Créez des jeux Flash avec ActionScript 3.0

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Créez des jeux Flash avec ActionScript 3.0"

Transcription

1 L E P R O G R A M M E U R Créez des jeux Flash avec ActionScript e édition Gary Rosenzweig

2 Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète et fiable. Cependant, Pearson Education France n assume de responsabilités, ni pour son utilisation, ni pour les contrefaçons de brevets ou atteintes aux droits de tierces personnes qui pourraient résulter de cette utilisation. Les exemples ou les programmes présents dans cet ouvrage sont fournis pour illustrer les descriptions théoriques. Ils ne sont en aucun cas destinés à une utilisation commerciale ou professionnelle. Pearson Education France ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des préjudices ou dommages de quelque nature que ce soit pouvant résulter de l utilisation de ces exemples ou programmes. Tous les noms de produits ou marques cités dans ce livre sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs. Publié par Pearson Education France 47 bis, rue des Vinaigriers PARIS Tél. : Mise en pages : TyPAO ISBN : Copyright 2011 Pearson Education France Tous droits réservés Titre original : ActionScript 3.0 Game Programming University Traduit de l américain par Patrick Fabre ISBN original : Copyright original 2011 by Que Publishing All rights reserved. Seconde édition de l ouvrage auparavant publié sous le titre ActionScript 3.0 pour les jeux ( ) Aucune représentation ou reproduction, même partielle, autre que celles prévues à l article L et 3 a) du code de la propriété intellectuelle ne peut être faite sans l autorisation expresse de Pearson Education France ou, le cas échéant, sans le respect des modalités prévues à l article L dudit code. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson Education, Inc.

3 Table des matières L'auteur... XIX Introduction... Flash et le développement de jeux... À qui ce livre est-il destiné?... XXI XXI XXII Que vous faut-il pour utiliser ce livre?... XXII Connaissances requises... XXII Applications logicielles... XXIII Fichiers source... XXIII Utiliser les jeux d exemple dans vos propres projets... XXIII Ce que vous trouverez dans ce livre... XXIV Le site web FlashGameU.com... XXIV 1. Utiliser Flash et ActionScript Qu'est-ce qu ActionScript 3.0?... 1 Créer un programme ActionScript simple... 2 Utilisation simple de trace... 3 Créer une sortie écran... 5 Notre première classe ActionScript Travailler avec Flash CS Objets d'affichage et listes d'affichage... 9 La scène... 10

4 IV Créez des jeux Flash avec ActionScript 3.0 La bibliothèque Le scénario Écrire et modifier du code ActionScript Stratégies de programmation des jeux ActionScript Méthode à une seule classe La méthode des petits pas Bonnes pratiques de programmation Notions élémentaires du langage ActionScript Créer et utiliser des variables Instructions conditionnelles Boucles Fonctions Test et débogage Types de bogues Méthodes pour le test Utiliser le débogueur Publier votre jeu Formats Flash HTML Chek-list de la programmation de jeux ActionScript Paramètres de publication et de document Noms des classes, des fonctions et des variables Problèmes d'exécution Problèmes de test Composants de jeu ActionScript Créer des objets visuels Utiliser des clips Créer des boutons Dessiner des formes Tracer du texte Créer du texte lié Créer des groupes de sprites Définir la profondeur du Sprite... 49

5 Table des matières V Accepter les entrées de l'utilisateur Entrée souris Entrée clavier Entrée texte Créer une animation Mouvement des sprites Utiliser des Timer Animation temporelle Animation physique Programmer l'interaction avec l'utilisateur Déplacer des sprites Faire glisser des sprites Détection de collisions Accéder à des données externes Variables externes Charger des données Enregistrer des données locales Éléments de jeu divers Curseurs personnalisés Lire des sons Écran de chargement Nombres aléatoires Mélanger un tableau Afficher une horloge Données système Sécurité et vol des jeux Structure de jeu élémentaire : le Memory Placer les éléments interactifs Méthodes pour la création des pièces du jeu Configurer l'animation Flash Créer la classe ActionScript de base Utiliser des constantes pour une meilleure programmation Mélanger et attribuer des cartes... 86

6 VI Créez des jeux Flash avec ActionScript 3.0 Jeu Ajouter des écouteurs souris Configurer la logique du jeu Vérifier si la partie est finie Encapsuler le jeu Créer le clip du jeu Ajouter un écran d'introduction Ajouter un bouton pour rejouer Ajouter un score et un chronomètre Ajouter le score Ajouter un chronomètre Afficher le temps Afficher le score et le temps une fois la partie terminée Ajouter des effets Retournements de cartes animés Temps d'affichage limité des cartes Effets sonores Modifier le jeu Jeux cérébraux : Memory et jeu de déduction Tableaux et objets de données Tableaux Objets de données Tableaux d'objets de données Jeu de Simon Préparer l'animation Stratégie de programmation Définition de classe Configurer le texte, les projecteurs et les sons Lire la séquence Allumer et éteindre les projecteurs Accepter et vérifier l'entrée de l'utilisateur Modifier le jeu Jeu de déduction Configurer l'animation

7 Table des matières VII Démarrer une nouvelle partie Vérification des propositions du joueur Évaluer les déplacements du joueur Fin de la partie Effacer les éléments du jeu Modifier le jeu Animation de jeu : jeux de tir et de rebond Animation de jeu Animation temporelle Programmer des animations temporelles Air Raid Configuration de l'animation et méthode Avions volants La classe du jeu Modifier le jeu Casse-brique Configurer l'animation Définition de classe Démarrer le jeu Lancer une nouvelle balle Animation du jeu et détection des collisions Fin de partie Modifier le jeu Puzzles d'images et puzzles coulissants Manipuler des images bitmap Charger une image bitmap Décomposer une image bitmap en morceaux Jeu de puzzle coulissant Configurer l'animation Configurer la classe Charger l'image Découper l'image bitmap en morceaux

