Programmation Javascript (conditions, boucles, tableaux) Test sommatif

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1 Programmation Javascript (conditions, boucles, tableaux) Test sommatif 1 Tableau à une dimension (6 pts) On considère le tableau suivant : var t=[12,13,16,20,30] donner le contenu de la fenêtre surgissante lorsque les instructions suivantes sont exécutées : a) alert(t) 12,13,16,20,30 5 b) alert(t.length) 13 c) alert(t[1]) d) alert(t.length-2) 3 e) A l'aide d'une boucle, écrire les instructions pour afficher, successivement, les éléments suivants du tableau : 30 puis 20 puis 16, puis 13 puis 12 for( var i=t.length-1;i>=0;i=i-1){ alert(t[i]) AM 1 décembre 2012

2 2 Tableau à deux dimensions (9 pts) On considère le tableau suivant : var t=[[1,2,3],[8,6,5,16],[10,11,15,45,33]] donner le contenu de la fenêtre surgissante lorsque les instructions suivantes sont exécutées : a) alert(t.length) b) alert(t[1].length) c) alert(t[2][3]) d) A l'aide d'une boucle, afficher successivement les éléments suivants : [1,2,3] puis [8,6,5,16] puis [10,11,15,45,33] for( var i=0;i<t.length;i=i+1){ alert(t[i]) e) A l'aide d'une boucle afficher successivement les éléments suivants : 1,8,10 for( var i=0;i<t.length;i=i+1){ alert(t[i][0]) f) A l'aide d'une ou plusieurs boucles, afficher successivement les éléments du tableau : 3,16, 33 for( var i=0;i<t.length;i=i+1){ alert(t[i][t[i].length-1]) AM 2 décembre 2012

3 3 Application (16 pts) Ecrire le tableau, nommé jeu_morpion, correspondant à la configuration ci-contre (figure 1), sachant que les ronds sont représentés à l'aide de 0 et les croix à l'aide de 1. Si une case ne contient ni rond ni croix, la position correspondante dans le tableau ne contiendra rien. var jeu_morpion=[[1,0,1],[0,1,],[1,0,0]] figure 1 A l'aide de conditions (if...), tester si la configuration stockée dans le tableau correspond à une configuration gagnante pour les croix. Par exemple, dans la figure 1, votre programme affiche Les croix gagnent, tandis dans dans la figure 2, votre programme affiche Les croix ne gagnent pas Indice : au total, il y a 8 tests à effectuer figure 2 var gagne='non' //lignes if(jeu_morpion[0][0]==jeu_morpion[0][1]==jeu_morpion[0][2]==1){ if(jeu_morpion[1][0]==jeu_morpion[1][1]==jeu_morpion[1][2]==1){ if(jeu_morpion[2][0]==jeu_morpion[2][1]==jeu_morpion[2][2]==1){ //colonnnes if(jeu_morpion[0][0]==jeu_morpion[1][0]==jeu_morpion[2][0]==1){ AM 3 décembre 2012

4 if(jeu_morpion[0][1]==jeu_morpion[1][1]==jeu_morpion[2][1]==1){ if(jeu_morpion[0][2]==jeu_morpion[1][2]==jeu_morpion[2][2]==1){ if(jeu_morpion[0][0]==jeu_morpion[1][1]==jeu_morpion[2][2]==1){ if(jeu_morpion[0][2]==jeu_morpion[1][1]==jeu_morpion[2][0]==1){ if(gagne=='non'){ alert('les croix ne gagnent pas') Ecrire le même programme, mais de façon plus compacte, en utilisant des boucles (en plus des conditions) for(var i =0;i<3;i=i+1){ if(jeu_morpion[0][i]==jeu_morpion[1][i]==jeu_morpion[2][i]==1){ if(jeu_morpion[i][0]==jeu_morpion[i][1]==jeu_morpion[i][2]==1){ if(jeu_morpion[0][2]==jeu_morpion[1][1]==jeu_morpion[2][0]==1){ if(gagne=='non'){ alert('les croix ne gagnent pas') 4 Boucles (6 pts) Ecrire une boucle pour afficher les nombres suivants : 10,14,18,22 for(var i=10;i<=22;i=i+4){ alert(i) AM 4 décembre 2012

5 5 Parcourir un tableau (6 pts) On donne le tableau t. Ecrire un programme qui affiche, à l'aide d'une fenêtre surgissante, la moyenne des nombres du tableau t. Par exemple, si t=[4,3,5,5.5,2.5], alors votre programme affiche : La moyenne est de 4 var somme =0 for(var i=0;i<t.length;i=i+1){ somme = somme + t[i] alert(somme/t.length) 6 Ecrire dans un tableau (6 pts) On donne les tableaux suivants : var a=['a','b','c','d','e','f','g'] var b=[] Ecrire les instructions qui remplissent le tableau b avec les éléments du tableau a, dans l'ordre inverse. Le tableau b contiendra donc, à la fin de votre algorithme les éléments suivants : 'g','f','e','d','c','b','a' for(var i=0;i<a.length;i=i+1){ b[i]=a[a.length-1-i] 7 Conditions (6 pts) Ecrire un programme qui calcule le prix d'un abonnement de natel. L'uilisateur peut entrer 3 types d'abonnement: Easy, Swiss, Internationnal L'utilisateur peut également entrer la durée de la conversation. Le programme affiche le prix de l'appel, sachant que l'abonnement Easy coûte CHF 2 par minute, l'abonnement Swiss, 1CHF par appel plus 1CHF par minutes et l'abonnement internationnal 3CHF par minute. function prix(){ var type=prompt('entrez le type d'abonnement') var duree=parseint('entrez la durée de l'appel, en minutes') // compléter ici if(type=='easy'){alert(2*duree) if(type=='international'){alert(3*duree) if(type=='swiss'){alert(1+duree) AM 5 décembre 2012

6 8 Traitement d'images (6 pts) On considère la variable suivante, représentant une image où les pixels blancs sont encodés avec des 0 et les pixels noirs avec des 1 On suppose qu'il existe une fonction dessiner(ligne,colonne), qui dessine un pixel noir à la position (ligne,colonne). Compléter la fonction parcourir_dessiner(), pour dessiner l'image correspondant à tableau_points function parcourir_dessiner(){ //compléter ici for(var i=0;i<tableau_points.length;i++){ for(var j=0;j<tableau_points[i].length;j++){ if(tableau_points[i][j]==1){dessiner(i,j) AM 6 décembre 2012

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