Software Design Description Chat System
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- Anne-Laure Lussier
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1 Software Design Description Chat System INSA de Toulouse DGEI 4ème année Informatique Cours de COO - POO Binome A1B2 : BAUDU Justine et Micouin Coralie Sommaire
2 Introduction I) Présentation du contexte 1) Le pattern MVC 2) Observer/Observable 3) L interface homme-machine II) Diagramme de séquences 1) Sur une demande de l utilisateur a) Demande de connexion b) Demande de déconnexion c) Envoi d un message d) Demande d envoi d un fichier 2) Sur reception de messages d un autre utilisateur a) Sur réception d un Hello b) Sur réception d un Bye c) Sur réception d un ChatMessage d) Sur réception d un FileNotify e) Sur réception d un AckFile III) Diagramme de classes 1) Du package chatcontroleur 2) Du package chatgui 3) Du package chatmodel 4) Du package chatni 5) Du package protocol 6) Du package mvc (classe Option) 7) De la classe Chat (main)
3 Introduction Ce document est réalisé dans le cadre du projet ChatSystem en Conception et Programmation Orientée Objet afin d aider la compréhension du fonctionnement de notre application. Il fait référence en Software Requirement Specification (SRS) réalisé par le groupe de travaux pratique A1 et à l application stockée à l adresse suivante : code.google.com/p/chatsysteme-justine-baudu-coralie-micouin/.
4 I) Présentation du contexte 1) Le model MVC Pour ce projet, il a été demandé d utiliser le pattern Model-Vue-Controleur (MVC) afin de mieux coordonner les interactions entre le système et les interfaces utilisateur et réseau. La vue est l interface entre le système et l extérieur, le modèle correspond aux données du système et le contrôleur gère le système. Ainsi, la vue informe le contrôleur des actions réalisées, le contrôleur modifie le modèle et le modèle notifie à la vue quelles modifications ont été effectuées. Dans notre projet, nous avons : - deux vues, l interface avec l utilisateur ChatGUI et l interface avec le réseau ChatNI. - un modèle, la classe UtilisateurLocal qui contient toute les données relatives à l utilisateur de l application, une DefaultListModel de copains qui sont actuellement connectés sur le chat et une DefaultListModel d historique de connexion qui mémorise les connexions et déconnexions des utilisateurs. - un contrôleur. 2) Observer/Observable a) La classe Observable La classe Observable est une classe qui notifie à un Observer ses changements d état. Dans notre projet, la classe UtilisateurLocal hérite de cette classe ce qui lui permet d avertir le ChatNI et le ChatGUI des actions réalisées. Pour cela il faut réécrire les fonctions : - public void addobserver(observer obs) - public void notifyobserver(integer option) - public void removeobserver() Le paramètre option de la fonction notifyobserver est définit dans la classe Option du package mvc. Il permet de notifier aux Observers quel changement a été réalisé, les options possibles sont les suivantes: - connectionsucceeded : lorsque l'utilisateur s'est connecté on informe le GUI (change alors d'écran) et le NI (envoie le Hello) - deconnectionsucceeded : lorsque l'utilisateur s'est déconnecté, on informe le GUI (change alors d'écran) et le NI (envoie le Bye) - newhellorecuni : lorsqu'on reçoit un nouveau hello qui demande une réponse, le NI doit envoyer un
