TP1 - Introduction au langage C

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "TP1 - Introduction au langage C"

Transcription

1 ENS Lyon L-Info PROJ TP1 - Introduction au langage C Sujet à terminer pour le dimanche 20 à 2h59, sous forme d une archive.zip contenant votre code source, par à Il s agit d un travail individuel! Le nom de l archive devra être sous la forme prenom.nom-tp1.zip Le langage C Le C est un langage de programmation impératif, généraliste, conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 pour réécrire UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. Le C offre un bon compromis entre haute performances et simplicité. C est un langage à tout faire : calcul intensif, programmation de microcontrôleur, système d exploitation, jeux-videos... Le langage C requiert une certaine connaissance de la machine du fonctionnement de la mémoire dans le système d exploitation. On distingue deux types de fichiers : les fichiers.h qui contiennent les prototypes des fonctions et la documentation, et les fichiers.c qui contiennent les définitions des fonctions (le corps) ainsi que la fonction principale. Hello World hello.c 1 /* Bibliothèque "Standard I/O" (requit pour la fonction printf) */ 2 #include <stdio.h> /* Bibliothèque "Standard" (utile plus tard) */ 4 #include <stdlib.h> 5 /* Fonction hello qui ne renvoie rien */ 7 void hello() 8 { 9 // Affiche du texte 10 printf("hello World!\n"); 11 } 12 1 /* Fonction main, appelée automatiquement au démarrage */ 14 int main() 15 { 1 hello(); 17 // 0 = OK 18 return 0; 19 } Compilation : > g++ -Wall -o hello hello.c -Wall Active la plupart des warnings -o Nom du fichier de sortie Execution : >./hello Au démarrage du programme, la fonction main() est appelée, puis la foncion hello(), qui affiche la chaîne de caractères Hello World!. 1

2 Syntaxe Syntaxe Exemple if(condition){... } if(a == b){ /* a égale b*/ } if(condition){... } else {... } if(a > b){ /* a>b */ } else { /* a<=b */ } while(condition){... } while(x > 0){ x--; /*... */ } do{... } while(condition); do{ /*... */ x--; } while(x > 0) ; for(init; cond; incr){... } for(int i=0; i<10; i++){ /* utiliser i */ } Table 1 Conditions et boucles Type Taille Fonction bool - Variable boolénne true / false char 8 bits Caractère ASCII (-128 à +128) unsigned char 8 bits Caractère ASCII (0 à 255) int 2 bits Entier ( à ) unsigned int 2 bits Entier (0 à ) long long 4 bits Grand entier float 2 Nombre flottant simple précision double 4 bits Nombre flottant double précision Table 2 Table des types de base assignation = inférieur < multiplication * égalité == supérieur > division / où inférieur ou égale <= addition + et && supérieur ou égale >= soustraction - Table Table des opérateurs L ami printf et son cousin scanf 1 // Affiche "Cha^ıne: toto" 2 printf("cha^ıne: %s\n", "toto"); 4 // Affiche 1, 17, 19 5 printf("%d, %d, %d\n", 1, 17, 19); 7 int a = ; 8 // Affiche "a contient " 9 printf("a contient: %d\n", a); int x; 12 // Demander à l utilisateur de saisir un entier 1 scanf("%d", &x); Pointeurs, Adresses et Tableaux Toute variable possède une adresse et contient une valeur. Ainsi, on peut déclarer une variable qui contient elle-même une adresse : c est un pointeur. 2

3 1 #include <stdio.h> 2 int main() { 4 int a = ; 5 int b = 5; 7 int *pa = &a; // p pointe sur a 8 9 /* p contient l adresse mémoire de a, quelque chose comme 0x *pa permet d accéder au contenu de la variable pointée (ici a) */ // Affiche 1 printf("a = %d\n", *pa); pa = &b; // p pointe sur b 1 17 // Affiche 5 18 printf("b = %d\n", *pa); 19 } Un tableau est une suite de cases conscutives en mémoire. Il n existe pas de type tableau : on doit nous-même réserver une zone de la mémoire. Pour déclarer un tableau, on déclare une variable qui pointe sur la première case de notre tableau. 1 // On déclare une variable de type pointeur sur caractère 2 char *str = 0; 4 /* Pour le moment, c pointe sur rien du tout. Essayer d afficher 5 le contenu de l adresse 0 donnera une erreur (accès interdit!) */ 7 // On alloue de la mémoire pour 2 caractères 8 str = (char*)malloc(2 * sizeof(char)); 9 10 // Ça y est! on peut utiliser notre tableau. 11 str[0] = t ; 12 str[1] = o ; 1 str[2] = t ; 14 str[] = o ; 15 str[4] = 0; // 0 est reconnu comme étant la fin de la cha^ıne 1 17 // Affiche "toto" 18 printf("%s\n", str); // On libère la mémoire allouée, car on est gentil 21 free(str); 22 2 /* Un autre moyen de créer un tableau de taille fixe */ 24 char fixedstr[2] = "toto!"; 25 int primes[4] = {2,, 5, 7}; 1 Echauffements Échauffement 1 (min). Ecrire une fonction min prenant trois entiers en paramètres et retournant le plus petit des trois. Échauffement 2 (somme). Écrire une fonction naïve prenant en entrée un entier n et retournant la somme des carrés des nombres entiers de 1 à n. Tester sur des exemples. On pourra vérifier la correction du programme en utilisant la forme close : n k 2 = k=1 n(n + 1)(2n + 1). Échauffement (primalité). Écrire une fonction prenant en entrée un entier n et affichant un message indiquant si n est un nombre premier ou non. Tester sur des exemples.

