Bound) et ɛ-glouton, qui vous seront présentés la semaine prochaine, servent justement à trouver le bon compromis entre "exploration" et "exploitation". 1.2 Le Chat et la Souris Le problème des bandits à K-bras est illustré à travers une course poursuite endiablée entre un chat et une souris. Pour pimenter une peu cette course poursuite imaginons qu elle se fait dans le noir complet et que nos deux protagonistes ne peuvent se fier qu à leur odorat. La seule information dont ils disposent alors est la distance qui les sépare. Quelle est la meilleur direction à prendre? Ce problème est exactement celui d un bandit à K-bras, pour lequel chaque bras représente une direction possible de déplacement. 2 Organisation du projet Pour vous aider à avancer dans votre projet nous vous demandons 3 rendus avant la fin du projet : 1. le 02/02 vous devrez rendre un rapport écrit de maximum 4 pages et les codes sources de votre programme implémentant au moins 1 bandit à K-bras, pouvant utiliser la méthode UCB et ɛ-glouton. Le projet devra être programmé de façon modulaire et être compilé à l aide d un makefile. (20% de la note finale) 2. le 02/03 vous devrez rendre un rapport écrit de maximum 4 pages et les codes sources de votre programme qui contiendra une application graphique programmée à l aide de 1
2 Figure 1 Un example d application graphique avec 3 chats (trace en vert) et une souris (trace en rouge) Gtk+ (version 3.0) mettant en scène au moins 1 chat (mobile) et une souris (fixe). Le chat pourra utiliser les deux méthodes précédentes pour attraper la souris. (30% de la note finale) 3. le 20/04 vous devrez rendre un rapport écrit de maximum 10 pages et les codes sources de votre programme contenant une application graphique avec plusieurs chat poursuivant une souris mobile. Vous proposerez/implémenterez aussi des améliorations pour les méthodes de bases, prenant en compte par example les déplacements des bandits (les chats et la souris). (50% de la note finale) 3 Structurer le projet (à faire aujourd hui) Vous devez créer la structure de votre projet et générer les principaux fichiers *.c et *.h dont vous aurez besoin. Ces fichiers peuvent, pour le moment, être vides. Ils vous serviront à structurer votre projet et vous faciliter la tâche par la suite. Votre structure doit contenir au minimum une paire de fichier (.c.h) pour les fonctions et structures associées aux bandits à K-bras, une paire pour la gestion de l interface graphique, une paire pour la gestion de l environnement dans lequel les bandits se déplacent et enfin un fichier.c qui contiendra la fonction main(). 3.1 Rappel sur la compilation Voici les principales options de gcc que vous avez à utiliser. Pour plus d options : c.developpez.com/cours/mode-emploi-gcc/ Options utiles de gcc -o nom-cible : précise le nom du fichier de sortie -c si vous ne voulez pas générer d exécutable directement, ne crée que les objets "*.o" -llib pour inclure la bibliothèque lib $(pkg-config -cflags gtk+-3.0) vous sera aussi utile par la suite pour inclure toutes les options nécessaires à la compilation de l application graphique avec Gtk+ Inclusion conditionnelle Les fichiers d en tête (.h) doivent empêcher les doubles inclusions : 2
3 #i f n d e f HEADER_H #d e f i n e HEADER_H header.h / v o t r e code / #e n d i f 3.2 Rappel sur les "makefile" Le makefile contient un ensemble de règles que doit effectuer la machine pour compiler entièrement votre projet. Cet ensemble de règles permet de compiler séparément chaque fichier source et peut être ensuite exécuté par un simple appel à make depuis le shell. Voici quelques avantages de la compilation séparée : automatise la compilation du code modulaire qui est plus compréhensible ne recompile que le code modifié facilite la maintenance Les règles se présentent de la manière suivante : c i b l e : dependences commande cible est le fichier de sortie que va construire le makefile en exécutant cette règle. Ce fichier n est recompilé que s il a une de ses dépendances plus récente que lui. dependances est la liste des fichiers nécessaire pour construire la cible. commande est la commande shell à effectuer. Par example : f i c h i e r. o : f i c h i e r. c header. h gcc o f i c h i e r. o c f i c h i e r. c crée le fichier binaire fichier.o à partir de fichier.c et header.h. et : main : f i c h i e r. o f i c h i e r 2. o gcc o main f i c h i e r. o f i c h i e r 2. o crée un exécutable main à partir des fichiers binaires fichier.o et fichier2.o. L appel de make exécute uniquement la première règle, placez donc la règle qui génère l exécutable en premier. Pour exécuter une règle en particulier il vous suffit de taper dans le shell make cible. Variables On peut dans un makefile déclarer des variables qui seront utilisées par la suite. Par example : CC=gcc pour déclarer une variable pour le compilateur qui sera ensuite accessible par $(CC) dans le makefile. Variables Automatique Les variables automatiques sont des variables qui sont valables pour chaque règle séparément : $@ est le nom de la cible $ˆ est la liste des dépendances $< est la première dépendance de la liste 3
