SOMMAIRE. Objectifs Déclinaison des concepts p. 4. Le Bar numérique p. 7 Conclusion p. 12. Introduction p. 3. L équipe p. 12. The Secret Art p.
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- Jean-Baptiste Petit
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2 SOMMAIRE Introduction p. 3 Objectifs Déclinaison des concepts p. 4 Le Bar numérique p. 7 Conclusion p. 12 L équipe p. 12 Présentation de l Hotel des Arts p. 3 The Secret Art p. 5 Loggi Art p. 10
3 Notre travail s inscrit dans le cadre d un appel d offre lancé par l Hôtel des Arts de Toulon. Notre équipe constituée de profils divers et complémentaires s est attachée à développer des concepts répondant au mieux aux exigences fixées par l Hôtel des Arts en termes de plan de communication et de dispositifs à mettre en place. 3 L'Hotel d e s Arts Situé en centre-ville de Toulon, l Hôtel des Arts est l une des 70 structures muséales du Var. Plus précisément, il est l un des trois centres d art du département et constitue un acteur phare de l art contemporain dans la région. Ancien siège de la souspréfecture varoise, le bâtiment de l Hôtel des Arts s impose en effet depuis 1999, comme la structure départementale référente en termes de diffusion de l art contemporain. Les objectifs de l Hôtel des Arts s intègrent aujourd hui dans une politique culturelle départementale globale qui tend à encourager la démocratisation culturelle, et à attirer de nouveaux publics. Cette ouverture vers la population est importante et constitue un véritable enjeu pour l Hôtel des Arts. En effet, si la réputation de l Hôtel des Arts dans le milieu de l art contemporain et auprès des galeristes n est plus à faire, cette structure témoigne néanmoins à l heure actuelle d un certain déficit d image auprès de la population locale.
4 Les objectifs Dans le cadre de son projet de développement l Hôtel des Arts a fait état de plusieurs besoins: Augmenter la fréquentation du lieu par la captation de nouveaux publics Améliorer la communication, en particulier en direction d un public jeune et local (15-25 ans) Rendre plus accessible et attrayante les diverses expositions par la mise en place de dispositifs visant à améliorer l expérience de visite des publics 4 À travers les trois concepts que nous vous proposons, nous avons donc tenté de répondre à la problématique suivante : Comment accroître la visibilité locale de l Hôtel des Arts et lui permettre d attirer un non-public, à savoir une population toulonnaise jeune (15-25 ans), qui fréquente peu les centres d art? Pour répondre à cette problématique et proposer des solutions adéquates, certains facteurs inhérents au statut de l Hôtel des Arts, et à son fonctionnement ont été pris en considération. Sa localisation dans Toulon, son architecture (ancien bâtiment administratif comportant des grilles imposantes), la gestion directe par le Conseil Général du Var, la temporalité des différentes expositions, la présence d une collection permanente et la volonté de ne pas entacher l action de la médiation directe, sont autant de déterminants qui ont orientés la création de nos concepts. Declinaison des concepts Dans le cadre de notre projet de partenariat avec l Hôtel des Arts, voici les trois concepts que nous avons élaborés et dont l un d entre eux fera l objet de notre réalisation collective.
5 CONCEPT 1 THE SECRET ART «L art est beau quand la main, la tête et le cœur de l homme travaillent ensemble». Cette citation de John Ruskin résume tous les aspects de notre concept. Au travers de dispositifs multi-supports, nous entendons faire du visiteur un interprète et un acteur de l art contemporain. Nous désirons par l intermédiaire de jeux (une application mobile serious game entre autres), éveiller la curiosité du visiteur quant à cette discipline. Aussi, notre concept est centré autour des notions de création et de partage qui s exprimeront par l intermédiaire d un social game ainsi que d une installation interactive située dans l Hôtel des Arts. Explication du projet : Utiliser son corps pour realiser des oeuvres why not :D The Secret Art Project est un projet transmédia, ayant pour but de faciliter la découverte et l appréhension de l art contemporain par les publics lors de leur visite. À travers un univers immersif, onirique et rempli de poésie, le joueur-visiteur pourra s initier à l art, jouer à travers l univers visuel des artistes de l Hôtel des Arts, et devenir lui-même artiste. Afin de créer une expérience immersive optimale : nous mettrons en place trois modules différents: - Un jeu mobile dit serious game. Ce jeu sera de type plateforme 2D. L univers du jeu s inspirera de ceux des artistes ayant exposé à l Hôtel des Arts, chaque niveau du jeu correspondant à un artiste. L aventure