Roller cycle 3 Yvon LOUYER Frédéric BODIN Hélène LE NOST Rouler sur ses deux pieds au cycle 3
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- Émile Bédard
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1 Roller cycle 3 Yvon LOUYER Frédéric BODIN Hélène LE NOST Rouler sur ses deux pieds au cycle 3
2 1 Compétences spécifiques 1. Adapter ses déplacements à différents environnements : Dans des formes d actions mettant en cause l équilibre en pilotant des engins instables En fournissant des efforts variés 2. S affronter individuellement et collectivement : jeux de crosse, de hockey jeux d opposition duelle ou jeux collectifs 3. Concevoir et réaliser des actions à visée esthétique, artistique ou expressive : Evolution en groupe, synchronisation, présentation de figures Monter un numéro ou une danse destinés à être présenté. 4. Réaliser une performance mesurée : Courses longues ou de vitesse ou de relais Sécurité routière Manifestation de masse Actions motrices élémentaires Se déplacer : Se propulser, rouler, réguler sa vitesse (vers l avant, vers l arrière) Se diriger : virer, se retourner Sauter Freiner, s arrêter Organisation posturale : S équilibrer, Contrôler ses appuis Compétences générales et connaissances Prendre des risques Maîtriser ses émotions et persévérer dans l effort Prendre des décisions Respecter une règle, un partenaire dans les situations de jeux Accepter le regard d autrui
3 2 Contribution de l activité roller 1. A la maîtrise de langue : En situation : - Ecouter les consignes, - Poser des questions, - Expliquer ses difficultés, - Utiliser un lexique spécifique, - Lire des fiches de travail, Ecrire : - Raconter son vécu, son ressenti par écrit, - Rechercher des écrits sur l histoire du patin à roulettes, des articles de journaux, - Rédiger une fiche technique., etc 2. Au «vivre ensemble» : Respecter les consignes et les règles de sécurité : - Par rapport à l équipement, - Par rapport aux déplacements : sens de rotation obligatoire respect des distances entre les élèves ne pas couper les trajectoires etc.
4 3 Du marcheur au patineur confirmé Stades Débutant Marcheur Piétineur Caractéristiques Equilibre précaire Petit pas Stade 1 Marcheur Rouleur Bref transfert d appuis, contrôle aléatoire Stade 2 Le patineur Patinage régulier Economie d effort Figures simples Stade 3 Le patineur confirmé Patinage fluide Vitesse d exécution Figures acrobatiques Se déplacer Petits pas vers l avant Roule asymétrique Début de propulsion avec bref transfert d appuis Poussées cadencées Roule sur un pied Déplacement arrière Prise de vitesse contrôlée Enchaînement de déplacements de tous ordres Vitesse de déplacement Se diriger Ligne droite Virage large, piétiné Ligne droite Virage avec poussée latérale Vire sur un seul appui Virage croisé Enchaînement d actions avec changement de direction Maîtrise des trajectoires dans toutes les directions avec maintient de la vitesse S arrêter Se laisse arrêter Chute Arrêt chasse neige Arrêt dérapage Arrêt net par retournement Sauter Non Petit saut pieds joints Saute avant ou arrière Saute sur un appui Impulsion/réception sur un appui Saute en tournant Organisation Posturale Rigidité Pas de fixation au niveau des ceintures et des bras Regard fixé au sol Irrégularité de la coordination Plus de gainage articulaire Combinaison relâchement/gainage Contrôle de la jambe libre Bras en opposition à la poussée Regard horizontal Dissociation complète Regard déclencheur et repérage kinesthésique Buts Acquérir un minimum de vitesse Sensation de glisse Apprendre à se relever Obtenir une poussée latérale, une flexion des genoux et cheville Rouler plus longtemps Recherche de l amplitude de la poussée Recherche de vitesse Prise de risques mesurés Jeu de crosse Associer et enchaîner des difficultés Adresse, vitesse, amplitude, rythme Sauts, figures complexes
5 4 MISE EN ŒUVRE Les fiches qui suivent proposent des situations que l enseignant de la classe peut mettre en œuvre afin de permettre aux élèves de réinvestir des apprentissages aux différents niveaux de pratique. Les tâches illustrées et décrites pourront être mises en place de différentes façons : classe entière, ateliers Les tâches proposées ainsi que les critères de réussite seront présentés en classe aux élèves avant la séance. Des fiches «ateliers» peuvent être réalisées afin de favoriser l autonomie des élèves et leur permettre l alternance. Après cette séance, les élèves pourront exprimer leurs impressions et /ou se situer par rapport à différents niveaux de difficulté. Chaque dispositif place l élève devant un ou des problèmes à résoudre et doit lui permettre d adapter sa réponse motrice en fonction de son niveau du moment et de ses choix. Il importe que chaque séance puisse proposer les quatre problèmes : - se déplacer en roulant ( en avant, en arrière ) - piloter pour se diriger - savoir s arrêter - sauter L enseignant choisira pour chaque séance un ou plusieurs ateliers de réinvestissement qu il pourra modifier, combiner, doubler,, en fonction des besoins et de l espace d évolution disponible. Avant la première séance : Préparer son équipement L activité nécessite tout d abord : un réglage individuel des rollers en terme de pointure et de fermeture. Une vérification des roues roulements, nettoyage, entretien Un essai et réglage du casque Des protections : coudières, genouillères, poignets (équipement obligatoire, cf BO hors série N 7 du 23 septembre 99) Cette préparation méthodique peut se faire par petits groupes 5 élèves en amont de la première séance. Ainsi chaque élève se verra attribuer un lot de matériel, rangé dans un sac individuel nommément désigné, dont il sera responsable jusqu à la fin du module. Ce temps préalable à l activité est l occasion également de favoriser l autonomie des élèves dans l utilisation du matériel ( apprendre à chausser, s équiper complètement et rapidement).