4 Échauffement 4 (max). Ecrire une fonction max prenant un tableau en paramètre (pointeur sur entier), ainsi qu un entier n (nombre d éléments). Cette fonction doit renvoyer le plus grand nombre du tableau. Afficher le tableau et le résultat pour vérifier. On pourra utiliser le morceau de code suivant dans le main pour remplir le tableau aléatoirement : 1 #include <time.h> 2 // Dans le main: 4 // Initialisation de la fonction random 5 srand(time(0)); 7 // On remplit le tableau avec des entiers aléatoire 8 for(int i=0; i<n; i++) 9 tab[i] = rand()%100; // l opérateur \% (modulo) renvoie le reste de la division de a par b. En cas de problème, n hésitez pas à chercher de l aide sur : stackoverflow.com (questions/réponses) fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-programmer-en-c (cours) 2 Exercices Exercice 1 (Swap). Écrire une fonction swap qui a comme paramètres deux pointeurs vers deux entiers et qui échange les deux entiers pointés. Tester sur des exemples. Exercice 2 (Palindrôme). Écrire une fonction palindrome qui prend une chaîne de caractères en entré. La fonction renvoie true si la chaîne est un palindrôme, false sinon. Vous pouvez utiliser la fonction strlen pour obtenir la longueur d une chaîne. Exemple de palindrômes : radar, kayak, level, noon... Exercice (Crible d Erathosthène). Écrire une fonction pour reproduire le crible d Erathosthène 1 et affiche à l ecran tous les nombres premiers inférieurs à Exercice 4 (Produit matriciel). Ecrire un programme qui calcule le produit de deux matrices d entiers. L utilisateur doit introduire les dimensions des matrices et leur contenu. Le produit matriciel sera également affiché ligne par ligne. Une matrice avec m lignes et n colonnes peut être stockée dans un tableau (à une dimension) de taille m n. Les lignes sont alors contigues en mémoire. On peut accéder à la case i de la ligne j de la façon suivante : tab[j * m + i]. Exercice 5 (Tri). Écrire une fonction de tri prenant un tableau et un entier n en paramètre. La fonction doit trier le tableau dans l ordre croissant. Vous devez implémentez au moins le tri par sélection et le tri à bulles : Tri par sélection O(n 2 ). L idée est de chercher le plus petit entier dans le tableau et de l insérer au début (en swapant les deux entiers). Ce nombre est le plus petit, il ne bougera plus. On cherche ensuite le deuxième plus petit entier pour l insérer en deuxième position, et continue jusqu à ce que tous les nombres soient insérés dans l ordre. (cf wikipedia 2 ) Tri à bulles O(n 2 ). L idée est de prendre le premier entier du tableau : si l entier suivant est plus petit que l entier courant, alors on fait remonter l entier courant (comme une bulle) jusqu à ce qu il soit plus petit que le suivant. Si c est le cas on passe à l entier suivant. Une fois arrivé au bout du tableau on recommence au début, et ce jusqu à ce que plus rien ne bouge! (cf wikipedia ) 1. ratosthne 2. bulles 4

5 Bonus : Tri rapide (quick sort) O(n log n). C est l un des algorithme de tri les plus efficace (cf wikipedia 4 ) Il n est pas nécessaire d utiliser un tableau intermédiaire! Vous pouvez utiliser la fonction swap. Exercice (Changement de base). Écrire un algorithme qui prend un entier n en entré et l écrit en base 2. Par exemple pour le nombre 11 il faut obtenir : Bonus : implémentez un algorithme qui effectue la conversion en héxadécimal (base 1). Indice : vous pouvez vous servir d un tableau de caractères pour représenter le système héxadécimal : char hexa[] = " ABCDEF";. Exercice 7 (Approximation de π, méthode de Monte-Carlo). Dans cet exercise on cherche à trouver une approximation de π en utilisant une méthode de type Monte-Carlo, c est-à-dire un algorithme donnant une valeur numérique approchée de π en utilisant des tirages aléatoires. L idée est la suivante : Soit un point P de coordonnées (x, y) où x, y [0, 1]. On tire aléatoirement les valeurs de x et y. Le point P appartient au disque de centre de rayon 1 si et seulement si x 2 + y 2 1. La probabilité que le point P appartienne au disque est donc π/4. En faisant le rapport du nombre de points dans le disque par le nombre de tirages, on obtient une approximation du nombre π/4 si le nombre de tirages est grand. Exercice 8 (BONUS : Tours de Hanoi). Dans cet exercice, on souhaite résoudre une variante du problème des Tours de Hanoi. On dispose de disques, que l on peut empiler sous forme de tours à trois endroits différents, notées A, B et C. Les disques sont de diamètres différents. Initialement, tous les disques sont placés en A et on souhaite déplacer cette tour en C et ceci en un minimum de coups, tout en respectant les règles suivantes : on ne peut pas déplacer plus d un disque à la fois ; on ne peut placer un disque que sur un autre disque de diamètre supérieur ou égal (ou sur un emplacement vide). On suppose que cette dernière règle est également respectée dans la configuration de départ. Si on commence avec une configuration avec 2n disques, avec n diamètres différents (2 disques pour chaque diamètre) situés sur la tour A, vous devez écrire une fonction qui liste les coups nécessaires pour mettre tous les disques sur la tour C. Essayez d afficher l état des tours à chaque coup, comme dans l exemple suivant qui représente la configuration de départ pour n =. Testez pour n = 5. * * *** *** ***** ***** A B C 4. 5

Sujet d examen 1. Pratique du C. Novembre 2009

Sujet d examen 1. Pratique du C. Novembre 2009 Durée 1 h 30 Documents autorisés Sujet d examen 1 Pratique du C Novembre 2009 Introduction Écrivez lisiblement et n hésitez pas à commenter votre code en langage C. Vous ne pouvez utiliser que les fonctions

