ARCHITECTURE CLIENT - SERVEUR

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1 2010 Informatique 1 2 EME RAPPORT ARCHITECTURE CLIENT - SERVEUR Etudiants Djem TOKER Nurbanu YAYILKAN Responsable de projet L. POINSOT C. RODRIGUE

2 Nous allons décrire dans ce rapport à travers des diagrammes de séquence et des différentes structures des trames le processus de communication existant entre le client et le serveur. La communication s effectuera aussi bien sur des machines distante ou locale. I. DIAGRAMME DE SEQUENCES 1. FONCTIONNALITES DE BASES Nous avons représentés toutes les interactions existantes entre les différents acteurs sur le même diagramme de séquence. Les actions indépendantes sont séparées par des traits. (Confère l image diagramme de séquence ) II. ORGANISATION DES PAQUETS 1. PROTOCOLE DE COMMUNICATION La communication entre le client et le serveur s effectuera via le protocole TCP (transmission contrôle protocole) afin que le système de transmission soit fiable c'est-à-dire que tous les paquets arrivent à destination. Le temps de latence n étant pas une priorité, nous utiliserons ce protocole plutôt que l UDP qui est fait pour des communications en temps réel (ex : serveur de jeux). Tous nos paquets seront acheminés à destination en suivant le schéma suivant : Ouverture de connexion Envoie des données Fermeture de connexion Ce protocole étant en mode connecté, on évite ainsi la perte de paquets. Un paquet contiendra plusieurs trames. 2. STRUCTURE DES TRAMES Notre programme comportera différents types de trames qui auront toutes une signification particulière indiquant une commande à exécuter. Ces trames seront identifiées par des codes d indentification (Opération-CODE).

3 a. Liste des différentes trames Ce tableau représente l op-code des trames utilisées coté client et serveur : OPCODE SIGNIFICATION EMETTEUR 000 Notice Serveur 001 Requête d enregistrement Client 002 Requête d identification Client 003 Requête de déconnexion Client 004 Requête lister les sujets Client 005 Envoyer réponse liste les sujets Serveur 006 Requête messages et réponses d un sujet Client 007 Envoyer réponse messages et réponses d un sujet Serveur 008 Requête Créer nouveau message Client 009 Requête Modifier message Client 010 Requête Suppression message Client Cette liste est non-exhaustive et pourra être complété par la suite. b. Signification des op-codes Voici la structure des trames selon les op-codes : Notice: OPCODE Adresse MAC ID de la notice 000 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx (voir tableau des notices) 000 La indique une réponse de la part du serveur suite a une commande, par exemple l enregistrement du nouveau compte a-t-il été bien été effectué ou non? Il y a donc ensuite une table pour les codes de notice qui reste encore à déterminer. Enregistrement d un nouvel utilisateur: OPCODE Adresse MAC Identifiant Mot de passe (64 o) 001 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx xxx xxx@xxx.xxx 001 Requête d enregistrement est une requête envoyée par le client afin de soumettre une demande de création de compte. Cette requête sera suivi par la suite d une réponse de type 000 (notice) indiquant si cette action c est bien déroulé ou non.

4 Identification: OPCODE Adresse MAC Identifiant Mot de passe 002 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx xxx 002 Requête d indentification est une demande du client pour identifié celui-ci. Cette commande sera suivi d une réponse de type 000 (notice) afin de savoir si l identification c est bien passé ou non. Déconnexion: OPCODE Adresse MAC Identifiant Mot de passe 003 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx xxx 003 Déconnexion est une demande de déconnexion de la part du client. Demander la lister les sujets: OPCODE Adresse MAC Numéro page Nombre de message option 004 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx xxx xxx 004 Requête lister sujet est une demande de faire une liste des sujet du forum c'est-à-dire obtenir une liste (des titres, auteur, date, premiers caractères) de nos sujet afin qu il puisse les sélectionner. Le champ option va contenir des informations telles que des mots clés recherchés, l ordre d affichage de la liste. La taille de ce champ reste encore à déterminer. Cela est ensuite suivi de la réponse du serveur (005). Liste des sujets : OPCOD Adresse MAC Id sujet Titre Auteur Date Résumé E (3o) (64o) (8 o) (20 o) 005 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx xxx xxx xx-xx-xxxx xxx 005 C est la réponse du serveur au client (à la requête 004), le serveur envois ici la liste des sujet au client.

5 Demander la liste des messages complets d un sujet donné OPCODE Adresse MAC Id sujet (3o) 006 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx 006 Requête message et réponse d un sujet permet d obtenir le sujet en lui-même (titre, corps du message ) ainsi que ses éventuelles réponse faite su ce même sujet. La liste des messages complets d un sujet donné OPCODE Adresse MAC Id sujet Titre Auteur Date MF Corps (3o) (64 o) (8 o) (1 o) du texte 007 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx xxx xxx xx-xx-xxxx x xxx. 007 C est la réponse du serveur à 006, le serveur va envoyer le sujet en lui-même ainsi que ses réponses. Il y aura également un champ more fragment (MF) indiquant si il y a d autres message a attendre en réception. Les paquets TCP ne peuvent pas excéder 4096 octets et par conséquent nous avons fixés la taille du corps du texte à 3500 caractères maximum. Création d un message : OPCODE Adresse MAC Id message Titre Auteur Corps du texte source (64 o) 008 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx xxx xxx xxx. 008 Requête créer un message est une requête du client demandant au serveur la création d un message. L id message source est l id par rapport auquel le message est attaché (si il s agit d une réponse a un message d origine), il ne s agit pas de l id du message qui lui sera généré coté serveur (plus précisément par la base de données). Modification d un message : OPCODE Adresse MAC Id message Titre Corps du texte (64 o) (taille variable 3500 max) 009 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx xxx xxx. 009 Requête de modification d un message est une demande du client pour la modification d un message déjà existant et appartenant à l utilisateur en question.

6 Suppression d un message : OPCODE Adresse MAC Id message source 010 xx-xx-xx-xx-xx-xx xxx 010 Requête de suppression d un message est une demande du client pour la suppression d un message déjà existant et appartenant à l utilisateur en question.

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