OUTILS DE MODIFICATION

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1 SketchUp - Outils de modification- 1/8 OUTILS DE MODIFICATION OUTIL DÉPLACER/COPIER L outil Déplacer/Copier permet de déplacer ou de dupliquer les entités sélectionnées sur les trois axes. Raccourci clavier : M Avant d utiliser cet outil, assurez vous que les entités à déplacer ou à copier soient bien sélectionnées dans votre vue (avec l outil de tion : sélec- ). DÉPLACER : 1- Sélectionnez l outil Déplacer/Copier ( ), 2- cliquez sur une extrémité ou une arête de la géométrie qui vous servira de point de référence (on ne clique pas au hasard), 3- glissez votre souris pour amener ce point de référence à son point de destination, 4- cliquez pour valider la nouvelle position de votre sélection. Pour obtenir un déplacement précis, entrez sa valeur au clavier, celle-ci s affiche en bas à droite dans la fenêtre Mesures (appuyez sur la touche Entrée pour valider). Vous pouvez modifier plusieurs fois cette valeur tant que vous n avez pas changé d outil ou réalisé un autre déplacement. Pour annuler un déplacement en cours, Cad avant l étape 4 ci-dessus, appuyez sur la touche Echap, pour annuler un déplacement validé, Cad après l étape 4 ci-dessus, utilisez le raccourci CTRL+Z (PC) ou Cmd+Z (Mac). COPIER : 1- Sélectionnez l outil Déplacer/Copier ( ), 2- enfoncez puis relâchez la touche CTRL (Pc) ou ALT (Mac) pour créer une copie de la sélection, le curseur change d apparence ( outil en mode copie ) en ajoutant le signe + pour indiquer qu il est en mode copie, 3- cliquez sur une extrémité ou une arête de la géométrie sélectionné, 4- déplacez-là vers son point de destination, 5- cliquez pour valider la position ou entrez une valeur au clavier suivi de la touche Entrée pour valider. Les points 2 et 3 peuvent être intervertis, vous pouvez décider de faire une copie aprés le déplacement. Vous pouvez annuler la copie en cours (avant l étape 4 ci-dessus) en appuyant à nouveau sur la touche CTRL (Pc) ou ALT (Mac), vous basculerez alors du mode copier vers le mode déplacer, ou utiliser la touche Echap pour tout annuler. Pour annuler un déplacement validé, Cad aprés l étape 4 ci-dessus, utilisez le raccourci CTRL+Z (PC) ou Cmd+Z (Mac). COPIES MULTIPLES : Sketchup garde en mémoire la derniere action effectué avec l outil Déplacer/Copier ( ), pour pouvoir la réutiliser plus rapidement. Ainsi lorsque vous déplacez et copiez une sélection, vous pouvez demander à SketchUp de répéter X fois cette opération : 1- Sélectionnez l original avec l outil Sélectionner ( ), 2- appuyez une fois sur la touche CTRL (Pc) ou ALT (Mac) pour dupliquer la sélection, 3- déplacez la copie et cliquez pour valider sa position, 4- entrez au clavier dans la fenêtre Mesures *5 par exemple, 5- appuyez sur la touche Entrée pour valider et obtenir 5 copies avec la même valeur de déplacement les une des autres. Pour réaliser cette fois X copies entre l objet original et la copie : 1- Sélectionnez l original avec l outil Sélectionner ( ), 2- appuyez une fois sur la touche CTRL (Pc) ou ALT (Mac) pour dupliquer la sélection, 3- déplacez la copie, placez-là à l endroit ou vous désirez afficher la dernière copie puis cliquez pour valider sa position, 4- entrez au clavier dans la fenêtre Mesures /5 par exemple, 5- appuyez sur la touche Entrée pour valider et obtenir 5 copies avec la même valeur de déplacement entre l original et la copie.

