Chapitre 5 : Les relations Client-Serveur. Support des services et serveurs

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1 SI 5 BTS Services Informatiques aux Organisations 1 ère année Chapitre 5 : Support des services et serveurs Objectifs : Les relations Client-Serveur Comprendre les échanges entre client et serveur. Savoir identifier le client et le serveur et leur rôle. Connaître les différents types de modèles client serveur. Plan : 1. Présentation 2. Fonctionnement du client serveur. 3. Les clients Client lourd Client léger Client riche. 4. Architectures n tier Présentation de l'architecture à 2 niveaux Présentation de l'architecture à 3 niveaux Comparaison des deux types d'architecture L'architecture multi-niveaux. 5. Les 5 modèles de client serveur Présentation générale Le client serveur de présentation distribuée ou rewamping Le client serveur de présentation distante Le client serveur de données distantes Le client serveur de données distribuées Le client serveur de traitements distribués. C5 Les relations client-serveur. page 1

2 1. Présentation Lorsque l utilisateur tente d accéder à certaines informations, celles-ci peuvent ne pas être stockées sur la solution d'accès sur laquelle l utilisateur est directement connecté. Dans ce cas, une requête d accès aux informations doit être adressée au niveau du périphérique sur lequel résident les données (disque dur, clé USB, ). Les données peuvent également être stockées ailleurs, sur une machine distante, prévue pour les fournir à la demande. Dans le modèle client/serveur, la solution d'accès demandant les informations est nommé client et celui répondant à la demande est nommé serveur. Le client commence l échange en demandant des données au serveur, qui répond en envoyant un ou plusieurs flux de données au client. Les protocoles de couche application décrivent le format des requêtes et des réponses entre clients et serveurs. Outre le transfert de données effectif, cet échange peut également nécessiter des informations de contrôle, telles que l authentification de l utilisateur et l identification d un fichier de données à transférer,. Un client est une combinaison matériel/logiciel à laquelle les utilisateurs font directement appel ; par exemple, un ordinateur portable avec un navigateur. Dans un contexte général de réseau, un périphérique qui répond à des requêtes émanant d applications clientes opère en tant que serveur. Un serveur est généralement un ordinateur qui contient des informations à partager avec de nombreux systèmes clients ; par exemple une machine serveur physique avec le logiciel de serveur WEB Apache. 2. Fonctionnement du client serveur. Dans un réseau client/serveur, le serveur exécute un service, ou processus, également nommé démon. Comme la plupart des services, les démons s exécutent généralement en tâche de fond et ne sont pas sous le contrôle direct de l utilisateur final. Les démons sont décrits comme «étant à l écoute» d une requête, sur un numéro de port défini. Ce port est généralement défini dans la liste des ports bien connus, mais ce n'est pas obligatoire. Les démons sont programmés pour répondre chaque fois que le serveur reçoit une requête pour le service fourni parle démon, ce service étant identifié par un numéro de port. Lorsqu un démon «entend» une requête d un client, il envoie les données requises au client dans le format approprié. La réponse est émise sur le port de réponse ou port établi définit par le client et précisé dans l'entête Transport, pour garantir l'acheminement vers la bonne application une fois arrivé sur le client. C5 Les relations client-serveur. page 2

