Précautions. Avertissement sur L Épilepsie. Mise en Garde Contre le Piratage.

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2 Précautions Lorsque vous manipulez le disque, évitez de toucher sa surface. Tenez-le par les bords. Pour garder le disque propre, essuyez-le avec un chiffon doux. Ne le rayez pas. Ne laissez pas le disque près d une source de chaleur, à la lumière directe du soleil ou près d une source d humidité excessive. N utilisez jamais un disque fêlé, tordu ou scotché, car ceci pourrait entraîner des erreurs de fonctionnement. Avertissement sur L Épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d épilepsie lorsqu elles sont exposées à certains types de lumières ou à des lumières clignotantes provenant des écrans de télévision. Certaines conditions peuvent entraîner des crises d épilepsie chez une personne, même si cette dernière n a pas d antécédent médical ou n a jamais été confrontée à une crise d épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l épilepsie, veuillez consulter votre médecin avant de jouer. Si vous souffrez de vertiges, troubles de la vision, contractions des yeux ou des muscles, pertes de conscience, troubles de l orientation, mouvements involontaires ou convulsions en jouant à un jeu vidéo, arrêtez de jouer IMMEDIATEMENT et consultez votre médecin. Mise en Garde Contre le Piratage La copie de jeux commerciaux tel que celui-ci est une violiation de droits d auteur et une infraction pénale. La copie et la distribution de jeux copiés peut être passible d emprisonnement. Un jeu copié est similaire au vol de la propriété d autrui. Ce jeu Codemasters est protégé par le système de protection FADE et StarForce. Si vous achetez une copie illégale de ce jeu, vous aurez la possibilité de l utiliser - mais pas pour longtemps. Au fur et à mesure que vous jouerez, le jeu copié se détériorera. Faites en sorte que cela ne vous arrive pas. N achetez que des jeux originaux dans des magasins légitimes. Si vous avez connaissance de l existence de copies illégales ou de la distribution illégale de jeux et désirez lutter contre le fléau qu est le piratage, merci de contacter le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) à l adresse suivante : 2006 The Codemasters Software Company Limited («Codemasters»). All rights reserved. «Codemasters» and «Sensible» are registered trademarks owned by Codemasters. «Sensible Soccer 2006» is a trademark of Codemasters. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are being used under license. All rights reserved. Design Consultancy by Jon Hare for Codemasters. Uses Bink Video. Copyright by RAD Game Tools, Inc. Developed by Kuju Entertainment Limited. Published by Codemasters. Unauthorised copying, adaptation, rental, lending, re-sale, arcade use, charging for use, broadcast, cable transmission, public performance, distribution or extraction of this product or any trademark or copyright work that forms part of this product is prohibited.

3 Table des Matières Installation...1 Introduction...1 Démarrage...2 Commandes du jeu par Défaut...2 Déplacement des Joueurs...3 Avec le Ballon...3 Sans le Ballon...4 Commandes du Gardien de But...4 Autres Commandes de Jeu...5 Tactique...5 Types de Joueurs...6 Compétences et Équipe des Joueurs...7 Équipes Personnalisées...8 Création d équipe Personnalisée...8 Création de Tenue d équipe Personnalisée...8 Création de Joueurs d équipe Personnalisée...9 Gestion D équipe Personnalisée...9 Types De Compétition...10 Compétitions Personnalisées...12 Progression de la Compétition...13 Bonus de la Compétition...13 Améliorations et Éléments à Déverrouiller...14 Préparer un Match...14 Sélection de la Manette...15 Conditions et Règles du Match...16 Règles du Match...16 Options...17 Options de Jeu...18 Modification des Noms...18 Chargement des Données...19 Un Grand Merci À...19 Crédits...19 Accord de Licence du Logiciel...23 Assistance technique...24

