Programmation en C J. Morinet Lambert -UHP 2004 L. Pierron -Loria/INRIA-Lorraine. Utilisation limitée au cours. Mars Modifié le 28/09/04

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1 Programmation en C 2003 J. Morinet Lambert -UHP 2004 L. Pierron -Loria/INRIA-Lorraine Utilisation limitée au cours Mars Modifié le 28/09/04 L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 1

2 Etapes de programmation Cahier des charges Analyse Edition Compilation Programme exécutable prog0.o lib linkage : édition de liens Exécution Données Algorithme programme source prog0.c Résultats L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 2

3 Passer du code source au code binaire : compiler Morinet-Lambert, Cadot, Pierron O-3 text source prog.c compilateur + éditeur de liens a.out* bibliothèques C math.lib commandes : gcc prog.c gcc prog.c -lm

4 compiler (suite) Morinet-Lambert, Cadot, Pierron O-4 text source prog.c compilateur + éditeur de liens prog* bibliothèques C commande : gcc - o prog prog.c

5 text text source text source text source source programmes en c compiler (fin) : make cf. programmation modulaire compilateur + éditeur de liens Morinet-Lambert, Cadot, Pierron O-5 prog* bibliothèques C makefile gcc - o prog prog.c commande : make

6 Outils requis et mise en oeuvre Analyse développement de l'algorithme : papier, crayon et TETE Edition (utiliser des modèles, copier, coller, modifier) création du programme source : emacs prog0.c mode C : mise en forme du programme avec couleurs Compilation compilateur ou environnement de développement : gcc utilisation de commande ou fichier spécial makefile exemple : gcc prog0.c -o prog0 Exécution, mise au point commande : prog0 avec des traces ou utilisation de debugger (à vérifier sous gcc) L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 6

7 Exemple de programme C #include <stdio.h> /*bibliothèque d'entree sortie*/ int main(void) /* programme principal */ { /* bloc de programmation */ printf("hello\n"); /* appel de fonction avec paramètres*/ return 0; /* résultat du programme 0 = succès */ } remarques sur la syntaxe un bloc d'instruction entre accolades { bloc} une instruction terminée par ; des commentaires /* */ le paramètre de la fonction entre parenthèses printf() la valeur constante du message entre quotes "Hello" un caractère de mise en page \n (séquence d'échappement)* L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 7

8 Remarque : les séquences d'échappement \n représente UN seul caractère de code et non pas le caractère \ suivi du caractère n autres séquences communes \t tab tabulation \b baskspace retour arrière \" guillemet \\ pour le caractère \ lui même (backslash) \? point d'interrogation \' apostrophe \0 Nul \a sonnerie %% pour afficher un pourcentage L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 8

9 C : programmation modulaire utilisation de bibliothèques pour gérer les entrées/sorties stdio signifie standard input output : gestions des entrées sorties standards depuis clavier (input) et vers console (output) stdio.h : fichier header pour les déclarations requises pour les entrées sorties quelques bibliothèques prédéfinies utiles stdio.h, float.h, math.h, graphics.h conio.h (pour les fonctions clrscr (); et tester kbhit()==0 ) pas sous linux L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 9

10 /* titre : produit de deux nombres */ /* auteur : moi */ /* date : sept 2001 */ #include <stdio.h> Structure d'un programme #define TVA5.5 /* constantes ou variables globales */ déclarations procédure : programme principal locales int main (void) {int a,b,resultat : /* declaration des variables locales*/ printf("donner deux valeurs : "); scanf("%d %d",&a,&b); resultat = a*b ; en tête déclarations globales printf("le produit de %d par %d vaut %d \n", a,b, resultat); instructions } L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 10

11 Syntaxe des entrées sorties scanf("%d %d",&a,&b); format des données %d et séparateur de saisie espace ou ',' ici utiliser des espaces ranger la valeur saisie à l'adresse de la variable a : &a printf("le produit de %d par %d vaut %d \n", a,b, resultat); format d'affichage liste des variables à afficher conseil : vérifier toujours ce qui a été saisi pour ne pas se tromper dans les formats pour les caractères getchar putchar L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 11

12 Représentation des informations : les problèmes à traiter Les nommer : les identifier cf. transparents suivants Des valeurs numériques, des textes, des booléens des catégories de données : des types ou des classes à adapter selon les "outils "disponibles dans le langage Durée de l'information elle change : utiliser des variables la valeur ne change jamais : utiliser des constantes Comment définir une variable : la déclarer à quoi cela correspond : une place en mémoire Comment définir une constante ou variable symbolique L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 12