8 VIII Créez des jeux Flash avec ActionScript 3.0 Mélanger les pièces Réagir aux clics du joueur Animer le glissement Fin de partie et nettoyage Modifier le jeu Puzzle classique Configurer la classe Chargement et découpage de l'image Faire glisser les pièces du puzzle Fin de partie Modifier le jeu Direction et mouvement : astéroïdes Utiliser Math pour faire pivoter et déplacer des objets Les fonctions Sin et Cos Utiliser Cos et Sin pour piloter une voiture Utiliser Math pour faire pivoter et déplacer des objets Calculer un angle à partir d'un emplacement Air Raid II Modifier le canon Changer les balles Changements apportés à AirRaid2.as Space Rocks Éléments du jeu et conception Définir les graphismes Configurer la classe Démarrer le jeu Objets d'affichage du score et de l'état Mouvement du vaisseau et entrée du joueur Levez vos boucliers! Astéroïdes Contrôle du jeu Modifier le jeu Tir aux ballons Éléments de jeu et conception

9 Table des matières IX Configurer les graphismes Configurer la classe Démarrer le jeu Préparer un niveau de jeu Événements du jeu Contrôles du jeu Éclater des ballons Terminer les niveaux et le jeu Scripts de scénario Modifier le jeu Les "casual games" : Match Three et Collapsing Blocks Classe réutilisable : Point Bursts Développer la classe PointBurst Définition de la classe La fonction PointBurst Utiliser PointBurst dans une animation Match Three Jouer à Match Three Vue d'ensemble des fonctionnalités du jeu L'animation et la classe MatchThree Configurer la grille Interaction du joueur Animer le mouvement des pièces Trouver des correspondances Trouver des déplacements possibles Mémorisation du score et fin de partie Modifier le jeu Collapsing Blocks Configurer les graphismes Configurer la classe Démarrer le jeu Récursion Suppression récursive des blocs Effondrement des blocs

10 X Créez des jeux Flash avec ActionScript 3.0 Vérifier s'il existe des colonnes vides Fin de la partie Modifier le jeu Jeux de mots : pendu et mots mêlés Chaînes et champs texte Gestion des chaînes en ActionScript Appliquer une mise en forme au champ texte Pendu Configurer le pendu La classe Hangman Mots mêlés Stratégie de développement Définition de la classe Créer la grille de recherche des mots Interaction de l'utilisateur Gérer les mots trouvés Modifier le jeu Questions et réponses : quiz et jeux de culture générale Stocker et retrouver des données de jeu Comprendre les données XML Importer des fichiers XML externes Capturer les erreurs de chargement Quiz de culture générale Concevoir un jeu de quiz simple Configurer l'animation Configurer la classe Charger les données du quiz Texte du message et bouton de jeu Passer à l'étape suivante Afficher les questions et les réponses Juger les réponses Fin de la partie

11 Table des matières XI Quiz version Deluxe Définir un temps limite Ajouter des indices Ajouter des informations supplémentaires Ajouter un système de score complexe Rendre les questions aléatoires Quiz d'images Améliorer la disposition des réponses Reconnaître deux types de réponses Créer des objets Loader Déterminer la bonne réponse Étendre la zone réactive Images pour les questions Modifier le jeu Jeux d'action : jeux de plate-forme Conception du jeu Conception des niveaux Concevoir la classe Planification des fonctions requises Créer la classe Définition de classe Commencer la partie et le niveau Entrée clavier La boucle principale du jeu Mouvement des personnages Défilement du niveau du jeu Vérifier les collisions Mort des ennemis et du joueur Collecter des points et des objets Afficher l'état du joueur Terminer les niveaux et le jeu La boîte de dialogue du jeu Modifier le jeu

12 XII Créez des jeux Flash avec ActionScript Jeux de mondes : jeux de conduite et d'exploration Créer un jeu de conduite en vue aérienne Créer un jeu en vue aérienne Conception du jeu La définition de classe La fonction constructeur Trouver les blocs Placer les ordures Entrée clavier La boucle du jeu Mouvement de la voiture Vérifier les collisions avec les ordures et les bennes Le chronomètre Les indicateurs de score Fin du jeu Modifier le jeu Créer un jeu de course Éléments du jeu de course Créer la piste Effets sonores Constantes et variables Démarrer le jeu La boucle principale du jeu Mouvement de la voiture Vérifier l'état d'avancement Compte à rebours et chronomètre Fin de partie Modifier le jeu Jeux de cartes : bataille, poker vidéo et black jack Higher or Lower Créer le jeu Configurer la classe Démarrer le jeu Réagir aux entrées du joueur

13 Table des matières XIII Nettoyage Modifier le jeu Poker vidéo Mélange et donne Événements temporels Créer le jeu Éléments du jeu Configurer la classe Mélanger les cartes Événements temporels Voici la donne Échanger des cartes Finaliser le jeu Calculer les gains Modifier le jeu Black jack Éléments du jeu Configurer la classe Démarrer le jeu Événements temporels Distribuer les cartes Carte ou rester Actions de la banque Calculer les valeurs des cartes du black jack Autres fonctions du jeu Modifier le jeu Jeux en 3D : tir à la cible, jeu de course et Dungeon Adventure Les bases de la 3D sous Flash Définir les positions 3D Faire pivoter des objets Tir sur cible Éléments du jeu Configurer la classe Démarrer le jeu

14 XIV Créez des jeux Flash avec ActionScript 3.0 Dessiner le canon et la cible Déplacer le canon Lancer le boulet Modifier le jeu Jeu de course en 3D Éléments du jeu Configurer l'animation Contrôle utilisateur Déplacements du joueur Tri de l'index z Modifier le jeu D Dungeon Adventure Éléments du jeu Configurer le jeu Construire le donjon Fonction principale du jeu Mouvement du joueur Récolter les pièces Limitations du jeu Étendre le jeu En conclusion Créer des jeux pour l'iphone Démarrer le développement pour ios Ce qu'il vous faut Publication pour ios Paramètres généraux Paramètres de déploiement Icônes Le processus de création des jeux pour ios Développer le jeu Tester avec la publication pour ios Tester votre application sur votre iphone Transmission à Apple