4 Installation Placez le disque de Sensible Soccer 2006 dans votre lecteur de CD et fermez le compartiment à disque. Attendez quelques secondes que le lecteur d initialise. Si la fonction Autorun est activée sur votre PC, Sensible Soccer 2006 s installera automatiquement. Si la fonction Autorun n est pas activée, accédez au menu Démarrer de Windows et sélectionnez Exécuter. Saisissez D:\setup (en remplaçant «D» par la lettre de votre lecteur de CD) et appuyez sur (ENTRÉE). Le programme d installation s initialise alors. Suivez les instructions qui s affichent à l écran pour le mener à son terme. Sensible Soccer 2006 requiert la présence de DirectX 9.0c sur votre ordinateur. Si nécessaire, le programme d installation vous offrira la possibilité de l installer. Au cours de l installation, vous avez également la possibilité d enregistrer votre jeu en ligne. Cela n est en rien obligatoire. Vous pouvez si vous préférez enregistrer votre jeu à tout moment à l adresse Si vous utilisez une connexion non automatique à Internet, il se peut que vous deviez vous connecter avant de lancer la procédure d installation si vous souhaitez enregistrer votre jeu durant l installation. Il est recommandé de fermer tous les autres programmes (exception faite de ceux qui vous permettent de vous connecter à Internet) pendant l installation. Introduction Sensible Soccer 2006 Félicitations pour avoir acheté l un des jeux de football les plus populaires de tous les temps. Plus de 15 millions de personnes ont en effet joué à Sensible Soccer de par le monde depuis sa sortie en Cette version pour console de nouvelle génération de l un des plus grands jeux qui soient vous propose de retrouver tout ce qui faisait déjà l intérêt de Sensible Soccer : plusieurs modes de jeu, des matchs amicaux et des coupes, championnats et tournois disputés partout dans le monde, sans oublier les compétitions personnalisées pouvant regrouper jusqu à 32 équipes. Vous y trouverez également de nombreuses nouveautés telles que l inclusion d éléments de jeu de rôles au mode Carrière, la possibilité de contrôler le gardien de but et de jouer en mode coopératif à n importe quel mode de jeu (4 joueurs maximum). COMMENT JOUER Sensible Soccer 2006 a été conçu afin de vous permettre d essayer tous les modes de jeu, si vous le souhaitez : Matchs amicaux, compétitions prédéfinies et compétitions personnalisées peuvent être joués indépendamment et vous pouvez en sauvegarder jusqu à 7 à tout moment. Votre équipe personnalisée a également son mode Carrière, sauvegardé indépendamment. Une fois créées, ces équipes peuvent être utilisées à tout moment et leur compétition en cours sauvegardée avec elles. 1

5 Démarrage Sauvegarde et Chargement de Sensible Soccer 2006 Sensible Soccer vous propose 7 emplacements de sauvegarde pour le jeu principal, ainsi qu un emplacement supplémentaire pour vos parties personnalisées. Vous pouvez également sauvegarder la même compétition à différents niveaux en utilisant plusieurs emplacements. Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, celui-ci charge automatiquement : Les paramètres des équipes personnalisées (y compris leurs compétitions actuelles) Les noms de joueur modifiés Les noms d équipe modifiés Les noms de compétition modifiés Commandes du jeu par Défaut Diriger le joueur/contrôle de la frappe/dévier la trajectoire du ballon Haut Gauche Passe Sprint Déplacer le gardien Banc des remplaçants et tactique Replay instantané Menu de pause (en cours de match) Annuler/quitter le menu N W S E z x Í N ß W S E + T r (Touche Maj Droite uniquement) Droite Bas Frappe puissante/tacle glissé/plongeon 2

