Document élaboré par Olivier CLERMONT / CTF - Comité 76 Édité par le Comité de Seine Maritime de Handball - 9 Septembre 2013

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1 Document élaboré par Olivier CLERMONT / CTF - Comité 76 Édité par le Comité de Seine Maritime de Handball - 9 Septembre 2013 Comité de Seine Maritime de Handball 38 place Eugène Delacroix LE GRAND QUEVILLY Tél.: / Fax: secretariat@handball76.com -

2 DOCUMENTS NÉCESSAIRES Pour tout déplacement, chaque arbitre se doit de posséder les documents suivants La CIRCULAIRE CDA de la saison en cours La CONVOCATION D ARBITRAGE (à retrouver sur votre WEBMAIL-ARBITRAGE) La CARTE LICENCE Le LIVRET D ARBITRAGE, édition Nov 2012 (pour tous les arbitres) Le LIVRET DE FORMATION du Candidat Arbitre (pour les nouveaux arbitres) La Feuille de RAPPORT D ARBITRE (à renvoyer rapidement - sous 48h) Les coordonnées de personnes ressources pour la CDA 76 François BLONDEL - Président de la CDA fblondel@cegetel.net Isabelle ROUSSEL - Assistante de Direction - Secrétariat et désignations / secretariat@handball76.com Olivier CLERMONT - Conseiller Technique Fédéral 76 - Responsable des formations olivier.clermont@handball76.com p.2

3 DROITS ET DEVOIRS DES ARBITRES Les arbitres sont des acteurs à part entière du Handball À ce titre, ils ont des droits et également des devoirs DROITS à la formation à l information au respect, à la considération à tous niveaux, sur demande, droit à un emplacement de parking réservé et surveillé à un vestiaire avec douche, séparé de ceux des équipes à la protection contre menaces, injures, outrages DEVOIRS Respecter les délais de retour de documents ou renseignements demandés par la CDA Communiquer les indisponibilités et/ou les disponibilités sur IHAND-ARBITRAGE Se former, en participant aux stages et forums organisés par la CDA Connaître les règles du jeu et leurs interprétations Satisfaire aux épreuves (pratiques, écrites) qui sont proposées lors des stages Entretenir une condition physique optimale Accepter sans différence de motivation les désignations quelles qu elles soient Etre en possession lors des déplacements des documents utiles (livret d arbitrage, circulaire ) Avoir une tenue vestimentaire impeccable sur et en dehors du terrain Avoir un comportement irréprochable sur et en dehors du terrain Eviter toute familiarité avant ou pendant la match avec les joueurs, entraîneurs et dirigeants Respecter les équipes, le jeu et de tous les acteurs de la rencontre Respecter son «Devoir de réserve» (envers arbitres, jeunes arbitres, observateurs, tuteurs ) Apporter le plus grand soin au contrôle et au renseignement de la feuille de match électronique Adresser dans les délais prescrits à la commission compétente un rapport en cas d incident autour d une rencontre (discipline ou autre) Répondre aux convocations de la commission de discipline (sous peine de sanctions) p.3