15 Table des matières XV Considérations relatives à la conception et à la programmation Taille de l'écran Aucune page web Événements tactiles Vitesse du processeur Accéléromètres Adaptation du puzzle coulissant Ajuster la taille de l'écran Modifier les paramètres de publication Inclure l'image Publication Le labyrinthe à bille (Marble Maze) Configurer la classe Démarrer la partie Jeu Détection des collisions Fin de partie Modifier le jeu Optimisation pour les périphériques ios Utiliser le cache du processeur graphique et la mise en cache bitmap Pooling d objets Simplifier les événements Minimiser le retraçage à l'écran Autres techniques d'optimisation Paramètre StageQuality Arrêter la propagation des événements Utiliser des images bitmap Surveiller le typage des variables Minimiser les mises à jour du texte Optimiser et lisser les clips Optimiser l'audio Au-delà de l'iphone Index

Développer pour le Web mobile

Développer pour le Web mobile Développer pour le Web mobile Maximiliano Firtman Traduit par Hervé Soulard avec la contribution technique de Jean-Marc Delprato Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de

Plus en détail

jquery Simplifiez et enrichissez vos développements JavaScript 3 e édition Jonathan Chaffer Karl Swedberg

jquery Simplifiez et enrichissez vos développements JavaScript 3 e édition Jonathan Chaffer Karl Swedberg jquery Simplifiez et enrichissez vos développements JavaScript 3 e édition Jonathan Chaffer Karl Swedberg Traduit par Hervé Soulard avec la contribution technique de Didier Mouronval Pearson France a apporté

Plus en détail

3dsMax : Modéliser pour le jeu vidéo

3dsMax : Modéliser pour le jeu vidéo 3dsMax : Modéliser pour le jeu vidéo Techniques professionnelles de modélisation de personnages, de véhicules et de décors Andrew Gahan Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation

Plus en détail

Virtualisation en pratique

Virtualisation en pratique Virtualisation en pratique Kenneth Hess et Amy Newman Traduit par Isabelle Hurbain-Palatin Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information

Plus en détail

GUIDE DU MONTAGE PHOTO avec Photoshop

GUIDE DU MONTAGE PHOTO avec Photoshop GUIDE DU MONTAGE PHOTO avec Photoshop Matt Kloskowski Pearson a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète et fiable. Cependant, Pearson n assume

Plus en détail

Google AdWords Sandrine Burriel, avec la contribution d Isabelle Hurbain-Palatin, Emmanuel Rosenfeld et l équipe Google France

Google AdWords Sandrine Burriel, avec la contribution d Isabelle Hurbain-Palatin, Emmanuel Rosenfeld et l équipe Google France Google AdWords Sandrine Burriel, avec la contribution d Isabelle Hurbain-Palatin, Emmanuel Rosenfeld et l équipe Google France II Google AdWords Pearson Education France a apporté le plus grand soin à

Plus en détail

Les Design Patterns en Java

Les Design Patterns en Java Les Design Patterns en Java Les 23 modèles de conception fondamentaux Steven John Metsker et William C. Wake Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous

Plus en détail

Drupal 7. Créer et administrer son site de manière rapide et efficace. David Mercer. 2011 Pearson Education France Drupal 7 David Mercer

Drupal 7. Créer et administrer son site de manière rapide et efficace. David Mercer. 2011 Pearson Education France Drupal 7 David Mercer Drupal 7 Créer et administrer son site de manière rapide et efficace David Mercer Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information

Plus en détail

Créations graphiques. John McWade Before&After. 2010 Pearson Education France Créations graphiques John McWade

Créations graphiques. John McWade Before&After. 2010 Pearson Education France Créations graphiques John McWade Créations graphiques John McWade Before&After Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète et fiable. Cependant, Pearson

Plus en détail

Magento. Pratique du e-commerce avec Magento. Christophe Le Bot avec la contribution technique de Bruno Sebarte

Magento. Pratique du e-commerce avec Magento. Christophe Le Bot avec la contribution technique de Bruno Sebarte Magento Pratique du e-commerce avec Magento Christophe Le Bot avec la contribution technique de Bruno Sebarte Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de

Plus en détail

CSS. Techniques professionnelles pour une mise en page moderne. Eric A. Meyer. 2011 Pearson Education France CSS Eric A. Meyer

CSS. Techniques professionnelles pour une mise en page moderne. Eric A. Meyer. 2011 Pearson Education France CSS Eric A. Meyer CSS Techniques professionnelles pour une mise en page moderne Eric A. Meyer Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète

Plus en détail

Créer un site e-commerce avec Dreamweaver CS4 et PHP/MySQL

Créer un site e-commerce avec Dreamweaver CS4 et PHP/MySQL Créer un site e-commerce avec Dreamweaver CS4 et PHP/MySQL 4 e édition Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète et

Plus en détail

Photographier les plus belles lumières

Photographier les plus belles lumières Photographier les plus belles lumières Frédéric Lefebvre Pearson France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète et fiable. Cependant, Pearson

Plus en détail

ISBN : 2-212-11407-9

ISBN : 2-212-11407-9 Groupe Eyrolles, 2005, ISBN : 2-212-11407-9 Table des matières Avant-propos................................................ XV CHAPITRE 1 Introduction..................................................

Plus en détail

Le Cloud Computing avec Amazon Web Services

Le Cloud Computing avec Amazon Web Services Le Cloud Computing avec Amazon Web Services Jeff Barr Traduit par Isabelle Hurbain-Palatin, avec la contribution technique de Dominique Colombani Pearson Education France a apporté le plus grand soin à

Plus en détail

ASSEMBLER, UPGRADER ET DÉPANNER SON PC

ASSEMBLER, UPGRADER ET DÉPANNER SON PC ASSEMBLER, UPGRADER ET DÉPANNER SON PC MICHEL MARTIN BlocNte_Upgrad.indb I 15/04/10 19:02:44 Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une

Plus en détail

Adobe Flex 3. Training from the Source. Jeff Tapper Michael Labriola Matthew Boles avec James Talbot

Adobe Flex 3. Training from the Source. Jeff Tapper Michael Labriola Matthew Boles avec James Talbot Adobe Flex 3 Training from the Source Jeff Tapper Michael Labriola Matthew Boles avec James Talbot Avant-propos de Matt Chotin, responsable produit Flex Pearson Education France a apporté le plus grand

Plus en détail

Optimisation des bases de données

Optimisation des bases de données Optimisation des bases de données Mise en œuvre sous Oracle Laurent Navarro Avec la contribution technique d Emmanuel Lecoester Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de

