Le positionnement des textures

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1 Leçon 16 Le positionnement des textures

2 SketchUp version 8.0 exercices 3. Sélectionnez les deux lignes de crêtes et déplacez-les vers le haut. Ce chapitre couvre les sujets suivants : La fenêtre de matériaux, y compris la façon de créer, modifier et enregistrer des composants Matériel bibliothèques translucidité Matériaux de groupes et de composants Les images d'emballage Le livre Advanced Exercices contient un chapitre sur les matériaux de pointe, qui couvre : Positionnement des textures Les images avec une transparence alpha Faire les modifications mineures aux images Le livre Advanced Exercices possède également un chapitre sur l'utilisation des images numériques: les utiliser pour peindre des visages, et de modéliser ou de peindre ensemble des modèles 3D. Et il contient un chapitre sur la peinture avec des images de Google Earth et Street View (et Building Maker). Utilisation des Matériaux Cet exercice va vous montrer comment trouver les matériaux et les utiliser pour peindre les visages. 1. Démarrez un nouveau fichier et tirez une boîte en forme de L. Utilisez "Décalage" pour compenser les bords supérieurs. 4. Ajoutez un autre bâtiment, séparés comme ceci 5. Assurez-vous que votre style de faces "Ombré avec textures" est activé (Vue de face Style>Ombré avec textures). Il s'agit du réglage par défaut. 6. Ces faces sont prêtes à être peintes. Il existe trois façons de commencer : choisissez "Outils>Pot de peinture" à partir du menu principal, choisissez "Fenêtre>Matériel" dans le menu principal ou cliquez sur l'icône "Pot de peinture". 2. Extrudez vers le haut la face supérieure interne, et dessinez deux lignes de crête dans la partie supérieure. 274

3 7. Sur Windows : Ceci ouvre la fenêtre des matériaux. La vignette fissuré couleur dans le coin supérieur gauche représente les faces par défaut la couleur, avant et arrière. à voir les dossiers matérielles disponibles, assurez-vous que la liste est réglé sur "Matériaux". 8. Repérez la rubrique "toiture" du dossier. Sur Mac : La fenêtre Couleurs s'ouvre et le dossier par défaut est "Couleurs dans le modèle". La vignette de couleur scission à l'intérieur de ce dossier représente les faces par défaut la couleur, avant et arrière. Mac : Cliquez sur le dossier dans le menu déroulant et choisissez "Toiture". Ce dossier contient des vignettes, ou les nuanciers, de plusieurs types de matériaux de couverture. Chaque matériau est une image stockée dans la dossier "Matières" lors de l'installation de SketchUp. Lorsque vous survolez une vignette, le nom de la matière apparaît - ce nom correspond au nom du fichier image. REMARQUE : Votre liste peut être différente - L'onglet "Mes dossiers" contient des matériaux supplémentaires téléchargés à partir de la banque d'images 3D. Ceux-ci sont des images de carrelage, ce qui signifie qu'il n'y a pas de coutures entre les images quand elles se répètent horizontalement ou verticalement. 9. Cliquez sur l'échantillon debout couture rouge pour l'activer. NOTE : Les couleurs de "Default" (avant et couleurs face arrière) sont définies dans la fenêtre Styles: onglet "Modifier", paramètres face. 275

