B53 Android Jeux 2D (CVMAndEngine)
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- Simon Briand
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1 B53 Android Jeux 2D (CVMAndEngine) Jeu CVMSpace Exercice : Création d'un projet CVMAndEngine Placer cvmandengine.jar dans libs et modifier le build path Création de notre activité de base et changer le extends : CVMGameActivity public MainFrameActivity() { // construction des scène ici Exercice : Création d'une splash page (menu) Jeu CVMSpace CVMGameActivity, scène, background, musique, texte en haut de l'écran public class SplashScene extends CVMAbstractScene { public SplashScene() { super("background/background.png", 1); // background path, scene id // Pour la musique de la scène (wav ou ogg), en boucle ou pas // super.setmusicpath("music/splash.ogg", true); // Ajout d un texte dans l écran CVMText text = new CVMText(CVMGameActivity.CAMERA_WIDTH/2 85, 50, 30, "CVM SPACE", Color.BLUE); super.addtext(text); public MainFrameActivity() { super(new CVMTextureManager()); // On reviendra au texture manager // To change orientation in the emulator : CTRL + F11 List<CVMAbstractScene> scenelist = new ArrayList<CVMAbstractScene>(); // Scene #1 : Create splash scene scenelist.add(new SplashScene()); // Assign scene to parent super.setscenelist(scenelist); Page 1
2 Exercice : Création d'un monde suivant le menu Ajout d'un bouton dans l'écran principal TextureManager Création d un texture manager public class TextureMng extends CVMTextureManager { public static final int BTN_START = 2; private static TextureMng instance; private TextureMng() { super.addtexture(new CVMTexture(BTN_START, "sprite/start.png", 120, 120)); // Création d un singleton public static TextureMng getinstance() { if (instance == null) { instance = new TextureMng(); return instance; Modification de l activité public MainActivity() { super(texturemng.getinstance());... Création du start (Sprite) public class StartButton extends CVMSprite { public StartButton() { super(cvmgameactivity.camera_width/2 36, CVMGameActivity.CAMERA_HEIGHT/2 36, 72, 72, TextureMng.BTN_START); Scène // Dans le constructeur de la scène StartButton btn = new StartButton(); super.addsprite(btn); Page 2
3 Exercice : Aller dans une nouvelle scène Événement sur le bouton public class StartButton extends CVMSprite implements TouchAreaListener { public StartButton() { // posx, posy, width, height, TextureId super(cvmgameactivity.camera_width/2 36, CVMGameActivity.CAMERA_HEIGHT/2 36, 72, 72, TextureMng.BTN_START); public void onareatouched(touchevent touchevent, float localx, float localy, CVMGameActivity activity, CVMAbstractScene scene) { if (touchevent.getaction() == TouchEvent.ACTION_UP) { activity.finish(); // Quitte l application Nouvelle scène (GameScene) 1 Création de l objet GameScene a. Changer l id (doit être unique au jeu!) b. Changer le background (au besoin) 2 Ajouter la scène dans la liste de scènes de l activité (MainActivity) 3 Modifier le bouton «Start» a. Changer activity.finish() pour : activity activity.changescene(2, true); // 2 = l id de la scène à appeler (l id de GameScene) // true = est enfant de la scène actuelle Page 3
4 Exercice : Ajout d un vaisseau qui disparait si on y touche Créer un objet : ShipSprite et l ajouter à la scène de la même manière que nous avons ajouté StartSprite public class ShipSprite extends CVMSprite implements TouchAreaListener { public ShipSprite() { super(cvmgameactivity.camera_width 120, 200, 100, 100, TextureMng.SPRITE_SHIP); public void onareatouched(touchevent touchevent, float posx, float posy, CVMGameActivity activity, CVMAbstractScene scene) { if (touchevent.getaction() == TouchEvent.ACTION_UP) { ((GameScene)scene).removeSprite(this); Ajouter un son s il disparait Commencer par créer l objet sound manager public class SoundMng extends CVMSoundManager { public static final int EXPLOSION = 1; private static SoundMng instance; private SoundMng() { super.addsound(new CVMSound(EXPLOSION, "sound/explosion.wav")); public static SoundMng getinstance() { if (instance == null) { instance = new SoundMng(); return instance; Dans MainActivity, ajouter dans le constructeur : super.setsoundmanager(soundmng.getinstance()); Dans ShipSprite, ajouter dans le onareatouched : SoundMng.getInstance().playSound(SoundMng.EXPLOSION); Page 4
5 Exercice : Déplacement du vaisseau Voici une version du vaisseau qui bouge et fait une rotation public class ShipSprite extends CVMSprite implements TouchAreaListener, ManagedUpdateListener{ private float posx = 0; private float speed = 20; public ShipSprite() { super(50, 50, 150, 150, TextureMng.SPRITE_SHIP); posx = super.getposx(); public void onareatouched(touchevent arg0, float arg1, float arg2, CVMGameActivity arg3, CVMAbstractScene scene) { if (arg0.getaction() == TouchEvent.ACTION_UP) { SoundMng.getInstance().playSound(SoundMng.EXPLOSION); scene.removesprite(this); public void managedupdate(float elapsedsecond, CVMAbstractScene scene) { posx += speed * elapsedsecond; super.getsprite().setposition(posx, 50); super.getsprite().setrotation(posx); Page 5
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