4 INFORMATIONS ADMINISTRATIVES NIVEAU D EVOLUTION ET LIMITE D AGE Les appellations, instances de désignation et les limites d âges : Arbitre National C.C.A. de 18 à 55 ans Arbitre Régional C.R.A. de 18 à 60 ans Arbitre Départemental C.D.A. de 18 à 60 ans Jeune Arbitre (JA) C.R.J.A./C.D.J.A. de 14 à 18 ans révolus MUTATION D ARBITRE (voir article 57.3 des règlements généraux FFHB) Si un arbitre change de club pendant la période officielle des mutations, sa fonction d arbitre et ses arbitrages sont comptabilisés pour la nouvelle saison au bénéfice du club quitté. Si la mutation est réalisée hors de la période officielle des mutations, sa fonction d arbitre et ses arbitrages sont comptabilisés au bénéfice du club quitté pour la saison en cours et pour la saison suivante. Dans les deux cas, la fonction d arbitre ou de jeune arbitre et les arbitrages de l arbitre ou du jeune arbitre qui mute peuvent être comptabilisés pour le club d accueil avec l accord écrit du club quitté. DISPONIBILITES ET INDISPONIBILITES Tout arbitre se doit d informer la CDA de ses Disponibilités et Indisponibilités d arbitrage. Il doit obligatoirement renseigner ces informations sur son compte IHAND-ARBITRAGE (lien pour vous y connecter : ) Nous ne pourrons désigner que les Arbitres qui seront déclarés disponible sur IHAND-ARBITRAGE. La CDA désignera en priorité les arbitres se consacrant uniquement à l arbitrage, puis les arbitres partiellement disponibles sur le weekend. Si vous vous êtes déclaré disponible, toute absence injustifiée à une convocation officielle sera alors sanctionnée (avertissement pour commencer, puis amende à votre club si récidive). EN CAS DE DESISTEMENT, prévenez le comité au plus tard le jeudi précédent la rencontre (avant 17h00). Tout désistement nécessite une raison valable sinon une absence vous sera comptabilisée avec les sanctions qui correspondent) EN CAS D INDISPONIBILITÉ DE DERNIÈRE MINUTE (le jour du match), il est impératif d avertir par téléphone Isabelle, ainsi que le club recevant la rencontre (voir coordonnées sur votre convocation). CONSEILS : Gérer suffisamment tôt les indisponibilités en considérant toutes les dates du calendrier Communiquer vos dispos et indispos sur IHAND-ARBITRAGE au moins 21 jours à l avance Justifier obligatoirement le motif de votre désistement ou de votre absence (match, stage) p.4

5 INFORMATIONS ADMINISTRATIVES DESIGNATIONS ET CONVOCATIONS D ARBITRAGE Toutes les désignations d arbitrage seront faîtes via IHAND-ARBITRAGE, en tenant compte de vos disponibilités/indisponibilités saisies sur votre compte personnel. Vous retrouverez sur votre compte personnel IHAND-ARBITRAGE : vos désignations (futures et passées) Le plan d accès au gymnase et les coordonnées du club des informations et des documents officiels IHAND-ARBITRAGE => DESIGNATIONS/INFOS Identifiant : Z-ARB-xxxxxxx Mot de Passe : xxxxxxxx Vous recevrez votre convocation officielle sur votre WEBMAIL-ARBITRAGE. Vous devrez imprimer votre convocation officielle d arbitrage et l avoir en votre possession lors de votre déplacement. Celle-ci contient toutes les informations pour votre déplacement. (lieu du match, horaire, couleur des équipes, coordonnées des 2 clubs ) WEBMAIL-ARBITRAGE => CONVOCATIONS Identifiant : Z-ARB-xxxxxxx@handball-France.eu Mot de Passe : xxxxxxxx (idem que pour IHand) CONSEILS D UTILISATION : N utilisez pas INTERNET EXPLORER comme navigateur internet. Privilégiez MOZILLA ou GOOGLE CHROME et assurez vous de sa mise à jour régulière. Synchronisez votre «mail arbitrage» avec vos appareils (PC, tablette, Smartphone) Vous pourrez alors recevoir directement vos message dessus sans aller sur le Webmail. N oubliez pas, si ce n est pas déjà fait, de passer à la NOUVELLE VERSION du Webmail Assurez vous que votre mail perso soit bien rentré sur votre licence dans Gest hand. En cas de perte, c est sur ce mail que vous seront envoyés identifiant et mot de passe. Une notice existe sur IHAND-ARBITRAGE (dans «Aide») pour vous permettre de configurer votre «mail arbitrage» avec Outlook, dans votre PC. p.5

