Programmation non structurée

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1 Java et POO

2 Programmation non structurée Construire(Maison m){ creuser; commander(béton) couler les fouilles; commander les parpaings; while(!fini(sous-sol)){poser parpaings; commander(ourdis); while(. commander(béton); couler(plancher);...

3 Suite de définition de fonctions Construire(Maison m){ creuser; commander(béton) couler les fouilles; commander les parpaings; while(!fini(sous-sol)){poser parpaings; commander(ourdis); while(. commander(béton); couler(plancher);... commander(béton){ couler(fouilles){ commander(parpaings){ couler(plancher) {

4 Structuration par les fonctions package commandes; public commander(béton){ commander(parpaings){ commander(ourdis) ){ commander(béton) ){... package coulages; public couler(fouilles){ couler(plancher) ){... package construction; import commandes.*; Visibilité Portée Protection import coulages.couler; Construire(Maison m){ creuser; commander(béton) couler les fouilles; commander les parpaings; while(!fini(sous-sol)){poser parpaings;..

5 Prog. Structurée Descendante Construire(Maison m){ passerlescommandes; construirelesoussol; construireappartement; couvrir;. creuser; imbrication passerles commandes{ commander(béton){ couler(fouilles){ commander(parpins){ //BEGIN { commander(béton); commander(parpaings);...

6 Structuration par les objets Plan de la Maison Toiture Analyser les classes d objets du réel Cuisine Appartement Salle de bain Chambre Laverie Garage Sous-sol

7 Plan du Logiciel (modélisation) Maison Toiture Appartement Cuisine SalleDeBains Chambre SousSol Laverie Garage

8 Structurer par les objets Toiture - commandermateriaux() + couvrir() Appartement Cuisine - commandermateriaux() - batirmurs() - realiserplafond() + amenager() + construire() SalleDeBains Chambre SousSol - commandermateriaux() - coulerfouilles() - batirmurs() - coulerplancher() + amenager() + construire() Laverie Garage - commandermateriaux() - amenager() + construire()

9 Des Objets réels aux classes Java public class Appartement {... public void construire() { commandermateriaux(); batirmurs(); realiserplafond(); private void commandermateriaux() {... private void batirmurs() {... Appartement - commandermateriaux() - batirmurs() - realiserplafond() + amenager() + construire() private void realiserplafond() {... public void amenager() {...

10 Attributs (propriétés des objets) Toiture - commandermateriaux() + couvrir() Appartement Cuisine Maison - home : Appartement - lebas : SouSol # letoit : Toiture + construire() - commandermaterieux() - batirmurs() - realiserplafond() + amenager() + construire() SousSol - commandermateriaux() - coulerfouilles() - batirmurs() - coulerplancher() + amenager() + construire() Laverie SalleDeBains Chambre Garage - commandermateriaux() - amenager() + construire()

11 Visibilité des attributs // Source file: Maison.java Maison - home : Appartement - lebas : SouSol # letoit : Toiture + Maison() public class Maison { private Appartement home; private SouSol lebas; protected Toiture letoit; public Maison() {...

12 Classe et Objets (instances) chezmoi:maison Maison - home : Appartement - lebas : SouSol # letoit : Toiture cheztoi:maison + Maison() :Maison chezmoi.lebas:sousol

13 Attributs de Classe chezmoi:maison Maison - home : Appartement - lebas : SouSol # letoit : Toiture $ nbreinstances : int + Maison() cheztoi:maison Variables d instance :Maison chezmoi.lebas:sousol

14 Constructeur d objet Main - chezmoi : Maison Crée> chezmoi Maison - home : Appartement - lebas : SouSol # letoit : Toiture $ nbreinstances : int + $ main(string[]) + Maison() public class Main{ private Maison chezmoi; public static void main(string[] args) {//méthode static chezmoi= new Maison();

15 Appel des méthodes d instance // Source file: Maison.java Maison - home : Appartement - lebas : SouSol # letoit : Toiture $ nbreinstances : int + Maison() public class Maison { private Appartement home; private SouSol lebas; protected Toiture letoit; public Maison() { Maison.nbreInstances++; lebas= new SousSol(); home= new Appartement(); letoit= new Toiture(); lebas.amenager(); home.amenager(); letoit.couvrir();