6 Déplacement des Joueurs Sélection du Joueur La sélection du joueur est automatique et basée sur la direction dans laquelle vous indiquez au joueur de se déplacer à l aide des commandes. Sprint Sprinter permet au joueur de courir plus vite, mais servez-vous en à bon escient, car chaque joueur n a qu une certaine quantité d énergie pour sprinter par match, indiquée par la barre visible au-dessus de sa tête quand il sprinte. Interception Si un joueur vient au contact du membre de l équipe adverse porteur du ballon, il essaie automatiquement de l en déposséder. Passe Avec le Ballon Utilisez la flèche pour décider de la passe à effectuer à un autre joueur de votre équipe et appuyez sur la touche de passe pour la jouer.. Frappe puissante Une frappe puissante s effectue dans la direction indiquée par la flèche. Elle peut prendre la forme d un long ballon ou d une frappe en direction du but. Plus vous maintenez la touche enfoncée longtemps, plus la frappe sera puissante. Contrôle de la frappe Vous pouvez contrôler la trajectoire du ballon en changeant de direction après avoir effectué une frappe puissante. Le contrôle de la frappe vous permet d incurver la trajectoire de la balle vers la gauche ou la droite, ou encore de tenter un lob ou une balle piquée. 3

7 Sans le Ballon Tacle Glissé Quand un de vos joueurs se trouve non loin du ballon et que celui-ci est en possession de l adversaire, appuyez sur la touche de frappe puissante pour tenter un tacle glissé. Sachez toutefois que, si vous n avez pas le bon timing sur votre tacle, l action peut se conclure par un carton et/ou une blessure. Plongeon Quand un de vos joueurs se trouve non loin du ballon et que celui-ci est libre, appuyez sur la touche de frappe de balle pour que votre joueur plonge sur le ballon et tente une glissade, une tête plongée ou une reprise de volée, selon la situation. Dévier la Trajectoire du Ballon Modifiez la direction des commandes après avoir effectué un plongeon et juste avant le contact avec le ballon afin de dévier sa trajectoire. Commandes du Gardien de But Déplacement Le déplacement et les plongeons du gardien de but sont contrôlés automatiquement,mais vous pouvez en prendre le contrôle en appuyant sur une direction tout en maintenant la touche «Maj Droite» enfoncée. Les mouvements d avant en arrière lui permettent de fermer les angles en sortant de ses buts, ou au contraire de se replier sur sa ligne. Faire sortir le gardien (ou le ramener vers sa ligne si vous jouez vers le bas) Aller à gauche Aller à droite Les déplacements latéraux lui permettent de couvrir ses poteaux et le préparent à réaliser une parade dans la direction où vous l amenez. Ramener le gardien vers sa ligne (ou le faire sortir si vous jouez vers le bas) Coups Francs Dangereux Le déplacement du gardien est particulièrement utile en cas de coup franc dangereux. Déplacez-le latéralement pour lui faire changer la position du mur. Penalties Déplacez le gardien latéralement pour lui faire choisir un côté. Il a toujours plus de chances d arrêter le tir si vous le déplacez dans la bonne direction. 4

8 Autres Commandes de Jeu Banc des Remplaçants et Tactique Appelle le menu de tactique au prochain arrêt de jeu, afin que vous puissiez vous livrer à des remplacements et/ou des changements de formation. Replay Instantané Permet d analyser les dernières secondes de jeu grâce à la console de rediffusion. Tactique Ce menu vous permet de choisir la formation de votre équipe et votre onze de départ avant le début de chaque match. Il s affiche également en cours de jeu, dès que le ballon sort des limites du terrain une fois que l un des deux joueurs a appuyé sur la touche Banc des remplaçants et tactique. Formation Vous avez le choix entre 12 formations différentes. Chaque équipe du jeu a une formation par défaut, jusqu à ce que vous la modifiiez. Changer le Poste des Joueurs Pour changer le poste des joueurs sur le terrain, commencez par sélectionner celui que vous souhaitez déplacer, puis le poste où vous désirez l amener. Les deux joueurs sélectionnés changent alors de poste sur le terrain, ou entre le terrain et le banc de touche. Faire Rentrer un Remplaçant Pour effectuer un remplacement en cours de partie, sélectionnez le joueur à faire entrer sur le banc de touche, puis celui dont il doit prendre la place sur le terrain. Faire Sortir les Joueurs Blessés ou Suspendus Il n est pas possible de lancer un match si vous avez un joueur blessé ou suspendu sur le terrain. Vous devez donc le remplacer par joueur de votre banc de touche pour que la partie puisse débuter. De la même manière, si l un de vos joueurs se blesse en cours de match, vous devrez le faire sortir du terrain et le remplacer. Si un joueur se fait expulser en cours de match, il est impossible de le remplacer. Un de vos postes apparaîtra donc en rouge sur l écran de formation du menu de tactique et il vous sera impossible d y assigner un autre joueur d ici la fin de la partie. 5

