Génie Logiciel M2CCI

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1 Génie Logiciel M2CCI Joelle Coutaz Creative Commons Plan 1) Introduction 2) Analyse des besoins Modèle de tâche = expression des besoins fonctionnels centrés sur l utilisateur cible 3) Modèle du domaine et diagrammes de classes 4) Modèle des besoins et diagrammes de cas d utilisation 5) Modèle des interactions et diagrammes de tâches 2 1

2 Modèle de tâche et Interaction Homme-Machine Creative Commons Objectifs de l IHM Concevoir et réaliser des systèmes (dispositifs, outils, machine,...) utiles (adéquation aux besoins = fourniture des bons services - voir les cours de JM Favre) utilisables (adéquation aux capacités de l utilisateur) : confort, efficacité, sécurité, qualité du produit de la tâche réalisée avec le système en contexte environnement physique (à la gare de Lyon 18h/chez soi) plate-forme d interaction (téléphone portable/station de travail) L expérience montre que la production d un Modèle de Tâche favorise la production de systèmes informatiques utiles et utilisables 4 2

3 Quand produire un modèle de tâche? Analyse des besoins préparation Test dacceptation Spécifications externes Test système Conception globale Test dintégration Conception détaillée Test unitaire Codage 5 Dès l analyse des besoins Modèle en V Modèle de l'utilisateur Modèle de la tâche Analyse des besoins Espace Logiciel Espace IHM Conception IHM Spec. Conception externes Conception logicielle Conception globale Evaluation ergonomique Conception détaillée Codage Tests du système Tests d'intégration Tests unitaires Tests d'acceptation Réalisation et tests logiciels 6 3

4 Tâche un but (état souhaité) procédure pour atteindre le but Modèle de tâche : Définition Procédure : un ensemble de sous-tâches liées par des relations de composition des relations temporelles Tâche élémentaire : tâche décomposable en actions physiques Action physique : opération sur un dispositif d entrée/sortie qui provoque un changement d état du dispositif clic souris ou clavier, déplacement de souris, énoncé vocal, etc. production d un bip, affichage d un cercle, etc. 7 Modèle de tâche : Définition Une structure arborescente Nœud : un but Sous-arbre : procédure pour atteindre le but Décoration des nœuds concepts du domaine = objets référencés (param. d E/S, var. globales) préconditions (conditions d entrée) fréquence caractère optionnel, répétition complexité criticité (niveau de danger, caractère irrévocable) contraintes temporelles (durée maximale) acteur responsable de l éxecution de la tâche (utilisateur et/ou système) autres (selon le domaine, must-should-may) 8 4

5 Exemple de modèle de tâches : ma notation Utiliser le site * * * Trouver 1 produit Gérer panier Gérer compte Trouver 1 liste de produits intéressants Choisir 1 produit Agir sur le produit ou Rechercher Par mots-clefs Rechercher Parmi les bons plans * ; * ; Rechercher Ds le catalogue ou Mettre ds panier * Voir en détail Voir les avis Donner avis Décorations : pour chaque tâche, spécifier les concepts du domaine (diagrammes de classe UML) et les ordonner par ordre d importance Tâches : Must, should, May, Fréquence, Criticité 9 Exemple de modèle de tâches : ma notation Gérer panier Vider panier * Traiter 1 article Passer cmd * Choisir 1 produit ; Agir sur le produit ou Supprimer Voir en détail * Modifier Q Décorations : pour chaque tâche, spécifier les concepts du domaine (diagrammes de classe UML) et les ordonner par ordre d importance Tâches : Must, should, May, Fréquence, Criticité 10 5

6 Formalismes et notations UAN CTT HTA MAD Modèle de tâche et notations Use cases et diagrammes de séquences d UML Ma notation : arbre et toutes ses décorations + opérateurs UAN 11 Modèle de tâche et notations : UAN Relation!!!!!!!!!!!!! Symbole temporelle!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!uan Les opérateurs d UAN Séquence!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Attente!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Disjonction répétée! Indépendance d'ordre! Entrelacement monodirectionnel! Entrelacement bidirectionnel! Parallélisme! A B A (t>n) B (A B)* A & B A! B A " B A B 12 6