16 Héritage Appartement + amenager() Piece # dimension : Dimension + surface() Cuisine SalleDeBains Chambre SousSol Laverie - commandermateriaux() - coulerfouilles() - batirmurs() - coulerplancher() + amenager() Garage - commandermateriaux() + amenager()

17 Java et l héritage public class Piece { protected Dimensions dimension = new Dimension(); public int surface(){ return dimension.larg * dimension.long ; public class Cuisine extends Piece{. public class Chambre extends Piece{

18 Typage et héritage public class Appartement { protected Piece[] piece; public Appartement{ piece = {new Cuisine(), new salledebain(), new Chambre(), new Chambre() s=piece[1].surface(); s=piece[2].surface();

19 Accesseurs Piece # dimension : Dimensions + surface() : int + getdimension() : Dimensions + setdimensions(dimensions) Dimensions + haut : int = larg : int + long : int Cuisine SalleDeBains Chambre Laverie Garage - commandermateriaux() + amenager()

20 «Pattern» Accesseurs public class Piece { protected Dimensions dimension = new Dimension(); public setdimension(dimensions dimension){this.dimension=dimension; public Dimensions getdimension(){return dimension; public int surface(){ return dimension.larg * dimension.long ; public class Cuisine extends Piece{. public class Chambre extends Piece{

21 Niveaux d Héritage Piece # dimension : Dimensions + nbreprises : int + surface() : int + getdimension() : Dimensions + setdimensions(dimensions) PieceEau + nbrepointeau : int Cuisine SalleDeBains Chambre Laverie

22 spécialisation Piece # dimension : Dimensions + nbreprises : int + surface() : int + getdimension() : Dimensions + setdimensions(dimensions) + surfacelocative() : int PieceEau + nbrepointeau : int Cuisine SalleDeBains Chambre Laverie Méthode spécialisée + surfacelocative()

23 Spécialisation java public class Piece { protected Dimensions dimension = new Dimension(); public setdimension(dimensions dimension){this.dimension=dimension; public Dimensions getdimension(){return dimension; public int surface(){ return dimension.larg * dimension.long ; public int surfacelocative(){ return surface() ;. public class PieceEau extends Piece{ public int nbrepointeau; public class Laverie extends PieceEau{ public int surfacelocative(){ return super.surfacelocative()/2 ;

24 Appel des méthodes spécialisées public class SousSol { protected Piece laverie= new Laverie(); protected Garage garage = new Garage(); int sl= lebas.laverie.surfacelocative(); int pe= lebas.laverie.nbrepointeau;

25 Constructeur par défaut public class PieceEau extends Piece{ public int nbrepointeau; public PieceEau(){ public class PieceEau extends Piece{ public int nbrepointeau; // le constructeur d arité nulle existe par défaut en l absence de tout autre

26 Constructeurs des super-classes public class PieceEau extends Piece{ public int nbrepointeau; public PieceEau(){ super(); public class PieceEau extends Piece{ public int nbrepointeau; public PieceEau(){ //appel de super() par défaut

27 surcharge public class PieceEau { public int nbrepointeau; public PieceEau(){ public PieceEau(int nbrepointeau){ this.nbrepointeau= nbrepointeau; public PieceEau(int nbrepointeau, Dimensions dimension){ this.dimension= dimension; this.nbrepointeau= nbrepointeau;

28 Appel de super() public class Piece { protected Dimensions dimension ; public Piece(Dimensions dimension ){ this.dimension = dimension;. public class PieceEau { public int nbrepointeau; public PieceEau(int nbrepointeau, Dimensions dimension){ super(dimension); //appel du constructeur de superclasse de bonne arité this.nbrepointeau= nbrepointeau;

29 Appel de this() public class PieceEau { public int nbrepointeau; public PieceEau(){ this(0); //appel du constructeur de même classe public PieceEau(int nbrepointeau){ this.nbrepointeau= nbrepointeau;