4 SketchUp version 8.0 exercices 10. Cliquez sur l'une des faces du toit pour la peindre. 12. Cliquez sur le toit face à d'autres pour les peindre avec le même matériau. Tant que ce matériau est actif, n'importe quelle face que vous cliquez sera peint. REMARQUE : Les faces de SketchUp sont recto-verso, et lorsque vous appliquez un matériau il le peint généralement d'un seul côté. La seule exception est lorsque vous utilisez des matériaux translucides. Pour plus d'informations. Sur Mac, vous pouvez également faire glisser un matériau à partir de la fenêtre "Couleurs" sur une face. 11. Ouvrez "Dans le modèle" (Mac : Couleurs dans le modèle) en cliquant sur l'icône de maison. Cette liste toutes les couleurs actuellement dans le modèle. Sous Windows, le chemin de fer dispose d'un petit triangle dans le coin inférieur droit, indiquant que la couleur est en cours d'utilisation. CONSEIL : Vous pouvez obtenir la superficie totale de toutes les faces qui utilisent le même matériau. Faites un clic droit sur n'importe quelle face et choisissez "Surface>Matière". (Dans Windows, vous pouvez également cliquer-droit sur la vignette dans le dossier "Dans Modèle" et choisissez "zone"). 13. La prochaine matière viendra d'un autre dossier. Cliquez sur la flèche déroulante et choisissez "Pierre". 276

5 14. Cliquez sur "Stone_Masonry_Multi." Maintenant, ce matériau est actif. 16. Maintenant, activez "Brick_Basket_Two" dans le dossier des "Briques et bardage". Windows : Notez que le nom de la matière ici est grisé. Les noms de matériaux (et les propriétés des matériaux eux-mêmes) dans les bibliothèques sont protégés, mais dès que vous les ajoutez à votre modèle, vous pouvez modifier ou renommer comme vous le souhaitez. Mac : Toutes les propriétés de tous les matériaux, dans n'importe quel dossier, peuvent être modifiés. L'édition sera abordé dans le prochain exercice, mais il est important de faire attention à ce que vous modifiez, et essayez de ne pas écraser les matériaux dans les dossiers fournis. 15. Vous pouvez appliquer cette matière sur chaque face séparément, mais les touches de modification peuvent aider à accélérer les choses. Appuyez sur Maj et cliquez sur une face verticale de ce grand bâtiment. Il en va de la même manière pour toutes les faces qui possèdent le même matériau (qui dans ce cas est le matériau par défaut). 17. Appuyez sur Ctrl/Option et cliquez sur la face verticale indiquée ci-dessous. Cette touche de modification peint toutes les faces contiguës qui ont le même matériau que celui que vous avez cliqué. L'appartement, toit rouge sépare les faces verticales du deuxième étage de celles du premier récit, de sorte qu'ils ne sont pas contiguës. Le bâtiment séparé n'est pas affecté. Il y a maintenant trois matières énumérées dans le modèle. 277

6 SketchUp version 8.0 exercices 18. Une autre façon de peindre des faces multiples est d'abord les sélectionner. Utilisez Sélectionner pour sélectionner les trois faces indiquées. 22. Activez le matériau de brique à nouveau en cliquant sur sa vignette dans "Dans le modèle". (C'est beaucoup plus facile que de a rechercher à nouveau dans son dossier d'origine.) 19. Maintenant, activez "Wood_Plywood_Knots" dans le dossier du "Bois". 23. Appuyez sur Maj et cliquez sur une face en contre-plaqué. Tout le contreplaqué est remplacé par la brique. 20. Cliquer une des faces sélectionnées pour appliquer le matériau à trois. Même si le matériau contreplaqué n'est plus utilisé, il apparaît toujours dans "Dans le modèle/couleurs dans le modèle". Dans Windows, son "en utilisation" indicateur triangulaire a disparu. Garder beaucoup de matériel non utilisé peut alourdir votre fichier, donc c'est une bonne idée de se débarrasser de ceux dont vous n'avez pas besoin. Pour supprimer un seul matériau, vous pouvez cliquez-droit sur la vignette et choisissez "Supprimer". Mais vous pouvez également enlever tous les matériaux non utilisés à la fois. 278

