Programmation orientée-objets

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1 Rappel Programmation orientée-objets (cours 2) On a un ensemble d'objets ayant des caractéristiques communes par ex. les notions de largeur et longueur sont des caractéristiques générales des rectangles et des mécanismes communs par ex. le mécanisme permettant de calculer l'aire et le périmètre d'un rectangle est commun à tous les rectangles On aimerait une description générique de l'ensemble considéré Attributs et méthodes Constructeur Les caractéristiques communes sont des attributs Les mécanismes communs sont des méthodes this.longueur = long this.largeur = larg attributs méthodes

2 Méthodes (v1) Méthodes (v2) Rectangle.prototype.aire=function(){ return this.longueur*this.largeur Rectangle.prototype.perimetre=function(){ return 2.0*(this.longueur+this.largeur) this.longueur = long this.largeur = larg this.aire=function(){ return this.longueur*this.largeur this.perimetre=function(){ return 2.0*(this.longueur+this.largeur) Classes versus instances Héritage existence conceptuelle (écriture du programme) existence concrète (exécution) var petitrectangle= new Rectangle(10, 10) instanciation petitrectangle (L=10,l=10) instance 2 (L=200,l=30) var grandrectangle= new Rectangle(200, 30) L'héritage est une technique pour créer des classes plus spécialisées, appelées sous-classes à partir de classes plus générales déjà existantes, appelées sur-classes héritage enrichissement/ spécialisation

3 Héritage (suite) RectangleColore contient les attributs longueur largeur couleur les méthodes aire() périmètre() dessiner() Héritage Par transitivité, les instances d'une sousclasse possèdent les attributs et méthodes de l'ensemble des classes parentes Création des fonctions extend et upper pour faciliter l'héritage RectangleColore.extend(Rectangle) function RectangleColore(longueur, largeur, couleur){ RectangleColore.upper(this,longueur,largeur) this.couleur = couleur Constructeur de la super-classe Encapsulation Regroupement de tout ce qui caractérise l'objet 1. Le principe d encapsulation consiste à regrouper dans le même objet informatique des structures de données particulières et les méthodes qui leur sont spécifiques 2. isolement et dissimulation des détails d'implémentation Objet = attributs + méthodes

4 Isolement et dissimulation des détails d'implémentation Exemple: l'interface d'une voiture Volant, accélérateur, freins, etc Tout ce qu'il faut pour savoir conduire une voiture (mais pas savoir comment ça marche, ni pouvoir la réparer) L'interface ne change pas, même si on change le moteur Isolement et dissimulation des détails d'implémentation Exemple 2: on veut créer des rectangles et afficher leur aire. privé => pas visible depuis l'extérieur var r=new Rectangle( ) r.afficheraire( ) r.calculeraire( ) // erreur méthodes privées méthodes publiques var longueur = long var largeur = larg this.setlongueur=function(long){longueur=long this.setlargeur=function(larg){largeur=larg this.getlongueur=function(){return longueur this.getlargeur=function(){return largeur var longueur = long var largeur = larg // getter et setter (cf dia précédente) var calculeraire=function(){ return longueur*largeur //et pas this.longueur (=>undefined) this.afficheraire=function(){ alert("l'aire est de "+calculeraire()) méthode privée => pas visible depuis l'extérieur méthode publique=> visible depuis l'extérieur

5 Agrégation Polymorphisme (paramétrique) un tableau d'objets (voiture) function Flotte(marques){ var voitures=new Array() for(var i=0;i<marques.length;i++) var voiture=new Voiture(marques[i]) voitures.push(voiture) function afficher(x){ alert(x) function afficher(x,y){ alert(x+" "+y) afficher(3) afficher(3, 5) Polymorphisme (de structure) Polymorphisme (d'héritage) var c=new Circle( ) var r= new Rectangle( ) c.dessiner( ) r.dessiner( ) var c1=new PrivateAccount( ) var c2=new SavingsAccount( ) c1.debit(100) c2.debit(100)

6 instanceof var c1=new PrivateAccount( ) var c2=new SavingsAccount( ) var account=new Array() //un tableau d'objets BankAccount account.push(c1) account.push(c2) account[0] instanceof PrivateAccount // true account[1] instanceof PrivateAccount //false

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