3 3. Les clients Client lourd. Le terme «client lourd» (en anglais «fat client» ou «heavy client»), par opposition au client léger, désigne une application cliente graphique exécutée sur le système d'exploitation de l'utilisateur. Un client lourd possède généralement des capacités de traitement évoluées et peut posséder une interface graphique sophistiquée. Néanmoins, ceci demande un effort de développement et tend à mêler la logique de présentation (l'interface graphique) avec la logique applicative (les traitements). Ce type d'application étant généralement installé sur le système d'exploitation de l'utilisateur, une nouvelle version doit être installée afin de la faire évoluer. Pour y remédier, les éditeurs d'applications lourdes les dotent généralement d'une fonctionnalité exécutée au lancement de l'application, permettant de vérifier sur un serveur distant si une version plus récente est disponible et le cas échéant propose à l'utilisateur de la télécharger et de l'installer. En terme réseau, tout terminal équipé pour stocker et traiter par lui-même les données est considéré comme un client lourd Client léger. Le terme «client léger» (parfois «client pauvre», en anglais «thin client»), par opposition au client lourd, désigne une application accessible via une interface web basique, consultable à l'aide d'un navigateur web, où la totalité de la logique métier est traitée du côté du serveur. Pour ces raisons, le navigateur web est parfois appelé client universel, même si cette appellation est usurpée pour certains qui ne respectent pas la mise en œuvre correcte des standards (css3, html5) L'origine du terme lui-même provient de la pauvreté du langage HTML (jusqu'à la version 4), qui ne permet de faire que des interfaces relativement pauvres en interactivité. Le fait que l'essentiel des traitements soit réalisé du côté du serveur et que l'interface graphique est envoyée au navigateur à chaque requête permet une grande souplesse de mise à jour. En contrepartie, l'application doit s'affranchir des différences d'interprétation du code HTML/CSS par les différents navigateurs et l'ergonomie de l'application possède un champ réduit. En terme réseau, tout terminal qui ne sert que d'interface d'affichage et de saisie est un client léger. Cela permet d'utiliser de vieux PC, grâce aux protocoles TSE (Windows) ou XDMCP (Linux). Il est également possible d'utiliser des clients légers professionnels, tels que les terminaux IGEL de Sun, Wyse de Dell les terminaux légers de HP, AXEL, ou d'autres C5 Les relations client-serveur. page 3

4 3.3. Client riche. Un «client riche» est un compromis entre le client léger et le client lourd. L'objectif du client riche est donc de proposer une interface graphique, décrite avec une grammaire de description basée sur la syntaxe XML, permettant d'obtenir des fonctionnalités similaires à celles d'un client lourd : glisser déposer, onglets, multi fenêtrage, menus déroulants, mise à jour dynamique, Les clients riches permettent ainsi de gérer l'essentiel des traitements du côté du serveur. Les données sont ensuite transmises dans un format d'échange standard utilisant la syntaxe XML (SOAP, XML-RPC), puis interprétées par le client riche. Les principaux standards permettant de définir une application riche sont les suivants : XAML(eXtensible Application Markup Language), prononcé«zammel», un standard XML proposé par Microsoft, utilisé notamment dans les applications utilisant le framework.net ; XUL, prononcé«zoul», un standard XML proposé par la fondation Mozilla, utilisé par exemple dans le client de messagerie Mozilla Thunderbirdou dans le navigateur Mozilla Firefox. Le format de devenu obsolète. Flex, un standard XML proposé par la société Macromedia. Ajax(XML, HTML et javascript), HTML5, XHTML5 En terme réseau, on peut parler de client riche pour les terminaux léger, ayant une légère autonomie locale, de stockage sur support USB, d'impression, de gestion du son. 4. Architectures n tier. Tier n'est surtout pas à interpréter comme 1/3. Il s'agit d'une utilisation du terme anglais tier, qui signifie niveau. Le mot ne s'accord pas en français! L'architecture client/serveur possède deux types d'ordinateurs sur un réseau : les clients et les serveurs, elle possède donc deux niveaux et s'appelle two-tier en anglais. Les architectures multi-tier, ou architectures distribuées, scindent le serveur en plusieurs entités. Par exemple, un serveur d'application qui lui-même est le client d'un serveur de base de données Présentation de l'architecture à 2 niveaux. L'architecture à deux niveaux, aussi appelée architecture 2-tier, caractérise les systèmes clients/serveurs pour lesquels le client demande une ressource et le serveur la lui fournit directement, en utilisant ses propres ressources. Cela signifie que le serveur ne fait pas appel à une autre application afin de fournir une partie du service. C5 Les relations client-serveur. page 4