6 5 Première séance : Evaluer les différents niveaux de pratique Dès les rollers chaussés, il est facile de repérer différents niveaux d habileté. Pour cela on proposera aux élèves de s échauffer en roulant autour de la cour ou du gymnase (sens obligatoire). Les stades repérables* : Le débutant : marcheur, piétineur Le marcheur, rouleur Le patineur, voire le patineur confirmé *Voir tableau «Du marcheur au patineur confirmé» Ces niveaux de départ, très variés, sont liés à la pratique individuelle hors de l école. 2, voire 3 groupes peuvent ainsi être constitués : Les patineurs : Grand circuit, jeux duels et collectifs. Les marcheurs, rouleurs : Parcours sélectifs Les débutants : Actions motrices de base Apprendre à tomber et à se relever : Il est souhaitable à tous les niveaux d apprendre aux élèves à chuter vers l avant en utilisant les protections : Tomber sur les genoux protégés d abord, puis sur les mains (protégées) nécessite un apprentissage particulier de façon à ce que l élève évite de partir en arrière et chute sur le coccyx. Travailler les arrêts à tous les stades : Convergence des pointes Frein au sol ( jambe arrière) Pied arrière perpendiculaire ½ tour parallèle
7 6 Différentes étapes de l apprentissage Les débutants : les enchaînements d actions motrices de base - Pour démarrer : Traverser un espace à petits pas taper les patins. Progressivement : Petits pas et rouler sur une courte distance. En cas de grosses difficultés d équilibre, utiliser si possible un appui (main courante). Accroupi, se laisser piloter (tirer-pousser) par un partenaire (avec ou sans patins ; dans un cerceau, avec une corde). Apprendre à se relever en mettant un genou à terre. Pour vaincre la rigidité posturale et en particulier la raideur des genoux, on peut utiliser un plan incliné avec un départ assis sur une chaise. Dès qu une glisse minimum est possible, s exercer à s accroupir pour passer sous une barre ou pour ramasser un objet. S exercer à sauter à pieds joints par dessus une latte ou une cordelette placée au sol. Pour limiter les difficultés, posture de contrôle proposée : genoux fléchis, buste vers l avant, mains sur les genoux. S entraîner sur les parcours débutants Voir fiche «Parcours débutant» Les marcheurs rouleurs : Prendre de la vitesse, rouler plus longtemps Améliorer la poussée latérale, la flexion-extension des genoux Améliorer les changements d appuis : sur une ligne, éloigner et rapprocher alternativement les patins ( balancement- «pas de patineur») Aller à reculons Rouler une courte distance sur un pied. S entraîner sur les «parcours rouleurs» Voir fiche Les patineuses et patineurs confirmés : Accélération, maintenir sa vitesse Sur une courbe : Croiser le pied extérieur Croiser et décroiser Accélérer, les épaules tournées vers le centre. Grand slalom petit slalom Virer large virer court Changer de sens : parcours en 8 Utiliser les lignes tracées au sol sur le plateau.
