leçon 3 Techniques de base

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1 leçon 3 Techniques de base

2 SketchUp version 8.0 exercices ASTUCE : Vous pouvez aussi cliquer sur le premier point, maintenez le bouton de la souris, faites glisser vers le second point, et la libération. 1. Parce que vous avez choisi Continuer dessin au trait, vous commencez immédiatement à une nouvelle ligne. Placez le point suivant dans la direction verte, vers le haut à partir du dernier point. 4. Déplacez le curseur jusqu'à ce que vous voyez la perpendiculaire à l'inférence Edge (la ligne de prévisualisation est magenta). La contrainte perpendiculaire est toujours relative à la disposition de la dernière ligne que vous avez dessiné. Cliquez pour placer le point suivant, en essayant de maintenir les proportions générales indiquées ci-dessous. 2. Le point de terminaison suivante consiste à être situé directement au-dessus du point médian de la première ligne. Survolez ce point, le point médian est indiqué par un point cyan. Ne cliquez pas sur encore! REMARQUE: Vous pouvez également utiliser la perpendiculaire et des contraintes parallèles par rapport à n'importe quelle ligne, et pas seulement celui que vous venez de dessiner, comme vous le verrez dans un autre à quelques pas. 5. Faire la ligne perpendiculaire à côté de la dernière ligne, en arrêtant lorsque la contrainte direction rouge apparaît comme ceci : 3. Déplacez le curseur vers le haut dans le sens de ce point vert, et cliquez pour placer le point suivant. 6. Dessiner la ligne suivante dans le sens verte. 30

3 7. Vous pouvez faire de nouvelles lignes parallèles ou perpendiculaires à une ligne existante, et pas seulement la ligne la plus récente. Survolez un point quelconque (sauf un point de terminaison) le long du bord illustré 11. De même, appuyez sur Maj lorsque la ligne suivante est perpendiculaire à la précédente 12. et contraindre le point de départ. 8. et déplacez le curseur jusqu'à ce que vous voyez le parallèle à l'inférence Edge (veillez à ne pas activer les autres inférences). Ne cliquez pas sur le moment. 13. Dessinez une ligne de plus pour compléter la face. 9. Maintenant, nous allons utiliser un double inférence. Avec l'inférence parallèle montrant encore, appuyez sur Maj. Cela garantit que, peu importe où vous vous déplacez le curseur, la ligne aura toujours cette orientation parallèle. Lorsque vous appuyez sur Maj, la ligne d'inférence magenta tourne gras, indiquant que cette contrainte est verrouillé. 10. Avec Maj enfoncée, planer au-dessus du point d'angle montré pour voir la double inférence contrainte sur la ligne de la pointe. Cliquez sur ce point. CONSEIL : Lorsque vous souhaitez créer une forme ouverte, vous pouvez appuyer sur Echap pour mettre fin à la chaîne. NOTE: Les couleurs par défaut sont sur l'onglet "Face" dans le paramètrage de la fenêtre Styles. Faces dans SketchUp ont des couleurs distinctes pour avant et arrière. Vous pouvez inverser sue une face et le dos par un clic droit et en choisissant inverse. Et si vous préférez pour peindre une face d'une autre couleur, vous pouvez utiliser l'outil Pot de peinture, qui seront couvertes dans le chapitre 7. 31

4 SketchUp version 8.0 exercices 14. Comme tous les outils de dessin, la ligne peut être utilisée aussi bien en 3D. Cliquez sur orbite et déplacer la souris vers le haut et vers la droite, pour faire tourner le modèle autour. (Si vous avez une souris à trois boutons ou de la roue, il suffit de maintenir le bouton du milieu / molette de défilement et faites glisser la souris - pas besoin d'activer l'outil Orbit.) REMARQUE: Pourquoi avez-vous besoin de planer au-dessus des points pour obtenir des inférences de leur part? SketchUp garde dans sa mémoire tampon que les cinq derniers objets que vous créez. Si vous avez besoin pour faire référence à un objet créé il y a plus de cinq étapes, vous devez repassez la souris sur un point pour «rappeler» SketchUp que c'est celui-là. 19. Dessiner la troisième ligne pour compléter la face. 15. Placez vous comme l'orientation indiquée ci-dessous. 20. Nous allons utiliser une contrainte parallèle à nouveau. Tracez une ligne en hausse par rapport au point indiqué. 16. Activer la ligne si nécessaire, et tracer une ligne droite à partir du point indiqué, dans le bleu (vertical). 21. Survolez un point quelconque (pas un point final) sur le bord montré 17. Pour terminer la face rectangulaire vertical, planer au-dessus du point de ce coin 18. et déplacez la souris vers le bas (en bleu) et cliquez lorsque la double contrainte apparaît. 22. déplacer le curseur jusqu'à ce que l'inférence parallèle apparaît. Appuyez sur Maj pour la verrouiller et cliquez sur ce point d'angle. 32

