Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis

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1 Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis

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3 Table des matières Forgeron...2 Tableau de fabrication et de réparation pour la forge...3 Les métaux...4 Bijoutier...5 Serrurier

4 Forgeron Apprenti-forgeron (Niv 1) - Affûtage des lames (+1 aux dégâts pour le prochain combat, requiert une pierre de silex, 10 min par arme) - Connaît tous les métaux et leurs effets - Permet la réparation des métaux commun Pré-requis : Avoir reçu une formation ainsi que fournir son marteau de forgeron. Assistant-forgeron (Niv 2) - Permet la fabrication de métaux commun - Permet la réparation des métaux précieux Pré-requis : Avoir réparé 10 arme ou armure en métaux commun Forgeron (Niv 3) - Permet la fabrication des métaux précieux - Permet la fabrication des métaux rare Pré-requis : Avoir fabriqué 10 armes ou 10 pièces d'armure en métaux commun Artisan forgeron (Niv 4) - Permet la fabrication des métaux rare - Permet la réparation des métaux d'alliage Pré-requis : Avoir fabriqué 5 armes ou 5 pièces d'armure en métaux p Maître-forgeron (Niv 5) - Permet la fabrication des métaux d'alliage Pré-requis : Avoir fabriqué 5 armes ou 5 pièces d'armure en métaux rare Coût des matériaux par lingot : - Fer : 3 pièces d'or - Argent : 60 pièces d'or - Mythrill et Paladium : 125 pièces d'or - Vibranium : 250 pièces d'or - Diamantum : 500 pièces d'or À noter que dans le tableau des réparation d'armure, le terme par point fait référence au score d'armure de la pièce et non au point d'armure finale quelle donne. Voir la page 82 du livre de règle * Lors de la conception ou réparation pour les pré-requis, les présenter à l'aubergiste qui les notera dans votre livret de métier

5 Tableau de fabrication et de réparation pour la forge Armures Temps de fabrication par point Unité de matériaux par point Temps de réparation Récupération par point fourrure 2 minutes 1 unité de fourrure 2 minutes 1 unité de fourrure cuir 3 minutes 1 unité de cuir 2 minutes 1 unité de cuir cuir clouté Cuir plaqué 4 minute 5 minutes 1 unité de cuir et 1 lingot 2 unité de cuir et 2 lingots 5 minutes 1 unité de cuir et 1 lingot 5 minutes 2 unité de cuir et 2 lingots maille 6 minutes 2 lingots 10 minutes 2 lingots a bande 7 minutes 3 lingots 10 minutes 3 lingots plaque 8 minutes 4 lingots 10 minutes 4 lingots Armes Temps de fabrication Unité de matériaux Temps de réparation Récupération Arme de jet 15 minutes 3 lingots 5 minutes 3 lingots Dague 30 minutes; 4 lingots 10 minutes 4 lingots Épée courte 45 minutes 6 lingots 15 minutes 6 lingots Épée longue 60 minutes 8 lingots 20 minutes 8 lingots Épée bâtarde Épée 2 mains 1 heure 15 minutes 1 heure 30 minute 10 lingots 25 minutes 10 lingots 12 lingots 30 minutes 12 lingots Épée sur-dimensionné 2 heure 16 lingots 40 minutes 16 lingots Mace/Hache une main Mace/Hache à 2 mains Mace/Hache surdimensionné Lance Fléaux d'armes 60 minutes 1 heure 30 minute 2 heures 45 minutes 1 heure 6 lingots et 2 unité 9 lingots et 3 unité 12 lingots et 4 unité 4 lingots et 4 unité 5 lingots et 2 unité 20 minutes 6 lingots 30 minutes 9 lingots 40 minutes 12 lingots 15 minutes 4 lingots 20 minutes 5 lingots Flèches (12) 15 minutes 1 lingot et 1 5 minutes 1 lingot (par 12 flèches) - 3 -