9 Types de Joueurs Chaque équipe est constituée de joueurs pouvant appartenir à 21 types de joueurs différents. Chaque type de joueur a ses points forts et ses points faibles. Les divers types s affichent sous forme de code sur les icônes de joueurs du menu de tactique. CODE TYPE DE JOUEUR POINTS FORTS GDB Gardien de but Défense des buts DÉFENSEURS AXIAUX LIB Libéro Tacles + passes MAR Marqueur Tacles + jeu de tête STP Stoppeur Tacles + force DÉFENDERS LATÉRAUX DC Défenseur central Tacles + rapidité DCG Défenseur central gauche Tacles + côté gauche DCD Défenseur central droit Tacles + côté droit MD Milieu défensif Endurance + rapidité MDG Milieu défensif gauche Endurance + côté gauche MDD Milieu défensif droit Endurance + côté droit MILIEUX DE TERRAIN AXIAUX HTF Homme à tout faire Tacles + endurance ANC Point d ancrage Tacles + rapidité RAT Ratisseur de ballons Tacles + force GEN Général Tacles + passes MDJ Meneur de Jeu Contrôle + passes MILIEUX DE TERRAIN LATÉRAUX AIL Ailier Rapidité + contrôle ALG Ailier gauche Rapidité + côté gauche ALD Ailier droit Rapidité + côté droit ATTAQUANTS AC Avant Centre Force + jeu de tête BUT Buteur Finition + jeu de tête REN Renard des surfaces Finition + rapidité 1) Numéro de maillot 2) Initiales du joueur 3 2 3) Type de joueur 4) Etoiles 4 1 6

10 Compétences et Équipe des Joueurs Système d étoiles Note des Joueurs Tous les joueurs sont notés de 1 à 10 points de compétences, affichés par un système d étoiles d une grande simplicité. Une grosse étoile correspond à 2 points et une petite étoile à 1. Plus un joueur a d étoiles, plus il joue bien. Amélioration des Joueurs (Équipes Personnalisées Uniquement) Chaque fois qu une équipe personnalisée remporte un tournoi prédéfini pour la première fois, un des joueurs de l équipe s améliore automatiquement et reçoit des points de compétence supplémentaires. La quantité de points de compétence gagnés en cas de victoire dans le tournoi s affiche lorsque vous consultez les tournois prédéfinis en mode Equipe personnalisée. Note des Équipes Chaque équipe a elle aussi une note de 1 à 10 points de compétences, représentée par des étoiles. Il y a 16 joueurs par équipe et la note de l équipe est calculée en faisant la moyenne de la note de ses joueurs. Type d équipe Il existe 3 types d équipes dans le jeu : les équipes internationales, les équipes de clubs et les équipes personnalisées. Notez que certains types d équipes sont automatiquement exclus de certains modes de jeu et de certaines compétitions. Equipes Internationales Le jeu comprend 67 équipes internationales, originaires des 5 continents. Equipes de Clubs Le jeu regroupe 300 clubs d Angleterre, de France, d Allemagne, des Pays-Bas, d Italie, du Portugal, d Ecosse et d Espagne. Equipes Personnalisées Enfin, le jeu vous offre la possibilité de créer à tout moment une équipe personnalisée. 7