5 23. Remplissez la face. 27. Cliquez sur la face pour la mettre en évidence. 24. Les lignes peuvent également être utilisées pour diviser des faces. Tracez une ligne verticale reliant ces points de milieux. 28. Nous allons maintenant voir comment les lignes peuvent être utilisées pour modifier les faces. Cliquez Eraser (Outils / Eraser). 25. Les deux bords horizontaux sont maintenant divisés en deux segments. Pour vérifier cela, survolez ce qui était le point central, et maintenant il est un point de terminaison. 29. Effacer l'un des bords supérieurs. Parce qu'il n'a plus une frontière fermée, la face disparaît. 30. Recréer la face en remplaçant simplement la ligne. 26. Cette ligne a également divisé la face originale en deux faces. Pour vérifier cela, activez (Outils / Select), ou appuyez sur la barre d'espace. 31. Effacer la ligne de démarcation, et les deux faces sont guéris et réunis en une seule face. 33

6 SketchUp version 8.0 exercices 32. Si vous effacez une ligne qui est à la limite de plus d'une face, tous les faces concernées seront supprimées. Effacer l'arête commune ci-dessous à gauche, et les deux faces partageant cette arête disparaîtront. 33. Redessiner la ligne pour recréer les deux faces. Certains préfèrent travailler avec par Axes, mais cela peut être perturbant. Par axe peut être utile pour la vérification de votre propre travail, ou pour vérifier un autre modèle que vous avez reçu ou importés - Vous pouvez facilement vérifier si les bords sont parallèles, ou vous assurez que certains bords soient dans les bonnes directions. Pour les fins du présent livre, bords noirs sera la valeur par défaut. Donc, si vous préférez noir, ou d'une autre couleur, revenez à la fenêtre Styles, définissez la couleur bord arrière de tout le même, et de choisir la couleur des arêtes. rectangle Si vous avez besoin de dessiner une face rectangulaire, vous n'avez pas besoin d'utiliser la Ligne pour dessiner quatre lignes distinctes; L'outil Rectangle le fait en une seule étape. 1. Créer un nouveau fichier, passer à la vue du haut, puis cliquez sur Rectangle (ou choisissez Draw / Rectangle, ou appuyez sur la touche de raccourci R). 34. Ouvrez la fenêtre Styles de nouveau et les paramètres "Edges". Réglez l'affichage de bord par l'axe. 2. Tracez un rectangle en cliquant sur deux points opposés, ou en cliquant et en faisant glisser depuis le premier point à la seconde. Tous les bords parallèles à un des axes prennent la couleur de l'axe. REMARQUE : Alors que vous redimensionnez le rectangle, vous pouvez apercevoir deux indicateurs - "Carré" et "Section d'or." 34

7 3. Dessiner un autre rectangle à partir d'un point situé sur le bord supérieur jusqu'au point médian du bord gauche. Voici les nouveaux axes - rouge et vert dans le plan horizontal, bleue pointant vers le haut, hors de l'écran. 4. Jusqu'à présent, les rectangles ont été parallèles aux axes rouge et vert. Pour dessiner un rectangle oblique dans le plan rouge-vert, vous avez besoin de changer les axes. Choisissez Outils / axes. REMARQUE: Si vous pouvez voir l'axe bleu, même si vous êtes en mode Haut, c'est parce que vous travaillez en mode perspective. Si vous passez en mode projection parallèle (appareil photo / Projet parallèle) de l'axe bleu sera alors invisible en vue de dessus. 7. Récupérez l'outil Rectangle. Si vous trouvez que l'affichage axe est gênant, masquez-le en choisissant Affichage / Axes). 5. Localisez l'origine au point 1, et cliquez sur le point 2 pour définir l'axe rouge. 8. Pour le rectangle suivant, nous allons créer des points de référence à partir des bords que nous avons déjà. Démarrer le rectangle au point 1, et planer au-dessus du point Puis survolez le point Pour la direction de l'axe vert, cliquez sur n'importe quel point au-dessus du nouvel axe rouge. 35