7 24. Windows : Cliquez à droite sur la flèche "Détails" et choisissez "Purger utilisé". REMARQUE : Les matériaux qui sont utilisés par les composants resteront toujours dans votre modèle après la purge des matériaux. Donc, si vous avez encore des matériaux que vous connaissez ne sont pas en cours d'utilisation, essayez de purger les composants en premier. Vous pouvez également ouvrir la page "Statistique"s de "Info du modèle" et cliquez sur "Purger non utilisés". Cela purge les composants inutilisés, des matériaux et des couches à la fois. Mac : cliquez sur la Liste du menu déroulant au bas de la fenêtre et choisissez "Purger non utilisés". Nous allons continuer avec le même modèle dans le prochain exercice. Modification des Matériaux Désormais, seuls les matériaux utilisés apparaissent. Une des plus belles caractéristiques des matériaux dans SketchUp est la capacité de montage en temps réel. Si vous n'avez pas le modèle de l'exercice précédent, vous pouvez le télécharger à partir de la banque d'images 3D. Entrez "Matériaux de base roskes" dans le champ de recherche de la fenêtre "Composants", cliquez sur la vignette pour insérer ce modèle dans votre fichier: 279

8 SketchUp version 8.0 exercices Insérez le modèle dans votre fichier, faites un clic droit dessus et choisissez "éclater". La matériel "Pierre-maçonnerie" est maintenant actif. (Bien sûr, vous pourriez faire la même chose sans l'aide de la pipette, mais elle est très utile lorsque vous avez des dizaines de matériaux dans votre modèle). Maintenant, nous sommes prêts à faire quelques changements. 1. Tout d'abord, assurez-vous que le dossier "Modèle" (Couleur du modèle dans le dossier) s'affiche. 2. Windows : Cliquez sur l'icône "Pipette" sur la fenêtre Matériaux, qui est utilisée pour activer le matériau d'une face sélectionnée. (Vous pouvez également activer le "Pot de peinture" et maintenez enfoncée la touche "Alt" qui active l'outil "Pipette".) 4. Windows : Pour modifier ce matériau, double-cliquez sur la vignette de pierre pour ouvrir son onglet "Modifier". (Ou cliquez simplement sur l'onglet "Modifier".) Ici vous pouvez voir la couleur de base du matériau, le nom du fichier image, et l'opacité. La taille par défaut de chaque image en mosaïque représente un groupe 3'-11 "de large et 2'-8" de haut. Mac : Pour activer la Pipette, activez le "Pot de peinture" et appuyez sur "Cmd". 3. Cliquez sur n'importe quel visage de pierre. 280

9 Mac : Pour modifier ce matériel, double-cliquez sur la vignette "Pierre" pour ouvrir la fenêtre d'édition des matériaux. (Vous pouvez également cliquer-droit sur la vignette et choisissez "Modifier"). Ici vous pouvez voir le nom du matériau de fichier image et la taille par défaut de chaque image en mosaïque (3'-11 "de large et 2'-8" de haut). 6. Maintenant, cliquez sur le symbole de la chaîne, ce qui débloque le ratio d'aspect. Cela signifie que vous pouvez changer la hauteur du matériau sans affecter sa longueur. Entrez 6 ' pour la hauteur, pour faire les pierres en carré. Ensuite, nous allons changer la couleur de base de l'image. 7. Windows : Utilisez la roue des couleurs, ou régler le spectre des valeurs pour changer la couleur. Cet exemple utilise les valeurs TSL d'une couleur vert moyen. (Utilisez la zone Couleur de réinitialisation si vous souhaitez revenir à la couleur de base d'origine.) REMARQUE : Les dimensions de l'image dépendent de votre choix d'unités, qui peut être défini dans la page "Unités" de la fenêtre "Infos sur le modèle". 5. Changer la largeur de 6' (ne pas oublier le symbole pied si vous utilisez unités architecturales). Les mises à jour et la hauteur, de telle sorte que le rapport d'aspect est mis à jour. Aussi, dès que vous modifiez ces dimensions, les mises à jour matériel sur le modèle lui-même (les pierres sont plus grandes). 281