4 Ainsi notre premier exemple s écrit en pratique f i c h i e r. o : f i c h i e r. c header. h $ (CC) o $@ c $< et le deuxième main : f i c h i e r. o f i c h i e r 2. o $ (CC) o $@ $^ Conventions Certaines conventions doivent être respectées lors de la déclarations des variables pour plus de lisibilité dans les makefiles : CC # e s t l e c o m p i l a t e u r CFLAGS # s o n t l e s o p t i o n s de c o m p i l a t i o n C LIBS # s o n t l e s o p t i o n s d e d i t i o n de l i e n ( l e s b i b l i o t h e q u e s a i n c l u r e ) Ajouter au makefile la règle clean permet de nettoyer votre dossier de tous les fichiers.o inutiles après la création de l exécutable. Pour plus de détails sur les makefile, notamment la règle "clean" : Vous pouvez poursuivre si vous avez créer les 7 fichiers demandés et que votre make compile. Chaque fichier doit inclure, avec #include, les fichiers d entête nécessaires et votre projet devra contenir la fonction main() qui, pour l instant, ne renvoie que 0. 4 Des structures et des fonctions pour les bandits Pour débuter, nous allons considérer des bandits à K bras très simples : ceux dont les bras ne peuvent prendre que deux valeurs (voir l exemple précédemment décrit). Dans cette situation, un bandit est donc constitué de K bras, donc chacun est lui-même associé avec 3 paramètres : la valeur d une perte, la valeur d un gain, et la probabilité associée à un gain. Une manière de représenter ces éléments, c est-à-dire un bandit et un jeu de paramètres, il est possible de définir 2 nouveaux types de données, l un appelé bandit et l autre appelé paramètres, de la manière suivante : #d e f i n e MAX_BRAS 10 / Des d e c l a r a t i o n s a n t i c i p e e s des t y p e s / / Ces renommages p e r m e t t e n t d a l l e g e r l e code / t y p e d e f s t r u c t b a n d i t b a n d i t ; t y p e d e f s t r u c t p a r a m e t r e s p a r a m e t r e s ; s t r u c t p a r a m e t r e s { / Le montant de l a p e r t e / double p e r t e ; / Le montant d un g a i n / double g a i n ; / La p r o b a b i l i t e d un g a i n / double proba_gain ; } ; 4
5 s t r u c t b a n d i t { / Nombre de b r a s / i n t K; / Un t a b l e a u de p a r a m e t r e s : l e n t r e e i c o r r e s p o n d / / aux p a r a m e t r e s du b r a s i / p a r a m e t r e s param [MAX_BRAS] } ; Ces types peuvent être utilisés de la manière suivante : b a n d i t b ; p a r a m e t r e s p1, p2 ; / l e s p a r a m e t r e s pour l e p r e m i e r b r a s / p1. p e r t e = 1.; p1. g a i n =10; p1. proba_gain = 0. 1 ; / l e s p a r a m e t r e s pour l e deuxieme b r a s / p2. p e r t e = 0. ; p2. g a i n =2; p2. proba_gain = 0. 5 ; / Les p a r a m e t r e s du b a n d i t / b.k =2; b. param [ 0 ] =p1 ; b. param [ 1 ] =p2 ; On peut noter que le nombre maximal de bras est fixé par MAX_BRAS, qui vaut ici 10. Lorsque les pointeurs seront introduits, nous verrons comment il est possible de ne pas limiter le nombre de bras à considérer a priori. Une manière d utiliser les structures de données que l on vient de définir, il est possible de définir deux fonctions, dont les fonctionnements sont décrits dans le commentaires qui les précèdent / F o n c t i o n q u i r e n v o i e un double compris e n t r e 0 e t 1 / double drand ( ) ; / Renvoie l a v a l e u r de l a recompense ( g a i n ou p e r t e ) / / l o r s q u on t i r e s u r l e b r a s i du b a n d i t b / double recompense ( b a n d i t b, i n t i ) ; 4.1 Travail à faire Un deuxième travail à effectuer pour se familiariser avec les bandits est le suivant : 1. Programmer les fonctions drand et recompense déclarées ci-dessus (faire des recherches sur internet pour comprendre leur implémentation, si besoin). 2. Faire un programme principal (fonction int main()) qui fait plusieurs tirages en choisissant aléatoirement les bras choisis. Vérifiez que la moyenne des récompenses pour chaque bras converge bien vers l espérance de chaque bras. 5
Quelques éléments de compilation en C et makefiles
Quelques éléments de compilation en C et makefiles Guillaume Feuillade 1 Compiler un programme C Le principe de la compilation consiste à passer d un ensemble de fichiers de code à un programme exécutable
Plus en détailCours Langage C/C++ Programmation modulaire
Cours Langage C/C++ Programmation modulaire Thierry Vaira BTS IRIS Avignon tvaira@free.fr «v0.1 Rappel Programmation modulaire (1/2) Le découpage d'un programme en sous-programmes est appelée programmation
Plus en détailSeance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu.