11 Équipes Personnalisées Vue d ensemble des Parties avec Équipe Personnalisée Les équipes personnalisées sont l équivalent du mode Carrière dans ce jeu. Cette option vous propose de créer une équipe de 16 joueurs débutants, de leur trouver un nom et une tenue, puis de les faire progresser de la 292e place au sommet de la hiérarchie, en leur faisant remporter autant de trophées que possible parmi les 40 compétitions et plus qui vous sont proposées. Un Partie Simultanée avec des Équipes Personnalisées Vous avez la possibilité de sauvegarder une équipe personnalisée. Création d équipe Personnalisée Pour gérer une équipe personnalisée, il faut d abord commencer par la créer, ce qui se fait en 3 étapes : choisissez lui d abord un nom, puis un type d équipe. Ensuite, choisissez sa tenue pour les matchs à domicile et celle pour les matchs à l extérieur. Et enfin, créez les 16 joueurs qui constitueront votre effectif. Nom de l équipe Sélectionnez le nom de l équipe à l aide de la souris ou du clavier, puis saisissez le nouveau nom au clavier et appuyez sur ENTRÉE. Types d équipes Il existe 8 types d équipes différents, chacun ayant des types de joueurs différents. Vous avez le choix entre les types suivants : normal, défensif, agressif, besogneux, équilibré, attaque, sens du jeu et élargi. Création de Tenue d équipe Personnalisée A Domicile et à l extérieur Chaque équipe personnalisée a deux tenues : une pour les matchs à domicile et une autre pour les matchs à l extérieur. Maillot, short et chaussettes Chaque tenue est constituée d un maillot, d un short et d une paire de chaussettes. Il existe un grand nombre de maillot et de shorts et de nombreuses combinaisons de couleurs différentes. Vous pouvez également en déverrouiller d autres en remportant les tournois prédéfinis avec des équipes de clubs ou des équipes internationales. 8

12 Création de Joueurs d équipe Personnalisée Vous pouvez personnaliser les joueurs en changeant leur nom, leur taille, leur poids, leur teint de peau et leur couleur d yeux. Choisissez aussi leur style de coiffure, leur pilosité faciale, leurs sourcils et leurs pattes. Vous pouvez même sélectionner leurs chaussures. Le jeu vous offre la possibilité de déverrouiller d autres chaussures et coupes de cheveux en remportant les tournois prédéfinis avec des équipes de clubs ou des équipes internationales. Sauvegarder une nouvelle équipe personnalisée Une fois tous les éléments (tenues, joueurs, etc.) de votre nouvelle équipe personnalisée déterminés, vous pouvez la sauvegarder à tout moment en cliquant sur «Sauvegarder et continuer». Gestion D équipe Personnalisée Classement de l équipe Vous montre quel est le classement de votre équipe par rapport aux 300 autres clubs du jeu. Armoire des Trophées Tous les trophées remportés par votre équipe personnalisée sont rangés là. 9

13 Participer à de Nouvelles Compétitions Permet de choisir à quelle compétition vous souhaitez participer. Les matchs amicaux et compétitions personnalisées sont disponibles contre toutes les équipes du jeu, mais les équipes personnalisées devraient se concentrer sur les compétitions prédéfinies. Améliorer vos Joueurs Chaque fois qu une équipe personnalisée remporte un tournoi prédéfini pour la première fois, l un de vos joueurs s améliore automatiquement et reçoit des points de compétence supplémentaires. La quantité de points de compétence gagnés en cas de victoire dans le tournoi s affiche lorsque vous consultez les tournois prédéfinis en mode Equipe personnalisée. Au fur et à mesure que vos joueurs s améliorent, il devrait devenir plus facile de remporter les tournois prédéfinis de niveau plus relevé. Tirer le Maximum des Capacités de Votre Équipe Quand une équipe personnalisée remporte toutes les compétitions prédéfinies, tous ses joueurs se retrouvent à 10 points de compétence chacun, ce qui est le maximum possible. Modifier vos Joueurs A tout moment entre deux compétitions, vous pouvez modifier la coiffure, la pilosité faciale, les sourcils, les pattes et les chaussures de vos joueurs personnalisés. Types De Compétition Matchs Amicaux Sélectionnez deux équipes pour jouer un seul match. Compétitions Prédéfinies Faites votre choix parmi plus de 45 compétitions prédéfinies, internationales ou entre clubs. Championnats Ces compétitions se joue sous la forme d une phase de poules, au cours de laquelle chaque équipe joue contre toutes les autres équipes de la poule, entre 1 et 4 fois, selon le format choisi. Une victoire rapporte 3 points, un match nul 1 point. L équipe qui cumule le plus de points une fois toutes les rencontres jouées l emporte. Si plusieurs équipes ont le même nombre de points, la différence se fait au nombre de buts marqués ou encaissés. 10

