Cours client-serveur Web : Java et RMI (Remote Method Invocation)

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2 Java: Rappel sur les threads Cycle de vie d un thread (1) Né -> prêt appel de la méthode start du thread Prêt <-> Exécution Distribution du temps processeur Priorités Partage du temps Exécution -> bloqué Attente E/S Exécution -> Mort Achèvement normal ou exception Exécution -> Wait Demande de verrou sur une ressource Exécution -> Repos Appel de la commande sleep du thread 2

3 Java: Rappel sur les threads Cycle de vie d un thread (2) Bloqué -> prêt Fin de l E/S Repos -> prêt Fin de l intervalle de sommeil Attente -> prêt Réception d un message notify ou notify all 3

4 Java: Rappel sur les threads Cycle de vie d un thread (3) 4

5 Java: Rappel sur les threads Quelques éléments pour les objets partagés Synchronized: méthode de synchronisation des accès à une méthode Wait: Mise en attente d un thread jusqu au prochain notify Notify: avertit les autres threads de la fin du verrou Deux manières d implémenter les threads Ajouter l interface runnable à une classe Créer une sous-classe de la classe thread 5

6 Rappel sur les liens dynamiques (1) Un environnement distribué (ou un OS distribué) permet d accéder à des services positionnés n importe où sur le réseau Trois questions pour accéder à un service distant Trouver le service? Quelles sont les fonctions offertes par le service? Comment demander l accès à ces fonctions? Comment transmettre les données et recevoir les résultats? Comment introduire dans l espace mémoire local (même virtuel) une procédure distante en recréant un environnement équivalent à celui d une procédure locale? 6

7 Rappel sur les liens dynamiques (2) 7

8 RMI: Présentation (1) Méthode simples pour distribuer le code sur des machines virtuelles distinctes Même ordinateur ou non Offrir aux développeurs RMI toutes les fonctionnalités Java à travers une interface d accès à des objets distants Orienté objet: héritage, encapsulation, interfaces Localisation des objets (registry) Transfert des objets à travers l interface Gestion de la sécurité Invocation de méthodes distantes comme si l objet n était pas distant 8

9 RMI: Présentation (2) Un objet distant est comme un objet local mais avec une interface distante qu il présente sur le réseau pour les objets qui souhaiteraient y accéder à distance Un objet distant se manipule comme un objet local Une invocation de méthode distante (RMI) est comme une invocation de méthode distante sauf que l objet est à distance Une interface distante a la même syntaxe qu une interface locale 9

10 RMI: Présentation (3) Les changements La complexité existe Par exemple, si un objet, ou une référence d objets, ou un tableau, est passé en paramètre à la méthode distante, comment passe-t-il sur le réseau?? Comment trouve-t-on le pointeur vers la méthode distante? mais elle est masquée par les couches logicielles basses proposées dans le package RMI de Java, qui crée les éléments nécessaires au fonctionnement à la compilation Stub skeleton Registry 10

11 RMI: Architecture (1) Package java.rmi java.rmi.server Implémentation Définition d une interface précisant les méthodes du serveur Interface = lien entre les objets serveurs et les objets clients Interface dérive de java.rmi.remote Toute méthode distante Doit être définie dans l interface serveur Doit lever une exception RemoteException Le client fait appel à l interface Le serveur implémente l interface 11

12 RMI: Architecture (2) Implémentation Les objets échangés doivent être serializable (implémentent l interface serializable) Le serveur Implémente l interface remote Est un objet dérivé de RemoteServer UnicastRemoteObject S enregistre dans la registry via Naming Les constructeurs du serveur doivent lever l exception RemoteException Le client Fait appel à l interface du serveur Appelle Naming sur l adresse IP du serveur pour trouver le serveur 12

13 RMI: Architecture (3) Passage des paramètres Sur une méthode locale Java, les types primitifs sont passés par valeur et les objets par référence Sur une méthode distante, les types primitifs et les objets sont toujours passés par valeur Les amorces stub/skeleton Jouent le rôle d adaptateur côté client et côté serveur Sont générées en appelant le compilateur rmic sur le serveur (le skeleton n est plus utilisé et directement intégré dans le serveur) 13

14 RMI: Architecture (4) Le stub Simule le serveur côté client Assure le transfert de l appel distant Transforme les objets à transférer (serializable) Marshalling Demarshalling Le skeleton (intégré dans le serveur) Transfère la requête Présente les données (demarshalling) et renvoie la valeur de retour (marshalling) 14

15 RMI: Architecture (5) La registry Lancée du service rmiregistry Enregistre le serveur (localisation de la registry précisée dans l appel du serveur à Naming) Met les informations concernant le serveur à disposition du client sur le port 1099 par défaut Security manager Gère les autorisations d accès au serveur 15

16 RMI: Présentation de l exercice Logiciel développé Le serveur récupère les bulletins météo marine large sur le serveur http de Météo France: ServeurMeteoImpl Il stocke ces bulletins dans un objet serializable, InfoMeteo, pour chaque région Un tableau d ensemble enregistre les données pour l ensemble des régions Le serveur met à disposition du client ces informations via une interface Remote: ServeurMeteo Le client appelle la méthode distante pour récupérer les informations météo et les afficher dans une fenêtre Une version de base du service a été développée mais Affichage désastreux Elle n affiche les infos que sur une seule région et ne permet de pas changer de région Elle ne gère pas les exceptions qui peuvent remonter côté serveur suite à un problème de format sur le fichier html déchargé sur le site météo france 16

17 RMI: Objectif de l exercice (1) Créer les classes, les compiler, lancer le service et le tester Compiler javac pour le client et le serveur Compiler rmic pour le serveur Lancer la registry: rmiregistry Lancer le serveur: java ServeurMeteoImpl Lancer le client: java ClientMeteo Revoir la logique d affichage à iso-fonctionnalité Le développeur n a pas, semble-t-il, utilisé le meilleur objet pour afficher le texte Les caractères spécifiques HTML sont plutôt maltraités La logique de lecture du fichier html est répétitive et peu efficace 17

18 RMI: Objectif de l exercice (2) Modifier le serveur pour traiter toutes les zones Créer une méthode pour traiter une zone Faire une boucle pour traiter toutes les zones A faire Modifier le client pour améliorer l affichage des zones Modifier l interface ServeurMeteo et le client Pour proposer de sélectionner une zone depuis le client Et afficher ensuite les informations correspondantes Modifier le client et le serveur pour mettre à jour les infos depuis le client Mettre en place la gestion des erreurs 18

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