6 FRAIS D ARBITRAGE - REMBOURSEMENT Pour tous les matches l arbitre est remboursé avant la rencontre par le club recevant. Vous devez utiliser le bordereau spécifique qui vous est donné en début de saison (comprenant 2 feuillets : un à conserver par l arbitre et l autre par le club recevant) Doivent obligatoirement apparaître sur la FdME (Feuille de Match Electronique) : - Le montant, en, de l indemnité de déplacement calculé de votre domicile au gymnase. - Le montant, en, de l indemnité de rencontre, correspondant au niveau du match. En cas de demande de règlement erronée, l arbitre est sanctionné d une pénalité financière égale à 2 fois le dépassement constaté et le club concerné est remboursé du montant du dépassement constaté par l instance compétente après encaissement par cette dernière des sommes dues au titre de cette pénalité. En cas de litige sur la distance, le référentiel commun est GoHand: Modalités de règlement (Règle annuaire fédéral) En cas d absence de versement à un arbitre de la somme prévue sur son bordereau avant le début du match, la rencontre est considérée comme perdue par pénalité par le club à qui incombait le règlement (recevant), ce dernier étant en outre sanctionné d une pénalité financière égale au montant des frais d arbitrage et aux frais de déplacement de l équipe visiteuse. Les arbitres doivent mentionner toute absence de règlement sur la feuille de match, puis faire signer les deux responsables d équipes. Si un ou les deux responsables d équipe refusent de contresigner cette mention, les arbitres doivent le préciser sur la feuille de match et adresser un rapport explicatif à l instance qui les a désignés (FFHB, Ligue ou Comité). p.6

7 FRAIS D ARBITRAGE - REMBOURSEMENT p.7

8 INFORMATIONS SPORTIVES REGLEMENTS PARTICULIERS DES COMPETITIONS CATEGORIES TEMPS DE JEU BALLON ANNEES +16 Ans Masculins 2x30 mn 58/60 (3) 1996(97*) et avant - 18 Ans Masculins 2x30 mn 58/60 (3) 96/97/98(99*) - 17 Ans Masculins 2x30 mn 58/60 (3) 97/98/99(00*) - 16 Ans Masculins 2x25 mn 54/56 (2) 98/99/00(01*) - 15 Ans Masculins 2x25 mn 54/56 (2) 99/00/01(02*) - 13 Ans Masculins 3x15 mn (plateaux 3x10 mn) 50/52 (1) 01/02/03*(04*) - 11 Ans Masculins 3x12 mn (plateaux 3x8 mn) 48/50 (0) 03/04/ Ans Féminins 2x30 mn 54/56 (2) 1997(98*) et avant - 18 Ans Féminins 2x30 mn 54/56 (2) 96/97/98(99*) - 17 Ans Féminines 2x30 mn 54/56 (2) 97/98/99(00*) - 16 Ans Féminins 2x25 mn 54/56 (2) 98/99/00(01*) - 15 Ans Féminins 2x25 mn 50/52 (1) 99/00/01(02*) - 13 Ans Féminins 3x15 mn (plateaux 3x10 mn) 50/52 (1) 01/02/03*(04*) - 11 Ans Féminins 3x12 mn (plateaux 3x8 mn) 48/50 (0) 03/04/05 * nécessite une dérogation auprès du Comité * nécessite une dérogation auprès de la Ligue COUPE DE FRANCE et COUPES DE SEINE MARITIME TOUS NIVEAUX Concernant les matches de Coupe de France Départementale seniors, le règlement fédéral stipule qu'il ne peut pas y avoir de prolongation en cas de match nul à la fin du temps règlementaire. Nous appliquerons ce même règlement pour toutes les COUPES 76 SENIORS et JEUNES. Les arbitres devront veiller à procéder à la séance des tirs aux buts. SEANCE DES JETS DE 7 METRES Art Règlement Général des Compétitions Nationales Si une épreuve de jets de 7m est utilisée comme épreuve décisive, les joueurs qui sont exclus ou disqualifiés à la fin du temps de jeu ne sont pas autorisés à participer (Livret de l arbitrage, règle 4:1). Chaque équipe désigne 5 joueurs. Ces joueurs exécutent chacun un jet de 7m en alternance avec les joueurs de l équipe adverse. Les équipes ne sont pas contraintes de prédéterminer l ordre de leurs tireurs. Les GB peuvent être choisis et remplacés librement parmi les joueurs autorisés à participer. Les joueurs peuvent participer à l épreuve des jets de 7m à la fois comme tireur et GB. Les arbitres décident du but à utiliser. Les arbitres effectuent un tirage au sort et l équipe qui gagne choisit de commencer ou de terminer les tirs au but. L ordre inverse est utilisé pour le reste des tirs si l épreuve des tirs doit continuer dans la mesure où le score est toujours à égalité après les cinq premiers tirs respectifs. Dans ce cas de figure, chaque équipe devra à nouveau désigner 5 joueurs. L ensemble ou une partie des joueurs peuvent être les mêmes que pour la première série. Cette méthode de désignation de 5 joueurs à la fois s applique aussi longtemps que nécessaire. Cependant, le vainqueur est maintenant désigné dès qu il y a une différence de buts après que les deux équipes aient effectué le même nombre de tirs. Les joueurs peuvent être disqualifiés pour la prochaine épreuve des jets de 7m dans le cas d un comportement antisportif significatif et répété (Livret de l arbitrage 16:6 e). Si cela concerne un joueur qui vient d être désigné dans le groupe des 5 tireurs, l équipe doit désigner un autre tireur. p.8

