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1 C O M M U N I Q U É D E P R E S S E Press Release BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.v. Les organisateurs s'attendent à un développement positif de gamescom pour 2014 «Découvrir de nouveaux univers grâce au jeu» est le thème phare de gamescom 2014 Les tendances 2014 sont «Faire l'expérience de mondes fantastiques seul ou ensemble» et «Fusionner le jeu et les joueurs» Nordic Region est partenaire régional de gamescom 2014 Berlin, le 1er juillet Alors que le lancement de nouvelles consoles de jeu l'année dernière était encore le sujet dominant, pour gamescom 2014, ce sont les jeux qui occupent le devant de la scène. Les nouveaux titres les plus importants dont la sortie est prévue au cours des prochains mois seront représentés à gamescom, le salon phare international pour le divertissement interactif. Il sera possible de jouer à nombre de ces jeux lors du salon pour la première fois en public au niveau mondial. «Cette année nous nous attendons à un gamescom très fort comprenant un grand nombre de jeux actuels. Nombre de ces univers de jeux fantastiques vont pour la première fois utiliser pleinement les possibilités de la nouvelle génération de consoles. Cela rend gamescom en tant que salon phare international aussi intéressant pour les professionnels que pour les particuliers», dit Dr. Maximilian Schenk, directeur général de la BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, syndicat fédéral allemand des logiciels de divertissement interactifs). «Déjà maintenant, six semaines avant le début de gamescom, tout indique que la croissance va continuer, notamment le nombre d'exposants et de premières mondiales présentées.» Cette année, pour la première fois, une région entière est partenaire de gamescom. Le secteur Nordic Region, composé de cinq pays, à savoir la Norvège, la Suède, la Finlande, le Danemark et l'islande sera

2 représenté par un stand collectif au salon. De plus, dans le cadre de la préparation du gamescom de cette année, un nouveau contrat a été signé entre BIU et Koelnmesse. Ce contrat scelle l'avenir du salon phare international du divertissement interactif à Cologne pour les prochaines années. Thème phare et tendances de gamescom 2014 Cette année, «Découvrir de nouveaux univers grâce au jeu» est le thème phare de gamescom. Il en découle le thème phare du développement actuel dans le secteur du divertissement : la performance supplémentaire de la nouvelle génération de consoles, par exemple, permet de créer de nouveaux univers de jeu d'une ampleur et d'un niveau de précision qui étaient impossibles auparavant. L'énorme variété de scénarios différents, de Paris à l'époque de la révolution française (Assassin s Creed Unity d'ubisoft) au Londres des années 1880 (The Order 1886 de Sony Computer Entertainment/Ready at Dawn Studios) en passant par un univers de différentes planètes (Evolve de 2K Games/Turtle Rock Studios) ou de contes de fées (Fable Legends von Microsoft Game Studios/Lionhead Studios), invite les joueurs à découvrir sans cesse de nouveaux univers. Les deux grandes tendances du secteur du jeux cette année sont : «Faire l'expérience de mondes fantastiques seul ou ensemble» et «Fusionner le jeu et les joueurs». Au-delà de ces thèmes, les tendances «Tout le monde joue toujours et partout», «Applis-jeux pour les fanatiques de jeux» et «Free-2-Play sur toutes les plateformes» dominent la palette de produits chez beaucoup d'exposants. 2