Seance 2: Complétion du code de jeu. (durée max: 2h) Mot clé const et pointeurs: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Implémentez jeu_recupere_piece
Plus en détailApprentissage par renforcement (1a/3)
Apprentissage par renforcement (1a/3) Bruno Bouzy 23 septembre 2014 Ce document est le chapitre «Apprentissage par renforcement» du cours d apprentissage automatique donné aux étudiants de Master MI, parcours
Plus en détailLe langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie
Chapitre I : Les bases du C++ Le langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie du logiciel, et ce depuis
Plus en détailAlgorithmique et Programmation, IMA
Algorithmique et Programmation, IMA Cours 2 : C Premier Niveau / Algorithmique Université Lille 1 - Polytech Lille Notations, identificateurs Variables et Types de base Expressions Constantes Instructions
Plus en détailMon premier rpm. http://alexandre-mesle.com 7 juin 2010. 1 Avant de commencer 2 1.1 RPM... 2 1.2 URPMI... 2 1.3 RPMBUILD... 2
Mon premier rpm http://alexandre-mesle.com 7 juin 2010 Table des matières 1 Avant de commencer 2 1.1 RPM....................................................... 2 1.2 URPMI.....................................................
Plus en détailCanevas théoriques du projet sur le poker Partie A
Partie A Dans une partie de poker, particulièrement au Texas Hold em Limit, il est possible d effectuer certains calculs permettant de prendre la meilleure décision. Quelques-uns de ces calculs sont basés
Plus en détailI. Introduction aux fonctions : les fonctions standards
Chapitre 3 : Les fonctions en C++ I. Introduction aux fonctions : les fonctions standards A. Notion de Fonction Imaginons que dans un programme, vous ayez besoin de calculer une racine carrée. Rappelons
Plus en détail1 Description générale de VISFIELD
Guide d utilisation du logiciel VISFIELD Yann FRAIGNEAU LIMSI-CNRS, Bâtiment 508, BP 133 F-91403 Orsay cedex, France 11 décembre 2012 1 Description générale de VISFIELD VISFIELD est un programme écrit
Plus en détailLe langage C. Séance n 4
Université Paris-Sud 11 Institut de Formation des Ingénieurs Remise à niveau INFORMATIQUE Année 2007-2008 Travaux pratiques d informatique Le langage C Séance n 4 But : Vous devez maîtriser à la fin de
Plus en détailConventions d écriture et outils de mise au point
Logiciel de base Première année par alternance Responsable : Christophe Rippert Christophe.Rippert@Grenoble-INP.fr Introduction Conventions d écriture et outils de mise au point On va utiliser dans cette
Plus en détailIntroduction au langage C
Introduction au langage C Cours 1: Opérations de base et premier programme Alexis Lechervy Alexis Lechervy (UNICAEN) Introduction au langage C 1 / 23 Les premiers pas Sommaire 1 Les premiers pas 2 Les
Plus en détailIN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C
IN 102 - Cours 1 Qu on le veuille ou non, les systèmes informatisés sont désormais omniprésents. Même si ne vous destinez pas à l informatique, vous avez de très grandes chances d y être confrontés en
Plus en détailCours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin
Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin 11 octobre 2014 2 Table des matières 1 Introduction 5 2 Bases de la programmation en C++ 7 3 Les types composés 9 3.1 Les tableaux.............................