10 SketchUp version 8.0 exercices Mac : Pour changer la couleur de base, cliquez sur l'icône des couleurs au dessus de la fenêtre "Modifier Matériau". Cet exemple utilise un vert moyen à partir de la roue des couleurs, mais vous pouvez également choisir les couleurs du spectre, à partir d'une image, ou à partir de la boîte de crayon. (Si vous voulez revenir à la couleur d'origine, cliquez sur la texture dans le menu déroulant et choisissez "Réinitialiser la couleur"). 9. Faites un clic droit sur la vignette pour voir la pierre verte quelles options sont disponibles. Mac : Pour changer la couleur d'un matériau de base, vous pouvez également afficher la liste des dossiers importants (cliquez sur l'icône de briques), puis ouvrez l'un des dossiers de couleur, tels que "Apple", "Couleurs", "Marqueurs", etc Gardez à l'esprit que la cueillette toute couleur unie va changer la couleur de base du matériau, mais si vous choisissez un autre matériau, le nouveau matériel remplacera celui que vous éditez. 8. Windows : Pour voir le matériel mis à jour, revenez à l'onglet Sélectionner. Mac : Pour terminer l'édition matériel, cliquez sur le bouton "Fermer". Supprimer : Supprime le matériau en modèle. Si il est en cours d'utilisation, les faces ayant matériau qui seront peintes de la couleur par défaut. Enregistrer sous (Windows uniquement) : Enregistre la matière dans le dossier que vous sélectionnez. Exportation Image Texture (Windows uniquement) : Enregistre le matériau sous forme de fichier graphique. Modifier l'image de texture (Windows uniquement) : Exportations de l'image dans un éditeur temporaire, que vous pouvez utiliser pour faire des retouches mineures. Zone (Windows uniquement) : Calcule l'aire totale de tous les visages peints avec la matière. Sélectionner (Windows uniquement) : permet de sélectionner toutes les faces qui ont le matériel. Edit (Mac uniquement) : ouvre les propriétés des matériaux pour l'édition. Dupliquer (Mac uniquement) : Effectue une copie de la matière, ce qui vous permet de modifier et d'en faire un matériau similaire. 10. Windows : Modifiez le nom du matériel édité pour "pierre verte" et appuyez sur "Entrée" ou "Tab". 282

11 Mac : Modifier le matériel nouveau et changer son nom en "Stone Green" Appuyez sur "Retour", puis cliquez sur "Fermer". 12. Les deux vignettes ici représentent les faces avant et arrière. La face arrière est peinte de la couleur par défaut, l'avant est la pierre verte. Cliquez sur la vignette "Pierre". Le nouveau nom est reflété dans l'info-bulle qui apparaît lorsque vous placez le curseur sur la vignette. 13. Windows : Ceci ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez choisir l'un des matériaux dans l'onglet "Dans le modèle". Cliquez sur la brique, puis cliquez sur OK. 11. Vous pouvez également changer le matériau d'une face via la fenêtre "Infos sur l'entité". Faites un clic droit sur l'un des "Green Stone" des faces et choisissez I"nfos sur l'entité". (Si la fenêtre Infos sur l'entité est déjà ouverte, vous pouvez activer "Sélectionnez" et cliquez sur une des faces de pierre.) Mac : La fenêtre "Couleur"s devient active et vous pouvez choisir n'importe quelle matière dans n'importe quel dossier. Choisissez le matériau de briques de couleurs dans le modèle. Puis, pour accepter le changement, vous pouvez fermer la fenêtre Couleurs, ou re cliquez sur la vignette de brique dans la fenêtre Infos sur l'entité (ceci change le fond noir au blanc). La face sélectionnée est maintenant peinte avec de la brique. 283

