Développez une application Android Programmation en Java sous Eclipse (2ième édition)

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1 Avant-propos 1. Pré-requis Présentation du projet Sujets complémentaires abordés Téléchargement de l'application et du code source 15 Installation d'eclipse/android 1. Configuration de base Installation du SDK Android sous Windows Installation du SDK Android sous Linux et Mac 26 Principes de base d'android 1. Architecture du système d'exploitation Android Présentation du système d'exploitation Android Niveau d'api Configuration du téléphone de test Connaissance de la version d'os du téléphone Passage du téléphone en mode débogage Création d une première application Android 35 1/14

2 4. Arborescence de base d un projet Les activités sous Android Configuration de l'émulateur Android Lancement du programme HelloWorld avec l'avd Lancement du programme HelloWorld sur un téléphone Utilisation du DDMS La zone Devices La zone Emulator Control La zone Gestion de la Mémoire La zone de débogage Les captures d'écran 56 Programmation XML 1. Programmation sous Android Programmation Java traditionnelle Codage de l'application ProgClassique Lancement de l'application ProgClassique Programmation XML Création du programme en mode XML L'onglet Properties Les ressources sous Android La résolution d'écran Définitions associées aux écrans et aux images 69 2/14

3 3.2 La gestion multi-écran d Android Les éditeurs XML L'éditeur de texte L'éditeur XML L'éditeur Layout L'éditeur de ressources Android Démarrage de l'application LocDVD Adaptation de l'éditeur de ressources Android au device Adaptation des composants à l'écran Définition de la police de caractères Définition des couleurs 82 Les menus 1. Présentation des menus sous Android Création de menus Création de sous-menus Activation des menus Personnalisation des menus Styles et thèmes Personnalisation d'un style Personnalisation d'un thème 98 L'interface utilisateur 1. Présentation de l'éditeur de Layout Insérer des éléments dans un Layout 103 3/14

4 1.2 Organiser des éléments dans un Layout Interagir avec l'interface utilisateur Interagir avec les composants Interagir par des messages Interagir par des AlertDialog Ajouter des activités Créer des activités individuelles Créer une intention Mettre à jour le Manifest Gérer les ListView Remplir un ListView par un tableau Remplir un ListView à partir d'un fichier de données Remplir un ListView à partir d'un fichier XML Lire des données XML Personnaliser le ListView Créer un adaptateur spécifique 125 Les bases de données 1. Présentation de SQLite Création d'une base de données Insertion de données Lecture des données La méthode rawquery La méthode Query Lecture des données 138 4/14

5 5. Refactoring et généralisation de la base de données Mise à jour du fichier de données Utilisation de Query 141 Le Manifest 1. Présentation du Manifest L'onglet Application L'onglet Permission Réalisation d'un écran de démarrage (SplashScreen) Création d'une animation au démarrage Handler et Message Envoi d'un message Interception d'un message Utilisation de la barre de progression Finalisation de l'intégration de la base de données 155 Affichage des données 1. Présentation de la fiche individuelle du DVD Passage de paramètres à une activité Définition des éléments à mettre en place Mise en place des éléments Mise en place du titre 162 5/14

6 2.2 Mise en place du groupe Photo Mise en place du Groupe Résumé Mise en place du groupe Acteurs Mise en place des groupes Bande Son et Bande Annonce Mise en place du groupe Mémo Mise en place du groupe Sélection Attribution d'un nouvel identifiant aux éléments Mise en place de l'interactivité 169 Musiques, vidéos, mémos et préférences 1. Présentation des médias supportés par Android Les formats audio Les formats vidéo Lecture d'une musique Lecture d'une musique en tant que ressource Lecture d'une musique à partir d'un fichier Installation d'un fichier à partir du logiciel livré avec le téléphone Exploitation du téléphone comme un disque dur Installation du fichier à partir du DDMS Lecture d'un fichier musique Lecture d'une vidéo Gestion des mémos Enregistrement d'un mémo Arrêt de l'enregistrement Lecture d'un mémo Suppression d'un mémo Libération des ressources 184 6/14

7 5. Les préférences Initialisation d'une préférence Lecture d'une préférence 186 La saisie des données 1. Introduction Utilisation d'un EditText Utilisation d'un AutoCompleteTextView Programmation des flux asynchrones Principe Mise en œuvre 195 Exploiter le téléphone, les contacts et les sites web 1. Information sur la société Utiliser le téléphone Envoyer un Afficher un site Internet Accéder au Wi-Fi Gérer les contacts 212 7/14

