Architecture logicielle Pour une approche organisationnelle, fonctionnelle et technique

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1 Avant-propos 1. Objectifs Public visé Organisation de l ouvrage 18 Ingénierie pilotée par les modèles 1. Sémantique introductive Designer Finitude Conjectures Architecture logicielle Architecte Points clés d une architecture Challenges Agilité Spécification Le System Architecture Document (SAD) Le Guide de design des composants Le Prototype architectural Le Modèle Workflow Spécification des exigences Analyse architecturale Design architectural Design orienté objet Architecture pilotée par les modèles (MDA) 29 1/16

2 3.1 Fondations MOF XMI UML OCL Architecture MDA Cycle de vie du développement Modèle indépendant de la plateforme (PIM) Modèle spécifique à la plateforme (PSM) Code Exemple PIM PSM base de données PSM Java Code Conclusion 38 Approche processus 1. Management Arborescence Machine à café Organisation Kanban PMBOK Processus Manifeste Cycle vertueux Qualité Classification Choix cornélien Maturité 50 2/16

3 4. Épistémologie Le formalisme libère! Waterfall Prototype Spirale Itération SADD Agilité Manifeste Agile Principes Gourous Le grand mix Détracteurs 67 Méthodes agiles 1. Extreme Programming Quatre valeurs Douze pratiques Développement piloté par les tests (TDD) Le jeu du planning Client dans l équipe Petites livraisons Usage des métaphores Design simple Refactorisation à outrance Propriété collective Programmation par binômes Intégration continue Rythme de travail raisonnable Conventions de nommage Particularités 73 3/16

4 1.3.1 Humanisme Vélocité YAGNI Espace Conclusion Architecture émergente Exosquelette Entropie Scrum Concept Processus Rôles Product Owner Team Scrum Master Backlog Sprint Planning Daily Scrum Burndown Chart Bénéfices Questions socratiques Tour d ivoire Processus Unifié Ouvert (Open UP) Rational Unified Process (RUP) Open UP Principes Organisation Zone de contenu Rôles Cycle de vie du projet Inception Élaboration Construction 92 4/16

5 3.5.4 Transition Itérations 92 Spécifications 1. Exigences Formulations Café Code Tests Modèle Backlog Documents Les parties prenantes Typologie des exigences Fonctionnalité Exigences fonctionnelles Cas d utilisation Prototype Exigences non fonctionnelles Disponibilité Fiabilité Souplesse Flexibilité Performance Montée en charge Réutilisation Sécurité Ingénierie Capture Analyse Documentation Validation 106 5/16

6 2.5 Gestion Vision Exigences d entreprise Fondements Opportunité commerciale Objectifs commerciaux et critères de succès Besoins clients Risques métier Vision de la solution Énoncé de la vision Fonctionnalités majeures Hypothèses et dépendances Périmètre et limitations Périmètre de la version initiale Périmètre des versions ultérieures Limitations et exclusions Contexte métier Profil des parties prenantes Priorités du projet Environnement d exécution Spécification Introduction Intention Conventions Audience Cadre du projet Références Description générale Perspective du produit Fonctionnalités du produit Classes d utilisateurs Environnement opérationnel Contraintes de design et d implémentation 112 6/16

7 4.2.6 Documentation utilisateur Hypothèses et dépendances Fonctionnalités du système Exigences des interfaces externes Interfaces utilisateur Interfaces matérielles Interfaces logicielles Interfaces de communication Exigences non fonctionnelles Appendices Modélisation Modèle fonctionnel Exigences Reporting Diagrammes d exigences Diagrammes de cas d utilisation Gestion du changement Traçabilité Matrice 122 Cas d utilisation 1. Histoires d usage Historique Terminologie Acteur Scénario Étape Formalisme Tout habillé Relaxe Rédaction Erreurs classiques 128 7/16