5 4.2. Présentation de l'architecture à 3 niveaux. Dans l'architecture à 3 niveaux, appelée architecture 3-tier, il existe un niveau intermédiaire, c'est-à-dire que l'on a généralement une architecture partagée entre : 1. Un client, c'est-à-dire l'ordinateur demandeur de ressources, équipée d'une interface utilisateur chargée de la présentation ; 2. Le serveur d'application chargé de fournir la ressource mais faisant appel à un autre serveur 3. Le serveur de données, fournissant au serveur d'application les données dont il a besoin. Cette architecture est très souvent utilisée sur Internet, dans laquelle : Le client possède un logiciel de type navigateur. Le serveur web fourni tune page web au format html. Il génère cette page directement depuis un code source html ou à partir d'un script PHP. Il s'agit souvent d'un serveur apache ou apache2. Ce serveur utilise les services d'un serveur de base de données (MySQL ou PostgreSQL) qui stocke et gère l'accès aux données utilisées. Si le serveur Web et le serveur Mysql tournent sur le même serveur, on parle de services et non de serveurs, et l'architecture est 2-tier. Si les services Web et Mysql tournent sur deux serveurs virtuels, même s'il s'agit de serveurs virtuels sur une même machine physique, l'architecture est 3-tier Comparaison des deux types d'architecture. L'architecture à deux niveaux est donc une architecture client/serveur dans laquelle le serveur est polyvalent, c'est-à-dire qu'il est capable de fournir directement l'ensemble des ressources demandées par le client. Dans l'architecture à trois niveaux par contre, les applications au niveau serveur sont délocalisées, c'est-à-dire que chaque serveur est spécialisé dans une tâche (serveur web/serveur de base de données par exemple). L'architecture à trois niveaux permet : Une plus grande flexibilité/souplesse. Il est même possible d'accéder à plusieurs serveurs de base de données, avec des moteurs différents (un mysql et un postgresql) ou utilisés distinctement en fonction du site ou du client. Une sécurité accrue car la sécurité peut être définie indépendamment pour chaque service, et à chaque niveau. Il est ainsi possible de monter des serveurs de secours pour chaque serveur, avec des stratégies de sauvegardes différentes. De meilleures performances, étant donné le partage des tâches entre les différents serveurs. L'architecture à trois niveaux impose toutefois du matériel supplémentaire, une plus grande complexité technique, notamment pour sécuriser les accès extérieurs. C5 Les relations client-serveur. page 5

6 4.4. L'architecture multi-niveaux. Dans l'architecture à 3 niveaux, chaque serveur (niveaux 2 et 3) effectue une tâche (un service) spécialisée. Un serveur intermédiaire peut donc utiliser les services d'un ou plusieurs autres serveurs afin de fournir son propre service, chacun de ces serveurs pouvant lui-même faire appel à d'autres serveurs. Par conséquent, une architecture à trois niveaux peut potentiellement devenir une architecture à N niveaux, ou n-tier. 5. Les 5 modèles de client serveur. Basés sur des architectures de 2-tier à n-tier, les relations client-serveur peuvent être regroupées en différents modèles Présentation générale. Il existe principalement 5 modèles de client serveur, qui se distinguent en fonction du partage des tâches entre le client et le serveur : C5 Les relations client-serveur. page 6

7 5.2. Le client serveur de présentation distribuée ou rewamping. Le rhabillage (rewamping) est apparu avec la généralisation des outils de présentation graphique. Son principe consiste à transformer l'interface utilisateur d'une application existante en substituant à une présentation généralement de type caractère, un interfaçage graphique sans remettre en question la logique de l'application antérieure. Le rewamping relève du modèle client-serveur en ceci que le poste de l'utilisateur va se comporter en serveur de présentation réinterprétant les actions d'affichage caractère pour les inscrire dans une interface graphique. En résumé la présentation distribuée : Améliore la qualité de l'interface applicative ; Préserve les investissements en allongeant la durée de vie des applications existantes ; Offre une solution intermédiaire avant le passage au client serveur de traitement. Mais : N'offre aucune amélioration fonctionnelle de l'application ; N'offre pas ou peu de gain de performance ; Induit une charge réseau élevée Le client serveur de présentation distante. L'illustration la plus commune de la présentation distante se trouve dans l'environnement X-Window. Dans cet environnement, une machine "X" est un terminal graphique avec fenêtre et souris. C'est le poste de travail (terminal) de l'utilisateur qui tient le rôle du serveur et la machine exécutant le code applicatif qui est le client. L'application délègue l'ensemble des tâches liées à l'interface graphique au serveur X- Windows. Chaque demande d'affichage (messages) d'un client est matérialisée par des commandes adressées au serveur (terminal). Ces commandes décrivent les informations d'affichage dans un écran virtuel. Le serveur s'adresse au client en lui envoyant des événements (clic sur un bouton, choix dans une liste, ). En résumé la présentation distante : Améliore la qualité de l'interface applicative Préserve les investissements applicatifs Représente un faible coût Typique des applications web, dites client léger. C5 Les relations client-serveur. page 7

