Iniatiation au logiciel Illustrator
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- Samuel Ledoux
- il y a 8 ans
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1 Iniatiation au logiciel Illustrator Illustrator est un logiciel de traitement d image vectorielle. Par image vectorielle on entend, non pas des pixels, mais bien des calculs mathématiques. D une certaine façon, chaque objet tracé constitue une extrapolation géométrique entre des points de repère. Donc, un fichier de dessin vectoriel est un fichier de description des figures géométriques qui composent le dessin. Illustrator n'est évidemment pas le seul logiciel d'édition de dessin vectoriel (on citera notamment le logiciel libre Inkscape), mais c'est celui qui fait autorité. Tout comme Photoshop, qui fait autorité dans le domaine de l'image matricielle. Ces deux logiciels, qui peuvent ête vus comme complémentaires, font partie de la suite Adobe. Ils sont librement téléchargeables dans leur ancienne version CS2 sur le site Adobe.com (nécessité de créer un compte Adobe au préalable). L'ensemble de la suite, dans sa dernière version, est proposée à des tarifs promotionnels aux étudiants. Page 1 sur 9
2 A Domaines d'utilisation d'illustrator Le dessin vectoriel Un dessin vectoriel est une représentation composée d ʹobjets géométriques Les tracés vectoriels ---> (lignes, points, polygones, courbes, etc.) ayant des attributs de forme, de position, de couleur, etc., permettant de produire des images. Ces dessins peuvent être parfois complexes et/ou artistiques, ils sont réalisés avec Illustrator en vectoriel (et non pas avec Photoshop en matriciel), dans le seul but de pouvoir être agrandis indéfiniment, sans perte de qualité. La création de logo et la signalétique La création de logo et de visuels signalétiques s effectue majoritairement avec Illustrator. Tout d abord parce qu un logo se doit d être simple, c est à dire, quelques formes géométriques et un titre. Ensuite, parce qu une image vectorielle permet de changer les dimensions d une image sans perdre de qualité. Et aussi, parce que le logiciel permet de retravailler une police de caractères et la modifier à son désir. La cartographie et la représentation de données La cartographie se veut essentiellement vectorielle, car, de cette façon, il est possible de zoomer sur une carte sans perdre la qualité de l image, et donc d'avoir accés à des détails très fins, tout en conservant une vue d'ensemble. Il en est de même pour tout ce qui est représentation graphique de données numériques. Page 2 sur 9
3 B Interface utilisateur Création d un nouveau document La première étape consiste à définir les propriétés du document qui sera édité, à savoir : Nom du document, donc du fichier illustrator.ai, Taille du papier (longueur, largeur en mm, pts, cm...) Orientation du papier (paysage ou portrait) Mode colorimétrique (trichromie RVB ou quadrichromie CMJN) Interface utilisateur Une fenêtre Illustrator se divise en trois zones : - Une ligne de menus : Fichier Édition Objet Type Sélection Filtres Effets Affichage - Fenêtre - Aide - Un bandeau de paramétrage d'objets qui dépend de l'objet sélectionné. Ce bandeau indique en général, longueur, largeur, origine X et Y, contour et couleur de fond, opacité... - L'espace de travail avec la possibilité d'afficher une règle graduée (menu Affichage) verticale et horizontale dont l'origine peut être définie en faisant glisser l'intersection des deux règles (carré blanc en haut à gauche) vers le point d'origine désiré. Noter, en bas à gauche, un bouton d'ajustement du zoom. Une fenêtre Illustrator propose un grand nombre de palettes flottantes qui peuvent être affichées ou masquées (depuis le menu Fenêtre). Certaines palettes sont nécessaires en permanence : Palette Outils, palette Couleurs, Palette Calques. Les autres palettes seront affichées par l'utilisateur (à partir du menu Fenêtre), selon les besoins. Page 3 sur 9
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5 Les outils de créations dans la palette d'outils L'outil Plume (touche P) permet de créer des points d'ancrage, qui peuvent être reliés ensemble et ainsi former des formes géométriques différentes et originales. Plume+ permet d'ajouter des points d'ancrage sur un tracé, Plume- permet de supprimer des points d'ancrage sur un tracé. L'outil Texte (touche T) permet d'éditer du texte. Les autres options de texte permetent d'associer un texte à un tracé. L'outil Forme géométrique permet de tracer des formes géomètriques basiques : Rectangle (touche M), rectangle aux coins arrondis, ellipse et cercle (touche L), polygône, étoile et halo. L'outil Ligne permet de tracer une ligne droite. L'outil Crayon permet de dessiner, à la souris, un tracé. Les points d'ancrage sont placés au fur et à mesure de la construction du tracé. L'outil Pinceau permet de dessiner, à la souris, un tracé mouillé. Les points d'ancrage sont placés au fur et à mesure de la construction du tracé. NOTE : Après avoir sélectionné une de ces formes, un rapide clic-gauche permet l'ouverture d'une fenêtre de dialogue de paramètrage de la forme (taille, rayon...). Page 5 sur 9