Plus en détail1) Installation de Dev-C++ Téléchargez le fichier devcpp4990setup.exe dans un répertoire de votre PC, puis double-cliquez dessus :
1) Installation de Dev-C++ Téléchargez le fichier devcpp4990setup.exe dans un répertoire de votre PC, puis double-cliquez dessus : La procédure d installation démarre. La fenêtre suivante vous indique
Plus en détailUtiliser Dev-C++ .1Installation de Dev-C++ Table des matières
Utiliser Dev-C++ Voici quelques explications sur l utilisation de Dev-C++, un excellent environnement de développement en C et C++ pour Windows qu on peut télécharger librement depuis le site www.bloodshed.net
Plus en détailOutils pour la pratique
Cinquième partie Outils pour la pratique 121 CHAPITRE 1 Les bases des séances de TP Avant de lire cettre section, il est suggéré de relire vos notes de cours se rapportant au système d exploitation Unix.
Plus en détailLogiciel Libre Cours 3 Fondements: Génie Logiciel
Logiciel Libre Cours 3 Fondements: Génie Logiciel Stefano Zacchiroli zack@pps.univ-paris-diderot.fr Laboratoire PPS, Université Paris Diderot 2013 2014 URL http://upsilon.cc/zack/teaching/1314/freesoftware/
Plus en détailLes structures. Chapitre 3
Chapitre 3 Les structures Nous continuons notre étude des structures de données qui sont prédéfinies dans la plupart des langages informatiques. La structure de tableau permet de regrouper un certain nombre
Plus en détailLES TOUT PREMIERS PAS
DESMODO, un logiciel de gestion d idées http://www.desmodo.net/ LES TOUT PREMIERS PAS Desmodo est un logiciel (libre) qui permet, entre autre, de visualiser et de synthétiser, de manière organisée, sous
Plus en détailCours d introduction à l informatique. Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions
Cours d introduction à l informatique Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions Qu est-ce qu un Une recette de cuisine algorithme? Protocole expérimental
Plus en détailIntroduction à la Programmation Parallèle: MPI
Introduction à la Programmation Parallèle: MPI Frédéric Gava et Gaétan Hains L.A.C.L Laboratoire d Algorithmique, Complexité et Logique Cours du M2 SSI option PSSR Plan 1 Modèle de programmation 2 3 4
Plus en détailDE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51
DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de
Plus en détailInitiation. àl algorithmique et à la programmation. en C
Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Cours avec 129 exercices corrigés Illustration de couverture : alwyncooper - istock.com Dunod,
Plus en détailTP1. Outils Java Eléments de correction
c sep. 2008, v2.1 Java TP1. Outils Java Eléments de correction Sébastien Jean Le but de ce TP, sur une séance, est de se familiariser avec les outils de développement et de documentation Java fournis par
Plus en détailCours 1 : Qu est-ce que la programmation?
1/65 Introduction à la programmation Cours 1 : Qu est-ce que la programmation? Yann Régis-Gianas yrg@pps.univ-paris-diderot.fr Université Paris Diderot Paris 7 2/65 1. Sortez un appareil qui peut se rendre
Plus en détailManuel d utilisation 26 juin 2011. 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2
éducalgo Manuel d utilisation 26 juin 2011 Table des matières 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2 2 Comment écrire un algorithme? 3 2.1 Avec quoi écrit-on? Avec les boutons d écriture........
Plus en détailAtelier n 12 : Assistance à distance
Atelier n 12 : Assistance à distance Que faire quand on se retrouve seul face à son ordinateur qui refuse obstinément de faire ce qu on voudrait qu il fasse (même en lui demandant gentiment!)? On peut
Plus en détailCréer le schéma relationnel d une base de données ACCESS
Utilisation du SGBD ACCESS Polycopié réalisé par Chihab Hanachi et Jean-Marc Thévenin Créer le schéma relationnel d une base de données ACCESS GENERALITES SUR ACCESS... 1 A PROPOS DE L UTILISATION D ACCESS...
Plus en détail1.1 L EXPLORATEUR WINDOWS
Gérer les fichiers et les dossiers Cette partie du T.P. a pour objectifs de vous familiariser avec les méthodes pour copier, déplacer, effacer, renommer des dossiers et des fichiers. 1.1 L EXPLORATEUR
Plus en détailNOTIONS DE PROBABILITÉS
NOTIONS DE PROBABILITÉS Sommaire 1. Expérience aléatoire... 1 2. Espace échantillonnal... 2 3. Événement... 2 4. Calcul des probabilités... 3 4.1. Ensemble fondamental... 3 4.2. Calcul de la probabilité...