7 Modèle de tâche et notations : UAN Exemple de tâche composée décrite en UAN Task: TopLevel!!User Action Interface State Interface Feedback!1!2 (!3 "!4 ) # $!5 Observation : représentation arborescente indispensable 13 Modèle de tâche et notations : UAN Exemple de tâche élémentaire décrite en UAN Task: Selectionner (objet) Action utilisateur Retour d info du système Etat interne du système ~[icone(objet)] Mv Μ icone(objet)!, icone(objet')!: icone(objet')-! ObjetSélectionné = objet 14 7

8 Modèle de tâche et notations : CTT (ConcurTaskTree) Nœuds : tâches abstraites Feuilles : tâches élémentaires user ou système Les opérateurs de CTT Séquence T1 >> T2 Séquence avec passage d information T1 [ info] >> T2 Disjonction T1 [ ] T2 Répétition T1* Itération finie T1 (n) Tâche optionnelle [T] Interruption définitive T1 [> T2 (T2 interrompt T1 définitivement) Interruption avec reprise T1 > (T2 interrompt T1 qui peut reprendre qd T2 est achevée) Parallèle T1 T2 Outil support : CTTE 15 Modèle de tâche et notations : Use cases (UML) Le modèle (Use case model) : spécifie des requis fonctionnels système du point de vue des acteurs (utilisateurs ou autres systèmes) à haut niveau d abstraction Pas de format imposé Exemple de structure 16 8

9 Modèle de tâche et notations : Use cases (UML) 17 Modèle de tâche et notations : Use cases (UML) 18 9

10 2. Modèle de tâche et notations : Use cases (UML) Use case diagram : représentation complémentaire Voir chapitre correspondant de Lydie du Bousquet 19 Modèle de tâches : évaluation Evaluation manuelle du modèle : détection de points singuliers via l analyse de l arbre Décomposition multiple d une même tâche Trop de parallélisme (entrelacement) potentiel pouvant perdre un utilisateur débutant/occasionnel Evaluation avec utilisateurs représentatifs Scénarimage (story-board) Maquettage (PowerPoint, logiciel à jeter) 20 10

11 Que faire ensuite du modèle de tâche? Sert à la phase des specs externes /conception Le modèle de tâche définit à haut niveau d abstraction les services du système centrés sur l utilisateur et leurs enchaînements Un modèle de tâche sert à produire une IHM abstraite = un ensemble d espaces de travail Chaque espace de travail doit rendre accessibles les concepts du domaine nécessaires à la tâche Les relations entre ces espaces de travail = reflet des enchaînements entre les tâches Une IHM Abstraite permet de produire une IHM concrète Choix des représentations des concepts du domaine, Arrangements spaciaux de ces représentations Choix des moyens de navigation Choix de la charte graphique, 21 Du modèle de tâche à l IHM abstraite Tâche -> espace de travail qui doit rendre accessibles les concepts du domaine nécessaires à la tâche Relations entre tâches -> enchaînements entre les espaces de travail T1 T2 T2 T1 T2 T1 T2 T1 T2 T 2 T1 T2 T1 T* = T1 T2 T* = T1 T2 T = T1 <->T

12 Du modèle de tâche à l IHM abstraite Pour tout espace de travail : inscrire les concepts du domaine pertinents Utiliser les concepts du domaine en décoration des tâches Ou bien les concepts/attributs spécifiés dans les diagrammes de séquences (use Case, diagrammes de classe) Regroupement d espaces de travail (raccourcir les trajectoires d interaction) Tâches fréquentes accessibles d emblée (ds page d accueil) Vérifier la conformité des enchaînements avec le modèle de tâche RICM1! RICM2! DESS-GI!.! UFR XX! Filières! Emploi du temps! Services aux etudiants! Stages!! Emploi du temps! Xx! Yy! Zz!! IHM Abstraite = IHM fil de fer! 23 12

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