9 L AVANT MATCH INFORMATIONS ET CONSIGNES CONTRÔLE DES LICENCES Contrôle des licences (98.3 annuaire FFHB) L officiel responsable d une équipe peut demander au délégué ou à défaut aux arbitres de procéder à l aide des licences au contrôle d identité des joueurs de l équipe adverse avant la rencontre ou à la fin de la rencontre pour les joueurs non inscrits sur la feuille de match en début de match. Aucune contestation d identité ne sera recevable en l absence de réclamation déposée sur la feuille de match. Cas des joueurs sans licence avec justificatif d identité (98.4 annuaire FFHB) Un joueur (euse) qui ne peut pas présenter de licence (exemplaire club ou joueur) le jour du match doit justifier son identité à l aide d un justificatif d identité avec photo. Le justificatif d identité avec photographie peut être présenté sous le format papier classique mais aussi au format numérique. Ainsi les juges-arbitres pourront tolérer, notamment, la présentation d un justificatif d identité scanné sur un téléphone portable ou sur un ordinateur. Dans tous les cas, la photographie et les informations devront être correctement lisibles et identifiables. L arbitre doit décocher la case «INV» sur la feuille après vérification du justificatif d identité. S il s agit d un (e) joueur (euse) d une équipe de jeunes, l officiel identifié comme responsable de l équipe, licencié et inscrit sur la feuille de match, prend la responsabilité de faire ou de ne pas faire participer ce(cette) joueur(euse). Dans tous les cas, ce dirigeant reste responsable des conséquences de sa décision, aux plans sportif, disciplinaire et financier. S il apparaît que le (la) joueur (euse) en cause n était pas licencié(e) ou qualifié(e) au jour du match, les sanctions suivantes sont prononcées par la COC concernée : - perte du match par pénalité pour le club fautif ; - pénalité financière dont le montant est fixé dans la partie Guide financier de l annuaire fédéral. Cas des joueurs sans licence et sans justificatif d identité (98.5 annuaire FFHB) Un joueur (euse) qui ne peut pas présenter de carton de licence (exemplaire club ou joueur) le jour du match, ni de justificatif d identité avec photo ne doit pas être inscrit(e) sur la feuille de match et ne doit pas prendre part à la rencontre. S il apparaît que ce (cette) joueur (euse) apparaît néanmoins sur la feuille, alors l arbitre doit laisser cochée la case «INV» et les sanctions suivantes sont prononcées par la COC concernée : perte du match par pénalité pour le club fautif ; pénalité financière dont le montant est fixé dans la partie Guide financier de l annuaire fédéral. PAS D OFFICIEL MAJEUR AVEC UNE EQUIPE DE JEUNES (MINEURS) Forfait isolé (Article RG FFHB) Est considérée comme étant forfait (Article RG FFHB) : d) L équipe de jeunes qui n est pas accompagnée d un adulte majeur licencié. Match arrêté (Article RG FFHB) L équipe de jeunes dont le seul accompagnateur adulte majeur licencié de l équipe, inscrit sur la feuille de match, est sanctionné d un carton rouge, si celui-ci quitte la salle, alors dans ce cas, le match est définitivement arrêté par les arbitres ou les jeunes arbitres et le match est perdu par pénalité quand le départ est constaté. Le match se poursuit si l adulte sanctionné reste dans l enceinte de la salle, dans une zone déterminée par les arbitres ou le suiveur de jeunes arbitres à proximité de la zone de sécurité qui délimite l aire de jeu, les arbitres peuvent l autoriser à pénétrer sur l aire de jeu s ils le jugent nécessaire. En cas de manquement la sanction disciplinaire pourra être aggravée. p.9