Plus en détailPetit guide des sous-réseaux IP
Petit guide des sous-réseaux IP Robert Hart, hartr@interweft.com.au version française par Laurent Caillat-Vallet, caillat@univ-lyon1.fr v1.0, 31 Mars 1997 Ce document décrit pourquoi et comment découper
Plus en détailInfo0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique
Plus en détailTP : Shell Scripts. 1 Remarque générale. 2 Mise en jambe. 3 Avec des si. Systèmes et scripts
E3FI ESIEE Paris Systèmes et scripts B. Perret TP : Shell Scripts 1 Remarque générale Lorsque vous cherchez des informations sur Internet, n'oubliez pas que langage de shell script que nous avons vu correspond
Plus en détailTP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP
COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par
Plus en détailTutoriel code::blocks
Tutoriel code::blocks E. Lunéville 2006 Le logiciel code::blocks fait partie des logiciels de type EDI (Environnement de Développement Intégré, IDE en anglais) pour le langage C++. Il est multiplateforme
Plus en détailProjet SINF2275 «Data mining and decision making» Projet classification et credit scoring
Projet SINF2275 «Data mining and decision making» Projet classification et credit scoring Année académique 2006-2007 Professeurs : Marco Saerens Adresse : Université catholique de Louvain Information Systems
Plus en détailles Formulaires / Sous-Formulaires Présentation...2 1. Créer un formulaire à partir d une table...3
Présentation...2 1. Créer un formulaire à partir d une table...3 2. Les contrôles :...10 2.1 Le contrôle "Intitulé"...11 2.2 Le contrôle "Zone de Texte"...12 2.3 Le contrôle «Groupe d options»...14 2.4
Plus en détailEnvironnements et Outils de Développement Cours 1 Introduction
Environnements et Outils de Développement Cours 1 Introduction Stefano Zacchiroli zack@pps.univ-paris-diderot.fr Laboratoire PPS, Université Paris Diderot - Paris 7 URL http://upsilon.cc/~zack/teaching/1112/ed6/
Plus en détailDUT Informatique Module Système S4 C Département Informatique 2009 / 2010. Travaux Pratiques n o 5 : Sockets Stream
iut ORSAY DUT Informatique Département Informatique 2009 / 2010 Travaux Pratiques n o 5 : Sockets Stream Nom(s) : Groupe : Date : Objectifs : manipuler les primitives relatives à la communication par sockets
Plus en détailIntroduction à HTML5, CSS3 et au responsive web design
1 Introduction à HTML5, CSS3 et au responsive web design Jusqu à une période récente, les sites web étaient conçus avec une largeur fixe de l ordre de 960 pixels, en espérant que les visiteurs en tirent
Plus en détailINSERER DES OBJETS - LE RUBAN INSERTION... 3 TABLEAUX
TABLE DES MATIERES Livret Utilisateur Excel 2007 Niveau 2 INSERER DES OBJETS - LE RUBAN INSERTION... 3 TABLEAUX... 4 Les tableaux croisés dynamiques... 4 Création d un tableau croisé... 5 Comparer des
Plus en détailPoker. A rendre pour le 25 avril
Poker A rendre pour le 25 avril 0 Avant propos 0.1 Notation Les parties sans * sont obligatoires (ne rendez pas un projet qui ne contient pas toutes les fonctions sans *). Celles avec (*) sont moins faciles
Plus en détailÉléments d informatique Cours 3 La programmation structurée en langage C L instruction de contrôle if
Éléments d informatique Cours 3 La programmation structurée en langage C L instruction de contrôle if Pierre Boudes 28 septembre 2011 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Plus en détailProjet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte. 1 Généralités sur la compression/décompression de texte
Projet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte Le but de ce projet est de coder un programme réalisant de la compression et décompression de texte. On se proposera de coder deux algorithmes
Plus en détailGénéralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.
Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques....1 Introduction...1 Genéralité sur le langage Java....1 Syntaxe de base du Langage...