proposée se voudra onirique grâce à son design et sa bande son soignés. Faut mettre en valeur les expos! Le BUT de l appli en reprenant le design de toutes les expos! Ok ;) tout est prévu alors Elle se prolongera au sein même de l Hôtel des Arts par le biais d indices disséminés sur les lieux durant les expositions temporaires. Ces indices permettront de débloquer du contenu additionnel dans le jeu et de présenter la collection permanente par la même occasion. Pour obtenir des réponses, le visiteur pourra visualiser notre web-documentaire et s adresser aux médiateurs. - Un social game Crée ton expo, composé de minijeux (puzzle, quizz ) et d un éditeur graphique sur la thématique de l art contemporain. Grâce à l éditeur, le joueur aura la possibilité de créer sa propre exposition via un sur un modèle 3D de l Hôtel des Arts. Il pourra modifier la scénographie, accrocher ses propres créations et les partager sur Facebook et les meilleurs seront visibles à l Hotel des Arts. 5
6 - Une installation immersive et interactive où le visiteur deviendra artiste. En utilisant son corps comme palette, le visiteur pourra créer ses propres réalisations en tentant de reproduire ou de détourner une œuvre de l exposition. Cette expérience sera rendue possible grâce à des technologies numériques de type kinect ou autres détecteurs de mouvements. Cette expérience permettra aux visiteurs de s initier seul ou à plusieurs, de manière ludique, à l art contemporain et ainsi de partager un agréable moment. Un dispositif additionnel viendra compléter cette installation afin de la lier au social game. Il proposera au public de visiter de manière immersive les meilleures expositions créées sur le social game Crée ton expo. Par le fil conducteur qu est l art contemporain, nous proposons ainsi une expérience tridimensionnelle. L association de ces trois modules numériques créera une expérience séduisante, instructive et ludique. La force de ce concept réside dans la connexion de ces trois modules. En effet, elle permet d avoir une couverture globale des supports de diffusion, ce qui nous rapproche au plus près de notre cible. 6 Les dispositifs techniques Pour le Serious Game - Logiciel Unity : pour développer le jeu sur smartphone et sur tablette sur plateforme android, ios et windows -Puces électroniques : pour scanner les indices, débloquant le contenu additonnel, disséminés dans l Hotel des Arts Pour le Social Game - Création d une application sur facebook programmée sous Java, PHP, Perl, JS etc. - Editeur graphique avec outils 3D - Dispositifs immersifs : occulus rifs ou googles glass dont leurs utilisations serviront à faire visiter à l Hotel des Arts de manière immersive les meilleurs réalisation faites par les internautes Pour l installation créative - Technologie kinect accompagnée d une leap motion et/ou de razer hydra (toutes technologies à base de mouvement) pour animer l écran servant à créer les oeuvres et sélectionner les outils - Ecran tactile ou de projection pour réaliser l oeuvre numérique sur un support
7 CONCEPT 2 le bar des arts Venez étancher votre soif de culture! Notre concept a pour but la création d un espace de convivialité permettant aux visiteurs de venir se détendre et se cultiver autour d un verre. Une carte de boissons étourdissante, en rapport avec l art, permettra au Bar des Arts de devenir un lieu de rendez-vous des plus agréables. Grâce à sa surface tactile numérique, le Bar permettra au visiteur de vivre une expérience artistique interactive enrichie et très fluide. Explication du projet : Un bar de la culture? On va boire de la connaissance!! ^^ (#mauvaisjeuxdemots) L objectif de ce projet est de faire de l Hôtel des Arts, un lieu de culture, de dialogue et de détente. La visite de l Hôtel des Arts se découpera en plusieurs étapes et parcours. Dans un premier lieu, le jardin, des tables et des chaises seront mises à la disposition du public afin de créer un espace de convivialité et de détente où les gens pourront s asseoir pour boire un verre ou lire un livre. Sur la façade de l Hôtel des Arts, des œuvres seront projetées afin de pouvoir ressentir l ambiance intérieure de l exposition depuis l extérieur. Les visiteurs pourront également laisser libre cours à leur imagination et laisser un message ou une création grâce à une borne interactive placée à l extérieur. Cette borne sera en effet dotée d une interface de dessin. On peut utiliser les elements du bar traditionnel pour faire des interactions? A VOIR Ah non c est une super idée :) Les messages seront sauvegardés en local, envoyés en wifi puis affichés de manière quasi simultanée en vidéo projection sur un écran sous forme de diaporama. Les créations pourront venir s ajouter et compléter les visuels comme par exemple le logo de l Hôtel des Arts, le nom de l artiste ou encore de l exposition. À la fin de la journée, cette œuvre collective sera projetée sur la façade de l Hôtel des Arts pour attirer le regard des passants curieux. Dans le hall d entrée, le visiteur sera invité à aller, au choix, dans l espace de lecture que l Hôtel des Arts souhaite mettre en place, ou à venir au comptoir boire un verre. En effet, au Bar des Arts, venir boire un verre signifiera aussi étancher sa soif de connaissance car toutes les boissons proposées disposeront d un nom en lien avec l art et l exposition. 7