8 2. Diagrammes Use Case points Pourquoi l utiliser? Adoption Auteurs Méthode de Karner Étude de cas Exigences Cas d utilisation Version intégrale Version allégée Modèle UML Estimation de coûts Estimation Conclusion 143 Test et assurance qualité 1. Contexte Utilisation Agilité Refactorisation Intégration continue Granularité Tests d acceptance Tests unitaires Plan de test Smoke testing Positive/Negative testing Performance testing Stress testing 154 8/16

9 1.4 Testabilité Membres statiques Encapsulation Non-MVC IOC Factory Outils JUnit JMeter Code coverage Techniques Boîte noire Exemple Corolaire de Gödel Boîte blanche Tests d interface Mock object 165 Architectures d application 1. Principes d architecture Couches Présentation Logique métier Accès aux données Tier Monolithique Mise à jour automatique Compatibilité 174 9/16

10 3.1.3 Business model Le deuxième tier Architectures n-tier Schéma conceptuel Avantages Linéarité Client léger Middle-tier MVC Bénéfices Workflow Différences Applications mobiles Développement natif Application web Approche hybride Exemple Architecture tier Modèle MVC Implémentation Vue Contrôleur Modèle Conclusion 192 Architectures d intégration 1. Paysage IT Évolution des SI Les limites de l objet /16

11 2. Architecture orientée services (SOA) Le concept de service Vue d ensemble Service Contrat Interface Implémentation Logique métier Données Bus de services Journalisation Sécurité Transaction Dépôt de services Utilité Liaison Application front-end Technologies Systèmes distribués Objets distribués (ORB) Middleware orienté messages (MOM) Serveurs d application Services web WSDL SOAP UDDI BPMN BPEL RESTful web services REST WADL Stubs et Dispatcher Top/Down /16

12 3.4.2 Bottom/Up MDA 221 Modélisation 1. MERISE Origine Cycle de vie Modèle conceptuel de données (MCD) Entités Associations Cardinalités Dimension Méthode Formes normales Modèle logique des données (MLD) Tables Relations n/m Relations 1/n Modèle physique des données (MPD) UML Modèles et vues Éléments Classe Interface Package Composant Nœud État Relations Types Multiplicité Notes et stéréotypes /16

13 2.5 Diagrammes Diagramme de classes Diagramme de structure composite Diagramme de composants Diagramme de déploiement Diagramme d objets Diagramme de packages Diagramme de profils Diagramme d activité Diagramme de cas d utilisation Machine à états Diagramme de timing Diagramme de séquence Diagramme de communication Diagramme global d interaction 258 Conception orientée objet 1. L avènement des objets Quelles sont les différences? Complexité Modularité Abstraction Polymorphisme Entropie Principes élémentaires Encapsulation Comment l'appliquer? Exemple Cohésion Couplage Principes avancés /16

14 3.1 Responsabilité unique (SRP) Comment l'appliquer? Exemple Ouverture/fermeture (OCP) Comment l'appliquer? Exemple Exemple Substitution de Liskov (LSP) Ségrégation d interfaces (ISP) Inversion de dépendances (DIP) Inversion de contrôle (IOC) Service locator Injection par container Conclusion 285 Design Patterns 1. Introduction Genèse Origine Définition Intérêt Formalisme Patterns Création Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton Structure Adapter /16

15 2.2.2 Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Comportement Chain of Responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template Method Visitor 325 Boîte à outils 1. Métrologie Productivité Métriques d ordre général Lignes de code (LOC) Qualité du design Complexité cyclomatique Couplage entre objets (CBO) Manque de cohésion des méthodes (LCOM) Qualité de service Durée moyenne de panne (MTTF) Défauts par lignes de code Exemple Classe à l étude /16

16 1.4.2 Résultats Outils CASE Références ArgoUML Rational software PowerAMC Objecteering Entreprise Architect Génie logiciel Génération de code Reverse engineering Synchronisation Documentation Analyse d exécution Traité d esthétisme Théorie constructale Le nombre d or Émergence 349 Bibliographie 351 Index /16

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