Plus en détail

ALGORTHMIQUE-PROGRAMMATION ORIENTÉES INTERNET : ASPECTS SERVEURS CODE NFA054, 6 ECTS

ALGORTHMIQUE-PROGRAMMATION ORIENTÉES INTERNET : ASPECTS SERVEURS CODE NFA054, 6 ECTS ALGORTHMIQUE-PROGRAMMATION ORIENTÉES INTERNET : ASPECTS SERVEURS CODE NFA054, 6 ECTS Séance Projet Le plus grand soin a été apporté à la réalisation de ce support pédagogique afin de vous fournir une information

Plus en détail

NVIDIA GeForce Experience

NVIDIA GeForce Experience NVIDIA GeForce Experience DU-05620-001_v02 octobre 10, 2012 Manuel d utilisation TABLE DES MATIÈRES 1 NVIDIA GeForce Experience Manuel d'utilisation... 1 À propos de GeForce Experience... 1 Installation

Plus en détail

FlukeView Forms Documenting Software

FlukeView Forms Documenting Software FlukeView Forms Documenting Software 5 : Utilisation de FlukeView Forms avec le testeur d installation électrique Fluke 1653 Introduction Ce didacticiel explique comment transférer les données du 1653

Plus en détail

Nouveautés d'autodesk 123D Beta 9

Nouveautés d'autodesk 123D Beta 9 Nouveautés d'autodesk 123D Beta 9 Mars 2012 Ce document présente les améliorations et nouveaux outils intégrés à la version bêta 9 de l'application 123D. Alors que la famille de produits 123D ne cesse

Plus en détail

VMware. par l exemple. Ryan Troy Matthew Helmke. Traduit par Hervé Soulard avec la contribution technique de Sylvain Siou (VMware)

VMware. par l exemple. Ryan Troy Matthew Helmke. Traduit par Hervé Soulard avec la contribution technique de Sylvain Siou (VMware) VMware par l exemple Ryan Troy Matthew Helmke Traduit par Hervé Soulard avec la contribution technique de Sylvain Siou (VMware) Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de

Plus en détail

TABLE DES MATIÈRES 1. INTRODUCTION... 2 2. LE PROFIL VIDEO CAPTURE... 3 3. LE PROFIL AUDIO EDITOR... 4 4. LE PROFIL VIDEO EDITOR...

TABLE DES MATIÈRES 1. INTRODUCTION... 2 2. LE PROFIL VIDEO CAPTURE... 3 3. LE PROFIL AUDIO EDITOR... 4 4. LE PROFIL VIDEO EDITOR... TABLE DES MATIÈRES 1. INTRODUCTION... 2 2. LE PROFIL VIDEO CAPTURE... 3 3. LE PROFIL AUDIO EDITOR... 4 4. LE PROFIL VIDEO EDITOR... 5 5. PERSONNALISER UN PROFIL... 6 6. EXEMPLE DE PERSONNALISATION DE PROFIL...

Plus en détail

Insérer et modifier des illustrations

Insérer et modifier des illustrations Insérer et modifier des illustrations Introduction Dans ce chapitre Bien que l enrichissement graphique des feuilles de calcul ne compense pas un manque de contenu, il vous sera plus facile de capter l

Plus en détail

Périphériques de pointage et clavier Manuel de l'utilisateur

Périphériques de pointage et clavier Manuel de l'utilisateur Périphériques de pointage et clavier Manuel de l'utilisateur Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis. Les informations

Plus en détail

HTML5

HTML5 <video> Le guide complet de la vidéo et de l audio en HTML5 HTML5 Le guide complet de la vidéo et de l audio en HTML5 Silvia Pfeiffer Traduit par Patrick Fabre Pearson France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir

Plus en détail

Prise en main ProConcept ERP. Version 11.1 Web

Prise en main ProConcept ERP. Version 11.1 Web Prise en main ProConcept ERP Version 11.1 Web Version du 08.10.2015 Table des matières 1. Lancement de ProConcept Web ERP 11.1... 4 1.1. Définir la page ProConcept ERP comme page de démarrage... 5 1.2.

Plus en détail

Manuel d'utilisateur et de référence

Manuel d'utilisateur et de référence Manuel d'utilisateur et de référence MobileTogether Client Manuel d'utilisateur et de référence All rights reserved. No parts of this work may be reproduced in any form or by any means - graphic, electronic,

Plus en détail

PHP 5.4 Développez un site web dynamique et interactif

PHP 5.4 Développez un site web dynamique et interactif Introduction 1. Objectif de l'ouvrage 9 2. Bref historique de PHP 10 3. Où se procurer PHP? 10 4. Conventions d'écriture 12 Vue d'ensemble de PHP 1. Qu'est-ce que PHP? 13 2. Structure de base d'une page

Plus en détail

Classroom in a Book Adobe Dreamweaver CS5

Classroom in a Book Adobe Dreamweaver CS5 Classroom in a Book Adobe Dreamweaver CS5 Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète et fiable. Cependant, Pearson

Plus en détail

Adobe Dreamweaver (Certification Officielle Editeur)

Adobe Dreamweaver (Certification Officielle Editeur) Adobe Dreamweaver (Certification Officielle Editeur) CATEGORIE : C Vue d'ensemble Domaine(s) d'activité professionnel dans lequel(s) est utilisé la certification : Transverse : Création de site Internet

Plus en détail

Hot Potatoes Principaux écrans et procédures QCM et QUIZ Si les menus n'apparaissent pas en français : Options > Interface > Charger un fichier de configuration se trouvant dans le dossier c:\program files\hotpotatoes.