6 Sélection, déplacement, duplication et déformation des objets La palette d'outils d'illustrator propose différentes options de sélection, suivant le travail à effectuer. Le principe de base est de sélectionner un objet, une partie d'objet ou un groupe d'objets, et ensuite d'effectuer une tâche sur cette sélection (déplacement, redimensionnement, déformation, duplication, changement de couleur de fond ou de contour...). La maîtrise des outils de sélection est essentielle dans l'édition de dessins vectoriels. L'outil de sélection (touche V) Ce bouton permet de : - sélectionner un objet ou un groupe d'objets (tenir le clic-droit enfoncé en déplaçant le curseur pour sélectionner plusieurs objets à la fois). - déplacer la sélection. - redimensionner la sélection en tirant par une poignée. Pour conserver les proportions (redimensionnement homothétique), tenir les touches Shift + Alt enfoncées. - dupliquer la sélection en maintenant la touche Alt enfoncée. L'outil de sélection direct (touche A) Ce bouton permet de : - faire les mêmes opérations que l outil de sélection précédent, excepté le redimensionnement. - rendre actifs les points d'ancrage en cliquant sur le contour de l'objet. modifier la forme de l'objet sélectionné en tirant sur un point d'ancrage actif, ou sur un segment. Il y a donc déformation de la sélection. L'outil de sélection lasso Ce bouton permet de : - sélectionner, par un déplacement manuel du lasso, des points d'ancrage, des segments mais également des objets ou groupes d'objets pour travailler ensuite avec les outils de sélection précédents ( ou ). L'outil Courbe de Bézier Après avoir effectué une sélection, la combinaison Shift + C donne accés au mode de transformation Courbe de Bézier, qui permet d'ajuster les tangentes à un point d'ancrage. Page 6 sur 9
7 La palette calques Les calques offrent la possibilité de construire une image en superposant des couches successives. Ils sont transparents, donc permettent de voir l'ensemble de l'image. Ils sont également permutables, on peut déplacer un calque du premier plan à un plan intermédiaire ou à l'arrière plan. Chaque calque contient un ou plusieurs tracé(s). On peut cacher ou montrer les tracés contenus sur un calque en cliquant sur le petit triangle associé au calque dans la palette Calques. Chaque calque peut être : - créé : Pour créer un nouveau calque, cliquer sur l'icône représentant une feuille vierge dans la palette Calques en bas à droite. - nommé : Pour renommer un calque (ou un tracé), double-cliquer sur le nom du calque (ou du tracé) dans la palette Calques. - déplacé : Pour déplacer un calque (ou un tracé), cliquer sur le nom du calque (ou du tracé) et monter ou descendre le claque (ou le tracé) dans la palette Calques. Le premier plan est au sommet de la pile des calques, l'arrière-plan est le plus bas dans la palette Calques. - masqué : Pour visualiser ou masquer un calque (ou un tracé), cliquer sur la case Œil se trouvant à gauche du calque (ou du tracé). - vérouillé : Un calque (ou un tracé) est vérouillé en écriture et en sélection quand un petit Cadenas est associé à ce calque (ou ce tracé). Un clic sur la case du cadenas vérouille ou dévérouille le calque (ou le tracé). - sélectionné : Pour sélectionner un calque, cliquer dessus, il doit apparaître en surbrillance. - supprimé : Pour supprimer un calque, sélectionner ce calque et cliquer sur la corbeille, en bas à droite dans la palette Calques. - dupliqué : Pour dupliquer un calque (ou un tracé), cliquer sur le nom du calque et glisser le curseur sur l'icône de calque vierge, en bas et à droite de la palette Calques. Page 7 sur 9 Un exemple de palette Calques et le dessin vectoriel associé Noter la superposition des tracés de l'arrière-plan au premier plan
8 L'opacité d'un objet : L'opacité d'un objet permet de laisser apparaître les objets qui sont sous lui. Une opacité de 100% empêche toute transparence, plus l'opacité est faible, plus l'objet est transparent, à 0% l'objet a disparu. L'opacité d'un objet se règle dans le bandeau supérieur de la fenêtre Illustrator. Organisation du travail : La structure des calques est très souple et ne suppose pas une méthode rigide. Pour un même dessin vectoriel, on peut mettre tous les tracés dans un même calque, ou avoir un calque par tracé. Le concepteur est donc libre de choisir la structure multicouche qu'il préfère. Un document devient vite complexe et il est très souhaitable d'organiser les calques et les tracés. Par exemple, pour une carte géographique, on mettra tous les tracés de courbes de niveaux dans un calque intitulé «Courbes de niveaux», tous les batiments dans un calque «batiments», les routes et chemins, dans un calque «routes», toutes les informations de légende dans un calque «légende»... Page 8 sur 9
9 Tous les outils dans la version CS2 Page 9 sur 9
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