14 Coupes Ces compétitions se jouent par élimination directe, chaque équipe passant au tour suivant jusqu à ce qu elle perde une rencontre. Celle qui va jusqu au bout sans perdre un match l emporte. En cas d égalité au terme du temps réglementaire, on joue les prolongations et, si cela ne suffit pas, les deux équipes se départagent lors d une séance de tirs au but. Si une coupe se joue sous la forme de matchs aller-retour, un à domicile et un à l extérieur, les scores des deux rencontres sont ajoutés afin de déterminer le qualifié. Si les deux équipes sont à égalité au terme des deux matchs, celle qui a marqué le plus de buts l emporte. En cas d égalité, on joue les prolongations et, si besoin est, les tirs au but. Tournois Ces compétitions se jouent en deux phases. Lors de la première, la phase de poules, la meilleure équipe (ou les deux meilleures, selon le format choisi) est ou sont qualifiée(s) pour la phase suivante, qui regroupe toutes les équipes issues des poules et se joue à élimination directe. Classement des Compétitions Même si les compétitions ne sont pas directement classées, il est facile de voir quelles sont les plus faciles et quelles sont les plus difficiles en regardant quelles équipes s y inscrivent. Sélection de L équipe pour les Compétitions Prédéfinies Plusieurs équipes de joueur humain peuvent être sélectionnées à partir de la liste des équipes, en bas de l écran, pour toutes les compétitions prédéfinies, sauf pour celles que vous jouez avec une équipe personnalisée. Dans ce cas, votre équipe personnalisée est la seule équipe que vous pouvez contrôler. Une fois que vous avez sélectionné une équipe en tant qu équipe de joueur humain, elle s affiche en bleu dans tous les menus en rapport avec la compétition disputée. 11

15 Compétitions Personnalisées Les compétitions personnalisées vous permettent de créer vos propres coupes, championnats et tournois pour 32 équipes contrôlées par vous ou par l ordinateur. Commencez par donner un nom à votre compétition, puis déterminez ses règles et choisissez les équipes qui y participeront. Création de Championnat Choisissez le nombre d équipes participant au championnat et le nombre de fois où les équipes s affrontent entre elles. Création de Coupe Choisissez le nombre d équipes et si les rencontres se jouent sur un seul match ou sur un match aller-retour (les finales se jouent toujours sur un seul match dans toutes les coupes et tous les tournois du jeu). Création de Tournoi Choisissez le nombre de groupes, le nombre d équipes par groupe, le nombre de fois où les équipes s affrontent entre elles, combien d équipes se qualifient dans chaque groupe pour la seconde phase et si les rencontres de la phase à élimination directe se jouent sur un match ou sur deux. Sélection des Équipes Une fois les règles de la compétition déterminées, choisissez les équipes qui en feront partie. Pour ce faire, utilisez le sélectionneur d équipes par région de la liste de sélection d équipes et ajoutez les équipes choisies à la grille des équipes sélectionnées, en haut de l écran. C est cette grille qui regroupe toutes les équipes participant à la compétition, que ce soit sous votre contrôle ou sous celui de l ordinateur. Les emplacements vides de la grille peuvent être remplis rapidement en sélectionnant Aléatoire. Les équipes jouées par un joueur sont de couleur bleue. Il en faut au moins une pour pouvoir lancer la compétition. Une fois la grille des équipes remplie, sélectionnez Continuer pour lancer la compétition. 1 1) Grille des équipes sélectionnées 2) Sélectionneur d équipes par région 2 3) Liste de sélection des équipes 3 12