13 Identificateur : règles identifier les variables : un nom SIGNIFICATIF pas dans les mots réservés du langage syntaxe seuls caractères autorisés {A..Z, a..z, 0..9} et _ pas d'accents pas de caractères réservés :. - PAS D'ESPACE premier caractère une LETTRE ou _ (utilisé pour des variables système) pas de chiffre longueur max : libre mais seulement les 31 premiers sont significatifs ATTENTION : distinction entre majuscule et minuscule L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 13

14 Mots réservés du langage auto else int* typedef break entry long* switch case enum* register union* char* extern return unsigned* continue float * short* void* default for sizeof while do goto static double* if struct* *type de donnée L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 14

15 Représenter les informations : coder Le codage en machine des données représentation interne pour la machine (binaire) représentation externe : saisie et affichage selon un format Affecter une valeur à une variable Initialiser une variable Saisir une valeur de variable via un flux d'entrée (input) cf. exemple Calculer une variable : affecter le résultat d'un calcul (expression) temporalité de l'expression a =3; a=b+c; a= a+5; ambiguïté du symbole = L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 15

16 Principaux types et format en C Numériques Entier signé : short (1 octet) integer (2 octets) formats %d ou %i %5d (sur 5 positions) long (4 octets) format %li ou %ld Entier non signé unsigned short, unsigned integer formats %u %o octal %x hexadécimal unsigned long formats %lu %lo ou %lx Réel : float (4o.) double (8o.) formats %f (décimal) %e (notation scientifique) longdouble (10o.) format %lf ou %le Caractères caractère char (1 octet) format %c [chaine : pas de gestion simple format %s sera examiné plus tard ] Logique : booléen des valeurs particulières d'entier!!! exemple : int majeur=0; /* majeur est faux*/ faux : valeur 0 ; vrai : toute valeur différente de 0 L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 16

17 les variables symboliques mise en œuvre : substitution de texte à la compilation syntaxe #define nom texte de remplacement exemples #define TVA 5.5 #define ERROR "Division par 0 impossible" constantes const int i=5; const TAB='\t'; const float X = 1.05e-4; L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 17

18 Opérateurs et priorité Les opérateurs dépendent des classes de variables Integer + - * / (division entière) % (modulo) Float + - * / Affectation = Comparaison == égal < inférieur > supérieur!= différent >=supérieur ou égal <= inférieur ou égal Logiques && and or (opérateurs binaires )! not (unaire) Expressions booléennes Combinaison de comparaisons et d'opérateurs booléens Exemple : minuscule = (c>='a') && c(<='z') ; L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 18

19 les structures alternatives : if if (condition) instruction; if (condition) {bloc d'instructions} if (condition) instruction1 ; vrai condition faux else instruction2; bloc1 bloc2 if (condition) {bloc1} else {bloc2} suite L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 19

20 les structures alternatives : switch switch (expression){ case valeur1 : instr1; break; case valeur2 : instr2; case valeur3 : instr3; break; default : instr4; } Exemple switch (menu) { case 's' : /* sauver */; case 'n' : /* nouveau */; case 'q' : /* quitter */ ; } Attention : usage limité expression valeur1 valeur2 valeur3 default instr4 suite instr1;break; instr2 instr3;break; L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 20

21 les structures itératives : for syntaxe for ( <expr1.init> ; <expr2cond.repetition> ; <expr3.compteur> ) <bloc d'instructions> fonctionnement exemple : table des carrés int I; for (I=0 ; I<=20 ; I++) printf("le carré de %d est %d \n", I, I*I); gestion automatique du compteur : interdit de modifier compteur cond.repetition vrai bloc instructions L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 21 init faux suite

22 les structures itératives : while syntaxe while ( <expression> ) <bloc d'instructions> fonctionnement : tant que expression est <>0 on exécute exemple /* Afficher les nombres de 0 à 9 */ int I = 0; while (I<10) { printf("%i \n", I); I++; } expression vrai faux bloc suite L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 22

23 structure itérative : do while syntaxe do <bloc d'instructions> while ( <expression> ); exemple float N; vrai do { bloc expression printf("introduisez un nombre entre 1 et 10 :"); scanf("%f", &N); } suite while (N<1 N>10); faux L. Pierron Loria/INRIA Lorraine 28/09/04 23

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