Plus en détail

Traduction des arbres programmatiques en C

Traduction des arbres programmatiques en C Traduction des arbres programmatiques en C Table des matières 1 Premier exemple : helloworld.c 1 2 Méthode de programmation 2 3 Déclaration de variables 2 4 Structures de contrôle 3 5 Opérateurs C 5 6

Plus en détail

1 Hello world. 2 Sorties en C. DUT Informatique M3101 Système S3 2015 / 2016. Travaux Pratiques n o 0 : Rappels de programmation C

1 Hello world. 2 Sorties en C. DUT Informatique M3101 Système S3 2015 / 2016. Travaux Pratiques n o 0 : Rappels de programmation C DUT Informatique 2015 / 2016 Travaux Pratiques n o 0 : Rappels de programmation C Nom(s) : Groupe : Date : Objectifs : renouer avec les notions, la manipulation et l écriture de programmes C, en particulier

Plus en détail

Série d exercices. o Cas 2 : gcc o nomexecutable c nomsource.c. o Cas 3 : gcc o nomexecutable W -Wall nomsource.c

Série d exercices. o Cas 2 : gcc o nomexecutable c nomsource.c. o Cas 3 : gcc o nomexecutable W -Wall nomsource.c Langage Impératif 1 TP 1 du 11 octobre 2010 Série d exercices Rappels rapides : - Un programme C s écrit toujours dans un fichier d extension.c (en minuscule!! sinon ce serait compilé comme du C++). Ce

Plus en détail

CHAPITRE 6 : Tableaux. Définition. Tableaux à une dimension (Vecteurs)

CHAPITRE 6 : Tableaux. Définition. Tableaux à une dimension (Vecteurs) Année Universitaire 2006/2007 CHAPITRE 6 : Tableaux Définition Tableaux à une dimension (Vecteurs) Déclaration ; Mémorisation M ; Tableaux à plusieurs dimensions Déclaration Tableaux à deux dimensions

Plus en détail

Licence E.E.A. TD N 2 de Langage C/C++

Licence E.E.A. TD N 2 de Langage C/C++ TD N 2 de Langage C/C++ 1 Licence E.E.A. TD N 2 de Langage C/C++ Ce TD a pour objectif de vous faire découvrir et utiliser le langage C et peut être C++. Il s agira de transcrire sous la forme d un programme

Plus en détail

1. Eléments de base du langage C

1. Eléments de base du langage C 1 1. Eléments de base du langage C Généralités Programme et sous-programme Fonction C Structure d un programme C Vocabulaire de base et syntaxe Exemples 2 Généralités Crée en 1972 par D. Ritchie pour écrire

Plus en détail

Université des Antilles et de la Guyane Département Scientifique Interfacultaire Corrigé Examen INFO1 Informatique

Université des Antilles et de la Guyane Département Scientifique Interfacultaire Corrigé Examen INFO1 Informatique Université des Antilles et de la Guyane Département Scientifique Interfacultaire Corrigé Examen INFO1 Informatique Le corrigé propose une des réponses possibles aux problèmes posés. Le but de l'examen

Plus en détail

Le langage C. Séance n 4

Le langage C. Séance n 4 Université Paris-Sud 11 Institut de Formation des Ingénieurs Remise à niveau INFORMATIQUE Année 2007-2008 Travaux pratiques d informatique Le langage C Séance n 4 But : Vous devez maîtriser à la fin de

Plus en détail

INF 201 - TP 2 - Programmation C T. Grandpierre 12/2008

INF 201 - TP 2 - Programmation C T. Grandpierre 12/2008 INF 201 - TP 2 - Programmation C T. Grandpierre 12/2008 Ce qu il faut rendre : A la fin du TP il faudra archiver et compresser l ensemble de votre travail (y compris le rapport avec vos noms) avec la commande

Plus en détail

Langage C notes de cours

Langage C notes de cours Langage C notes de cours K. El Omari IUT GTE, UPPA 1 Présentation générale 1.1 Introduction La programmation par le langage C (ainsi que par d autres langages dit compilés) est basée sur : 1. la rédaction

Plus en détail

DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51

DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de

Plus en détail

Programmation : Exercices

Programmation : Exercices Programmation : Exercices IUT de Villetaneuse R&T 1 ère année Laure Petrucci 6 novembre 2007 1 Premiers programmes Exercice 1.1 : Machine à dessiner On souhaite écrire un programme pour afficher des dessins.

Plus en détail

Les chaînes de caractères

Les chaînes de caractères Les chaînes de caractères Dans un programme informatique, les chaînes de caractères servent à stocker les informations non numériques comme par exemple une liste de nom de personne ou des adresses. Il

Plus en détail

Introduction au langage C

Introduction au langage C Introduction au langage C Cours 1: Opérations de base et premier programme Alexis Lechervy Alexis Lechervy (UNICAEN) Introduction au langage C 1 / 23 Les premiers pas Sommaire 1 Les premiers pas 2 Les

Plus en détail

Université Paris 7 IUP2 Année 2004-2005. Structures de contrôle. Exercice 1 Ecrire et sauvegarder le programme suivant sous le nom premiers_pas.

Université Paris 7 IUP2 Année 2004-2005. Structures de contrôle. Exercice 1 Ecrire et sauvegarder le programme suivant sous le nom premiers_pas. Université Paris 7 C IUP2 Année 2004-2005 TD n 1 - Correction Structures de contrôle Exercice 1 Ecrire et sauvegarder le programme suivant sous le nom premiers_pas.c : int main(void) { int resultat ; int

Plus en détail

Licence Bio Informatique Année 2004-2005. Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose...