12 SketchUp version 8.0 exercices 14. Une dernière chose : Dessinez deux rectangles sur deux des faces, et extrudez-les. De cette façon de nouvelles faces sont créés et possèdent le même matériau que la surface d'où ils proviennent. ASTUCE : Voici quelques autres suggestions pour trouver des images : aller sur le site d'un fabricant de tapis, de carreaux de céramique, comptoirs en marbre, etc, et de trouver des échantillons de leurs produits. Ou faire une recherche d'image pour "salle de bains carrelage", "papier peint", etc Voici celle que je vais télécharger CONSEIL : Si les maisons avaient été faites dans un groupe ou d'un composant, les nouveaux objets créés sur eux aurait la couleur par défaut. Utiliser des images comme textures Si vous avez vos propres images que vous souhaitez utiliser pour peindre les faces, il existe deux méthodes que vous pouvez utiliser : la création d'un nouveau matériau, ou l'importation d'une image comme une texture. 1. Nous allons d'abord trouver une image à utiliser. Les possibilités sont infinies, mais allez sur et cliquez sur le lien "Images". 3. Suivez les liens pour obtenir la plus grande image, (pour une meilleure résolution). Puis faites un clic droit sur l'image et choisissez "Enregistrer l'image sous". 2. Effectuez une recherche pour "Seamless tile". 4. Enregistrez l'image dans un endroit dont vous vous souviendrez, et démarrer un nouveau fichier SketchUp. 5. Windows : Avec le matériau actif par défaut, cliquez sur l'icône de la fenêtre "Matériaux" pour le matériel de création. 284

13 Mac : Ouvrez le dossier des couleurs "dans le modèle" (la nouvelle texture sera placé dans le dossier qui est actuellement ouvert). Ensuite, ouvrez la couleur dans le menu déroulant et choisissez "Nouvelle texture". Mac : Trouvez l'image que vous avez enregistrée à partir du web. Acceptez les dimensions par défaut, ou les modifier si vous le souhaitez. Puis cliquez sur OK. 7. Windows : Utilisez les sélecteurs de couleurs pour définir une nouvelle couleur. Puis cliquez sur OK pour fermer la fenêtre "Créer texture". 6. Windows : Cochez la case "Utiliser l'image texture". Ensuite, trouver l'image que vous avez enregistrée à partir du web. La fenêtre des textures créer des listes les dimensions de l'image, que vous pouvez modifier si vous le souhaitez. Mac : Modifiez le nouveau matériau dans les couleurs dans le dossier du modèle, puis choisissez une nouvelle couleur. Cet exemple utilise les curseurs TSL. Puis cliquez sur Fermer. 285

14 SketchUp version 8.0 exercices 8. Dessiner une chambre avec deux parois et un plancher, et appliquer le matériau sur les parois. 11. L'image est maintenant attachée à votre curseur. Cliquez sur la première face dans l'un des murs, puis déplacez le curseur pour définir la deuxième face. Le champ affiche les dimensions de l'image soit la largeur ou de la hauteur, selon l'endroit où se trouve le curseur le long de l'image. 9. La seconde méthode consiste à importer la texture directement sur un visage. Démarrer un nouveau fichier et créer une nouvelle salle. 12. Cliquez de nouveau pour remplir la face. 10. Choisissez "Fichier>Importer" dans le menu principal. Assurezvous que vous êtes à la recherche pour les fichiers de tous les types d'images supportés, et cochez la case "Utiliser comme texture". L'image apparaît maintenant dans "Dans le modèle". Maintenant, nous allons le copier pour faire un matériau similaire. 13. Windows : Assurez-vous que le nouveau matériel est activé, puis cliquez sur "Créer texture. 286