8 SketchUp version 8.0 exercices 10. terminez le rectangle comme ci-dessous, de sorte que l'un des coins est au point 2, et le point 2 est situé sur une arête. 13. Tirez vers le haut dans la direction bleue, puis cliquez sur pour créer un rectangle de hauteur verticale. NOTE : Voici une autre façon de créer le même rectangle: 1 Point Cliquez, en vol stationnaire au cours du point 3, déplacez la souris de telle sorte que coin reste sur le point 3, puis appuyez sur Maj pour verrouiller cette largeur. Laissez la touche Shift enfoncée et cliquez sur le point 2. Nous allons utiliser cette méthode pour créer un autre rectangle en quelques étapes 14. Pour le rectangle suivant, cliquez sur le point 1, en vol stationnaire au cours du point 2, et tirez vers le haut. Ne cliquez pas sur le moment. 11. Effacer toutes les lignes supplémentaires dans le milieu de guérir le visage en un seul visage. 15. Appuyez et maintenez la touche Shift, qui verrouille la largeur du rectangle. CONSEIL: Alors que dans la gomme, vous pouvez cliquer et faire glisser la souris sur tous les bords que vous voulez effacer. (Ceci est parfois appelé "balayage". Chaque arête vous passez sur est mis en surbrillance. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, les bords soulignés disparaître. 12. Tournez autour de l'objet afin que vous puissiez créer des faces verticales. Créer le premier rectangle en cliquant sur le point 1 et planant au-dessus du point 2. 36

9 16. Avec Maj enfoncée, cliquez sur le point médian montré pour créer une double-contrainte verticale sur le rectangle. Carré et nombre d'or Lors de l'utilisation Rectangle, il est facile de créer deux des plus rectangles couramment utilisés: les carrés et le nombre d'or. D'abord le carré. Il suffit d'activer Rectangle et commencer à dessiner. SketchUp vous permet de savoir quand le curseur est dans une position pour créer un carré. Si vous cliquez sur lorsque vous voyez l'indicateur, vous allez créer un carré. 17. Pour le dernier rectangle, commencer au point 1, en vol stationnaire au cours du point 2, et tirez vers le haut au point 3. Le nombre d'or de la même façon. Voici le dernier mur. 18. Si vous envisagez de poursuivre votre travail dans le même fichier, vous devez réinitialiser les axes. Si nécessaire, afficher les axes de nouveau (Voir / axes), faites un clic droit sur n'importe quel axe, et choisissez Réinitialiser. Si vous commencez un nouveau fichier, les axes sera de retour à la normale dans le nouveau fichier. 37

10 SketchUp version 8.0 exercices Push / Pull Bien que n'étant pas exactement un outil de dessin 2D, Push / Pull est si crucial dans le travail avec SketchUp qu'il est important d'en parler avant de passer à d'autres outils. Push / Pull est ce qui rend si unique SketchUp et facile à utiliser. Autrement dit, il prend une face et fait une série de faces 3D. En termes de CAO, il s'agit essentiellement d'un outil d'extrusion, mais beaucoup plus souple et intuitive. Push / Pull pousse ou tire une face dans une direction perpendiculaire à la face. Il se crée donc une forme prismatique - les faces de début et de fin sont la même taille. 5. Utilisez Rectangle pour dessiner un rectangle à partir de l'arête inférieure de la face avant. (Lorsque vous utilisez un outil de dessin 2D sur une face, l'objet s'aligne automatiquement sur cette face.) 1. Démarrer en vue de dessus, et utiliser la ligne pour faire un trapèze comme ceci : 2. Changez l'angle de vue. 6. Nous voulons un autre rectangle sur cette face qui a la même hauteur. Survolez le point d'angle affichée et déplacez le curseur vers la droite pour placer le point premier virage. 3. Cliquez sur Push / Pull (ou choisissez Outils / Push / Pull, ou appuyez sur la touche de raccourci P). 4. Pour utiliser cet outil, vous pouvez cliquer sur une face et faites glisser la face vers le haut ou vers le bas. Mais une meilleure façon est clic-clic-déplacement : cliquez d'abord sur la face, puis cliquez sur un point au-dessus ou en dessous de la face pour régler la hauteur. De toute façon, les faces mis à jour dynamiquement pendant que vous déplacez la souris. 7. Clique sur le bord inférieur de remplir de ce rectangle. REMARQUE: Pour le curseur Push / Pull, la pointe de la flèche rouge est l'endroit où vous sélectionnez ou mettre en évidence. 38