Licence Bio Informatique Année 2004-2005. Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose... Université Paris 7 Programmation Objet Licence Bio Informatique Année 2004-2005 TD n 1 - Correction Premiers pas Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose... 1. Enregistrez

Plus en détail

Chap III : Les tableaux

Chap III : Les tableaux Chap III : Les tableaux Dans cette partie, on va étudier quelques structures de données de base tels que : Les tableaux (vecteur et matrice) Les chaînes de caractères LA STRUCTURE DE TABLEAU Introduction

Plus en détail

Plan. Tableaux. Utilité. Définition. Exemples. Déclaration d un tableau

Plan. Tableaux. Utilité. Définition. Exemples. Déclaration d un tableau Plan Tableaux Université de Nice - Sophia Antipolis Richard Grin Version 1.0.4 25/11/10 Définition Déclaration d un tableau Création d un tableau Utilisation d un dun tableau Tableau des paramètres de

Plus en détail

C, seconde séance. le if then else n est pas une expression, mais une instruction ( Caml) se souvenir de:

C, seconde séance. le if then else n est pas une expression, mais une instruction ( Caml) se souvenir de: C, seconde séance le if then else n est pas une expression, mais une instruction ( Caml) se souvenir de: false, c est 0 ( \0 aussi) test d égalité: == pour printf: %d entier, %f flottant, %c caractère,

Plus en détail

Algorithmie ISI301 TP 1 : Python et premiers algorithmes

Algorithmie ISI301 TP 1 : Python et premiers algorithmes Algorithmie ISI301 TP 1 : Python et premiers algorithmes 1 Python : apprentissage Pour avoir une vision plus large des différentes possibilités du langage Python, nous ne pouvons que vous conseiller d

Plus en détail

Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation

Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation Université de Savoie Module ETRS711 Travaux pratiques Compression en codage de Huffman 1. Organisation du projet 1.1. Objectifs Le but de ce projet est d'écrire un programme permettant de compresser des

Plus en détail

IN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C

IN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C IN 102 - Cours 1 Qu on le veuille ou non, les systèmes informatisés sont désormais omniprésents. Même si ne vous destinez pas à l informatique, vous avez de très grandes chances d y être confrontés en

Plus en détail

3ETI, Examen [CSC2] Developpement Logiciel en C CPE Lyon

3ETI, Examen [CSC2] Developpement Logiciel en C CPE Lyon 3ETI, Examen [CSC2] Developpement Logiciel en C CPE Lyon 2012-2013 (2eme session) durée 2h Tous documents et calculatrices autorisés. Le sujet comporte 6 pages Le temps approximatif ainsi que le barème

Plus en détail

TD 1 de Langage C module Outils pour l'informatique Industrielle - Corrigés des Tds : http://www-lagis.univ-lille1.fr/~macaire/td.

TD 1 de Langage C module Outils pour l'informatique Industrielle - Corrigés des Tds : http://www-lagis.univ-lille1.fr/~macaire/td. Exercice 1 TD 1 de Langage C module Outils pour l'informatique Industrielle - Corrigés des Tds : http://www-lagis.univ-lille1.fr/~macaire/td.htm Exercices de base de Programmation Arbre Programmatique

Plus en détail

Utilisation des tableaux numériques

Utilisation des tableaux numériques 8 Utilisation des tableaux numériques Les tableaux représentent un type de stockage de données souvent utilisé en langage C. Le Chapitre 6 vous en a donné un bref aperçu. Aujourd hui, vous allez étudier

Plus en détail

Principes de la programmation impérative

Principes de la programmation impérative Séquence d instructions Variables et types Types élaborés Procédures, arguments Gestion de la mémoire Langage compilé, interprété Principes de la programmation impérative Séquence d instructions Variables

Plus en détail

Architecture des ordinateurs TP 3

Architecture des ordinateurs TP 3 Architecture des ordinateurs ESIPE - IR1 TP 3 Objectif de cette séance L objectif de cette séance est d apprendre à utiliser la pile et à écrire des fonctions en assembleur En particulier, nous verrons

Plus en détail

Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données

Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Pierre Boudes 1 er décembre 2014 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License. Types char et

Plus en détail

TP Interface graphique et C++ numéro 1

TP Interface graphique et C++ numéro 1 TP Interface graphique et C++ numéro 1 Master IGC - 1 re année année 2010-2011 Ce premier TP a pour objectif de vous familiariser avec le compilateur C++, les entréessorties du langage et l utilisation

Plus en détail

Introduction à Make et aux fonctions pseudo-aléatoires

Introduction à Make et aux fonctions pseudo-aléatoires Introduction à Make et aux fonctions pseudo-aléatoires 1 Introduction à Make Support de TP C Make est un outil de programmation, dont une version est disponible pour les systèmes Unix sous la licence GNU

Plus en détail

Les structures. Chapitre 3

Les structures. Chapitre 3 Chapitre 3 Les structures Nous continuons notre étude des structures de données qui sont prédéfinies dans la plupart des langages informatiques. La structure de tableau permet de regrouper un certain nombre

Plus en détail

Programmation en Python - Cours 2 : Premiers programmes

Programmation en Python - Cours 2 : Premiers programmes Programmation en Python - Cours 2 : Premiers programmes 2013/2014 Diverses utilisations de python Utilisation en mode interactif Ecriture d un programme python Saisie de données par l utilisateur : input(),

Plus en détail

TP2 : PHP. Exercice 1 : Premiers pas en PHP Voici un exemple de code PHP.