3 Tendance majeure : faire l'expérience de mondes fantastiques seul ou ensemble En observant nombre des nouveautés en matière de jeux, une des tendances majeures de gamescom 2014 se dessine clairement : parmi les grands fabricants de jeux, de plus en plus misent sur un univers de jeux ouvert comme le nouveau Zelda pour WiiU (Nintendo) ou Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Konami/Kojima Productions). Du fait de la performance nettement accrue de la nouvelle génération de consoles, en comparaison avec les jeux Open- World du passé, des univers de jeux nettement plus étendus sont possibles, allant jusqu'à représenter des continents entiers avec leurs sites touristiques caractéristiques, comme par ex. pour le jeu de course Open-World «The Crew» (Ubisoft). La tendance majeure aux univers de jeux ouverts donne aux joueurs une plus grande liberté pour vivre leur propre aventure, qui n'est proposée par aucun autre média. Si l'on ajoute à cela la tendance à développer la mise en scène et l'histoire des nouveaux jeux en s'appuyant sur des films hollywoodiens à succès, tendance qui perdure depuis quelques années, comme pour Alien Isolation (Sega/Koch Media/Creative Assembly) ou Batman Arkham Knight (Warner Bros./Rocksteady Studios), les joueurs sont aujourd'hui plus que jamais impliqués directement dans le scénario du jeu. La base pour ce faire est, là aussi, une représentation graphique nettement plus réaliste des différents sujets, qui est rendue possible par la nouvelle génération de consoles. Des exemples de ce phénomène sont entre autres Far Cry 4 (Ubisoft) ou The Witcher 3 (Bandai Namco/CD Project Red). Dans le passé, les jeux numériques ont déjà amélioré constamment la représentation graphique, cependant, plusieurs facteurs sont maintenant réunis : outre une représentation visuelle très proche du réalisme d'une photographie, des scénarios savamment mûris ainsi que d'autres technologies contribuent à l'amélioration des jeux. À titre d'exemple, on peut citer un motion-capturing de plus en plus précis (par exemple la saisie de mouvements de petites parties de visage), donc le transfert des mouvements d'un acteur sur les personnages du jeu. Ce lien entre l'univers du jeu ouvert et la mise en scène s'appuyant sur un 3

4 scénario, sur le cinéma ne se limite pas au mode joueur individuel. Le mode à plusieurs joueurs de nombreux titres mise sur des univers de jeux toujours plus grands comme chez Destiny (Activison Blizzard/Bungie Studios) et sur une histoire qui mène le déroulement du jeu (Tom Clancy s The Division de Ubisoft/Massive Entertainment). Tendance majeure : fusionner le jeu et les joueurs De nombreux développeurs ont reconnu le potentiel créatif des joueurs et développent immédiatement des plateformes où les joueurs peuvent créer eux-mêmes activement des niveaux (Mario Maker de Nintendo), des personnages (les Sims 4 d'electronics Arts/Maxis Software) ou des jeux entiers (Project Spark de Microsoft Game Studios/Team Dakota). Les créations propres peuvent également être mises directement à disposition d'autres joueurs. De cette façon, le joueur est plus qu'un simple consommateur, il participe à la conception du jeu sans devoir apprendre à utiliser des outils professionnels coûteux. Pour les grandes productions de titres à succès également, les joueurs ont de plus en plus d'influence sur le développement. Ainsi, les développeurs misent de plus en plus sur les réactions et critiques des joueurs pour améliorer leurs produits. La vaste majorité des producteurs de jeux conduisent un test beta, c'est-à-dire mettent à disposition des joueurs gratuitement et pour une période donnée une version anticipée du jeu, comme pour Battlefield Hardline (Electronic Arts/DICE), Halo 5 (Microsoft Game Studios/343 Industries) et Heroes of Might and Magic Online (Ubisoft/Blue Byte). En échange, les joueurs communiquent aux développeurs ce qui pourrait encore être amélioré. En parallèle, de nombreux petits développeurs essaient de financer leurs projets par Crowd Funding, comme Broken Age (Double Fine) ou Shovel Knight (Yacht Club Games). Le développement commence seulement une fois que suffisamment de joueurs se déclarent prêts à soutenir un projet financièrement avant le début de la production. Qu'il s'agisse de la création d'éléments de jeu, de tests béta ou de Crowd-Funding : les développeurs et éditeurs ont reconnu le potentiel créatif 4

5 des joueurs et essaient de l'impliquer davantage dans leurs productions. Ils ont la possibilité d'exercer une influence sur le produit qui n'est donnée dans aucun autre média. Tendance : tout le monde joue partout et à tout moment Qu'il s'agisse de la commande par mouvement ou du boum des jeux mobiles et de navigateurs : les nouveautés des dernières années ont permis de toucher des personnes qui n'avaient jamais joué auparavant. La conséquence : la proportion de joueurs de la population a nettement augmenté au cours des dernières années. À présent, un Allemand sur deux pratique des jeux numériques. Maintenant, de plus en plus de développeurs visent des personnes qui ne jouent pas encore. À cet effet, ils misent d'une part sur certains genres, notamment, comme les jeux simples occasionnels à pratiquer dans les temps morts de la journée, comme Jelly Splash de Wooga ou Candy Crush Saga de King.com, les versions numériques de jeux de cartes et de table connus ainsi que les jeux de type Quiz comme Quizduell de Feo Media, qui sont immédiatement attrayant même pour les non-joueurs et les jeux sportifs et de danse (Just Dance 2015, Ubisoft). D'autre part, ils développent spécialement pour des plateformes qui sont déjà répandues dans toutes les couches de la population. Actuellement, cela englobe essentiellement les appareils mobiles tels que les smartphones et tablettes. Via de nouvelles technologies comme le streaming de jeux à partir d'un cloud (Sony Now), à l'avenir, tout appareil relié à Internet, une smart-tv par exemple, pourra être employé pour jouer. Cela permet de cibler des publics qui n'ont encore jamais joué. Tendance : applis-jeux pour fanatiques de jeux Alors que le boum des jeux mobiles au cours des dernières années était essentiellement porté par les jeux occasionnels pour les temps morts de la journée, il existe désormais de plus en plus d'applis pour des jeux connus sur 5