15 Mac : Assurez-vous que le nouveau matériau est actif, puis choisissez Dupliquer dans le couleur dans le menu déroulant. Collections matériel Cet exercice va vous montrer comment économiser documents que vous créez ou télécharger en collections, vous pouvez toujours accéder. Cette interaction est différente pour Windows et Mac. Si vous êtes un utilisateur Mac, voir plus loin dans l'exercice. Collections Matériaux sur Windows 1. Dans la fenêtre Composants, recherchez "roskes tissu". Cliquez sur la vignette pour le modèle illustré ci-dessous et insérez-le dans votre fichier. 14. Windows : Modifiez la couleur de base, attribuer un nouveau nom, puis enregistrez le matériel. Ce modèle contient six cases, chacune peinte avec un tissu. Nous allons enregistrer ces textures dans une collection. Mac : Attribuez un nouveau nom, puis modifier le matériel pour lui donner une couleur nouvelle base. 15. Les deux matériaux apparaissent maintenant dans "Dans le modèle". Peindre le mur l'autre avec le nouveau matériau. Ces matériaux n'existent que dans ce dossier, à ce stade, vous ne pouvez pas les utiliser dans d'autres fichiers. Vous pourriez les enregistrer en matériau individuel par un clic droit sur la vignette et en sélectionnant "Enregistrer sous" (pour créer une bibliothèque) ou à l'image de texture à l'exportation (pour enregistrer l'image des matériaux»sur votre disque dur). Mais sauver un par un les matériaux nécessite beaucoup d'étapes, nous allons enregistrer l'ensemble de la collection. 2. Ouvrez le dossier "Dans le modèle" la fenêtre de matériaux, qui contient les matériaux en tissu six. (Si vous avez plus de ces six matières, effacez tous les autres objets dans votre modèle, ne laissant que les carrés de tissu six. Ensuite, ouvrez la fenêtre "Infos du modèle" à la page Statistiques et cliquez sur "Purge inutilisés"). 287

16 SketchUp version 8.0 exercices 3. Pour créer une nouvelle collection pour ces matières, cliquez sur la flèche "Détails" et choisissez "Enregistrer comme collection". 5. Nous allons ajouter un autre matériau pour cette collection. Cliquez sur "Afficher volet de sélection secondaire". 4. Créez un dossier nommé "Mes Tissus". 6. Ceci ouvre une nouvelle fenêtre dessous "Mes Tissus". Placez ce volet inférieur à "Dans le modèle". La fenêtre des matériaux est désormais ouverte à la nouvelle collection. 288

17 7. Sélectionnez l'une des matières de "Dans le modèle", puis cliquez sur "Créer matériau". 9. Fermez la fenêtre "Création de textures", et le volet supérieur revient à "Dans le modèle". Pour revenir à "Mes Tissus», cliquez sur la flèche "Retour". 8. Changez la couleur de base du matériau. 10. Faites glisser le nouveau matériel contre "Dans le modèle" dans "Mes Tissus". 289

18 SketchUp version 8.0 exercices 11. "Mes Tissus» apparaît maintenant, mais ne sera pas dans les prochains fichiers. Pour voir ce volume, fermez SketchUp et re ouvrez-le "Mes Tissus" n'apparaît pas dans la liste déroulante. Maintenant "Mes Tissus" apparaît sur la liste déroulante. 12. Pour trouver "Mes Tissus", cliquez sur la flèche "Détails" et choisissez "Ouvrir ou créer une collection". Si jamais vous voulez supprimer "Mes Tissus" des favoris, il suffit de cliquer sur la flèche "Détails" et choisissez "Supprimer la collection des favoris". REMARQUE : Si vous aviez créé la bibliothèque comme un sous-dossier où les matériaux prédéfinis de SketchUp sont stockés, vous n'auriez pas à ajouter cette bibliothèque en tant que favori. Il se trouverait automatiquement un dossier par défaut dans le dossier "Matières". 13. Accédez à "Mes Tissus", qui apparaît maintenant dans la fenêtre. Pour que cette collection, apparaisse dans les prochains fichiers, cliquez sur la flèche et choisissez "Détails>Ajouter collections aux favoris". Collections Matériaux sur Mac 1. Dans la fenêtre Composants, recherchez "roskes tissu". Cliquez sur la vignette pour le modèle illustré ci-dessous et l'insérer dans votre fichier. 290