TP2 : PHP. Exercice 1 : Premiers pas en PHP Voici un exemple de code PHP. TP2 : PHP Exercice 1 : Premiers pas en PHP Voici un exemple de code PHP. 1 3

Plus en détail

Licence STPI Semestre 3 - Examen de Validation de Module - Janvier 2006 ULSI301 - LANGAGE C

Licence STPI Semestre 3 - Examen de Validation de Module - Janvier 2006 ULSI301 - LANGAGE C Licence STPI Semestre 3 - Examen de Validation de Module - Janvier 2006 ULSI301 - LANGAGE C Durée : 2h. - Documents et Calculatrices autorisés. Toutes les réponses doivent être justifiées - Les exercices

Plus en détail

Licence STIC, Semestre 1 Algorithmique & Programmation 1

Licence STIC, Semestre 1 Algorithmique & Programmation 1 Licence STIC, Semestre 1 Algorithmique & Programmation 1 Exercices Alexandre Tessier 1 Introduction 2 instruction de sortie 3 expressions 4 variable informatique 5 séquence d instructions, trace Exercice

Plus en détail

Examen de Langage C Vendredi 2 Décembre 2011

Examen de Langage C Vendredi 2 Décembre 2011 Année 2011-2012 Examen de Langage C Vendredi 2 Décembre 2011 Promotion Guichet 1 ière année É. Salvat Modalités : Durée : 2 heures Seul document autorisé : carte de référence du C, pas de machine à calculer,

Plus en détail

Java & Algorithme Corrigé du test final

Java & Algorithme Corrigé du test final Java & Algorithme Corrigé du test final 1 QUESTIONS EN JAVA Chaque question est sur un point, sauf certaines sur deux points. En tout, le QCM est noté sur 24 : la note est divisée par 6 pour revenir entre

Plus en détail

LIF1 : ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION IMPÉRATIVE, INITIATION

LIF1 : ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION IMPÉRATIVE, INITIATION Licence STS Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION IMPÉRATIVE, INITIATION 1 COURS 5 : Les Tableaux PLAN DE LA SÉANCE Comprendre l utilité des tableaux Apprendre à manipuler

Plus en détail

Algorithmique et Programmation, IMA

Algorithmique et Programmation, IMA Algorithmique et Programmation, IMA Cours 2 : C Premier Niveau / Algorithmique Université Lille 1 - Polytech Lille Notations, identificateurs Variables et Types de base Expressions Constantes Instructions

Plus en détail

Claude Delannoy. Exercices C++ en langage. 3 e édition. Groupe Eyrolles, 1997, 1999, 2007, ISBN : 978-2-212-12201-5

Claude Delannoy. Exercices C++ en langage. 3 e édition. Groupe Eyrolles, 1997, 1999, 2007, ISBN : 978-2-212-12201-5 Claude Delannoy Exercices en langage C++ 3 e édition Groupe Eyrolles, 1997, 1999, 2007, ISBN : 978-2-212-12201-5 Chapitre 3 Les fonctions Rappels Généralités Une fonction est un bloc d instructions éventuellement

Plus en détail

LE LANGAGE C ADAPTÉ AU MICROCONTRÔLEURS

LE LANGAGE C ADAPTÉ AU MICROCONTRÔLEURS LE LANGAGE C ADAPTÉ AU MICROCONTRÔLEURS 1. PRÉSENTATION. Le langage C a fait son apparition en 1972 pour le développement du système d exploitation Unix. Il est devenu un standard de la norme ANSI en 1983.

Plus en détail

10 Test d assimilation des connaissances

10 Test d assimilation des connaissances 10 Test d assimilation des connaissances Vous allez être placé dans les conditions d un programmeur et non d un analysteprogrammeur. Ceci signifie que presque tous les algorithmes dont vous aurez besoin

Plus en détail

Programmation Impérative 2006-2007

Programmation Impérative 2006-2007 Programmation Impérative 2006-2007 Licence Physique-Applications, Phisique-Chimie Université Jean Monnet Ruggero G. PENSA ruggero.pensa@univ-st-etienne.fr Définition de nouveaux types En pseudo-langage

Plus en détail

Chapitre 3 : Pointeurs et références

Chapitre 3 : Pointeurs et références p. 1/18 Chapitre 3 : Pointeurs et références Notion de pointeur L adresse d une variable est une valeur. On peut donc la stocker dans une variable. Un pointeur est une variable qui contient l adresse d

Plus en détail

Cours d Analyse, Algorithmique Elements de programmation

Cours d Analyse, Algorithmique Elements de programmation 1 de 33 Cours d Analyse, Algorithmique Elements de programmation Florent Hivert Mél : Florent.Hivert@lri.fr Adresse universelle : http://www.lri.fr/ hivert 2 de 33 Données et instructions Un programme

Plus en détail

} 7 Variables (composantes)

} 7 Variables (composantes) Chapitre 4 Tableaux Jusqu ici, nous avons employé les variables pour stocker les valeurs individuelles de types primitifs : une variable de type int pour stocker un entier, une variable de type boolean

Plus en détail

PLAN DU COURS ENTRÉE SORTIE FONCTION PRINTF. Fonction de la bibliothèque stdio.h. Affichage d'un texte:

PLAN DU COURS ENTRÉE SORTIE FONCTION PRINTF. Fonction de la bibliothèque stdio.h. Affichage d'un texte: PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, Tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de contrôle Algorithmes de recherche Algorithmes de

Plus en détail

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes de caractères 1 Lestableaux 1.1 Élémentsthéoriques Déclaration des tableaux Pour la déclaration des tableaux, deux notations sont possibles. La première

Plus en détail

Quelques éléments de compilation en C et makefiles

Quelques éléments de compilation en C et makefiles Quelques éléments de compilation en C et makefiles Guillaume Feuillade 1 Compiler un programme C Le principe de la compilation consiste à passer d un ensemble de fichiers de code à un programme exécutable

Plus en détail

Tableaux à deux dimensions

Tableaux à deux dimensions Cours 8 Tableaux à deux dimensions Un tableau à deux dimensions (tableau 2D) est un tableau contenant des lignes et des colonnes comme celui-ci : 4 22 55 2 5 2 4 4 2 24 2 12 Ce tableau à deux dimensions

Plus en détail

L3 Info & Miage. TP-Projet SGF

L3 Info & Miage. TP-Projet SGF TP-Projet SGF 1. Introduction L objectif de ce mini-projet est de réaliser un Système de Gestion de Fichiers simplifié capable de gérer des accès à des fichiers séquentiels de type flot. L idée est ici

Plus en détail

Cours C++ Lorsque je lance Dev C++, il apparaître l'écran ci-contre.