10 L AVANT MATCH INFORMATIONS ET CONSIGNES PAS D OFFICIEL AVEC UNE EQUIPE SENIORS Équipe se présentant sans officiel ( annuaire FFHB) Si une équipe se présente sans officiel, celle-ci aura l obligation de proposer son capitaine comme joueur officiel responsable. Il devra être inscrit sur la FDME à la fois comme joueur et officiel. Toute demande de temps mort d équipe devra être effectuée uniquement par le joueur officiel responsable, celui-ci devra être dans sa zone de managérat pour pouvoir déposer le carton vert. La gamme des sanctions à l attention du joueur officiel responsable est celle appliquée à tout joueur de champ, quelle que soit sa position lors de la rencontre (aire de jeu ou banc). Lors d une décision de carton rouge avec rapport, l arbitre doit obligatoirement en informer le joueur officiel responsable de l équipe concernée, cette mesure s applique jusqu à la fin de la rencontre. QUALIFICATION DES OFFICIELS ( annuaire FFHB) Tout officiel de banc ou de table, porté sur une feuille de match, doit être licencié et répondre aux règles de qualification (secrétaire ou chronométreur) que ce soit à la table ou sur le banc (officiel de banc). S il s agit d un licencié mineur, il doit être accompagné d un licencié majeur à la table de marque. CONSIGNES DIVERSES D AVANT MATCH Matériel interdit : Tout masque de protection du visage, les boucles d oreilles, bagues, piercings visibles (les retirer ou les recouvrir), les genouillères orthopédiques compactes et rigides; les souples sont autorisées, Le port de la colle sur le poignet. Faire respecter des 5 couleurs sur le terrain. (joueurs, GB, arbitre). La tenue d une équipe doit être uniforme. Aucun règlement n exige que le maillot soit mis DANS le short. Avant chaque rencontre, prendre le temps de vérifier la feuille de match pour corriger d éventuelles erreurs et éviter d en commettre soi-même. S assurer d avoir un ou deux licenciés à la table de marque dont 1 personne majeur obligatoirement, en n oubliant jamais que vous restez seul responsable du temps. Si vous rencontrez des problèmes avec votre chronométreur ou secrétaire, n hésitez pas exclure cette personne, quitte à terminer sans la table et à le noter sur la feuille de match. Ne pas oublier de vérifier les buts (fixation et filet) avant le début de chaque rencontre. Si un but est mal fixé, ne pas le refixer soit même, mais demander au responsable du gymnase ou du club recevant de le faire. Si aucune intervention n est possible et que le but menace de tomber en cours de match, ne surtout pas démarrer la rencontre. Ne pas vérifier les filets trop tôt car ceux-ci peuvent se déchirer au cours de l échauffement. S il y a un ou plusieurs trous, ce n est pas à l arbitre de jouer les «bricoleurs». Il faut le signaler au responsable du gymnase ou du club recevant qui feront alors les réparations nécessaires. (Si les filets sont en trop mauvais état, ce n est pas un motif pour ne pas jouer la rencontre. Vous signalerez ce problème dans la rubrique prévue à cet effet sur la FDME). Le tirage au sort: Il se fait entre 5 et 10 minutes avant le coup d envoi ; inviter 1 personne de chaque équipe à participer au tirage au sort et présenter un ballon pour le match. Il n est pas nécessaire que ce soit le capitaine qui participe à ce tirage au sort. Toute personne inscrite sur la feuille de match peut y représenter son équipe (joueur ou officiel). Le gagnant du tirage choisi entre l engagement ou un côté du terrain: S il choisi d engager, son adversaire a le droit de choisir son camp ensuite. Si le gagnant choisi le camp, son adversaire aura forcément l engagement. p.10