2 SketchUp - Outils de modification- 2/8 PLIAGE AUTOMATIQUE : La grande majorité des surfaces crées dans SketchUp sont des surfaces à 4 cotés, or ces surfaces (à 4 cotés) peuvent être pliés contrairement aux surfaces à 3 cotés qui elles restent toujours plane. Par défaut, SketchUp s arrange toujours pour que ces surfaces à 4 cotés évolue sur un plan lorsqu on déplace les arêtes, mais parfois il peut être utile de vouloir les plier : Lorsque que vous désirez plier une surface en déplaçant une arête sélectionnée, appuyez sur la touche ALT (Pc) ou Cmd (Mac) pour que les surfaces reliées à ces arêtes se plient et puissent évoluer sur les 3 axes. OUTIL POUSSER/TIRER L outil Pousser/Tirer permet de donner du volume à une surface plane mais aussi d ajouter ou de retirer du volume aux surfaces d un objet 3D. Cet outil ne peut être utilisé que sur les surfaces, les arêtes ne peuvent pas être poussées ou tirées. On utilise cet outil directement, sans sélection préalable puisque l on ne peut pousser/tirer qu une seule surface à la fois. Attention, si la fenêtre Mesures indique une valeur négative et que vous décidez d entrer manuellement une valeur au clavier, ne tenez plus compte du signe négatif, en effet, le fait de donner un sens (étape 4), cela reviens à donner une valeur positive au déplacement. Cette option peut paraître déroutante au début. Le volume crée est limité par les arêtes qui l englobe et évoluera toujours perpendiculairement à la surface. La surface ne pouvant évoluer que perpendiculairement, servez-vous des inférences de surfaces et d arêtes pour être sur d aligner la surface déplacée sur le bon plan. EVIDER/CREUSER Lorsque vous poussez une surface et que celle-ci rencontre une autre surface, une info bulle vous signale que les deux surfaces sont en contact, si vous validez, SketchUp supprimera les deux surfaces et créera un vide. La surface ne pouvant évoluer que perpendiculairement, servez-vous des inférences de surfaces et d arêtes pour être sur d aligner la surface déplacée sur le bon plan. Si les surfaces à fusionner ne sont pas strictement parallèles (légère orientation ou inclinaison par exemple), il ne sera pas possible de créer un vide. Raccourci clavier : P POUSSER/TIRER 1- Sélectionnez l outil Pousser/Tirer ( ), 2- approchez le curseur sur une surface, 3- cliquez une première fois pour valider, 4- déplacez la souris dans le sens voulu pour ajouter ou retirer du volume, 5- suivez la valeur de déplacement dans la fenêtre Mesures, 6- cliquez à nouveau pour valider, vous pouvez également entrer une valeur au clavier et valider par la touche Entrée.

3 SketchUp - Outils de modification- 3/8 ORIENTATION DES FACES Les surfaces ont deux cotés, un recto et un verso, pour les différencier SketchUp donne la couleur blanche au recto et la couleur gris bleuté pour le verso. L opération pousser/tirer est influencé suivant le coté de la face utilisé, cela signifie que si vous poussez/tirez une surface recto (blanche) sa valeur évoluera positivement dans la fenêtre Mesures, inversement si c est le verso (gris bleuté) qui est utilisée, sa valeur évoluera négativement. Si vous créez un volume en 3D, toutes les faces extérieures seront blanche, si vous créez une surface plane (un triangle ou un rectangle), la face supérieur sera gris bleuté. SkecthUp considère que le recto est posé à plat sur le sol. Pour inverser une surface, faites un clic-droit sur celle-ci et choisissez Inverser les faces dans la fenêtre flottante. RÉPÉTER UNE OPÉRATION SketchUp garde en mémoire la valeur du dernier déplacement. Si vous avez déjà déplacé une surface avec l outil pousser/tirer, il vous suffit de double cliquer sur une autre surface (toujours avec l outil pousser/tirer) pour donner la même valeur de déplacement à cette nouvelle surface. Attention toutefois à bien vérifier de travailler avec tous les recto ou tous les verso des surfaces (Voir Orientation des faces ci dessus). MAINTENIR LA SURFACE DE DÉPART Pour dupliquer une surface tout en la poussant/tirant, enfoncez la touche CTRL (Pc) ou ALT (Mac), le signe + apparaît sur l icone du curseur ( ), cliquez pour créer une nouvelle surface et ajouter du volume. La surface de départ est resté à sa place, cela permet de décomposer plus facilement un volume. OUTIL FAIRE PIVOTER L outil Faire pivoter permet de faire la rotation d une sélection suivant un angle et un axe pivot. Il est également possible de dupliquer la sélection originale sur une trajectoire circulaire. Raccourci clavier : Q ROTATION Pour réaliser une rotation, il faut pouvoir répondre à trois questions : 1- Quels éléments doivent subir la rotation? 2- Quel est le point de référence (ou d inférence) autour duquel vos éléments vont pivoter? 3- Autour de quel axe doivent pivoter mes éléments? Une fois la réponse à ces 3 questions, voici comment procéder : 1- Sélectionnez le(s) élément(s) qui répondent à la première question avec l outil Sélectionner ( ), 2- prenez l outil Faire pivoter ( ), un rapporteur prends la place du curseur de votre souris dans la vue,baladez le curseur sur les arêtes, puis les sommets et enfin les surfaces pour remarquer qu il prends la couleur de l axe perpendiculaire (X pour le rouge, Y pour le vert et Z pour le bleu), il reste noir lorsque l élément n est pas aligné suivant un de ces 3 axes. 3- placez le centre du rapporteur (sans cliquer) sur le point d inférence (réponse à la seconde question), il va falloir indiquer l axe de rotation

4 SketchUp - Outils de modification- 4/8 (réponse à la troisième question) : gardez le centre du rapporteur sur le point d inférence sans cliquer, déplacez légèrement la souris sur une surface connectée à ce point sans perdre l inférence, le rapporteur change de couleur et prend la même inclinaison que la surface. 4- lorsque le rapporteur est de la bonne couleur, cliquez pour valider ce point d inférence, 5- il vous faut à présent indiquer une ligne de référence (le zéro) ou va débuter l angle de rotation, 6- cliquez sur cette ligne de référence ou plus idéalement sur le point d inférence à l extrémité de cette ligne pour valider, 7- vous pouvez à présent réaliser la rotation manuellement, la fenêtre Mesures vous indique l angle. Vous pouvez entrer une valeur précise dans cette fenêtre et valider par la touche Entrée tant que vous n avez fait d autres manipulations ou changé d outil. Indiquer plus facilement l axe de rotation (étape 3 ci-dessus) : L étape 3 n est pas évidente sur un modèle en deux dimensions, elle l est encore moins sur un modèle en 3D. En effet, il est parfois difficile de trouver le bon axe selon la vue, il faut orienter la vue de façon à ce que l axe de rotation parte de l écran en direction de votre oeil pour avoir la bonne couleur de rapporteur. La solution consiste à l étape 3 à : 1- placer le centre du rapporteur sur le point de référence (réponse à la seconde question), 2- cliquez sur ce point de référence et maintenez enfoncé le bouton de la souris, 3- déplacez-vous le long de l axe de rotation (réponse à la troisième question) jusqu à trouver le point d inférence à son extrémité, 4- relâchez le bouton de la souris pour valider l axe de rotation, 5- reprenez à l étape 5 ci-dessus pour indiquer la ligne de référence (le zéro) et poursuivre la manipulation. Orienter suivant une face : ll est possible de se servir de l orientation d une face d un autre objet pour l