16 Progression de la Compétition Tableaux du Championnat Entre chaque tour, le jeu vous ramène au tableau du championnat ou de votre groupe. Dans un tournoi, les tableaux des groupes sont présentés sous forme de mini-championnats. 3 points pour une Victoire Dans tous les championnats et groupes du jeu, une victoire rapporte 3 points et un match nul 1 point. La Compétition Passe Automatiquement à Votre Prochain Match Le jeu calcule automatiquement les parties opposant deux équipes gérées par l ordinateur pour vous proposer sans attendre la prochaine rencontre concernant un joueur. Tirage au Sort des Coupes Une fois qu un tour de coupe (ou la phase de poules d un tournoi) est terminé, le tirage au sort du tour suivant s effectue automatiquement et vous est montré. Si Votre Équipe se Fait Éliminer Quand son équipe est éliminée d une coupe ou d un tournoi, le joueur doit attendre que toutes les autres équipes de joueurs soient elles aussi éliminées. Vous quittez automatiquement la compétition quand il ne reste plus aucune équipe jouée par un joueur humain en lice. Bonus de la Compétition Meilleurs Buteurs La liste des joueurs qui ont marqué le plus de buts depuis le début de la compétition. Règles de la Compétition Les règles de la compétition, des fois que vous ayez besoin de vous rafraîchir la mémoire. Sauvegarde de la Compétition La compétition en cours peut être sauvegardée à tout moment en cliquant sur «Sauvegarder la compétition». 13

17 Améliorations et Éléments à Déverrouiller Chaque compétition prédéfinie vous rapporte une récompense lorsque vous la remportez pour la première fois. Si vous jouez un club ou une équipe internationale, cela vous permet de déverrouiller de nombreuses nouveautés : ballons, terrains, maillots, shorts, styles de coiffure et chaussures. Si vous jouez une équipe personnalisée, vous pouvez améliorer l un de vos joueurs. Éléments à Déverrouiller avec les Compétitions Prédéfinies Ballons et Terrains Si l un de ces éléments est déverrouillé, il s ajoute à la liste des éléments que vous pouvez sélectionner dans le menu des conditions du match. Maillots et Shorts Si l un de ces éléments est déverrouillé, il s ajoute à la liste des éléments que vous pouvez sélectionner dans le menu de création de tenue d équipe personnalisée. Styles de Coiffure et Chaussures Si l un de ces éléments est déverrouillé, il s ajoute à la liste des éléments que vous pouvez sélectionner dans le menu de création ou de modification de joueur de l équipe. AMÉLIORATIONS DES COMPÉTITIONS PRÉDÉFINIES Amélioration des Joueurs Les ajouts se font automatiquement aux compétences du joueur à améliorer dès que vous remportez la compétition. Préparer un Match Sélection d équipes Pour les Matchs Amicaux Utilisez la colonne de sélection d équipes pour choisir les deux équipes que vous souhaitez voir disputer le match amical. Autres Compétitions Dans toutes les autres compétitions, les équipes sont sélectionnées automatiquement. 14

18 Sélection de la Manette Pour les matchs amicaux, vous choisissez le nombre d équipes jouées par un joueur humain participant au match. Pour toutes les autres compétitions, les équipes jouées par des joueurs humains sont allouées au niveau de cet écran. Jeu Solo Pour jouer un match en tant que joueur contrôlant votre propre équipe, amenez le curseur sous l équipe que vous souhaitez contrôler et appuyez sur une touche de la manette pour confirmer votre choix. Jeu Coopératif Pour jouer à 2 en contrôlant la même équipe, amenez tous les deux votre curseur sous l équipe que vous souhaitez contrôler ensemble et confirmez votre sélection. Indicateurs de Direction Une fois que vous avez sélectionné l équipe que vous souhaitez contrôler, vous avez la possibilité de modifier la façon dont les flèches indiquant la direction s affichent sous le joueur que vous contrôlez en cours de partie. Configuration de la Manette Une fois que la configuration de la manette vous conviennent, appuyez sur Passe pour continuer. 15