8 6.1 Insérer un contact Retrouver un contact 214 Les photos 1. Présentation de l'équipe Prendre des photos Initialiser la caméra Détecter une touche Prendre une photo Afficher les photos Afficher des icônes dans une galerie Afficher les photos prises par le téléphone Redimensionner des images Détecter l'image sélectionnée d'une galerie Dessiner une courbe Définir les paramètres de l'écran Dessiner la courbe 237 Utilisation des fragments 1. Présentation Principe Mise en œuvre Mise en œuvre en mode Portrait Affichage du détail du policier Mise en œuvre du mode Paysage 252 8/14

9 GridView, GPS et géolocalisation 1. Présentation des magasins Présentation des magasins sur un GridView Personnalisation du GridView Interactivité de la cellule du GridView Utilisation du GPS Positionnement sur une MapView Positionnement sur la carte via une Intent Implémentation de la position sur une MapView Préparation de l'application pour la MapView Obtention d'une clé Map API Implémentation de la MapView Mise en place d un pointeur sur la carte 273 TimePicker, DatePicker et exploitation de l'agenda 1. Réserver un DVD Création de l'interface Modification des préférences Utilisation des DatePicker et TimePicker Implémentation du DatePicker et du TimePicker Émission d'un SMS Insertion d'un rendez-vous dans l'agenda 286 Programme en tâche de fond ou service 9/14

10 1. Présentation Réalisation d'un service exemple Utilisation des notifications Implémentation d'un service avec échange de messages Conception du service Appel du service par une activité 301 TabHost, ViewSwitcher, RadioButton et Custom Dialog 1. Présentation Les tabulateurs Implémentation de l'onglet Tarif Implémentation d'un compteur personnalisé Implémentation des boutons radio Implémentation de l'onglet CGV - FR 316 Développement d'un jeu 1. Présentation Réalisation de l'interface de jeu Réalisation de la zone de jeu Réalisation de la zone Résultats /14

11 3. Programmation de la zone de jeu Programmation de l'interface de jeu Programmation du niveau Programmation du Chronomètre et du Bouton Action Affichage des symboles Programmation du bouton de réinitialisation du jeu Programmation de la zone Résultats Programmation des Timers Programmation d'un ViewFlipper Création des animations Programmation des animations 343 Création d un composant 1. Présentation Création d'un composant à partir d'un composant existant Création du composant Personnalisation du composant Utilisation du composant Création d'un composant complet Création de la classe Circle Création de la partie graphique du composant Première phase de test Mise en place de l'interactivité Création du Listener Détection du click 361 Améliorations possibles 11/14

12 1. Présentation Détection de la base de données au démarrage Lancement d'une activité au démarrage du téléphone Création du BroadcastReceiver Création d'une activité à initialiser Mise à jour du Manifest Gestion de la veille du téléphone Gestion de la mémoire Obtention des informations sur la mémoire Écriture et lecture des répertoires Connexion à une application sur le Market Connexion Bluetooth Détection des appareils Bluetooth Connexion à un appareil Bluetooth Google Analytics Présentation Installation Mise en œuvre Préparation du projet Implémentation de Google Analytics 385 Création d'un Widget 1. Présentation /14

13 2. Création de l'interface Programmation du Widget Programmation du Manifest Lancement d'une activité 395 Android NDK 1. Présentation Installation d Android NDK sous Windows Installation de l'environnement Eclipse/Android SDK/Android NDK Installation de CYGWIN Premier programme avec Android NDK sous Windows Réalisation de la partie C/C Compilation du fichier C Réalisation de la partie Java Installation et programmation d Android NDK sous Linux 405 Publier une application Android 1. Préparer l'application Nettoyer le code Désactiver le mode Débogage Mettre en place le versionning /14

14 2. Ouvrir un compte développeur Préparer son application pour le déploiement Signature d'une application Tester l'application Publier son application sur Android Market Mise en ligne du fichier APK Le fiche Google Play Tarifs et disponibilité Publication de l'application Perspectives 418 Sites Internet 1. Introduction Sites de référence Sites de développement Sites généralistes d'informations 421 Index /14

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