amener sur sa sélection et opérer une rotation : 1- Sélectionnez le(s) élément(s) qui répondent à la première question avec l outil Sélectionner ( ), 2- prenez l outil Faire pivoter ( ), 3- placez la souris sur la face dont vous désirez capter l orientation, 4- Enfoncez et maintenez la touche MAJ enfoncée, 5- déplacez le curseur de la souris sur le point de référence (réponse à la seconde question) à pivoter, 6- Cliquez pour valider ce point de référence puis relâchez la touche MAJ, 7- définissez la ligne zéro du départ de l angle, laissez-vous guider par la ligne pointillé et cliquez pour la validez, 8- réalisez la rotation puis cliquez pour valider. COPIE Pour réaliser une copie d un objet autour d un axe de rotation : 1- Dés que vous avez sélectionné l outil Faire pivoter ( ), appuyez une fois sur la touche CTRL (Pc) ou ALT (mac), le curseur de la souris affiche un petit + pour indiquer que vous êtes en mode copie, 2- réalisez votre rotation, l objet initial reste à sa place, la rotation est faite avec la copie. COPIES MULTIPLES Il existe deux manières d obtenir des copies multiples, soit l on connait l écart entre chaque copie et dans ce cas on va multiplier les copies suivant cet écart, soi l on connait la distance totale qui sépare l original de la copie et dans ce cas on va divisier cet espace pour y placer autant de copie nécessaire.

5 SketchUp - Outils de modification- 5/8 Multiplier les copies 1- Sélectionnez l outil Faire pivoter ( ), 2- appuyez une fois sur la touche CTRL (Pc) ou ALT (mac) pour activer la copie, le curseur indique un petit +, 3- réalisez la rotation en séparant l original de la copie par l angle de votre choix, 4- entrez au clavier le symbole * (pour multiplier) puis le nombre de copie(s) et enfin la touche Entrée pour valider. Exemple : En plaçant la copie à 10 degrés de l original et en entrant *5 au clavier (puis la touche Entrée) vous obtiendrez l objet original plus 5 copies espacées de 10 degrés. OUTIL SUIVEZ-MOI L outil Suivez-moi permet d extruder et donc de donner du volume à une surface tout en suivant un chemin rectiligne ou courbe. Son fonctionnement est similaire à l outil Pousser/Tirer : là ou l outil Pousser/Tirer permet d extruder perpendiculairement à la surface, l outil Suivez-moi permet de suivre plusieurs arêtes successives et donc de donner une orientation différente à l extrusion et ainsi créer des formes plus complexes. SUIVEZ-MOI Il vous faut obligatoirement une surface et un chemin, le chemin peut être soit une succession d arêtes dessinés pour l occasion qui pourra être supprimé par la suite ou plus simplement de vous servir des arêtes de votre modèle. Diviser les copies 1- Sélectionnez l outil Faire pivoter ( ), 2- appuyez une fois sur la touche CTRL (Pc) ou ALT (mac) pour activer la copie, le curseur indique un petit +, 3- réalisez la rotation en plaçant la copie à l endroit ou vous désirez voir la dernière copie, 4- entrez au clavier le symbole / (pour diviser) puis le nombre de copie(s) et enfin la touche Entrée pour valider. 1- Dessinez la surface qui sera le profil de la forme à extruder, si vous dessinez un profil et que la surface n apparait pas c est tout simplement que votre forme n est pas fermée, dans ce cas zoomez et faites le tour du tracé pour repérer le trait manquant, 2- dessinez le chemin, avec un des outils de dessin (ex: Ligne, arc, etc), 3- prenez l outil Suivez-moi ( ), 4- cliquez la surface (le profil) avec cet outil, 5- déplacez la souris le long du chemin, 6- cliquez pour valider. Exemple : En plaçant la copie à 90 degrés de l original puis en tapant /3 (puis la touche Entrée) vous obtiendrez l objet original puis 3 copies espacées de 30 degrés.