Plus en détailCours Programmation Système
Cours Programmation Système Filière SMI Semestre S6 El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques et d Informatique, Faculté des Sciences Université Mohammed Premier Oujda m.daoudi@fso.ump.ma Février
Plus en détailC++ Programmer. en langage. 8 e édition. Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11. Claude Delannoy
Claude Delannoy Programmer en langage C++ 8 e édition Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11 Groupe Eyrolles, 1993-2011. Groupe Eyrolles, 2014, pour la nouvelle présentation,
Plus en détailINTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable
INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du
Plus en détailOptimisation de logiciels de modélisation sur centre de calcul
Optimisation de logiciels de modélisation sur centre de calcul Gérald Monard Pôle de Chimie Théorique http://www.monard.info/ Introduction Les ordinateurs sont des appareils électroniques permettant d
Plus en détailDETERMINER LA LARGEUR DE PAGE D'UN SITE et LES RESOLUTIONS d'ecran
DETERMINER LA LARGEUR DE PAGE D'UN SITE et LES RESOLUTIONS d'ecran dossier par Clochar SOMMAIRE 1. LES RESOLUTIONS d'ecran... 1 2. RESOLUTION de l écran et choix de la TAILLE DE LA PAGE... 2 3. AGRANDISSEMENT
Plus en détailGuide plateforme FOAD ESJ Lille
Guide plateforme FOAD ESJ Lille v. 1.2 «étudiants» septembre 2014 Réalisé par Maxime Duthoit Ingénieur pédagogique multimédia à l ESJ Lille Sommaire Introduction... 1 1. Accueil et connexion... 2 2. Accueil
Plus en détailTP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 I. Objectif du TP TP1 : Initiation à Java et Eclipse Programmation Mobile Initiation à l environnement Eclipse et aux notions de base du langage Java. II. Environnement
Plus en détailTutoriel. Votre site web en 30 minutes
Tutoriel Votre site web en 30 minutes But du tutoriel Nous allons vous présenter comment réaliser rapidement votre site avec Web Creator Pro 6 en vous basant sur l utilisation des modèles fournis avec
Plus en détailProgrammation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while
Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while 1 Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while Le cours du chapitre 4 : le for, while et do...while La notion de
Plus en détailDistributeur des solutions ESET et 8MAN en France
SOLUTIONS ANTIVIRUS POUR PROFESSIONNELS GESTION DES DROITS D ACCES EN ENVIRONNEMENT WINDOWS Distributeur des solutions ESET et 8MAN en France http://www.athena-gs.com/ +33 1 55 89 09 62 Léger, Rapide,
Plus en détailGUIDE Excel (version débutante) Version 2013
Table des matières GUIDE Excel (version débutante) Version 2013 1. Créer un nouveau document Excel... 3 2. Modifier un document Excel... 3 3. La fenêtre Excel... 4 4. Les rubans... 4 5. Saisir du texte
Plus en détailExcel 2007 Niveau 3 Page 1 www.admexcel.com
Excel 2007 Niveau 3 Page 1 TABLE DES MATIERES UTILISATION DE LISTES DE DONNEES... 4 REMARQUES PREALABLES SUR LES LISTES DE DONNEES... 4 METTRE EN FORME LE TABLEAU... 6 METTRE LA LISTE A JOUR... 7 a/ Directement
Plus en détailMandataires, caches et filtres
Mandataires, caches et filtres Pascal AUBRY IFSIC - Université de Rennes 1 Pascal.Aubry@univ-rennes1.fr Plan : mandataires caches filtrage serveur de proxy exemple de mise en œuvre Mandataire (proxy) Mandataire
Plus en détailProbabilités. Une urne contient 3 billes vertes et 5 billes rouges toutes indiscernables au toucher.
