DEVELOPPEMENT LOGICIEL
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- Jean Alain
- il y a 5 ans
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1 DEVELOPPEMENT LOGICIEL CONCEPTS OBJETS ET PROGRAMMATION JAVA SE 8 REF : DEJA001 DUREE : 5 JOURS Public Cette formation Concepts Objet et Programmation Java est destinée aux développeurs, ingénieurs logiciels et architectes d applications. Pré-requis Cette formation Concepts Objet et Programmation Java nécessite d'avoir une pratique de la programmation dans des langages structurés (C, Pascal, Basic, Fortran, Cobol,..). Objectifs pédagogiques Cette formation Concepts Objet et Programmation Java vous permettra de : Apprendre le langage Java et assimiler les concepts objet. Utiliser les outils du JDK et les principales API de la Standard Edition. Ce cours s'appuie sur le développement d'une application complète mettant en œuvre une architecture à 3 niveaux (présentation, métier et persistance). Programme CONCEPTS OBJET Classes et instances Encapsulation La communication avec les objets: envoi de messages Attributs et méthodes d'instance Attributs et méthodes de classe (static) Une meilleure modélisation : les Packages Les types et interfaces L'héritage Notion de classe abstraite
2 Le polymorphisme La généricité La persistance INTRODUCTION À JAVA Philosophie de conception sous-jacente à Java Les différentes éditions Les API de la SE 6 Les fichiers sources, le byte-code et la JVM Première application SYNTAXE JAVA Les règles d'écritures Types primitifs Types abstraits Déclaration des variables Opérateurs Structures de contrôle Tableaux LES PACKAGES Rôle des packages Définir ses propres packages LES CLASSES Déclaration de classes, d'attributs et de méthodes Constructeurs Instanciation Destructions des objets: le garbage collector Accès aux attributs et méthodes Les références: this et null
3 Surcharge des noms de méthodes Membres et méthodes de classe: static Les classes composées d'objets Contrôle d'accès aux membres LES ÉNUMÉRÉS Définition Exemples LES INTERFACES Définition et déclaration Utilisation des interfaces L'HÉRITAGE Mécanisme d'héritage Recherche de méthodes pour une classe dérivée Héritage et instanciation Conversions standards dans l'héritage Le polymorphisme Classes et méthodes abstraites LES CLASSES INTERNES Définition, caractéristiques principales Déclaration, exemples LES EXCEPTIONS Définition Graphes d'héritage Gestion des exceptions LES STRUCTURES DE DONNÉES La classe Vector
4 La classe Stack L'interface Enumération Structures de données ordonnées Les collections ELÉMENTS AVANCÉS Les génériques Auto Boxing et Auto UnBoxing Les annotations PRÉSENTATIONS DES PRINCIPAUX PACKAGES Java.lang et Java.util Internationalisation(i18n) Autres packages Les entrées/sorties Mode octet ou mode caractère Canaux et filtres Formatage Sérialisation LE MULTI-THREADING Thread et Runnable Priorité et état Gestion de la concurrence et synchronisation L'API de concurrence PRÉSENTATION DE JDBC Drivers JDBC Les classes et interfaces en jeu Les transactions Le support de SQL
5 Profil du formateur Formateur consultant expert en Développement Logiciel Méthode pédagogique 8 à 10 stagiaires par salle Remise d une documentation pédagogique papier ou numérique pendant le stage La formation est constituée d apports théoriques, d exercices pratiques, de réflexions et de retours d expérience Modalités d'évaluation Auto-évaluation des acquis par le stagiaire via un questionnaire en ligne Attestation de fin de stage remise au stagiaire
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