8 D autre part, chaque verre et bouteille comporteront des étiquettes informatives sur l artiste et les œuvres de l exposition en cours. Ainsi, le client pourra profiter du service «boissons» tout en s informant et se documentant. La spécificité de ces verres et de ces bouteilles, résidera dans le fait de présenter des informations non redondantes. En effet, outre leur cartel informatif, les bouteilles disposeront toutes d un identifiant unique donnant la possibilité au visiteur d aller rechercher plus d informations sur les œuvres de l exposition temporaire ou permanente. Cette recherche sera possible directement sur place au bar car des tablettes tactiles dotées d une application Hôtel des Arts seront mises à disposition des visiteurs. Les identifiants permettront d accéder à la base de données de l application des tablettes interactives. Cette application permettra ainsi de visualiser l ensemble des descriptifs des œuvres de l exposition ainsi que la biographie de l artiste, en tant qu «invité» ou en utilisateur ayant créé son «profil». Si le visiteur décide de créer un profil (en rentrant quelques informations telles que le nom, prénom, un pseudonyme et ses centres d intérêts) l application revêtira une dimension toute autre. 8 Selon le profil et les informations rentrées, une proposition de contenu personnalisé sera faite au visiteur. Une fois connecté, le visiteur aura la possibilité de laisser des commentaires sur les œuvres, de sélectionner ses coups de cœur, et de les partager sur les réseaux sociaux pour garder des traces de sa visite. Sur le profil de chaque visiteur apparaitra le nombre d identifiants qu il aura scannés (correspondant au nombre de verres et de bouteilles achetés). Plus le nombre d identifiants sera haut, plus le visiteur accèdera à un statut important. Il pourra ainsi devenir un personnage VIP du Bar des Arts et accéder à des offres exclusives. Le visiteur pourra aussi faire partie des «leaders d opinion» et des «amateurs d art» et pourra organiser des réunions en invitant des membres de la communauté ou de simples connaissances à venir discuter autour d un verre, d un sujet ou d un thème en rapport avec l art. Si le visiteur télécharge l application de l Hôtel des Arts sur son smartphone ou sa tablette, il aura également la possibilité de transférer des informations sur son compte et les consulter ultérieurement. Avec cette liberté laissée aux visiteurs, le Bar des Arts s adaptera aux nouveaux modes de consommation de l information.
9 GRACE A CETTE APPLICATION, LE VISITEUR POURRA : Visiter virtuellement l Hôtel des Arts Consulter le livre d or numérique : Partager et échanger de façon simple, créer un profil utilisateur recueillant des données et mettre en avant les contributions déposées sur les espaces virtuels (interaction simultanée, flux RSS, nuage de tags et réseaux sociaux). Consulter la base de données des anciennes expositions permettra de decrire des oeuvres, informations sur les collections, images numérisées. Elle permettra aussi permettra de présenter les techniques de création des artistes: peintures, dessins, filtres. Elle informera aussi sur les artistes (biographies, liens, photos, liens html associés). Elle aura un intérêt double: donner envie, inciter l internaute à se déplacer pour voir les œuvres originales et à faire la promotion des expositions. 9 Les dispositifs techniques Une borne interactive à l entrée permettant au public de réaliser une œuvre participative. Reliée à un dispositif de projection, cette borne permettra d afficher l image sur une façade de l Hôtel des Arts afin d attirer les passants. Une application disponible sur le comptoir du bar. Elle sera codée de manière à être facilement modifiable par les médiateurs de l Hôtel des Arts. Elle sera basée sur l ajout d images et de contenu textuel. L application du bar téléchargeable sur smartphone ou tablette. Le bar lui-même sera pourvu de grandes tablettes tactiles (trois ou quatre). Pour l extérieur, des tables plus conviviales et des chaises seront installées. Une imprimante permettant de réaliser les étiquettes informatives présentes sur les bouteilles et verres.