Cours C++ Lorsque je lance Dev C++, il apparaître l'écran ci-contre. Cours C++ Définition : Le langage C est un langage de programmation inventé par MM. Kernighan et Ritchie au début des années 70. Au début des années 90, Bjarne Stroustrup fait évoluer le langage vers le

Plus en détail

Poker. A rendre pour le 25 avril

Poker. A rendre pour le 25 avril Poker A rendre pour le 25 avril 0 Avant propos 0.1 Notation Les parties sans * sont obligatoires (ne rendez pas un projet qui ne contient pas toutes les fonctions sans *). Celles avec (*) sont moins faciles

Plus en détail

ISMIN 1A Programmation 1 : Examen de programmation C. Réponses. Partie 1. Questions ouvertes

ISMIN 1A Programmation 1 : Examen de programmation C. Réponses. Partie 1. Questions ouvertes ISMIN 1A Programmation 1 : Examen de programmation C Réponses Partie 1. Questions ouvertes 1. Soit la déclaration suivante, char tab[] = "". Que contient le tableau tab? Réponse : tab[0] = \0. tab est

Plus en détail

L1 Informatique Université Paris 8-2010-2011 Programmation Impérative I Rim Chaabane rchaabane@ai.univ-paris8.fr - Cours 6 - Les pointeurs

L1 Informatique Université Paris 8-2010-2011 Programmation Impérative I Rim Chaabane rchaabane@ai.univ-paris8.fr - Cours 6 - Les pointeurs Les pointeurs Le langage C permet de manipuler des adresses d objets ou de fonctions par le biais de pointeurs. Pour ce faire on peut désigner des variables dites de type pointeur, destinées à contenir

Plus en détail

LIF1 : ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION IMPÉRATIVE, INITIATION

LIF1 : ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION IMPÉRATIVE, INITIATION Licence STS Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION IMPÉRATIVE, INITIATION 1 COURS 7 : Structures et Fichiers OBJECTIFS DE LA SÉANCE Deux notions abordées dans ce cours Celle

Plus en détail

Travaux Dirigés Initiation à la programmation en C

Travaux Dirigés Initiation à la programmation en C Travaux Dirigés Initiation à la programmation en C Sylvain MONTAGNY sylvain.montagny@univ-savoie.fr Bâtiment chablais, bureau 13 04 79 75 86 86 TD1 : Compilation et bases de la programmation TD2 : Les

Plus en détail

SNAKE. Programmation du jeu SNAKE sur la console Windows en C sous l IDE Devcpp. Copie d écran du jeu

SNAKE. Programmation du jeu SNAKE sur la console Windows en C sous l IDE Devcpp. Copie d écran du jeu SNAKE Programmation du jeu SNAKE sur la console Windows en C sous l IDE Devcpp Copie d écran du jeu Principe de fonctionnement du jeu : le serpent avance automatiquement, le joueur ne peut agir que sur

Plus en détail

Introduction à l informatique, à Python, et représentation des nombres en machine

Introduction à l informatique, à Python, et représentation des nombres en machine Introduction à l informatique, à Python, et représentation des nombres en machine Table des matières Qu est-ce-que l informatique? Qu est-ce-qu un ordinateur? 2 Principaux composants...............................................

Plus en détail

TP n o 9 - Tables de hachage

TP n o 9 - Tables de hachage L2 - Algorithmique et structures de données (Année 2011/2012) Delacourt, Phan Luong, Poupet TP n o 9 - Tables de hachage Exercice 1. En python En python les tables de hachage sont appelées dictionnaires.

Plus en détail

IN 101 - Cours 05. 7 octobre 2011. Un problème concret Recherche de collisions

IN 101 - Cours 05. 7 octobre 2011. Un problème concret Recherche de collisions Un problème concret Recherche de collisions IN 101 - Cours 05 7 octobre 2011 Le paradoxe des anniversaires dit que 365 élèves sont suffisants (en moyenne) pour avoir une collision d anniversaire, deux

Plus en détail

Programmation Répartie - Langage C

Programmation Répartie - Langage C frederic.guinand@univ-lehavre.fr IUT Le Havre Plan les bases quelques rappels de langage C les structures de contrôle conditionnelles les structures de contrôle itératives les tableaux les pointeurs les

Plus en détail

Examen de Programmation I

Examen de Programmation I Examen de Programmation I Sciences et Technologies du Vivant, Semestre 1 Mercredi 22 décembre 2010 1. N oubliez pas de mettre vos NOM et PRÉNOM sur toutes vos copies. 2. Merci de garder la donnée. 3. Vous

Plus en détail

Ch. 1 : Bases de programmation en Visual Basic

Ch. 1 : Bases de programmation en Visual Basic Ch. 1 : Bases de programmation en Visual Basic 1 1 Variables 1.1 Définition Les variables permettent de stocker en mémoire des données. Elles sont représentées par des lettres ou des groupements de lettres

