Cours 3 : Encapsulation et tests
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- Roland Thibodeau
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1 DUT Informatique S3 - Programmation Java Jean-Claude MARTIN MARTIN@LIMSI.fr Cours 3 : Encapsulation et tests Plan Divers Paquetages : intérêt, utilisation des packages existants, créer un package Encapsulation : principe et intérêts Visibilité et accessibilité des classes, attributs et méthodes Test junit : junit.org Divers Tester 1 classe à la fois : d'abord client, puis CompteCourant,... noms de variables commençant par une minuscule tostring () => à quoi cela sert? est-ce obligatoire? indenter attribut initialisés à des valeurs par défaut, pas les variables locales numclient, numcompte => utiliser plutot "numero" dans toutes les classes NullPointerException => à expliquer en amphi Paquetages Définition : un paquetage ( package en anglais) est un regroupement de classes qui ont une fonction similaire ; par exemple classes permettant de gérer les entrées-sorties (java.io). Intérêt : Utilisation d un paquetage existant Cf javadocs Pour utiliser une classe qui est dans un package donné, il faut : - Soit - Soit Exception : La classe System est dans le paquetage java.lang Pourquoi peux-t on tout de meme l utiliser?.. import java.io.* ; class ExPaquetageExistant { public static void main (String arg[]) { 1
2 System.out.println ("Exemple d'utilisation d'un paquetage existant"); System.out.println ("2 puissance 3 = " + Math.pow (2,3)); System.out.println ("Affichage du dossier "); File f = new File ("."); String dossier [] = f.list (); // enhanced for loop for (String s : dossier) { System.out.println ("-- " + s); Spécifier un paquetage pour une nouvelle classe Mettre en début de fichier package nom ; Mettre la source dans un dossier nom Encapsulation Pourquoi protéger les attributs des classes?. L encapsulation consiste à permettre à un utilisateur d utiliser un objet sans qu il ne se soucie des détails internes. Un objet sert alors de conteneur / capsule pour regrouper et protéger l accès aux attributs et aux méthodes. Capsule = protection + entrées contrôlées dans la capsule Schéma d une capsule L encapsulation permet de cacher certains attributs des objets. Pour accéder à ces attributs, un programmeur est alors obligé de passer par des méthodes qui peuvent alors contrôler les accès. Visibilité / accessibilité d une classe class C (par défaut) o cette classe est accessible depuis toutes les autres classes de ce paquetage public class C : o cette classe est accessible depuis toutes les autres classes Visibilité / accessibilité des attributs et des méthodes public : accessible par tous les objets private : accessible seulement par cette classe (et les classes imbriquées) protected : accessible par cette classe et les sous-classes par défaut : accessible aux classes du même package 2
3 Accesseurs Pour permettre tout de même d accéder à des attributs que l on a mis en private, il faut ajouter des méthodes qui permettent d y accéder : ce sont des accesseurs : getx () => récupérer la valeur de l attribut setx(val) => donner une valeur à l attribut Exemple : classe Action, mot de passe pour accéder au solde, affichage des opérations, CLASSE ENCAPSULEE: Action class Action { private double montant = 100; void setmontant (double val) { if (val > 10 * montant) { System.out.println ("Tentative de magouille?"); else montant = val ; double getmontant () { return montant ; CLASSE QUI EST MAINTENANT OBLIGEE DE PASSER PAR LES ACCESSEURS POUR ACCEDER AUX ATTRIBUTS DE Action : class Magouille { public static void main (String args[]) { // On recupere un ensemble d'action Action a = new Action (); System.out.println ("Montant initial : " + a.getmontant()); // Modifier le montant (personne ne s'en apercoit!) a.setmontant(10000) ; // On sauvegarde ces objets dans les fichiers System.out.println ("Montant apres magouille : " + a.getmontant()); 3
4 Tests junit junit.org JUnit est un framework open source pour réaliser des tests unitaires sur du code Java. Le principal intérêt est de s'assurer que le code répond toujours au besoin même après d'éventuelles modifications. Le but est d'automatiser les tests. Ceux ci sont exprimés dans des classes sous la forme de cas de tests avec leurs résultats attendus. JUnit exécute ces tests et les comparent avec ces résultats. Spécification de la librairie dans Eclipse (cf doc Eclipse) Avec Junit, l'unité de tests est une classe dédiée qui regroupe des cas de tests. Ces cas de tests exécutent les tâches suivantes : création d'une instance de la classe et de tout autre objet nécessaire aux tests appel de la méthode à tester avec les paramètres du cas de test comparaison du résultat obtenu avec le résultat attendu : en cas d'échec, une exception est levée Il faut compléter la classe générée selon les besoins : par exemple, ajouter un attribut qui va contenir une instance de la classe à tester, ajouter l'instanciation de cette classe dans la méthode setup() et libérer cette instance dans la méthode teardown(). Il faut ajouter les traitements nécessaires dans les méthodes testxxx() en utilisant l'api de JUnit. Exemple d encapsulation: concevoir un jeu de test avec Junit. On n a pas vu le code (qui n existe peut-être pas encore) on écrit un test seulement en fonction de la spécification. La classe «Argent» spécification La classe Argent représente une somme d argent dans une monnaie déterminée. Elle contient un constructeur (avec un montant et le nom d une monnaie il fabrique l objet qui représente la somme d argent), deux accesseurs (accès au montant et à la monnaie) et une méthode ajoute qui permet de créer la somme d argent résultant de l ajout à la somme d argent courante, une autre somme de la même monnaie. Deux sommes d argent sont identiques si elles représentent le même montant dans la même monnaie. 4
5 Les prototypes sont les suivants: public Argent(double d, String s); public double montant(); public String monnaie(); public Argent ajoute(argent a); La classe de test d «Argent» import junit.framework.testcase; public class ArgentTest extends TestCase { Argent huiteuros, deuxeuros; public ArgentTest(String name) { super(name); protected void setup() throws Exception { super.setup(); huiteuros= new Argent(8,"euros"); deuxeuros= new Argent(2, "euros"); public final void testajoute() { Argent attendu=new Argent(10, "euros"); Argent resultat= huiteuros.ajoute(deuxeuros); assertequals(attendu.montant(), resultat.montant()); assertequals(attendu.monnaie(), resultat.monnaie()); assertequals(attendu, resultat); La classe «Argent» conception public class Argent { private double montant; private String monnaie; public Argent(double d, String s){ montant=d; monnaie=s; public double montant(){ return montant; public String monnaie(){ return monnaie; public Argent ajoute(argent a){ return new Argent( montant()+a.montant(), monnaie()); 5
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