Plus en détail

Créer avec Illustrator

Créer avec Illustrator S T U D I O G R A P H I Q U E Créer avec Illustrator Application professionnelle en communication visuelle, presse, mode, urbanisme Ouvrage collectif, sous la direction de Pierre Strapélias et Jean-Philippe

Plus en détail

L impression numérique

L impression numérique Martin Garanger L impression numérique Pearson France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète et fiable. Cependant, Pearson France n assume

Plus en détail

Utilisation de la souris

Utilisation de la souris 1 Utilisation de la souris Tout comme vous vous servez des mains pour interagir avec des objets dans l environnement physique, vous pouvez utiliser la souris pour interagir avec des éléments sur l écran

Plus en détail

1- CRÉER UN SITE WEB FRONTPAGE

1- CRÉER UN SITE WEB FRONTPAGE 1- CRÉER UN SITE WEB FRONTPAGE 1.1 Caractéristiques d un site Web FrontPage FrontPage 2003 est un logiciel de gestion de sites Web qui offre plusieurs outils pour simplifier les tâches de conception, de

Plus en détail

ARTICLE POUR «L ECOLE NUMERIQUE»

ARTICLE POUR «L ECOLE NUMERIQUE» ARTICLE POUR «L ECOLE NUMERIQUE» Numéro Réservé à la rédaction Rubrique Réservé à la rédaction Nom de l auteur THOMAS Prénom de l auteur Christophe Qualité de l auteur Animateur Association Forum Education

Plus en détail

Alinof ToDoList. Guide de l utilisateur. Version 2.0! Copyright 2011-2014 by Alinof Software Sàrl!!!!!!!! Page 1/

Alinof ToDoList. Guide de l utilisateur. Version 2.0! Copyright 2011-2014 by Alinof Software Sàrl!!!!!!!! Page 1/ Alinof ToDoList Guide de l utilisateur Version 2.0 Copyright 20-2014 by Alinof Software Sàrl Page 1/ Table des matières Avant-propos... 3 Propriété intellectuelle... 3 Modifications... 3 Garantie... 3

Plus en détail

Trucs et astuces. ios

Trucs et astuces. ios Trucs et astuces ios Contents Quelques astuces avant de commencer 3 Introduction 4 Création d une toile 4 Navigation 4 Masquage de l interface utilisateur 4 Couleur 5 Personnalisation de la palette de

Plus en détail

Apprendre à programmer

Apprendre à programmer Christophe Dabancourt Apprendre à programmer Algorithmes et conception objet 2 e édition Groupe Eyrolles, 2008, ISBN : 978-2-212-12350-0 Table des matières Avant-propos.................................................

Plus en détail

ART OSE Catalogue Année 2003/2004 DEVELOPPEMENT ACCESS BASE. Comprendre les bases de données relationnelles, structurer et gérer une base de données

ART OSE Catalogue Année 2003/2004 DEVELOPPEMENT ACCESS BASE. Comprendre les bases de données relationnelles, structurer et gérer une base de données ACCESS BASE Comprendre les bases de données relationnelles, structurer et gérer une base de données Connaissances d un logiciel, Word, Excel, ou autre 1. Introduction aux bases de données relationnelles

Plus en détail

Tous les autres noms de produits ou appellations sont des marques déposées ou des noms commerciaux appartenant à leurs propriétaires respectifs.

Tous les autres noms de produits ou appellations sont des marques déposées ou des noms commerciaux appartenant à leurs propriétaires respectifs. Glisser-déposer de données entre 4D et Excel Par Atanas ATANASSOV, Technical Support Engineer, 4D Inc (USA) Note technique 4D-200804-09-FR Version 1 - Date 1 avril 2008 Résumé Note traduite de l'anglais

Plus en détail

Prise en main d Access 2007

Prise en main d Access 2007 Introduction Microsoft Office Access 2007 ne représente qu une partie de la stratégie globale des produits de gestion des données de Microsoft. Comme toutes les bonnes bases de données relationnelles,

Plus en détail

WINDOWS 8. 2 rue Gaspard Monge - 33600 PESSAC Tél. : 05.57.26.68.68 - Fax : 05.57.26.68.60 E-mail : contact@educatic.fr - Site : www.educatic.

WINDOWS 8. 2 rue Gaspard Monge - 33600 PESSAC Tél. : 05.57.26.68.68 - Fax : 05.57.26.68.60 E-mail : contact@educatic.fr - Site : www.educatic. WINDOWS 8 2 rue Gaspard Monge - 33600 PESSAC Tél. : 05.57.26.68.68 - Fax : 05.57.26.68.60 E-mail : contact@educatic.fr - Site : www.educatic.fr Avant-propos Les ouvrages traitant des logiciels bureautiques

Plus en détail

Navigation. Guide rapide de demarrage X-302MH. Français. Rev 1.0

Navigation. Guide rapide de demarrage X-302MH. Français. Rev 1.0 Navigation Guide rapide de demarrage X-302MH Français Rev 1.0 Prise en main Lorsque vous utilisez le logiciel de navigation pour la première fois, un processus de configuration initiale commence automatiquement.

Plus en détail

CAPTURE DE FLUX VIDEO ET MONTAGE

CAPTURE DE FLUX VIDEO ET MONTAGE CAPTURE DE FLUX VIDEO ET MONTAGE Serge WACKER Novembre 2011 http://serge.wacker.free.fr 1 CAPTURE VIDEO AVEC CAMTASIA STUDIO Pour capturer un film (ex : extrait d une vidéo Youtube) 1 - LA CAPTURE - Lancer

Plus en détail

LOGICIELS ET JEUX EN LIGNE GRATUITS POUR LA MATERNELLE

LOGICIELS ET JEUX EN LIGNE GRATUITS POUR LA MATERNELLE LOGICIELS ET JEUX EN LIGNE GRATUITS POUR LA MATERNELLE Voici quelques propositions de jeux en ligne en lien avec les programmes de l'école Maternelle. LOGICIELS EN LIGNE http://www.logicieleducatif.fr/maternelle/accueil/

Plus en détail

Flash CS5. A - L environnement auteur de Flash

Flash CS5. A - L environnement auteur de Flash 1 Flash CS5 L objectif de cet apprentissage CS5 est de comprendre les concepts utilisés par le logiciel, et la manière dont il travaille. La description des outils ne sera donc pas exhaustive. Les différents

Plus en détail

PRÉFACE iii À LIRE AVANT DE COMMENCER

PRÉFACE iii À LIRE AVANT DE COMMENCER PRÉFACE iii À LIRE AVANT DE COMMENCER p r é s e n t a t i o n xvi APERÇU DE VISUAL BASIC.NET 1 Historique et exemple 1 Historique des langages de programmation 1 Langages machine 2 Langages assembleur