Plus en détail

Points fixes de fonctions à domaine fini

Points fixes de fonctions à domaine fini ÉCOLE POLYTECHNIQUE ÉCOLE NORMALE SUPÉRIEURE DE CACHAN ÉCOLE SUPÉRIEURE DE PHYSIQUE ET DE CHIMIE INDUSTRIELLES CONCOURS D ADMISSION 2013 FILIÈRE MP HORS SPÉCIALITÉ INFO FILIÈRE PC COMPOSITION D INFORMATIQUE

Plus en détail

Programmation C++ (débutant)/les tableaux statiques

Programmation C++ (débutant)/les tableaux statiques Programmation C++ (débutant)/les tableaux statiques 1 Programmation C++ (débutant)/les tableaux statiques Le cours du chapitre 6 : les tableaux statiques Les tableaux Une variable entière de type int ne

Plus en détail

Trier des tableaux en C++ : efficacité du std::sort (STL) et tris paramétrés

Trier des tableaux en C++ : efficacité du std::sort (STL) et tris paramétrés Trier des tableaux en C++ : efficacité du std::sort (STL) et tris paramétrés Hélène Toussaint, juillet 2014 Sommaire 1. Efficacité du std::sort... 1 1.1. Conditions expérimentales... 1 1.2. Tableaux de

Plus en détail

Programmation avancée en C

Programmation avancée en C Département Informatique Nom : Prénom : Année scolaire : 2007 2008 Date : 23 juin 2008 Module INF446 Session de juin Programmation avancée en C Contrôle de connaissance 1 de 45 minutes ÅERCI de répondre

Plus en détail

Avant de programmer en Java DOS Set Path=C:\JDK\bin Path=C:\JDK\bin C:\JDK\bin Set Path=%Path%;C:\JDK\bin C:\JDK\bin C:\JDK\

Avant de programmer en Java DOS Set Path=C:\JDK\bin Path=C:\JDK\bin C:\JDK\bin Set Path=%Path%;C:\JDK\bin C:\JDK\bin C:\JDK\ Exercices corrigés de programmation OO Java Préparés par : Mlle Imene Sghaier Année Académique : 2006-2007 Premiers Pas I. Avant de programmer en Java Le JDK de Sun (Java Development Kit) est l outil essentiel

Plus en détail

Exercice 1 : Questions diverses (5 points)

Exercice 1 : Questions diverses (5 points) Université Claude Bernard Lyon 1 Licence Sciences, Technologies, Santé L2 Année 2010-2011, 2ème semestre LIF5 Algorithmique & Programmation procédurale Contrôle final du 20 juin 2011 Durée : 1h30 Note

Plus en détail

Les chaînes de caractères

Les chaînes de caractères Les chaînes de caractères Comme déjà précisé dans les premiers chapitres de ce cours, il n existe pas de type chaîne de caractères prédéfinit en C. Il existe deux façons pour déclarer une chaîne de caractères

Plus en détail

Génie Logiciel Industriel - Travaux pratiques

Génie Logiciel Industriel - Travaux pratiques - Travaux pratiques TP1 : Recherche par dichotomie I. Introduction. L objectif de ce TP est de mettre en pratique des notions de base du langage C (entrées/sorties, structure de contrôle, fonctions, ).

Plus en détail

PROJET ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II

PROJET ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II PROJET 1 ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II CONTENU DU RAPPORT A RENDRE : o Fiche signalétique du binôme o Listing des différents fichiers sources o CD sources o Il sera tenu compte de la présentation du

Plus en détail

3 Lien entre pointeurs et tableaux.

3 Lien entre pointeurs et tableaux. programme sont dit dynamiques. On se limite ici aux tableaux statiques à une seule dimension, analogue aux vecteurs manipulés en mathématiques. Ils se déclarent sous la forme : type_d_élément variable_tableau[taille];

Plus en détail

InitProg par l exemple

InitProg par l exemple InitProg par l exemple Martin Monperrus 16 décembre 2011 Ce cument illustre avec des programmes Ocamlcartes et Ocaml le polycopié du cours Initiation à la programmation (InitProg) de l Université Lille

Plus en détail

I Quelques points d'algorithmique

I Quelques points d'algorithmique I Quelques points d'algorithmique 1) Types Type "simple" : Identificateur commençant par une majuscule = Description du type Les principaux types : les entiers naturels (int, long, long long) ou relatifs

Plus en détail

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Programmation C Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Notes de cours sont disponibles sur http://astro.u-strasbg.fr/scyon/stusm (attention les majuscules sont importantes) Modalités

Plus en détail

Algorithmique. Mode d application

Algorithmique. Mode d application I - Généralités Algorithmique T ale S Définition: Un algorithme est une suite finie d instructions permettant la résolution systématique d un problème donné. Un algorithme peut-être utilisé pour décrire

Plus en détail

6. Lecture/écriture formatées et Fichiers. printf / scanf Fichier: Mémoire tampon Accès aux fichiers Modes d'ouverture Lecture / écriture

6. Lecture/écriture formatées et Fichiers. printf / scanf Fichier: Mémoire tampon Accès aux fichiers Modes d'ouverture Lecture / écriture 1 6. Lecture/écriture formatées et Fichiers printf / scanf Fichier: Mémoire tampon Accès aux fichiers Modes d'ouverture Lecture / écriture 2 Références Site du zèro : Programmer en C http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html

Plus en détail

Introduction à l algorithmique et à la programmation 2013-2014. Cyril Nicaud Cyril.Nicaud@univ-mlv.fr. Cours 1 / 5

Introduction à l algorithmique et à la programmation 2013-2014. Cyril Nicaud Cyril.Nicaud@univ-mlv.fr. Cours 1 / 5 Introduction à l algorithmique et à la programmation IUT 1ère année 2013-2014 Cyril Nicaud Cyril.Nicaud@univ-mlv.fr Cours 1 / 5 Déroulement du cours Organisation : 5 séances de 2h de cours 10 séances de

Plus en détail

1.6- Génération de nombres aléatoires

1.6- Génération de nombres aléatoires 1.6- Génération de nombres aléatoires 1- Le générateur aléatoire disponible en C++ 2 Création d'un générateur aléatoire uniforme sur un intervalle 3- Génération de valeurs aléatoires selon une loi normale

Plus en détail

1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.