6 SketchUp - Outils de modification- 6/8 Astuce : Si le chemin est trop long ou trop complexe à suivre, vous pouvez préalablement sélectionner les arêtes du chemin puis passer à l étape 3, une fois la surface sélectionnée avec l outil Suivez-moi ( ), SketchUp va automatiquement extruder le profil le long des arêtes sélectionnées. Notez qu il n est pas nécessaire d avoir le chemin en contact avec la surface. Créer une surface de révolution Une surface de révolution est un profil que l on va faire tourner à 360 (ou moins) autour d un axe pour obtenir une forme cylindrique, vous pouvez donc réaliser avec cette méthode des verres à pied, des balustres, etc. Réalisons une sphère : 1- Sur un plan (2 axes), dessiner le profil, c est à dire un arc de cercle, 2- fermez la forme avec l outil Ligne ( ) de manière à obtenir une surface, 3- dessinez un cercle au sol perpendiculairement au profil de l étape 1, peu importe sa taille, il servira de chemin, 4- prenez l outil Suivez-moi ( ), 5- cliquez sur le profil avec cet outil, 6- déplacez la souris le long du chemin (les arêtes du cercle de l étape 3), 7- cliquez pour valider. OUTIL METTRE À L ÉCHELLE L outil Mettre à l échelle permet de modifier l échelle d une sélection, sur 1, 2 ou 3 axes simultanées ou indépendamment. Raccourci clavier : S METTRE À L ÉCHELLE UNE SURFACE 2D 1- Sélectionnez les éléments à mettre à l échelle avec l outil Sélectionner ( ), 2- prenez l outil Mettre à l échelle ( ), 3- un rectangle jaune entoure votre sélection, les petits cubes vert sont les poignées de redimensionnement, 4- cliquez sur une des 4 poignées situés aux extrémités pour redimensionner sur 2 axes en même temps ou, cliquez sur une des 4 poignées situés à mi-chemin entre les extrémités pour redimensionner sur 1 seul axe, 5- les poignées non utilisé disparaissent, celles cliquées deviennent rouge et sont liées à son opposé, 6- déplacez la poignée pour redimensionner, maintenez la touche CTRL (Pc) ou ALT (Mac) pour redimensionner depuis le centre de la sélection, 7- cliquez pour valider.

7 SketchUp - Outils de modification- 7/8 Dans la fenêtre Mesures apparait le coefficient multiplicateur, (0.75=75%, 1=100%, 2.4=240%) vous pouvez modifier cette valeur directement en entrant le nouveaux coefficient au clavier puis en validant par la touche Entrée. Dans la fenêtre Mesures apparait le coefficient multiplicateur, (0.75=75%, 1=100%, 2.4=240%) vous pouvez modifier cette valeur directement en entrant le nouveaux coefficient au clavier puis en validant par la touche Entrée. Pour donner un coefficient différent aux axes, repérez l ordre des axes dans la fenêtre Mesures en maintenant la touche MAJ ou SHIFT enfoncé, relâchez la touche puis entrez au clavier les valeurs séparées d un ; (Ex : 0,75;0,5) et validez par la touche Entrée. METTRE À L ÉCHELLE UN VOLUME 3D 1- Sélectionnez les éléments à mettre à l échelle avec l outil Sélectionner ( ), 2- prenez l outil Mettre à l échelle ( ), 3- un cube jaune entoure votre sélection, les petits cubes vert sont les poignées de redimensionnement, 4- cliquez sur une des 8 poignées situés dans les coins pour redimensionner sur 3 axes en même temps ou, cliquez sur une des 12 poignées situés au milieu des arêtes du cube jaune pour redimensionner sur 2 axes en même temps ou, cliquez sur une des 6 poignées situés au milieu des surfaces du cube jaune pour redimensionner sur 1 seul axe, 5- les poignées non utilisé disparaissent, celle cliqué deviens rouge et est liés à son opposé, 6- déplacez la poignée pour redimensionner, maintenez la touche CTRL (Pc) ou ALT (Mac) pour redimensionner depuis