11 L AVANT MATCH INFORMATIONS ET CONSIGNES FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE - NOUVEAUTÉ 2013/2014 AVANT LE MATCH Les responsables d équipes renseignent la FDME, ainsi que le chronométreur et le secrétaire. 1. S inscrire comme Arbitre sur la FDME (en cas de désignation votre nom apparait déjà, il faut le valider) et ensuite remplir les informations concernant les «Indemnités de rencontre» : Indemnité KM (déplacement) : le montant en euros, calculé de votre domicile au gymnase du lieu de la rencontre, trajet Aller/Retour le plus direct. Indemnité Fonction : le montant en euros, de l indemnité en fonction du niveau du match. 2. Vérifier la concordance entre les personnes inscrites sur la FDME et les licences présentées en décochant pour chaque individu la case «INV» (Identité Non Vérifiée) Si un joueur ou un officiel n a pas sa licence mais présente une pièce d identité, il faut décocher la case «INV» (la personne pourra prendre part à la rencontre) Si un joueur ou un officiel ne présente ni licence, ni pièce pouvant justifier de son identité, cette personne ne peut pas prendre par à la rencontre (sinon, match perdu par pénalité). Il faut alors la retirer de la FDME si elle avait été inscrite dessus auparavant. Si le responsable de l équipe insiste pour que cette personne joue tout de même, il ne faut pas décocher la case INV, l équipe aura match perdu par pénalité. Quand la feuille est remplie appuyer sur «Vérifier la Feuille» pour remonter les éventuelles anomalies et les corriger si nécessaire. 3. Verrouiller la FDME avant le début de la rencontre en apposant sa signature électronique (nous vous conseillons d utiliser la signature avec votre clé USB) PENDANT LE MATCH 4. TdME le secrétaire de table devrait utiliser la Feuille de Table Electronique (but, sanctions...). Cela facilitera le remplissage de la feuille en fin de rencontre. A LA FIN DU MATCH 5. Déverrouiller la FDME à la fin de la rencontre à l aide de la «clé signature». 6. Renseigner la FDME avec le concours du secrétaire ou du chronométreur de table en important les donnée de la TABLE DE MARQUE ELECTRONIQUE : Score, Sanctions personnelles, Blessés, Rapport ou Réclamation si nécessaire. 7. Signer la FDME : Faire signer les officiels responsable d équipe Faire signer le chronométreur et le secrétaire SIGNER EN DERNIER L arbitre peut demander à repartir avec la FdMe en Pdf sur clé USB p.11

12 PENDANT LE MATCH INFORMATIONS ET CONSIGNES FEUILLE DE TABLE ELECTRONIQUE Pour les matches de Départementale, un licencié de chaque club devrait être inscrit sur la feuille de match comme chronométreur (club recevant) et secrétaire (club visiteur). Le secrétaire devrait utiliser la feuille de table électronique et exporter les données sur la feuille de match à la fin de la rencontre. En cas de non utilisation de la feuille de table électronique, le secrétaire doit noter les buts et les sanctions à la main et les reporter à la fin de la rencontre sur la FDME. S'il n'y a pas de secrétaire à la table, le chronométreur doit remplit cette fonction. Pour toutes les rencontres départementales les clubs sont libres d adopter ou pas la feuille de table mais dans tous les cas cette utilisation ne peut pas leur être interdite. RECLAMATION POUR FAUTE TECHNIQUE - NOUVEAUTÉ 2013/2014 Une telle réclamation doit obligatoirement être formulée verbalement à l'arbitre : par l officiel responsable plaignant, en présence de l officiel responsable adverse, avant la reprise de jeu consécutive à la décision contestée. Si a la fin de la rencontre, la réclamation est confirmée, elle doit être transcrite par l arbitre dans la case rapport d'arbitre de la feuille de match électronique : sous la dictée l officiel responsable plaignant, en présence de l officiel responsable adverse, Toutefois, dans le cas d'une réclamation contre une décision suivie de l'arrêt de la rencontre (mi-temps de match ou fin de match), elle devra être verbalement formulée à l'arbitre avant le retour au vestiaire des équipes. Cette réclamation sera transcrite sur la feuille de match de la même manière qu'indiquée ci-dessus. En cas de Faute Technique d Arbitrage avérée et confirmée par la commission compétente, celle-ci peut décider : d homologuer le score final de faire rejouer le match dans son ensemble de faire rejouer le match pour le temps restant Il est impératif de relever un certain nombre d élément au moment de l interruption du jeu suite à la faute technique (même en cas d interruption de la rencontre pour tout autre raison) : Le moment exact du dépôt de la réclamation, Le score à ce moment là, La situation de jeu, L équipe en possession de la balle, Les temps morts d équipe déjà déposés, Le nom des joueurs et officiels sanctionnés à ce moment là et le cas échéant, le temps des exclusions restant à courir. p.12