Lycée Jean Bart PCSI Année 2013-2014 17 février 2014 Probabilités Probabilités basiques Exercice 1. Vous savez bien qu un octet est une suite de huit chiffres pris dans l ensemble {0; 1}. Par exemple 01001110
Plus en détailIntroduction à MATLAB R
Introduction à MATLAB R Romain Tavenard 10 septembre 2009 MATLAB R est un environnement de calcul numérique propriétaire orienté vers le calcul matriciel. Il se compose d un langage de programmation, d
Plus en détailDUPLICATION DES DONNEES. Jeudi 19 avril 2012
DUPLICATION DES DONNEES Jeudi 19 avril 2012 Portables ou ordinateurs de bureau, bien souvent ceux-ci ne disposent que d un seul disque dur et pour les plus récents sont souvent partitionnés et recèlent
Plus en détailNotes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon
Notes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon 13 janvier 2015 2 Table des matières Organisation générale du cours 7 1 Notions générales d algorithmique et de programmation
Plus en détailUE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015
UE Programmation Impérative Licence 2 ème Année 2014 2015 Informations pratiques Équipe Pédagogique Florence Cloppet Neilze Dorta Nicolas Loménie prenom.nom@mi.parisdescartes.fr 2 Programmation Impérative
Plus en détailAUVRAY Clément (168187) HOMBERGER Alexandre (186897) GLADE. Langages, outils et méthodes pour la programmation avancée Page 1 sur 12
GTK+ GLADE Page 1 sur 12 SOMMAIRE INTRO 3 Présentation de GTK+ 3 Présentation de GLADE 3 GTK+ 4 Installation 4 Les Widgets 4 Le système de hiérarchie 5 Les signaux 6 GLADE 7 Installation 7 L interface
Plus en détail1 Mesure de la performance d un système temps réel : la gigue
TP TR ENSPS et MSTER 1 Travaux Pratiques Systèmes temps réel et embarqués ENSPS ISV et Master TP1 - Ordonnancement et communication inter-processus (IPC) Environnement de travail Un ordinateur dual-core
Plus en détailInitiation à la librairie graphique VTK
Initiation à la librairie graphique VTK Telecom Bretagne, Février 2011 Jean CHAOUI Objectif : Être capable de créer une scène 3D simple composée de quelques primitives géométriques et de pouvoir modifier,
Plus en détailEnvironnements de développement (intégrés)
Environnements de développement (intégrés) Introduction aux EDI, la plateforme Eclipse Patrick Labatut labatut@di.ens.fr http://www.di.ens.fr/~labatut/ Département d informatique École normale supérieure
Plus en détailActivité 4. Tour de cartes Détection et correction des erreurs. Résumé. Liens pédagogiques. Compétences. Âge. Matériels
Activité 4 Tour de cartes Détection et correction des erreurs Résumé Lorsque les données sont stockées sur un disque ou transmises d un ordinateur à un autre, nous supposons généralement qu elles n ont
Plus en détailGUIDE D UTILISATION ADSL ASSISTANCE
GUIDE D UTILISATION ADSL ASSISTANCE Sommaire I. Vérifications à faire avant d entamer les étapes de diagnostic complexe II. Les étapes du diagnostic après les vérifications A. La synchronisation est KO
Plus en détailAnalyse des bruits de clavier d ordinateur
Analyse des bruits de clavier d ordinateur Introduction 1 Enregistrement des bruits de clavier 2 Analyse des bruits de clavier 3 Analyse du niveau de pression acoustique vs. temps 4 Sonie vs. temps 4 Acuité
Plus en détailChapitre 1 Qu est-ce qu une expression régulière?
Chapitre 1 Qu est-ce qu une expression régulière? Les ordinateurs n ont pas du tout la même conception des textes que nous : pour nous, un texte est un ensemble d idées couchées sur papier. Nous nous en
Plus en détailBases de programmation. Cours 5. Structurer les données
Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Pierre Boudes 1 er décembre 2014 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License. Types char et
Plus en détailLe portfolio numérique Tutoriel de prise en main
Ecole Supérieure du Professorat et de l Education Lille Nord de France Le portfolio numérique Ce document est destiné aux étudiants accompagnés lors de leur formation. Le tutoriel permet de réaliser un
Plus en détailGestion de gros fichiers binaires (images) en APL*PLUS III
Gestion de gros fichiers binaires (images) en APL*PLUS III par Gérard A. Langlet Lun des nombreux problèmes que nous avons rencontrés en APL concerne l impression d images, constituées en fait de grosses
Plus en détailActivité pour développer le concept de phrase et de mot
Combien de mots? Activité d apprentissage : en petits groupes ou en grand groupe Faire prendre conscience aux élèves qu une phrase est formée de mots. Bâtonnets Déroulement Dire une courte phrase (p. ex.,
Plus en détail< Atelier 1 /> Démarrer une application web
MES ANNOTATIONS SONT EN ROUGE : Axel < Atelier 1 /> Démarrer une application web Microsoft France Tutorial Découverte de ASP.NET 2.0 Sommaire 1 INTRODUCTION... 3 1.1 CONTEXTE FONCTIONNEL... 3 1.2 CONTEXTE