10 De détente aussi! Ils doiv ent se sentir à l aise Pourquoi pas discuter autour de boissons? Café? OH OUI!!! CONCEPT 3 la LOGGI' ART Explication du projet : Ce concept entend répondre à une problématique triple «attirer, guider et donner la parole aux visiteurs». Enfin, la participation, car il a pour objectif de délier la parole et de permettre aux visiteurs de s extraire d une certaine passivité pour devenir contributeur. Il englobe trois dimensions : Tout d abord le service aux publics en ce qu il se propose d améliorer l expérience de visite grâce à la mise en place de parcours thématisés et d un contenu informatif multimédia enrichi. Il s articule autour de trois dispositifs principaux : la construction d une structure transparente en plexiglas devant l Hôtel des Arts (comprenant un espace accueil et un espace détente), la mise à disposition de tablettes dotées d une application spécifique à l Hôtel des Arts, à la réhabilitation de la salle garderie en une salle consacrée à la participation des publics après leur visite. La communication en direction des publics locaux puisqu il entend accroître la visibilité du lieu et sa «notoriété locale» par la mise en place d un nouvel espace physique à la fois vitrine de l exposition, lieu de partage et de détente «Une expérience personnalisée et un souvenir garanti!» Une structure en plexiglas installée entre les grilles et l entrée de l hôtel des arts constituera un prolongement entre l exposition et la rue. Elle contribuera à créer une proximité nouvelle avec les passants et permettra de rendre les nouveaux services proposés directement visibles depuis l extérieur, par l intermédiaire d une structure visuellement attrayante et innovante. Cet espace servira dans un premier temps à l accueil et à l orientation des visiteurs. Un triptyque présentant différents parcours thématiques possibles permettra de faciliter le repérage du visiteur dans l exposition et de créer un scénario de visite. Ce triptyque vidéo sera projeté par un rétroprojecteur sur l une des façades intérieures de la véranda. Chacune des trois salles de 10
11 l exposition sera représentée par un travelling avec une vue à 360 tournant en boucle, au-dessous desquelles se trouvera un plan localisant la salle en question dans l espace de l Hôtel des Arts. Ce triptyque de visite sera relayé par des fascicules papiers ainsi que des tablettes tactiles. Les tablettes dotées d une application, dont l Hôtel des Arts sera propriétaire, fourniront un contenu informatif enrichi multimédia (textuel, audiovisuel) pour chaque œuvre de l exposition et orienteront les visiteurs en fonction de leur choix de parcours. Dans un second temps, la structure transparente servira la communication de l Hôtel des Arts. Des projecteurs diffuseront sur les murs un ensemble visuel lié à l exposition en cours, ainsi qu une mosaïque de portraits des visiteurs. Cet ensemble visuel et cette mosaïque présenteront un intérêt double. Ils attireront l œil des passants et permettront également de mettre en place un dispositif de livre d or interactif. En effet, la mosaïque s inscrira dans cette optique livre d or et permettra au visiteur de participer à l acte de création artistique en laissant une trace visuelle de son passage à l Hôtel des Arts. Pour se faire, l actuelle salle garderie sera équipée d une caméra et d un fond vert devant lequel les visiteurs pourront, s ils le souhaitent en fin d exposition, se faire photographier. Ils pourront ensuite choisir d y d intégrer en fond l œuvre de l exposition qu ils auront préféré et auront la possibilité de laisser un commentaire sur leur photo-souvenir. Ces photos contribueront à la constitution d un tableau participatif et «vivant» projeté sur l une des façades de la structure de plexiglas. Ces photos seront également conservées par le visiteur comme souvenir et partagées sur les réseaux sociaux ou le site internet de l Hôtel des Arts. Enfin, en sortie de parcours, la «véranda» incitera à l échange et à la relaxation. Un espace canapés et tables basses (voire un service de boissons) permettra aux visiteurs de se détendre, de revoir sur tablette certaines œuvres de l exposition, ou encore de rechercher des informations complémentaires dans le cas où ils n auraient pas désiré le faire durant la visite. Cet espace détente invitera également à l échange entre visiteurs et médiateurs. Dispositifs techniques : Une structure en plexiglas comprenant : Un espace d accueil comprenant le triptyque et un bureau avec les fascicules et tablettes. Un espace de détente comprenant des canapés, tables (voire un espace bar à boissons) Une salle avec fond vert (remplaçant l actuelle salle «garderie») Un appareil photo Des projecteurs pour diffuser sur les murs de la verrière, des ambiances visuelles thématisées en fonction de l exposition, ainsi qu une mosaïque «évolutive» de portraits réalisés à partir des photos des visiteurs prises en fin d exposition. Application disposant d un back-office intuitif (CMS) et simple d utilisation permettant au personnel de mettre à jour le contenu du triptyque, les positions des oeuvres du triptyque, les projections visuelles assurant la promotion, ainsi que les contenus multimédias disponibles sur les tablettes. Cette application recueillera également les photos des visiteurs et les retransmettant instantanément sur la mosaïque. 11
12 L'equipe Les trois projets que nous vous avons proposés ont été conçus par l ensemble de notre équipe de réalisation collective. Chaque concept possède ses spécificités et un axe privilégié. Nous sommes attachés à chacune des idées proposées, et nous vous laissons donc le soin de choisir le concept qui sera le plus adapté aux besoins de l Hôtel des Arts. Hugo Antonioli Eljia Belgacem Orsu Capuzzi Alexis Cottet Lucile David Yann De Couëssin Emilie Del Basso Thomas Farrugia Alysée Huon Nicolas Lequeux Jean Lepeix Hélène L Hoste-Guibert Emeline Mayol Luc Ordner Mohamed Raffali Aurore Rothon Gabrielle Rougeaux 12
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