13 PENDANT LE MATCH INFORMATIONS ET CONSIGNES REGLEMENTATION CONCERNANT L UTILISATION DE LA COLLE Art 88.2 des règlements généraux FFHB 1) Le propriétaire d'une salle interdit l'usage des colles et résines non lavables à l eau : le club recevant doit en informer le club visiteur sur la conclusion de match, le responsable de salle du club recevant doit mettre gratuitement à la disposition de chaque équipe un flacon de colle ou résine dite "lavable à l'eau". Ces flacons, contenant le même produit, seront déposés à la table de marque. En cas de manquement, une sanction financière dont le montant est fixé dans le guide financier est infligée à l équipe qui refuse d utiliser la colle ou la résine «lavable à l eau» fournie. Si le club recevant ne fournit pas de colle ou résine dite "lavable à l'eau", il lui est infligé une sanction financière dont le montant correspond à celui de la sanction financière pour forfait isolé à son niveau de jeu. Si l une des deux équipes refuse de jouer avec de la colle ou la résine lavable à l eau, ou si le propriétaire de la salle (ou son représentant) empêche le déroulement du match, l arbitre devra alors le mentionner sur la feuille de match et l équipe fautive sera alors déclarée perdante par forfait par la commission sportive concernée. 2) Le propriétaire d'une salle interdit l'usage de toutes colles et résines : le club recevant doit en informer le club visiteur sur la conclusion de match, les deux équipes doivent jouer sans utiliser de colle ou de résine. Si l une des deux équipes utilise néanmoins une colle ou une résine quelconque, ou si le propriétaire de la salle (ou son représentant) empêche le déroulement du match, l arbitre devra alors le mentionner sur la feuille de match et l équipe fautive sera alors déclarée perdante par forfait par la commission sportive concernée. LOI DE L AVANTAGE Assurer la continuité du jeu. Ne pas «découper», «hacher» le jeu par des coups de sifflet intempestifs. Il faut permettre aux joueurs de s exprimer en essayant de siffler le moins possible. (parfois, lorsqu un joueur est accroché, il faut savoir attendre et ne pas siffler tout de suite, pour voir s il parvient à libérer son ballon). Utiliser la sanction différée Cette Loi de l avantage sous entend l utilisation de la sanction différée. C'est-à-dire, revenir à une sanction disciplinaire (jaune, 2 min ) lors d un arrêt de jeu ou lors d une baisse de rythme du match, alors qu on a laissé l action se poursuivre pour laisser un avantage. (exemple : 1 contre 1 du demi-centre A1 qui est ceinturé par le défenseur B2 ; A1 parvient tout de même à passer la balle à son pivot qui marque Valider le but et sanctionner B2 pour le ceinturage au départ de l action.) p.13