6 smartphones et tablettes, comme Civilization Revolutions 2 (2K Games), Sigils : Schlacht um Raios (Gameforge) et Anno Online (Ubisoft). Cela implique que de plus en plus d'applis-jeux proposent un mode à plusieurs joueurs où les joueurs s'affrontent ou jouent ensemble via Internet ou Wifi comme c'est le cas pour Rising Generals (InnoGames). La tendance aux applisjeux pour les joueurs expérimentés est favorisée par la nette augmentation en performance des appareils au cours de la dernière année. Depuis, même les smartphones de milieu de gamme sur le marché disposent d'un processeur à quatre cœurs, d'une carte graphique mobile puissante et d'un écran tactile à haute définition. Ce développement permet également de créer des jeux nettement plus exigeants en performance qu'auparavant. Il faut ajouter à cela : de plus en plus de titres exigeants pour consoles de jeux proposent en même temps une appli pour smartphones et tablettes qui permettent d'accéder directement à l'univers de jeux (Tom Clancy s The Division d'ubisoft/massive Entertainment). Cet aspect contribue grandement à la popularité des smartphones et tablettes comme plateformes de jeux auprès des joueurs enthousiastes. Tendance : Free-2-Play ou jouer gratuitement sur toutes les plateformes Les jeux Free-2-Play s'utilisent sur toutes les plateformes et sont proposés par un nombre croissant d'entreprises, comme Bandai Namco et Bethesda. Ce type de jeux est également de plus en plus proposé pour les consoles de jeu, comme Guns up! (Sony Computer Entertainment) ou Warframe (Digital Extremes). Jusqu'ici ce modèle, dans lequel le jeu est généralement gratuit et seuls les contenus supplémentaires ainsi que les objets marketing liés au jeu sont payants, a remporté un franc succès auprès des plateformes de jeu mobiles et des jeux sur navigateur ou en ligne. Aujourd'hui, le «Free-2- Play s'impose comme une composante fixe des modèle commerciaux des jeux numériques sur toutes les plateformes et complète le concept actuel d'achat des jeux pour un prix fixe. En comparaison à d'autres médias, la branche des jeux a ainsi établi à l'heure du numérique un nouveau modèle 6

7 commercial, particulièrement attrayant pour les débutants et les consommateurs, car il permet toujours aux utilisateurs de tester gratuitement un nouveau titre. À propos de gamescom 2014 Du 13 au 17 août, le plus grand salon au monde pour les jeux interactifs et le divertissement ouvre ses portes à tous les particuliers et professionnels intéressés. Le gamescom constitue la plateforme centrale pour le secteur européen des jeux vidéos et PC et est le plus grand salon au monde pour le divertissement interactif. Il réunit l'industrie, le commerce et les médias et offre un cadre idéal pour l'établissement et le maintien de relations commerciales. La division spatiale en zones divertissement et affaires reflète un concept qui inclut aussi bien les professionnels que les particuliers. Informations relatives au BIU : Le BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. (syndicat fédéral des logiciels de divertissement interactifs) est le groupement d'intérêt des fournisseurs et des fabricants de logiciels de divertissement PC et vidéo en Allemagne. Avec ses dix-sept membres, l association représente environ 55 % du marché allemand des jeux PC et vidéo et est entre autre promoteur du salon gamescom. Interlocuteur compétent, dédié aux médias, ainsi qu'aux institutions politiques et sociales, le BIU répond à toutes les questions relatives aux jeux sur ordinateurs et aux jeux vidéos. Interlocuteur presse : Christian Brehm Responsable communication BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.v. Charlottenstr Berlin Tél. : Fax : Portable : brehm@biu-online.de 7

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