Reconstitution de la bataille de Waterloo 18 juin juin 210

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1 Reconstitution de la bataille de Waterloo 18 juin juin 210 Après avoir voyagé à Waterloo la semaine auparavant, il s'agissait de mettre en pratique tactique ce que nous avions appris. Le champ de bataille a été préparé par l'arbitre qui a également donné des instructions pour le placement de départ. Les noms des lieux étaient familiers, la physionomie du champ de bataille également. La partie a vu un nombre très important de tour de jeu, parce que la règle était bien assimilée, de nombreux vétérans étaient autour de la table. L'arbitre n'est venu que pour régler des situations complexes et n'a pu s'empêcher de donner quelques conseils, ou le plus souvent faire part de ses interrogations, espérant amener à faire réfléchir. Les Français ont attaqué dès le départ, et toute leur armée s'est portée en avant. Attaque en force sur l'aile droite alliée. Contrairement à la vraie bataille, la ferme d'houguemont tombe mais après quelques tours de jeu de résistance, ce qui aura pour effet de bloquer l'aile gauche française. Au centre, la ferme de la Haye Sainte est prise plus rapidement. Quelles sont les raisons des succès français sur ces deux secteurs. L'arbitre avait éloigné ces fermes des hauteurs occupées par l'armée alliée délibérément. Les joueurs alliés devaient faire des choix judicieux. Or cela n'a pas été la cas. Si ils avaient décidés d'abandonner à son triste sort la garnison d'houguemont, le joueur responsable du secteur de la Haye Sainte décida d'y porter un renfort. Mais les troupes envoyées, le furent trop tard, isolées, elles sont détruites, laissant derrière un vide dans la ligne ennemie qui ne sera pas comblée. De cet instant, les troupes sur les hauteurs, subirent un rapport de force trop important. Mais que justice soir tendue au joueur allié responsable de l'aile droite, il fit une défense remarquable, défendant centimètre par centimètre sa position jusqu'à être contraint de laisser la route de Bruxelles à ses adversaires. De l'autre côté du champ de bataille, Si les Français s'emparèrent très vite de la troisième ferme de Papelotte, une violente contre attaque générale de l'aile gauche conduisit à un engagement général des troupes des deux côtés. La décision vient du centre. Le joueur " général en chef " commandant de la réserve et celui responsable de la majeure partie de la cavalerie lourde décidèrent l'attaque du centre anglais. Au bout de quelques tours indécis, la qualité supérieure des troupes engagées décidèrent de la victoire. L'aile gauche alliée céda et ce fut comme une rangée de dominos. Les troupes françaises rendues disponibles s'engagèrent comme renforts. L'arrivée des Prussiens trop tardive - au gout des joueurs alliés, mais peut-être avaient-ils raison - ne permit pas de changer le cours des choses. Les Français avaient eut le temps de se positionner correctement et l'écrasement successifs des troupes alliées ne leur pas occasionné des pertes lourdes. L'arbitre, vers 16 h considéra que les Prussiens devaient évacuer, conserver leurs forces insuffisantes pour remporter la victoire, bref que la partie était terminée! Il est intéressant de remarquer le fruit de l'expérience. Un des joueurs du camp français est connu pour son tempérament offensif. Canaliser cette énergie a été, l'objet souvent de rigolades dans la préparation pendant le voyage, mai aussi un sujet de réflexion. Car c'était, en quelque sorte le défi lancé par l'arbitre. Pour le coup, il a hérité du commandement en chef et de la réserve. Les joueurs constituent les équipes et s'y répartissent les corps d'armé. Il a du se tempérer et ronger son frein durant les premiers tours, le temps que les fermes soient prises, avant de s'élancer, enfin, sur le centre anglais! Que son habituelle bonne humeur soit ici saluée.