le centre de la sélection, 7- cliquez pour valider. Pour un redimensionnement non uniforme sur les axes, maintenez la touche MAJ ou SHIFT enfoncée, la fenêtre Mesures vous indique les axes et leurs coefficients associés. Pour donner un coefficient différent aux axes, repérez l ordre des axes dans la fenêtre Mesures en maintenant la touche MAJ ou SHIFT enfoncé, relâchez la touche puis entrez au clavier les valeurs séparées d un ; (Ex : 0,75;0,5 pour 2 axes ou : 0,75;0,5;0,9 pour 3 axes) et validez par la touche Entrée. METTRE À L ÉCHELLE UN COMPOSANT Les composants sont liés entre eux, c est à dire qu en modifiant la géométrie un composant, vous modifier tous les composants identiques placés dans la scène. La mise à l échelle d un composant échappe à cette règle ce qui permet d avoir plusieurs composants identiques mais à des échelles différentes. Attention toutefois à bien mettre à l échelle le composant entier, en effet si vous ne mettez qu une partie du composant à l échelle, la modification se répercutera sur les autres composants. MIROIR Pour obtenir une symétrie par rapport à un axe : 1- utilisez l outil Mettre à l échelle ( ) comme ci-dessus, 2- sélectionnez une poignée et déplacez-vous au delà de la poignée opposée de façon à obtenir une mise à l échelle négative, 3- SketchUp vous aide à trouver par aimantation la même dimension de l objet en miroir,

8 SketchUp - Outils de modification- 8/8 OUTIL DÉCALAGE L outil Décalage permet de dupliquer les arêtes englobantes d une surface vers l intérieur ou l extérieur de cette surface et avec une distance égale entre les arêtes dupliquées et les arêtes d origine. Raccourci clavier : F Vous pouvez entrer au clavier une valeur négative pour obtenir une symétrie et valider par la touche Entrée tant que vous n avez pas changé d outil ou fait d autres manipulations. CONTRÔLER LA DIRECTION Replacer le système d axe pour une mise à l échelle Lors d une mise à l échelle, une boite jaune englobe la sélection, or lorsqu un objet est incliné, cette boite n est plus alignée sur les bords de l objet. pour replacer temporairement cette boite englobante jaune correctement autour de l objet : 1- Quittez l outil de mise à l échelle en cliquant sur l outil Sélectionner ( ), 2- sélectionnez l outil Axes ( ), 3- placez le curseur représentant un système d axe (XYZ) sur une extrémité de la sélection et cliquez pour valider, 4- déplacez vous le long d une arête pour définir l axe X (rouge) et cliquez pour valider, 5- déplacez vous le long d une autre arête pour définir l axe y (vert) et cliquez pour valider, 6- le nouveau système de coordonnée est aligné à la sélection, vous pouvez le redimensionner avec l outil Mettre à l échelle ( ). DÉCALAGE 1- Sélectionnez l outil Décalage ( ), 2- cliquez sur une surface, 3- déplacez le curseur de la souris vers l intérieur ou l extérieur, 4- cliquez pour valider la position du décalage ou entrez une valeur précise au clavier dans la fenêtre Mesures et pressez la touche Entrée pour valider. Cet outil peut être utilisé sur toutes les formes de surfaces (rectangle, cercle, dessin à main levée, ) DÉCALAGE D UNE SÉLECTION 1- Sélectionnez les arêtes à décaler avec l outil Sélectionner ( ) et la touche CTRL (Pc) ou ALT (Mac), 2- prenez l outil Décalage ( ), 3- cliquez la surface adjacente aux arêtes sélectionnées, 4- déplacez le curseur de la souris vers l intérieur ou l extérieur, 5- cliquez pour valider la position du décalage ou entrez une valeur précise au clavier dans la fenêtre Mesures et pressez la touche Entrée pour valider.

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