5 Hello qui ne demande pas de réponse - refreshlistecopainsgui : simplement utilisé quand on reçoit un bye, pour supprimer l'utilisateur de l'affichage des utilisateurs connectés - envoyernvmessageni : lorsque l'utilisateur veut envoyer un message à une personne (dans le gui), on informe le NI (en passant par le contrôleur et le modèle), qu'il doit l'envoyer - envoyernvmessagebroadcastni : lorsque l'utilisateur veut envoyer un message à tout ses copains (dans le gui), on informe le NI (en passant par le contrôleur et le modèle), qu'il doit l'envoyer - affichermessageenvoyegui : lorsque l'on a envoyé un message, on l'affiche dans la fenêtre de conversation (et on rafraîchit la ou on écrit) - affichermessagerecugui : lorsque l'on a reçu un message, on l'affiche dans la fenêtre de conversation - quitterapplication : utilisé lorsqu'on ferme la fenêtre, permet d'envoyer le bye et de quitter proprement en fermant les sockets - refuserfichierni : lorsque l'utilisateur indique qu'il ne veut pas accepter le fichier, on avertit le NI avec cette Option pour qu'il envoie un Ack indicant qu'on refuse le fichier - accepterfichierni : indique au NI qu'il va recevoir un fichier, et qu'il doit démarrer le thread de réception - recevoirfichiergui : demande au GUI d'ouvrir une fenêtre pour enregistrer le fichier - envoyernotificationfichierni : demande au NI d'envoyer la notification de fichier a l'utilisateur choisi - envoyernotificationfichierbroadcastni : demande au NI d'envoyer la notification de fichier a tous les utilisateurs - fichiernotificationgui : on a reçu une notification, alors le GUI affiche une fenêtre qui demande a l'utilisateur s'il accepte le fichier - ackrecuokni : le destinataire a accepté notre fichier, le NI lui envoie - recevoirfichierannuleni : si au moment de recevoir le fichier l'utilisateur appuie sur annuler, alors on renvoie un ack indicant qu'on refuse le fichier b) L interface Observer Cette interface écoute un Observable. Quand une notification est réalisée, l interface la reçoit et en fonction des paramètres et de l'émetteur, il va réalisé une série d actions. c) DefaultListModel et Jlist Pour le suivit des connexions et des utilisateurs en ligne, on a choisit d utiliser des DefaultListModel ( Observable ) couplés avec des JList ( Observer ). On a ainsi deux listes, une liste d Utilisateurs (copains) et une liste de connexions (historiqueconnexions) qui sont mise à jour facilement. En effet, lorsque le contrôleur ajoute des éléments dans une DefaultListModel,
6 la JList du ChatGUI liée est mise à jour automatiquement. Par contre, pour supprimer un élément de la JList, il faut lui spécifier. Pour cela nous avons utilisé la classe observable UtilisateurLocal, lors de la suppression d un élément, le contrôleur la prévient et elle notifie au ChatGUI qu il doit rafraîchir sa liste. 3) L interface homme-machine A la lecture du cahier des charges, on peut dégager facilement les fonctionnalités demandées. L utilisateur doit pouvoir se connecter en saisissant un login. Lorsqu il est connecté, il doit pouvoir se déconnecter, et voir la liste des autres utilisateurs connectés au chat afin de communiquer avec eux par messages ou fichiers. Ecran d acceuil : Ecran principal : Ecran de sélection du destinataire d un fichier (idem pour celui d un message):
7 Ecran d emplacement du fichier à envoyer (idem pour la réception) : Ecran de confirmation de déconnexion :
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9 II) Diagramme de séquences 1) Sur un demande de l utilisateur a) Demande de connexion b) Demande de déconnexion
10 c) Envoi d un message d) Demande d envoi d un fichier On envoie un FileNotify à tous nos amis ou à un utilisateur spécifié par l utilisateur local puis on enverra le fichier si on recoit un AckFile avec ack=true.
11 2) Sur réception de messages d un autre utilisateur a) Sur réception d un Hello
12 b) Sur réception d un Bye c) Sur réception d un ChatMessage d) Sur réception d un FileNotify
13 e) Sur réception d un AckFile
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15 III) Diagramme de classes Voici les diagrammes de séquence générés par Netbeans à partir de notre code Java. 1) Du package chatcontroleur
16 2) Du package chatgui 3) Du package chatmodel
17 4) Du package chatni 5) Du package protocol
18 6) Du package mvc (classe Option) 7) De la classe Chat (main)
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