14 PENDANT LE MATCH INFORMATIONS ET CONSIGNES DISQUALIFICATION ET RAPPORT D ARBITRE 8:5 - Irrégularités à sanctionner par une Disqualification Un joueur qui attaque un adversaire de manière présentant un risque pour l intégrité physique de ce dernier doit être disqualifié. Critères de décision : Perte de l équilibre dans la course, la suspension ou le tir Action agressive, en particulier contre la figure, le cou, la nuque Comportement sans retenue lors de l intervention du joueur fautif Intervention du GB hors de la zone (voir page suivante) Commentaire : Même les irrégularités avec un moindre impact physique peuvent s avérer dangereuses et provoquer des blessures graves (joueur en course ou en suspension et dans l impossibilité de se protéger). Dans ce cas c est le risque encouru par le joueur et non pas l intensité du contact qui doit guider le jugement et mener à l application d une disqualification. 8:6 - Irrégularités à sanctionner par Disqualification + Rapport Si les arbitres considèrent une action comme particulièrement brutale, dangereuse, intentionnelle et perfide, ils rédigeront un rapport écrit. Critères de décision (en complément de la Règle 8:5) : Irrégularité particulièrement brutale et dangereuse, Une action perfide et intentionnelle qui n a pas sa place dans une compétition Commentaire : Une infraction contre les règles 8:5 et 8:6, commise au cours de la dernière minute de jeu, avec l intention d empêcher un but, est considérée comme particulièrement grossière et antisportive et est à sanctionner selon 8:7-10 (comportement antisportif) 8:9 - Comportement antisportif grossier => Disqualification Exemples : Propulser le ballon au loin clairement et volontairement, après une décision de l arbitre GB qui montre qu il n a pas l intention d arrêter le jet de 7m Lancer intentionnellement le ballon sur un adversaire pendant une interruption du temps de jeu. Si le jet est particulièrement violent et exécuté à une courte distance, cette action peut également être considérée comme un comportement particulièrement irrespectueux rentrant dans l application de la règle 8:6 (Disqualification + Rapport), Le tireur touche la tête du Gardien de But lors du jet de 7m (GB ne bouge pas) Le tireur touche la tête du défenseur lors du JF (Défenseur ne bouge pas) Action de revanche après avoir subi une faute. 8:10 - Comportement antisportif grossier => Disqualification + Rapport Exemples : Offenses ou menaces verbales ou gestuelles contre arbitres, chronométreur/secrétaire, officiel d équipe, délégué, joueurs, spectateurs Intervention dans le jeu d un officiel d équipe par pénétration sur l aire de jeu ou en étant dans sa zone de changement Anéantissement d une OMB par un joueur du banc par pénétration non autorisée sur l aire de jeu ou depuis le banc Retarder ou empêcher l exécution d un jet au cours de la dernière minute si le ballon n est pas en jeu et de ce fait priver l équipe adverse d une possibilité de tir ou d une OMB Infractions aux règles 8:5 et 8:6 au cours de la dernière minute de jeu privant l équipe adverse d une chance de tir ou d une OMB p.14

15 PENDANT LE MATCH INFORMATIONS ET CONSIGNES INTERVENTION DU GARDIEN DE BUT HORS DE SA SURFACE Le Gardien de But porte l entière responsabilité de veiller à ce qu aucune mise en danger de l intégrité physique d un joueur ne découle de son intervention lors d une tentative d interception d une relance adverse. Il est à disqualifier : s il s empare du ballon mais heurte l adversaire dans son mouvement s il n arrive pas à atteindre ou à contrôler le ballon et percute son adversaire Si, dans cette situation les arbitres sont persuadés que, sans l intervention irrégulière du GB, l adversaire aurait pu s emparer du ballon, ils doivent ordonner un jet de 7 mètres. LA ZONE DE MANAGERAT Permettre à la table de marque de mieux travailler Limites de cette zone de managérat : Elle correspond à la longueur du banc : du début (à partir de 3,50 m de la ligne médiane) jusqu à la fin du banc (12 places maxi = 5 remplaçants, 4 officiels, 3 exclus) L espace entre le banc et la touche doit être d au moins 1,50m 1 personne debout uniquement Une 2 ème personne peut se lever momentanément et exceptionnellement Déplacements autorisés mais limités Echauffement possible des remplaçants mais uniquement derrière le banc Limiter les produits et matériels au sol devant les bancs (Ballons, Eau, Colle doivent être derrière ou sous le banc) L entraineur Ne peut pas rester debout à coté de la table de marque Peut quitter sa zone uniquement pour demander un Temps Mort d Equipe (avec Carton Vert) Peut se mettre derrière le banc pour manager Doit porter une tenue qui contraste avec les joueurs adverses PROTECTION DES JOUEURS ET ANTI-JEU Être particulièrement vigilant durant toute la rencontre à toute forme de mise en danger de l intégrité physique des joueurs ou d anti-jeu. Quelques exemples... : Le jeu à l aile (Déf. en Zone ou PF, poussette à la hanche, pied de l att. sur pied déf.) Le jeu à 6m et la Gestion du Pivot (ceinturage, mauvais bloc, coup de fesses, tirages de maillot, barrage avec la jambe, bras à hauteur du visage, poussette dans le dos) Les poussettes latérales ou par l arrière (être intransigeant) Les fautes sur le bras du porteur de balle (notion de combat du ballon?) Les simulations de plus en plus fréquentes (être préventif) Maintenir sa vigilance en fin de match (attention dans la dernière minute) p.15

16 Comité de Seine Maritime de Handball 38 place Eugène Delacroix LE GRAND QUEVILLY Tél.: / Fax: secretariat@handball76.com -

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