1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3. 1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this

Plus en détail

Rendu de travaux I, Algo - langage C

Rendu de travaux I, Algo - langage C IFIP 33 avenue de la République 75011 PARIS Rendu de travaux I, Valérie Amiot RP 50 2001-2002 SOMMAIRE I. Pourquoi sous C? II. Présentation du jeu 1) But du jeu III. Analyse fonctionnelle IV. Fonctionnalités

Plus en détail

Introduction au langage

Introduction au langage Introduction au langage Un langage de programmation : de haut niveau interprété orienté objet si on le souhaite rapide à écrire et proche du pseudo-code simple tant qu on fait des choses simples Un programme

Plus en détail

1/24. I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d un. I expressions arithmétiques. I structures de contrôle (tests, boucles)

1/24. I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d un. I expressions arithmétiques. I structures de contrôle (tests, boucles) 1/4 Objectif de ce cours /4 Objectifs de ce cours Introduction au langage C - Cours Girardot/Roelens Septembre 013 Du problème au programme I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d

Plus en détail

Rappels Entrées -Sorties

Rappels Entrées -Sorties Fonctions printf et scanf Syntaxe: écriture, organisation Comportement Données hétérogènes? Gestion des erreurs des utilisateurs 17/11/2013 Cours du Langage C ibr_guelzim@yahoo.fr ibrahimguelzim.atspace.co.uk

Plus en détail

1 : 1 er programmes & prise en main de l environnement

1 : 1 er programmes & prise en main de l environnement 1 : 1 er programmes & prise en main de l environnement 1 Introduction 1.1 Rappel : gestion d arborescence et de fichiers sous UNIX Pour la manipulation de répertoire et de fichier à partir d un terminal

Plus en détail

JAVA année 2015 CP 2 série n 2

JAVA année 2015 CP 2 série n 2 JAVA année 2015 CP 2 série n 2 Exercices sur les conditionnelles, le contrôle de flot et les méthodes statiques Exercice 1 Écrire un programme Ex0201.java qui lit 3 nombres au clavier, les classes dans

Plus en détail

UE C avancé cours 1: introduction et révisions

UE C avancé cours 1: introduction et révisions Introduction Types Structures de contrôle Exemple UE C avancé cours 1: introduction et révisions Jean-Lou Desbarbieux et Stéphane Doncieux UMPC 2004/2005 Introduction Types Structures de contrôle Exemple

Plus en détail

Travaux pratiques 9 : Qu y a-t-il au menu?

Travaux pratiques 9 : Qu y a-t-il au menu? Université Paris-Nord L1 Institut Galilée Année 2009-2010 Licence 1-1er semestre Travaux pratiques 9 : Qu y a-t-il au menu? Correction. Note aux chargés de TD. L objectif du TP est de les familiariser

Plus en détail

Période 3 Les tableaux

Période 3 Les tableaux Département Génie Électrique et Informatique Industrielle Période 3 Les tableaux 1/ Recopie de certains éléments d un tableau Soit les déclarations suivantes : int Tabint[10]={65,21, 9,23, 1,32,5, 69,12,

Plus en détail

Système et Programmation (en C)

Système et Programmation (en C) Système et Programmation (en C) ENSTA - TC 1ère année François Pessaux U2IS 2015-2016 francois.pessaux @ ensta-paristech.fr Introduction François Pessaux IN102 Système et Programmation (en C) 2/31 But

Plus en détail

Langage C et aléa, séance 4

Langage C et aléa, séance 4 Langage C et aléa, séance 4 École des Mines de Nancy, séminaire d option Ingénierie Mathématique Frédéric Sur http://www.loria.fr/ sur/enseignement/courscalea/ 1 La bibliothèque GMP Nous allons utiliser

Plus en détail

Algorithmique Partie 1

Algorithmique Partie 1 Algorithmique Partie 1 IUT Informatique de Lens, 1ère Année Université d Artois Frédéric Koriche koriche@cril.fr 2011 - Semestre 1 Modalités Sommaire 1 Modalités 2 Programmation 3 Données 4 Opérateurs

Plus en détail

Entrée et sortie standards (stdin,stdout et cin,cout)

Entrée et sortie standards (stdin,stdout et cin,cout) Chapitre 4 Entrée et sortie standards (stdin,stdout et cin,cout) Pour réaliser les opérations élémentaires d écriture sur l écran ou de lecture des informations du clavier, le C utilise un ensemble de

Plus en détail

CREER UNE BASE DE DONNEES ACCESS AVEC DAO (étape par étape)

CREER UNE BASE DE DONNEES ACCESS AVEC DAO (étape par étape) CREER UNE BASE DE DONNEES ACCESS AVEC DAO (étape par étape) NIVEAU : PREMIERE RENCONTRE AVEC VB INITIES/EXPERIMENTES Pré requis pour comprendre ce tutorial : - Connaître les principales commandes de VB

Plus en détail

Algorithmique et Programmation, IMA

Algorithmique et Programmation, IMA Algorithmique et Programmation, IMA Cours 3 : Actions, Procédures Université Lille 1 - Polytech Lille Conception Structurée Descendante Les Fonctions Les Actions / les Procédures Résumé Conception Structurée

Plus en détail

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 5. Tableaux

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 5. Tableaux Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 5 Tableaux Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique

Plus en détail