30 API JDK java.applet java.util java.lang java.awt.peer java.net java.awt.image java.awt java.io

31 Quelques Classes du JDK Object equals (obj : Object) : boolean tostring () : String String String () : void String (value : char[]) : void charat (index : int) : char length () : int equals (anobject : Object) : boolean Integer $ MIN_VALUE : int $ MAX_VALUE : int Integer (value : int) : void Integer (s : String) : void equals (obj : Object) : boolean parseint (s : String) : int parseint (s : String, radix : int) : int System PrintStream out InputStream in PrintStream err err out PrintStream println (s : String) : void print (c : char) : void print (i : int) : void print (b : boolean) : void println () : void println (c : char) : void println (i : int) : void println (b : boolean) :

32 Constantes final int max =10; public final i; i=10; i++; // interdit constante "blanche"

33 initialiseurs d'instance public class Declarations{ final int max; {max = 10; // exécuter dans le constructeur // après l'appel du constructeur de super classe public void run(){ System.out.println(max); public static void main(string[] args){ new Declarations().run();

34 Initialisation dans les constructeurs public class Declarations{ final int max; public Declarations(final int max){this.max = max; public void run(){ System.out.println(max); public static void main(string[] args){ new Declarations(20).run(); Une constante blanche d'instance doit être initialisée dans un initialiseur d'instance ou dans tous les constructeurs.

35 Type ou Classe une variable a un type défini à la compilation int, int[], PrintStream, Integer ou String une valeur comme 3 est de type int un objet a une classe (implémentation d'un type) "Hello world" est de classe String.class new int[3] est de classe int[].class

36 quelques méthodes utiles Integer Long static parseint (s : String, radix : int) : int static parselong (s : String) : long Float satic valueof (s : String) : Float floatvalue() : float String equals (anobject : Object) : boolean charat (index : int) : char length () : int indexof (ch : int) : int tochararray () : char[]

37 Déclaration d'application 1 class Exemple { int i; String s = "Hello"; static public void main(string[] args){ Exemple appli = new Exemple(); appli.i =10;... appli.s =...

38 Déclaration d'application 2 class Appli { int i; String s = "Hello"; void exec(string[] args){ // ou n'importe quel autre nom run i =10; //correspond à this.i s =... static public void main(string[] args){ new Appli().exec(args);

39 Objets today Heap today day month year day month year null <identité(référence),valeur>

40 valeur versus Objet int i,j; i=3; j=i; j++; System.out.println("i ="+i); i++; System.out.println(i==j); class Int{int val; Int i = new Int(); System.out.println(i+" "+j); Int j = new Int(); i.val=3; j=i; j.val++; System.out.println("i ="+i.val); i.val++; System.out.println(i==j);

41 Détermination de la méthode invoquée A la compilation, On détermine: la classe "cible" de cette méthode par exemple si l'expression est de la forme var.m(), la classe est celle de déclaration de var. la signature de la méthode on recherche dans la classe cible ( et ses super classes) les signatures applicables à l'appel: nbre et types des paramètres (attention pas de cast implicite des int en byte, short ou char). Si plusieurs méthodes sont élues on retient la plus spécifique (si une telle méthode ne peut être déterminée erreur de compile). On termine donc ce processus statique avec le nom de la méthode, la classe ou l'interface de déclaration, le type des paramètres et du résultat et un mode d'invocation: static si la méthode est static, nonvirtual si la méthode est private, super si l'appel est de la forme super.m(...), interface si la méthode est définie dans une interface et dans les autres cas virtual.

42 Déterminer la métode invoquée A l'exécution: 1) déterminer la référence cible 2) Evaluer les arguments (suite) 3) Confirmer l'accessibilité du type et de la méthode 4) trouver la méthode invoquée si le mode est static, pas de problèmes de référence cible si le mode est nonvirtual on prend la méthode dans la classe définie à la compilation si le mode est interface ou virtual on recherche à partir de la classe du receveur(réf. cible) si le mode est super on recherche à partir de la super classe de la classe contenant l'invocation

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