11 8. Utilisez Push / Pull de sortir l'un des rectangles. 12. Changez l'angle de vue. Nous allons maintenant tracer deux rectangles sur le dessus du trapèze. Activer Rectangle nouveau, puis cliquez pour placer le premier virage vert dans le sens de l'angle indiqué. 9. Double-cliquez sur le rectangle d'autres - ce qu'il en sort par la même distance que vous venez d'utiliser. 13. Avant de cliquer sur l'autre coin du rectangle, survolez ce point 10. Maintenant appuyer sur le haut du trapèze vers le bas. Vous ne pouvez aller aussi loin que le sommet des petites boîtes. 14. et placez le point deuxième coin. 11. Effectuez une autre extrusion continuer à pousser cette face vers le bas. Vous pouvez utiliser des inférences en utilisant Push / Pull - arrêtez au milieu de l'arête indiquée (ou n'importe quel bord similaire). 15. Le second rectangle va utiliser des inférences à partir de deux lignes existantes. Survolez les deux points indiqués, et cliquez sur leur intersection. 39

12 SketchUp version 8.0 exercices 16. Puis survolez les deux points indiqués pour obtenir les lignes d'inférence pour le point de deuxième coin du rectangle. Les opérations de pousser / tirer ont créé quatre faces verticales autour de chaque rectangle poussé. Vous pouvez utiliser Push / Pull sur l'une de ces faces de redimensionner la découpe, qui vous permet de régler facilement et rapidement vos créations. 19. Vous pouvez également utiliser Push / Pull pour créer des vides. Poussez les rectangles tout au long de la forme trapézoïdale - fin de l'opération à la face inférieure. 17. Utilisez Push / Pull et pousser dans l'un des rectangles, en s'arrêtant à mi-chemin le long de la hauteur du trapèze. Pour pousser l'autre rectangle à la même distance, vous pouvez double-cliquer dessus. Mais cela ne peut être fait lorsque vous voulez utiliser la distance de la dernière poussée / traction. Si vous avez utilisé Push / Pull ailleurs, la distance que vous souhaitez ne plus être stockée. ASTUCE : Un moyen facile de pousser une face tout au long est d'abord cliquer sur le visage que vous voulez faire passer, puis cliquez n'importe où sur n'importe quel bord de la face inférieure. Cela vous empêche de pousser trop loin ou pas assez, et il est très utile dans les cas où vous ne pouvez pas voir tout le chemin vers le bas du trou. 18. Pour obtenir la même poussée / Tirer à distance, cliquez sur le rectangle à coté puis déplacez le curseur sur la forme déjà poussée. Lorsque la contrainte sur la face apparaît, cliquezpour utiliser cette distance. 20. Maintenant tirez vers le haut la face supérieure trapézoïdale. Parce que des boîtes en face, il y a des lignes ci-dessus les coins de boîte, en divisant le front en cinq faces distinctes. 40

13 21. Effacer les deux lignes, la face est maintenant réparée audessus de l'une des cases. 22. Poussez la face verticale au-dessus de l'autre boîte. Push / Pull avec des touches de modification Lorsque vous appuyez sur les touches de modification tout en utilisant certains Push / Pull, vous pouvez contrôler la façon dont adjacente visages acte. Pour démontrer cela, nous allons travailler sur la face arrière du modèle trapézoïdale. 1. Placez-vous à l'arrière et tirez la face montrée. Cela laisse les faces voisines en place, et ajoute de nouvelles faces verticales entre les faces existantes et le visage tiré-out. 23. Tracez une ligne pour diviser la face supérieure de la boîte. 2. Annuler cette opération (Ctrl + Z ou Cmd + Z), et tirez-le à nouveau, cette fois en appuyant sur et en maintenant la touche Alt / Cmd. La face tirée reste la même taille, mais les faces voisines se déplacent avec lui. 24. Maintenant tirez vers le haut la partie intérieure de ce visage et effacer les lignes supplémentaires. Vous avez fait un petit balcon. REMARQUE : Vous pouvez obtenir les mêmes résultats en utilisant l'outil Déplacement, mais Push / Pull assure que vous êtes toujours en mouvement perpendiculaire à la face. 41