8 7 Jeux d opposition duelle : Des jeux pour progresser Attraper la queue du diable, par deux, départ décalé en ligne droite (accélération) Béret Chameau-chamois Mille pattes en se tenant par la taille ( à 2, 3 ) Jeux collectifs de coopération et d opposition : Relais navette par équipe Les déménageurs Course au trésor (Flexion des genoux) Balles brûlantes Course au numéro (virer) Des ateliers pour s entraîner avec crosses + palets : Mener un palet en ligne droite puis en slalom Tirer dans une zone délimitée au sol, tirer au but (pousser, ne pas frapper) Progresser à deux en se passant le palet Reprendre des jeux connus en les adaptant avec crosse : Course aux palets Palets brûlants Course au numéro Le béret avec 3 palets et un but Poursuivre et attaquer son partenaire au signal Le rituel : Par 2, 2 frappes au sol, 2 frappes de crosses, s emparer du palet et le conduire dans son camp. Bon nombre de jeux et de sports collectifs peuvent se pratiquer les patins aux pieds.
9 8 Jeux de hockey Dans un premier temps, quelques règles de base sont fixées, celles-ci doivent être formalisées en classe, elles peuvent ensuite évoluées et être affinées en fonction du lieu d évolution. Terrain : ½ terrain de hand-ball, but d environ 1,50m ou longueur d une crosse (2cônes suffisent) Le terrain doit être clairement délimité. 4/5 joueurs par équipe, avec ou sans gardien Celui-ci a t-il le droit d arrêter le palet avec ses patins? Passage derrière les buts possible. Sécurité : Attention aux crosses levées un joueur à terre ne doit pas intervenir sur le jeu. Le matériel Cônes Plots Plan incliné Cerceaux Poteaux Poteaux et barres transversales Foulards Lattes Cordelettes Crosses Palets Balles de tennis Craie Sifflet Chronomètre Etc
10 9 Parcours débutant D Petits pas Rouler D Plan incliné Rouler loin Petits pas Rouler Départ assis (chaise ) entre les lattes, patins parallèles D Petits pas, accelérer Rouler longtemps patins parallèles D Petits pas Passer dessous Virer Flexion, patins parallèles
11 4 Parcours rouleurs D S élancer Rouler S élancer Rouler A Petits pas Patins parallèles entre les lattes S arrêter D S élancer Serrer Ecarter Serrer Ecarter Rouler A Petits pas parallèle parallèle à la latte S arrêter D S élancer Passer dessous Ramasser Déposer A flexions le foulard en roulant le foulard en roulant D S élancer Slalom S élancer Slalom A S arrêter
12 Pédagogie différenciée : LES FICHES - ELEVES - le dispositif Il s agit d un ensemble de fiches permettant à l enseignant de différencier son enseignement et d amener les élèves à s inscrire dans un projet qui résulte de ses choix propres. C est un outil directement utilisable par les élèves. Le contenu est traité pour que les élèves puissent s évaluer et gérer leur projet de travail. Principe : Après une évaluation de départ, chaque élève va déterminer son niveau de compétences et construire lui-même son activité. Différents types de fiches : - des fiches de situations de référence qui vont permettre aux élèves d évaluer leurs habiletés ; - des fiches de tâches qui proposent aux élèves des situations de travail ; - des fiches d évaluation en situation de référence ; - des fiches de bilan/projet à remplir en classe après la séance. Trois temps : ORGANISATION PEDAGOGIQUE 1. avant la séance : En classe, chaque élève choisit les fiches de tâches qui conviennent à son niveau de maîtrise, en fonction du projet qu il a prévu à la fin de la séance précédente. L enseignant contrôle et régule la pertinence des choix effectués par les élèves. 2. pendant la séance : a) La classe est scindée en deux groupes : - l un travaille avec l enseignant(e) qui propose des situations pour remédier aux difficultés ou systématiser des acquis ; - l autre groupe travaille en autonomie avec pour support les fiches de tâches. b) Toute la classe travaille collectivement et réinvestit ce qui est appris dans une activité commune. 3. après la séance : l élève fait le point de ses réalisations et remplit sa fiche/bilan, l enseignant vérifie chaque fiche et note ses remarques pour chacun.
13 FICHE BILAN - EVALUATION DATE THEME - FICHE J AI REUSSI PROJET AVIS DE L ENSEIGNANT SEANCE 1 SEANCE 2 SEANCE 3 SEANCE 4 SEANCE 5 SEANCE 6
14 Exemple de FICHE ELEVE THEME : SE DEPLACER stade n 1 Ce que je fais : A) accroupi(e) sur mes patins, je me laisse piloter par mon (ma) partenaire qui ne porte pas de patins. B) accroupi sur mes patins, je me laisse piloter par mon (ma) partenaire qui est également chaussé de patins. La difficulté : Conserver mon équilibre Ce que j ai réussi : A) me laisser pousser en restant accroupi piloter mon(ma) partenaire d un point à un autre sans temps d arrêt B) rester accroupi(e) sans tomber piloter mon(ma) partenaire d un point à un autre en poussant sur mes patins pour avancer sans temps d arrêt sans le(la) faire tomber.
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