8 5.4. Le client serveur de données distantes. Dans ce cas, le serveur assure la gestion des données c'est-à-dire l'accès à l'information. Il accueille les données organisées en bases de données relationnelles administrées par un SGBDR (Sybase, Oracle, Ingres, MySql, PostgreSQL,., mais aussi Access). Il assure également de plus en plus souvent, la maintenance de l'intégrité des données. Dans le cas des interrogations de la base de données, le serveur réagit à la sollicitation de requêtes adressées par les applications clientes. Il analyse ces requêtes et les exécute. Les données extraites sont rassemblées en tables résultats retournées aux applications clientes. L'avantage le plus significatif du client serveur de données distantes se trouve dans la sécurité de la gestion des données. Remarque : Ce concept exige, entre le client et le serveur, un langage commun d'expression des requêtes. C'est SQL qui constitue aujourd'hui la référence incontournable. En résumé la présentation distribuée : Est facile à appréhender car il offre une répartition claire des fonctions entre client et serveur ; Garantit une sécurité accrue dans la gestion des données ; Présente une offre variée et mature Le client serveur de données distribuées. Ce modèle relève du même principe de base que le mode client serveur de données distantes. Simplement, les données sont réparties entre le poste client et un ou plusieurs postes serveurs, le poste client pouvant lui-même être serveur de données. Les données peuvent être réparties pour deux raisons : Des bases de données existent en différents sites. En vue de la mise en œuvre d'applications utilisant ces diverses bases de données, l'ensemble de leurs données est logiquement rassemblé à travers la base de données répartie sans que ni la localisation des données, ni la structure des bases existantes ne soient remise en cause. La base de données est, dès sa conception, distribuée sur différents sites, en fonction de la localisation de ses clients potentiels. L'objectif visé peut être de rapprocher la donnée du site de son exploitation la plus fréquente (par exemple, les informations relatives à Lyon seront localisées sur un serveur lui-même localisé à Lyon), afin de rendre les échanges plus rapides. L'objectif peut être aussi de sécuriser le système d'information en multipliant les lieux de stockage des données et dupliquant certaines informations sur plusieurs sites (on parle de "réplication") C5 Les relations client-serveur. page 8

9 L'avantage du client serveur de données distantes est de pouvoir prendre en compte des données dispersées, voire hétérogènes. La contrainte se situe dans la nécessité de pouvoir gérer ces données comme si elles constituaient un ensemble unique et cohérent. La solution réside dans le recours à un SGBDR réparti. Sybase constitue une solution permettant de gérer des bases de données réparties hétérogènes. En résumé la présentation distribuée : Offre une grande cohérence par la prise en compte globale de ressources hétérogènes Assure des performances élevées Mais : Il est d'une grande complexité de mise en œuvre Le client serveur de traitements distribués. Dans cette architecture, tout ce qui est susceptible d'être partagé par des applications clientes est déporté vers le serveur. Cela concerne non seulement les données et leur gestion mais aussi toutes les procédures utilisables dans plusieurs applications ou celles dont l'efficacité sera meilleure sur le site serveur. Le message est alors un appel de procédure serveur. Le modèle client serveur de traitements distribués exige de disposer de compétences de développement plus sophistiquées notamment pour déterminer la séparation entre la partie du code applicatif hébergée sur le serveur (les procédures) et celle qui est implantée au niveau du client. En résumé la présentation distribuée : Offre de bonnes performances par un trafic réseau réduit Permet d'équilibrer les traitements entre clients et serveurs Mais : Il est difficile à mettre en œuvre. Il complexifie le processus de développement sur le serveur. Typique des applications web, dites client riche, ainsi que de la programmation côté serveur (procédures stockées, triggers, ). C5 Les relations client-serveur. page 9

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