14 SketchUp version 8.0 exercices 3. Annulez et essayez à nouveau, cette fois appuyez sur la touche Ctrl / touche Option (vous n'avez pas à le maintenir enfoncé). La différence cette fois est que les lignes de démarcation sont créés le long des faces qui seraient autrement cicatrisées, comme la face supérieure 6. Annuler, puis tirez la même face à l'aide de la touche Alt / touche Cmd. Toute une différence! 4. Pour une autre démonstration de touches de modification, Undo de nouveau, et tirer sur le côté du trapèze (sans les touches de modification). 7. Enfin, utilisez la touche Ctrl / Option pour tirer vers le haut la partie supérieure du trapèze. Sans cette touche, il n'y aurait pas de bords horizontaux supplémentaires sur les faces verticales. Ceci est utile, par exemple, lorsque vous voulez créer un sommet pour une boîte, ou de créer des étages séparés pour un immeuble de grande hauteur. 5. Ensuite, tirez sur la face montrée. ASTUCE : utilisation Push / Pull avec la touche Ctrl / Option est pratique pour le placage de matériaux. Pour exemple, le modèle illustré ci-dessous à gauche a un matériau différent sur sa face supérieure. Avec la touche Push / Pull sans touches supplémentaires crée seulement un modèle supérieur - celui montré ci-dessous dans le centre. Mais en utilisant la touche Ctrl / Option produit le modèle illustré ci-dessous sur la droite. 42

15 Push / Pull avec pré-éclair Une fonctionnalité intéressante nouvelle de SketchUp 8 est la possibilité d'utiliser Push / Pull sur une face pré-sélectionnée. Ceci est similaire à la façon dont d'autres outils, y compris les déplacer et faire pivoter, de travailler avec des objets pré-sélectionnés. Ce simple exercice vous montrer comment cela fonctionne. 1. Utilisez la Ligne pour dessiner une empreinte de ce genre, dans le plan rouge-vert. Le second rectangle sera poussé dans la même distance que la première. Bien sûr, vous pouvez utiliser Push / Pull avec un double-clic pour atteindre ce résultat, mais qui ne fonctionne que lorsque vous répéter la dernière poussée / Tirer à distance. Que faire si vous avez déjà utilisé Push / Pull ailleurs, avec une distance différente? 6. Activez l'outil Sélection. 7. Sélectionnez le second rectangle. 2. Utilisez Push / Pull pour le tirer vers le haut. 3. Utilisez Rectangle pour dessiner un rectangle sur cette face. 8. Avec le rectangle toujours sélectionné, activez Push / Pull. 9. Les deux prochaines clics régler la distance de poussée. Pour le premier point, cliquez n'importe où le long du front du premier rectangle. 4. Utilisez Push / Pull pour pousser ce rectangle un peu vers l'intérieur (ne pas trouer la forme). 10. Puis cliquez n'importe où le long du dos du premier rectangle. Le second rectangle est poussé dans la même distance. 5. Dessinez un autre rectangle sur cette face. Vous pouvez désactiver cette capacité de "pré-sélection" Push / Pull (bien que je ne sais pas pourquoi vous voudriez). Ouvrez les Préférences de la page de dessin pour trouver l'option de désactiver. ASTUCE : Le terme "pré-sélection" peut-être un peu trompeur, ce qui implique que vous pouvez sélectionner plus d'une face à l'avance. Non, vous ne pouvez encore que pousser ou tirer une face à la fois. Cependant, il existe un plugin gratuit qui vous permet de sélectionner de multiples visages, et même pousser ou tirer des faces incurvées. Faites une recherche Google pour "Push Pull mixte" par Fredo6. 43

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