Plus en détail

Utilisation du gestionnaire de processus dans le HEAD Recorder

Utilisation du gestionnaire de processus dans le HEAD Recorder 05/15 Utilisation du gestionnaire de processus dans le HEAD Recorder Le HEAD Recorder est un logiciel d'enregistrement dans lequel il est possible d éditer automatiquement les d étapes de mesure. Le gestionnaire

Plus en détail

Manuel d'utilisateur et de référence

Manuel d'utilisateur et de référence Manuel d'utilisateur et de référence Manuel d'utilisateur et de référence All rights reserved. No parts of this work may be reproduced in any form or by any means - graphic, electronic, or mechanical,

Plus en détail

Le TNI en cours de SVT (Prométhéan et Activ Studio3)

Le TNI en cours de SVT (Prométhéan et Activ Studio3) Le TNI en cours de SVT (Prométhéan et Activ Studio3) 1 Avant le cours...2 I- Configuration du logiciel...2 II- Personnalisation de la boîte à outils...3 III- Enrichir sa bibliothèque :...3 III1- A partir

Plus en détail

LE TRAITEMENT DE TEXTE CREATION D UN DOCUMENT STRUCTURE

LE TRAITEMENT DE TEXTE CREATION D UN DOCUMENT STRUCTURE LE TRAITEMENT DE TEXTE CREATION D UN DOCUMENT STRUCTURE Ce chapitre présente les fonctionnalités permettant de réaliser un document structuré à l aide de Word97. Prérequis : Connaître les fonctions de

Plus en détail

Intego NetUpdate X4 Manuel de l utilisateur

Intego NetUpdate X4 Manuel de l utilisateur Intego NetUpdate X4 Manuel de l utilisateur Intego NetUpdate X4 - Manuel de l utilisateur Page 1 Intego NetUpdate X4 pour Macintosh 2005 Intego. Tous droits réservés. Intego 10, rue Say - 75009 Paris,

Plus en détail

Audacity 2. Enregistrez, montez, mixez. Christian Brochec Pearson France Audacity 2, 2e ed. Christian Brochec

Audacity 2. Enregistrez, montez, mixez. Christian Brochec Pearson France Audacity 2, 2e ed. Christian Brochec Audacity 2 Enregistrez, montez, mixez Christian Brochec Pearson France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète et fiable. Cependant, Pearson

Plus en détail

Introduction au bases de données Access

Introduction au bases de données Access Introduction au bases de données Access Marielle Delhom Tr1 2006-2007 Plan I - Prise en main d'access II - Les tables III - Les requêtes IV - Les formulaires V - Les états Marielle Delhom Tr2 2006-2007

Plus en détail

Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11317-X

Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11317-X Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11317-X 3 Création de pages dynamiques courantes Dans le chapitre précédent, nous avons installé et configuré tous les éléments indispensables à la mise en œuvre d une

Plus en détail

'10. On Air Series. Romain Bezut Maxime Renaudet PROJET MULTIMEDIA SI28. Automne

'10. On Air Series. Romain Bezut Maxime Renaudet PROJET MULTIMEDIA SI28. Automne Automne '10 On Air Series Romain Bezut Maxime Renaudet PROJET MULTIMEDIA SI28 Synopsis Concept Le projet consiste en un regroupement de mini jeux basé sur le thème des séries télévisées. L application

Plus en détail

Traitement des médias I. Projet 02 - Le cryptex

Traitement des médias I. Projet 02 - Le cryptex Énoncé 30% Description générale du projet Concevoir et produire des pages interactives dont le sujet concerne la découverte d un secret. L utilisateur aura le rôle d un curieux qui, à partir des indices

Plus en détail

Comment utiliser P-touch Transfer Manager

Comment utiliser P-touch Transfer Manager Comment utiliser P-touch Transfer Manager Veuillez lire ce Guide de l'utilisateur en ligne avant d'utiliser cette imprimante. Nous vous conseillons de garder ce guide à portée de main pour pouvoir vous

Plus en détail

Création d un jeu d arcade : Frogger

Création d un jeu d arcade : Frogger Projet Langage Java UE : programmation & modélisation objet [RILA] RILA14 Création d un jeu d arcade : Frogger Table des matières Le contexte... 3 Le jeu... 4 Spécifications fonctionnelles... 5 Déroulement

Plus en détail

Logiciel PICAXE Programming Editor

Logiciel PICAXE Programming Editor Logiciel PICAXE Programming Editor Notice réduite 1. Lancer le logiciel PICAXE Programming Editor 2. Dessiner un diagramme 3. Sauvegarder un diagramme 4. Sélectionner le port USB 5..Transférer un programme

Plus en détail

Pages et sites Web. Table des matières 1. Microsoft Expression Web S'orienter vers l'accessibilité...12

Pages et sites Web. Table des matières 1. Microsoft Expression Web S'orienter vers l'accessibilité...12 Pages et sites Web Table des matières 1 Microsoft Expression Web S'orienter vers l'accessibilité...12 Espace de travail Installer le logiciel...13 Lancer/quitter Microsoft Expression Web 2...13 Découvrir

Plus en détail

Utiliser un modèle d état prédéfini

Utiliser un modèle d état prédéfini Chapitre 8 Etats rapides Certains boutons sont désactivés, en fonction du type de cellule sélectionné. 4 Répétez les étapes 2 et 3 pour chaque bordure à paramétrer. 5 Cliquez sur le bouton OK pour valider

Plus en détail

Applications ASP.NET. avec VB.NET. Gérard Frantz. Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11280-7

Applications ASP.NET. avec VB.NET. Gérard Frantz. Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11280-7 Applications ASP.NET avec VB.NET Gérard Frantz Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11280-7 Applications ASP.NET avec VB.NET 1 Introduction Le développeur d'applications Web devait se contenter d'asp qui

Plus en détail

Chapitre 5. Premiers pas dans Delphi 5.0. Lancer Delphi 5.0. Au sommaire de ce chapitre

Chapitre 5. Premiers pas dans Delphi 5.0. Lancer Delphi 5.0. Au sommaire de ce chapitre Premiers pas dans Delphi 5.0 Chapitre 5 Au sommaire de ce chapitre Lancer Delphi 5.0 L environnement de développement Un petit lexique Quitter Delphi 5.0 Lancer Delphi 5.0 Pour lancer Delphi, cliquez sur