2 Voici les feuilles distribuées aux joueurs avant la partie. Elles comprennent l'ordre de bataille de leur armée, leurs objectifs et des conseils. WATERLOO, 18 juin 1815 Armée des Alliées Foot Guards = garde à pied Ecossais = élite Anglais = ligne Nassau : uniforme vert avec banderoles jaunes (à ne pas confondre avec les Hollandais) 1er corps 1 division britannique 2 division britannique 2 Ecossais 1 Foot Guards 1 Anglais 4 Anglais division de Brunswick 1 division hollandaise 3 ligne 4 milice 1 division de cavalerie Artillerie 3 Hussards 1 légère à cheval 2eme corps 3 division britannique 4 division britannique 2 division hollandaise 1 Foot guards 1 Foot guards 5 milice 1 Ecossais 3 Anglais 2 Anglais 2 division de cavalerie Artillerie 3 Hussards 1 légère à cheval Réserve 4 division britannique division de Nassau 3 division de cavalerie 1 Foot guards 3 ligne 4 garde lourde 2 Ecossais 1 Anglais Artillerie 1 moyenne de campagne 1 légère à cheval Corps prussien 1 division 2 division 4 ligne 4 ligne 1 hussard 3 division 4 division 2 ligne 4 ligne 3 élite 1 dragon 1 artillerie moyenne de campagne

3 Attention les Prussiens entrent à partir du 7eme tour. Un corps par tour. Il faut qu'il y est deux lieux pour entrée : un à hauteur de Papelotte et un à hauteur de Plancenoit. Pour commencer ce sera Papelotte obligatoirement. TOTAL : Ligne : 30 Elite : 8 Garde : 4 milice : 9 Garde lourde : 4 Dragons : 1 Cavalerie légère : 7 Artillerie légère : 3 Artillerie de campagne : 2 Objectif - Vous perdez si les Français s'ouvrent la route de Bruxelles. - Pour remporter une victoire complète il faudra s'emparer de la route de Charleroi. Conseils tactiques Une bonne disposition au départ est essentielle. Concertez vous bien pour savoir ce que chacun doit faire. Envisagez plusieurs hypothèses et préparez vous. Pour résister aux attaques françaises, il faudra utiliser le terrain au maximum et savoir combiner les 3 armes (infanterie, cavalerie et artillerie). Conserver les 3 fermes, vous assurera une bonne défense. Les perdre, vous obligera à les reprendre si vous lancez une grande offensive. Economisez votre cavalerie. Elle vous sera précieuse pour lancer des attaques quand les Prussiens feront pression sur l'armée impériale. Pensez à garder une réserve, c'est la seule manière de combler les vides fait par les attaques françaises.

4 WATERLOO, 18 juin 1815 Armée françaises 1er corps 1 division 1 division 1 division 5 ligne 4 ligne 4 ligne 1 division de cavalerie légère Artillerie 2 hussards 1 moyenne de campagne 2eme corps 1 division 1 division 1 division 5 ligne 4 ligne 4 ligne 2 division de cavalerie légère Artillerie 2 hussards 1 moyenne de campagne 5eme corps 1 division 1 division Artillerie 4 ligne 4 ligne 1 moyenne de campagne 1eme corps de cavalerie 2eme corps de cavalerie Garde impériale 5 cuirassiers 5 cuirassiers 3 gardes 4 élites 1 artillerie lourde TOTAL : Ligne : 34 Elite : 4 Garde : 3 Cuirassiers : 10 Cavalerie légère : 4 Artillerie de campagne : 3 Artillerie lourde : 1 Objectif Vous devez obtenir une victoire le plus rapidement possible, sinon les généraux Wellington et Blücher joindront leurs forces. - Pour remporter une victoire complète il faudra s'emparer de la route de Bruxelles. - Vous avez obligation de prendre la ferme de la Haye Sainte. - Vous perdez si les Alliés s'ouvrent la route de Charleroi. Conseils tactiques - Vous devez fixer un maximum du front ennemie et être extrêmement agressif là où vous déciderez d'attaquer. Il y a de fortes probabilité qu'une seule attaque ne suffise pas, vous

5 devez donc être en mesure de rassembler un maximum de troupes pour une seconde attaque. Cette seconde attaque doit profiter d'une déstabilisation de l'armée alliée. - Pensez à bien utiliser votre artillerie. Ne l'oubliez pas en route. - Pensez à garder une réserve, car si non n'espérez pas remporter la victoire.

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