19 Conditions et Règles du Match Ce menu sert à déterminer les conditions de chaque rencontre que vous disputez. Tenues des Équipes Ceci vous permet de choisir les tenues des équipes pour les matchs à domicile et à l extérieur. Stade, Terrain, Climat, Ballon et Coup d envoi Ces options vous permettent de définir l environnement du match. Certaines sont purement esthétiques, d autres, telles que Terrain, pouvant influencer le déroulement de la partie. Vous pouvez déverrouiller de nouveaux terrains et de nouveaux ballons en remportant les tournois prédéfinis à la tête d une équipe internationale ou d une équipe de club. Durée du Match et Prolongations Ces options vous permettent de modifier la durée de la rencontre et des prolongations pour les matchs amicaux. Pour ce qui est des compétitions prédéfinies, elles sont déjà fixées et il vous est impossible de les modifier. Règles du Match Le jeu applique les règles du football. En voici quelques-unes : Fautes Lorsqu un joueur en tacle un autre de façon illicite, l arbitre siffle faute. Cela se traduit par un coup franc pour l équipe du joueur qui a subi la faute, sauf si cette dernière a eu lieu dans la surface de réparation (auquel cas il y a penalty). Cartons Jaunes et Rouges Les fautes particulièrement répréhensibles, comme les tacles par derrière, s accompagne suivant d un carton jaune ou rouge infligé à celui qui a commis la faute. Quand un joueur reçoit un carton rouge, il est expulsé et son équipe doit finir le match a dix. Si un joueur reçoit deux cartons jaunes au cours d un même match, il est également expulsé. Les joueurs expulsés durant une compétition sont bien souvent suspendus pour un certain nombre de matchs de la compétition. 16

20 Blessures Certaines fautes peuvent se traduire par une blessure pour le joueur agressé. Quand cela se produit, la partie s arrête jusqu à ce que le joueur quitte le terrain et soit remplacé. Certaines blessures peuvent également empêcher le joueur de jouer les matchs suivants de la compétition. Hors-Jeu Il y a hors-jeu quand un joueur reçoit une passe d un partenaire alors que le seul joueur de l équipe adverse qui se trouve entre le but et lui est le gardien de but. Cette faute est sanctionnée par un coup franc pour l équipe en défense. Remplacements Imposés Quand un joueur est blessé, son équipe doit le remplacer pour que la partie puisse continuer. Remplacements Demandés Quand un joueur appuie sur la touche Banc des remplaçants et tactique, son menu de tactique s affiche la prochaine fois que le ballon sort des limites du terrain ou que l arbitre siffle un coup franc. Les deux équipes peuvent très bien utiliser leur menu de tactique en même temps. 3 Remplacements Maximum Chaque équipe a le droit de procéder à un maximum de 3 remplacements par match. Options Options du Volume Vous permet de régler le volume de la musique, du public et des bruitages. Options du Chronomètre Vous offre la possibilité de modifier l affichage du score et du chronomètre. Options des Flèches Vous permet de choisir entre 3 affichages possibles pour les flèches directionnelles visibles sous les pieds des joueurs en cours de partie. 17

21 Options de Jeu Quitter et Sortir Interrompt le match et vous ramène au menu principal. Cette option interrompt également la compétition en cours si vous l utilisez à ce moment. Quitter et Rejouer Interrompt le match et relance une nouvelle partie entre les deux mêmes équipes (uniquement disponible pendant les matchs amicaux). Console de Replay Permet d analyser un replay en détail, en utilisant plusieurs angles de caméra. 1) Changer de Caméra 2) Faire Pivoter 3) Zoom 4) Changer d angle 5) Quitter 6) Recommencer 7) Jouer/pause 8) Retour arrière/avance rapide Modification des Noms Cette fonction vous permet de modifier le nom des compétitions, clubs et joueurs du jeu, puis de sauvegarder ces modifications. Commencez par sélectionner le nom à modifier, puis saisissez le nouveau nom à l aide du clavier et appuyez sur ENTRÉE. Noms des Compétitions Permet de modifier le nom des compétitions prédéfinies. Noms des Équipes Permet de modifier le nom des équipes de clubs. Noms des Joueurs Permet de modifier le nom des joueurs des clubs et/ou des équipes internationales. 18

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