Plus en détail

Oracle Database 11g : Atelier SQL Tuning Version 2

Oracle Database 11g : Atelier SQL Tuning Version 2 Oracle University Appelez-nous: +33 15 7602 081 Oracle Database 11g : Atelier SQL Tuning Version 2 Durée: 3 Jours Description Ce cours aide les développeurs de base de données, les administrateurs de base

Plus en détail

Didacticiel de publication des services de géotraitement

Didacticiel de publication des services de géotraitement Didacticiel de publication des services de géotraitement Copyright 1995-2012 Esri All rights reserved. Table of Contents Didacticiel : Publication d'un service de géotraitement.................... 0 Copyright

Plus en détail

La Licorne Formation Conseil, Formation Informatique

La Licorne Formation Conseil, Formation Informatique La Licorne Formation Conseil, Formation Informatique Formation Microsoft Word - Perfectionnement Logiciel de traitement de texte Durée standard préconisée : Public concerné : Objectif : Prérequis : 2 jours

Plus en détail

Chapitre 1 De la conception à la publication 19. Chapitre 2 Créer son blog en ligne 31

Chapitre 1 De la conception à la publication 19. Chapitre 2 Créer son blog en ligne 31 Chapitre 1 De la conception à la publication 19 1.1. Réussir l ergonomie générale d un site... 20 Les qualités d un bon site web... 20 Une navigation simple et efficace... 21 1.2. Créer la charte graphique...

Plus en détail

Scanner de documents portable

Scanner de documents portable FRA Scanner de documents portable Mode d emploi PX-2581-675 Scanner de documents portable 07/2011 - EX:CK//EX:CK//FZ FRA TABLE DES MATIÈRES Votre nouveau scanner de documents... 5 Contenu...5 Caractéristiques

Plus en détail

Installer des applications Office 2003

Installer des applications Office 2003 ROYAUME DU MAROC Office de la Formation Professionnelle et de la Promotion du Travail Installer des applications Office 2003 DIRECTION RECHERCHE ET INGENIERIE DE FORMATION SECTEUR NTIC Sommaire Introduction...

Plus en détail

Excel 2010. Utilisation de base. Manuel. Microsoft

Excel 2010. Utilisation de base. Manuel. Microsoft Microsoft Excel 2010 Utilisation de base Manuel AVERTISSEMENT Microsoft Excel 2010 est une marque déposée de la société Microsoft. Toutes les marques citées dans cet ouvrage sont des marques déposées par

Plus en détail

Guide de l'utilisateur d'avigilon Gateway Web Client. Version 5.6

Guide de l'utilisateur d'avigilon Gateway Web Client. Version 5.6 Guide de l'utilisateur d'avigilon Gateway Web Client Version 5.6 2006-2015 Avigilon Corporation. Tous droits réservés. Sauf stipulation expresse écrite à cet effet, aucune licence n'est octroyée vis-à-vis

Plus en détail

Manuel d aide pour les logiciels Cat s Family

Manuel d aide pour les logiciels Cat s Family Manuel d aide pour les logiciels Cat s Family 1) Installation du logiciel... 2 2) Première connexion... 5 4) Page principale... 13 5) L administrateur... 15 a) Ajouter un administrateur... 15 b) Modifier

Plus en détail

Initiation à l informatique et son matériel Médiathèque de Bussy Saint-Georges SURVEILLEZ VOS MISES A JOUR

Initiation à l informatique et son matériel Médiathèque de Bussy Saint-Georges SURVEILLEZ VOS MISES A JOUR SURVEILLEZ VOS MISES A JOUR SOMMAIRE : I METTRE À JOUR WINDOWS.PAGES 3-8 1.1 - Mettre automatiquement à jour votre système Page 3 1.2 - Mises à jour manuelles...pages 4-5 1.3 - Le Service Pack...Pages

Plus en détail

ifusion SmartStation Manuel de l utilisateur

ifusion SmartStation Manuel de l utilisateur ifusion SmartStation Manuel de l utilisateur Pour trouver la documentation ifusion dans d autres langues, visitez notre site à l adresse http://www.thefusionphone.com Copyright 2011 Tous droits réservés.

Plus en détail

CONNECT. Mode d emploi. ios

CONNECT. Mode d emploi. ios CONNECT Mode d emploi ios fr Table des matières 1 Qu est-ce que JURA Connect?... 3 2 Premiers pas...4 3 Smartphones/tablettes compatibles... 5 4 Assistant de configuration...6 Bienvenue dans l assistant

Plus en détail

Créer une bannière Flash WebPlus

Créer une bannière Flash WebPlus Dans ce didacticiel de niveau débutant, nous allons utiliser les outils et techniques de base d animation par image-clé pour créer une bannière Web simple, que vous pourrez importer dans WebPlus. Dans

Plus en détail

Support de cours WINDOWS MOVIE MAKER

Support de cours WINDOWS MOVIE MAKER Support de cours WINDOWS MOVIE MAKER 2010 A.F.I Sud-Ouest Page : 1 / 15 MOVIE MAKER 5.1 SOMMAIRE I. INTRODUCTION... 3 II. GLOSSAIRE... 4 III. COMMENT «DEMARRER»?... 6 IV. IMPORTATION DE FICHIERS... 9 V.

Plus en détail

CHAPITRE 1 : ENVIRONNEMENT GRAPHIQUE KDE

CHAPITRE 1 : ENVIRONNEMENT GRAPHIQUE KDE CHAPITRE 1 : ENVIRONNEMENT GRAPHIQUE KDE 1. Découvrir l environnement KDE (K Desktop Environment) Ce chapitre se veut une introduction à l environnement KDE et à son tableau de bord. Il traitera également

Plus en détail

Chapitre 1 Découvrir Excel 15

Chapitre 1 Découvrir Excel 15 Chapitre 1 Découvrir Excel 15 1.1. Connaître l historique du tableur et d Excel... 16 Les débuts du tableur... 16 L évolution d Excel depuis Excel 2... 17 Excel 2007 en quelques mots... 19 1.2. Démarrer

Plus en détail

MANUEL D AUDIT INTERNE

MANUEL D AUDIT INTERNE MANUEL D AUDIT INTERNE Groupe Eyrolles 61, bd Saint-Germain 75240 Paris Cedex 05 www.editions-eyrolles.com Copyright 2013 by Institute of Internal Auditors Research Foundation ( IIARF ) strictly reserved.