Plus en détailArguments d un programme
Arguments d un programme L2 SPI, Bruno Jacob 1 Arguments Quand on appelle un programme dans un environnement UNIX ou MS- DOS, on compose une ligne de commandes de la forme : nom-du-programme argument1
Plus en détailCréation et Gestion des tables
Création et Gestion des tables Version 1.0 Z Grégory CASANOVA 2 Sommaire 1 Introduction... 3 2 Pré-requis... 4 3 Les tables... 5 3.1 Les types de données... 5 3.1.1 Les types de données Sql Server... 5
Plus en détailChapitre I Notions de base et outils de travail
Chapitre I Notions de base et outils de travail Objectifs Connaître les principes fondateurs et l historique du langage Java S informer des principales caractéristiques du langage Java Connaître l environnement
Plus en détail«Manuel Pratique» Gestion budgétaire
11/06/01 B50/v2.31/F/MP005.01 «Manuel Pratique» Gestion budgétaire Finance A l usage des utilisateurs de Sage BOB 50 Solution Sage BOB 50 2 L éditeur veille à la fiabilité des informations publiées, lesquelles
Plus en détailCompression de Données - Algorithme de Huffman Document de Conception
ROLLET Samuel SALLE Jennifer Compression de Données - Algorithme de Huffman Document de Conception Projet d'algorithmique et Structure des Données 1 SOMMAIRE 1. Domaine d application....4 1.1 Objectifs
Plus en détailCours Excel : les bases (bases, texte)
Cours Excel : les bases (bases, texte) La leçon 1 est une leçon de base qui vous permettra de débuter avec Excel, elle sera fort utile pour les prochaines leçons. Remarque : à chaque fois qu il est demandé
Plus en détailMIS 102 Initiation à l Informatique
MIS 102 Initiation à l Informatique Responsables et cours : Cyril Gavoille Catherine Pannier Matthias Robine Marc Zeitoun Planning : 6 séances de cours 5 séances de TD (2h40) 4 séances de TP (2h40) + environ
Plus en détailProjet De Stijl Plate-forme pour robots mobiles
Projet De Stijl Plate-forme pour robots mobiles Guide de prise en main de Xenomai et des cibles Version : 22 janvier 2013 S. Di Mercurio, P.-E. Hladik Table des matières 1 Glossaire.........................................
Plus en détailTP : Gestion d une image au format PGM
TP : Gestion d une image au format PGM Objectif : L objectif du sujet est de créer une classe de manipulation d images au format PGM (Portable GreyMap), et de programmer des opérations relativement simples
Plus en détailLES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL
LES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL 75 LES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL CHAPITRE 4 OBJECTIFS PRÉSENTER LES NOTIONS D ÉTIQUETTE, DE CONS- TANTE ET DE IABLE DANS LE CONTEXTE DU LAN- GAGE PASCAL.
Plus en détailMesurer les performances (CPU) sous Linux
Titre : Mesurer les performances (CPU) sous Linux Date : 22/07/2015 Page : 1/7 Mesurer les performances (CPU) sous Linux Résumé : Il existe des outils permettant de tracer les temps CPU utilisés (profiling).
Plus en détailUEO11 COURS/TD 1. nombres entiers et réels codés en mémoire centrale. Caractères alphabétiques et caractères spéciaux.
UEO11 COURS/TD 1 Contenu du semestre Cours et TDs sont intégrés L objectif de ce cours équivalent a 6h de cours, 10h de TD et 8h de TP est le suivant : - initiation à l algorithmique - notions de bases
Plus en détailIntroduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1
Introduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1 B. Baert & F. Ludewig Bruno.Baert@ulg.ac.be - F.Ludewig@ulg.ac.be Qu est-ce que la programmation? Programmer Ecrire un
Plus en détailPRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR
CHAPITRE 1 PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR Présentation... 13 Contenu du livre... 13 Les nouveautés... 14 Composants de l interface... 15 Afficher les documents... 20 Organiser son espace de travail... 21
Plus en détailHELPDESK IMAGINLAB GUIDE UTILISATION POUR IMAGINEURS. : Guide HelpDesk pour les Imagineurs-v1.2.docx. Date : 2013-07-24
HELPDESK IMAGINLAB GUIDE UTILISATION POUR IMAGINEURS Fichier : Guide HelpDesk pour les Imagineurs-v1.2.docx Date : 2013-07-24 Rédacteurs : Helpdesk ImaginLab FICHE D'EVOLUTION Edition Date Auteur Action
Plus en détailLES tests d'acceptation
dans la série : b.d. agile! Idée et dessins par Anis berejeb : www.berejeb.com LES tests d'acceptation reflexions, experimentations... réussites et échecs... apprentissage et amelioration. à Partager avec
Plus en détailComment créer des rapports de test professionnels sous LabVIEW? NIDays 2002
Comment créer des rapports de test professionnels sous LabVIEW? NIDays 2002 De nombreux utilisateurs rencontrant l équipe de National Instruments nous demandent comment générer un rapport complet à partir
Plus en détail