6 Les métaux Métal commun - Fer Couleur du métal :Gris Effet : Aucun Résistance : 1 Détails : Le fer est le matériel de base et le plus commun. Brise dès qu'un brise arme est fait dessus. Métal précieux - Argent Couleur du métal:argenté Effet :Affecte les lycanthropes, les vampires et les fées (satyre et nymphe) Résistance : 1 Détails : Provoque des dégât non régénérable naturellement sur les créature et race affectées Métal rare - Mythrill Couleur du métal :Noir Effet : Frappe maudit Résistance : 2 Détails : Vous frappez maudit, mais n'augmente pas vos dégâts. Les cibles n'ayant pas le terme mauvais dans leur alignement subissent des dégâts non régénérable naturellement. Un personnage cumulant 2x maudit obtient alors un bonus de +1, 3x, +2 (Ne peut dépasser 5). Métal rare - Paladium Couleur du métal : Blanc Effet : Frappe bénit Résistance : 2 Détails : Vous frappez bénit, mais n'augmente pas vos dégâts. Les cibles n'ayant pas le terme bon dans leur alignement subissent des dégâts non régénérable naturellement. Un personnage cumulant 2x béni obtient alors un bonus de +1, 3x, +2 (Ne peut dépasser 5) Métal rare - Vibranium Couleur du métal :Rouge Effet : Affecte les créatures artificielles et non-vivante (golem, créature mécanique, mort-vivant, etc..) Résistance:3 Détails : Le vibranium cause des dégâts non régénérable aux créatures affectées. Des vibrations constantes sont émise par ce métal n'affecte pas ce qui est vivant mais dévaste particulièrement les créatures animé qui n'ont pas d'âme et qui ne sont donc pas vivante. Alliage - Diamantum Couleur du métal :Bleu Effet : Frappe divine Résistance : Indestructible Détails : Le diamantum est l'alliage de métaux particulièrement rare : la diamantine et l'adamantium. Cette alliage a la propriété de l'argent, du paladium, du mythrill, de l'argent et du vibranium. Étant donné ses propriétés, la seule façon de le forger est d'utiliser l'enclume d'orath qui annule toute les propriété émanant des métaux, sans quoi, le forgeron s'expose à tous les effets nommé et est tué dès le premier coup de marteau. Ce métal est indestructible et ne peut être la cible d'aucun sort, même divin. De plus, ce métal affecte particulièrement les extra-planaire, ce qui inclus les dieux, les démons, les anges, etc

7 Bijoutier Apprenti-bijoutier (Niv 1) Permet d'insérer une gemme dans un onjet Suivre une formation de bijoutier Avoir son kit de bijoutier; quelques outils fins Assistant-bijoutier (Niv 2) Après quelques minutes d'analyse, permet de connaître avec exactitude la magie que renferme une gemme magique et comment l'utiliser Avoir inséré 5 gemmes magique. Aller voir l'aubergiste qui le notera dans votre livre de métier à chaque insertion Bijoutier (Niv 3) Après 1h de travail, le bijoutier est capable de fabriquer une gemme élémentaire à l'aide de 10 cristaux élémentaires. Inséré dans une arme, les dégâts deviennent élémentaires mais n'ajoutent pas de dégât. Avoir identifier 5 gemmes magique. Aller voir l'aubergiste qui vous dira ce que fait la gemme et il le notera dans votre livre de métier Artisan bijoutier (Niv 4) Après 1h de travail, le bijoutier est capable de fabriquer une gemme magique (pour les enchantements) à l'aide de 10 cristal de mana Avoir fabriquer 5 gemmes élémentaires. Allez voir l'aubergiste pour chaque gemme fabriqué qui le notera dans votre livre de métier Maître-bijoutier (Niv 5) Après 1h de travail (sous forme de rituel, pas besoin d'avoir l'habileté), le bijoutier est capable de remettre la magie dans une gemme qui a été brisé (arme ou bouclier brisé alors que l'objet équipait une gemme) Avoir fabriquer 5 gemmes magique. Allez voir l'aubergiste pour chaque gemme fabriqué qui le notera dans votre livre de métier - 5 -

8 Serrurier Apprenti-serrurier (Niv 1) Permet la fabrication et le crochetage de serrure de niveau 1 (fer seulement) Avoir un kit de serrurier (mini enclume, mini-marteau et paire de pince) Avoir suivi une formation Assistant-serrurier (Niv 2) Permet la fabrication et le crochetage de serrure de niveau 2 (fer seulement) Avoir fabriqué 5 serrures de niv 1. À chaque création, aller voir l'aubergiste qui le notera dans votre livret de métier Serrurier (Niv 3) Permet la fabrication et le crochetage de serrure de niveau 3 (tous les métaux sauf alliage) Avoir fabriqué 5 serrures de niv 2. À chaque création, aller voir l'aubergiste qui le notera dans votre livret de métier Artisan serrurier (Niv 4) Permet la fabrication et le crochetage de serrure de niveau 4 (tous les métaux sauf alliage) Avoir fabriqué 5 serrures de niv 3. À chaque création, aller voir l'aubergiste qui le notera dans votre livret de métier Maître-serrurier (Niv 5) Permet la fabrication et le crochetage de serrure de niveau 2 (tous les métaux incluant les alliages) Avoir fabriqué 5 serrures de niv 4. À chaque création, aller voir l'aubergiste qui le notera dans votre livret de métier La fabrication d'une serrure prend 1 heure et prend un lingot. Ce lingot vous permet de fabriquer une serrure et 2 clefs. La destruction d'une serrure est impossible à moins d'avoir une arme dans un métaux plus dure (voir durabilité des métaux) à l'aide de destruction d'arme. Par exemple une arme en mythril ne peut détruire une serrure en vibranium. Si la serrure et l'arme sont fait dans le même matériel, la serrure ne se brise pas. Tous les coffres sont considéré INDESTRUCTIBLE et immunisé à la magie lorsqu'ils sont équipé d'une serrure. Si vous ne parvenez pas à soulever un coffre à cause de son poids, si celui-ci est équipé d'une serrure, il vous est interdit de l'ouvrir pour l'allégé

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