Plus en détail

Choisissez l un des modèles et dans la zone Options dans le volet de droite indiquez où vous désirez voir apparaître la Barre de navigation.

Choisissez l un des modèles et dans la zone Options dans le volet de droite indiquez où vous désirez voir apparaître la Barre de navigation. Publisher 2007 Créer une composition de type WEB Pour pouvoir publier votre site Web sur le Web, vous devez vous abonner à un service d'hébergement Web après d'un fournisseur de services Internet. Ce service

Plus en détail

MEDIATOR 7. Lancer Médiator Cliquer sur Fichier, puis sur Nouveau Cliquer sur Standard pour commencer une présentation

MEDIATOR 7. Lancer Médiator Cliquer sur Fichier, puis sur Nouveau Cliquer sur Standard pour commencer une présentation 1 CREATION DE LA PREMIERE PAGE Lancer Médiator Cliquer sur Fichier, puis sur Nouveau Cliquer sur Standard pour commencer une présentation Sélectionner un mode,ainsi qu une résolution (maximum conseillé)

Plus en détail

GEM. Manuel d'utilisation. Freedom Scientific Inc.

GEM. Manuel d'utilisation. Freedom Scientific Inc. GEM Manuel d'utilisation Freedom Scientific Inc. 1 PUBLIÉ PAR : Freedom Scientific 11800 31 st Court North St. Petersburg, Florida 33716-1805 USA www.freedomscientific.com Les informations présentes dans

Plus en détail

Solution de paiement par Internet Tableau de bord Commerçant

Solution de paiement par Internet Tableau de bord Commerçant Solution de paiement par Internet Tableau de bord Commerçant Nom de fichier : Monetico_Paiement_Internet_Tableau_de_bord_Commerçant_v4_2_05 Numéro de version : 4.2.05 Date : 2014-05-29 Confidentiel Titre

Plus en détail

réalisation d un livre avec BoD easybook

réalisation d un livre avec BoD easybook réalisation d un livre avec BoD easybook Apprenez ici, étape par étape, comment réaliser votre livre en ligne, avec des images et du texte. Conditions préalables à l utilisation de BoD easybook : Vous

Plus en détail

Guide de l utilisateur. Table des matières

Guide de l utilisateur. Table des matières Table des matières Introduction 1 Configuration requise...................................................................... 2 Pour rechercher de l'aide supplémentaire.......................................................

Plus en détail

TUTO SCRATCH. En tout premier il faut penser à son scénario :

TUTO SCRATCH. En tout premier il faut penser à son scénario : TUTO SCRATCH Scratch est un logiciel développé par le M.I.T. Le but étant d'apprendre la logique de codage aux enfants, en reprenant les commandes de codage de script sous des noms simplifiés et sur des

Plus en détail

Mode d emploi pour l utilisation du logiciel Magiesta. www.magiesta.com

Mode d emploi pour l utilisation du logiciel Magiesta. www.magiesta.com Mode d emploi pour l utilisation du logiciel Magiesta www.magiesta.com www.magiesta.com Magiesta est un logiciel simple et puissant, dont la fonction est de contrôler les divers équipements au sein d une

Plus en détail

Les formations. Développeur Logiciel. ENI Ecole Informatique

Les formations. Développeur Logiciel. ENI Ecole Informatique page 1/5 Titre professionnel : Reconnu par l Etat de niveau III (Bac), inscrit au RNCP (arrêté du 12/10/07, J.O. n 246 du 23/10/07) (32 semaines) Unité 1 : Structurer une application 6 semaines Module

Plus en détail

Installation du logiciel Windows Suivant Démarrer Tous les programmes Démarrer Tous les programmes Manager Pub Manager Publicité Linux ici Mac

Installation du logiciel Windows Suivant Démarrer Tous les programmes Démarrer Tous les programmes Manager Pub Manager Publicité Linux ici Mac Avec le Manager Publicité de bluevizia toutes vos activités de publicité seront facilement planifiées et implémentées. Installation du logiciel Windows Double cliquez avec le bouton gauche de la souris

Plus en détail

Single User. Guide d Installation

Single User. Guide d Installation Single User Guide d Installation Copyright 2009, Canto GmbH. Tous droits réservés. Canto, le logo Canto, le logo Cumulus et l'appellation Cumulus sont des marques de Canto, déposées aux États-Unis et dans

Plus en détail

Interactions. 2010 Pearson Education France Développez des jeux 3D avec Unity Will Goldstone

Interactions. 2010 Pearson Education France Développez des jeux 3D avec Unity Will Goldstone 4 Interactions Nous allons voir ici, plus en détail, d autres interactions et nous plonger dans deux éléments essentiels au développement d un jeu : la détection de collision et le raycasting (tracé de

Plus en détail

Introduction à MATLAB

Introduction à MATLAB Introduction à MATLAB Passez en mode.html MATLAB est un logiciel de calcul numérique matriciel à syntaxe simple. C est devenu un logiciel de programmation largement utilisé en finance et en ingénierie

Plus en détail

Logiciel SCRATCH. 1. Découvrir le logiciel : L'écran :

Logiciel SCRATCH. 1. Découvrir le logiciel : L'écran : Logiciel SCRATCH 1. Découvrir le logiciel : L'écran : Les menus Arrêt d"urgence! Départ du programme, à condition d'avoir inclus ce drapeau au début des instructions. Le lutin, d'apparence et de taille

Plus en détail

Snagit 9.1. Les plug-ins de Snagit. By TechSmith Corporation

Snagit 9.1. Les plug-ins de Snagit. By TechSmith Corporation Snagit 91 Les plug-ins de Snagit By TechSmith Corporation TechSmith License Agreement TechSmith Corporation provides this manual "as is", makes no representations or warranties with respect to its contents

Plus en détail

I) Présentation du logiciel Scratch

I) Présentation du logiciel Scratch Rudiments pour l utilisation du logiciel Scratch en lycée par j-a.roddier@wanadoo.fr L objectif de cet atelier est de montrer certaines spécificités du logiciel Scratch, et au-delà de cette présentation

Plus en détail