19 Ce modèle contient six cases, chacune peinte avec un tissu. Nous allons sauver ces matières dans une collection. 4. Attribuez le nom "Mes Tissus". Ces matériaux n'existent que dans ce dossier, à ce stade, vous ne pouvez pas les utiliser dans d'autres fichiers. Il existe un moyen de sauver ces images une à la fois : vous pouvez cliquer à droite sur un carré dans le modèle et choisissez "Texture>Texture>Modifier l'image". Cela ouvre l'image dans votre éditeur graphique par défaut, d'où vous pouvez l'enregistrer dans son propre fichier. Toutefois, l'enregistrement des matériaux, un par un prendrait du temps, c'est plus facile de sauver toute la collection. 5. La fenêtre "Couleurs" est maintenant ouverte à la nouvelle collection. Pour ajouter un nouveau matériau pour cette collection, cliquez sur la vignette d'un matériel que vous souhaitez copier. Puis choisissez "Dupliquer" dans le menu "Couleur". 2. Ouvrez les couleurs dans le dossier du modèle de la fenêtre Couleurs, qui contient les matériaux en tissu six. (Si vous avez plus de ces six matières, effacez tous les autres objets dans votre modèle, ne laissant que les six carrés de tissu. Ensuite, ouvrez la fenêtre "Infos du modèle" à la page "Statistiques" et cliquez sur "Purger inutilisés") 3. Pour créer une nouvelle collection pour ces matières, cliquez sur la liste déroulante du menu, puis choisissez "Dupliquer". 6. Donnez un nom à ce nouveau matériau. 7. Le nouveau matériau "Mes Tissus" est créé dans la section collection. Modifiez-la en lui donnant une nouvelle couleur. 291

20 SketchUp version 8.0 exercices Vous pouvez également ajouter des matériaux provenant d'autres collections dans "Mes Tissus", mais ils ont besoin de venir par le biais de la palette utilisateur. Pour démontrer cela, nous allons ajouter un matériau moquette existante à la collection "Mes Tissus". 8. Ouvrez le "Tapis et Textiles" du dossier. Cliquez sur une des vignettes et faites-la glisser dans l'un des cadres de couleur dans la palette de petits utilisateurs, au bas de la fenêtre Couleurs. REMARQUE : Si vous souhaitez supprimer une couleur ou un matériau d'une couleur bien, il suffit de glisser un puits vide au-dessus de l'échantillon que vous souhaitez supprimer. 9. Ouvrez "Mes Tissus" et faites glisser la palette de couleurs bien dans la collection. "Mes Tissus" apparaît sur la liste des dossiers matériaux jusqu'à ce que vous l'enleviez. Pour ce faire, assurez-vous que "Mes Tissus" est la collection ouverte, et choisissez "Supprimer" dans le menu "Liste". 292

21 Les matériaux translucides N'importe quelle couleur ou la texture peut être translucide, ce qui vous permet de créer des fenêtres réalistes, écrans, etc 1. Commencez avec une boîte. Effacez la face avant, et mettre quelques objets à l'intérieur, comme quelques cylindres. (Ce sont les objets que nous allons voir à travers les faces translucides.) 4. Peignez chaque fenêtre avec ce matériau. Vous pouvez maintenant voir à l'intérieur, tout en voyant le vert de la vitre. 2. Remplacez la face avant de la boîte, et créer trois faces pour les fenêtres. 5. Windows : Trouvez le matériel dans "Dans le modèle", et modifiez-le. Un matériau translucide a une nuance divisée : sa couleur de base est en haut à gauche et sa version translucide est en bas à droite. Le niveau de translucidité est contrôlé par le curseur "Opacité". 3. Dans la fenêtre "Matériaux", ouvrez le dossier"translucide". Activez le "Verre vert foncé". 293

22 SketchUp version 8.0 exercices Mac : Trouvez le matériau en Couleurs "Dans le modèle", et modifiez-le. Un matériau translucide a une nuance divisée : sa couleur de base est en haut à gauche et sa version translucide est en bas à droite. Le niveau de translucidité est contrôlé par le curseur "Opacité" et déplacez le curseur près de 100% pour rendre le matériau un peu plus opaque. 8. Déplacez le curseur complètement vers la droite pour rendre les fenêtres totalement opaque. Sur le Mac, le curseur Opacité est toujours disponible, même s'il n'est pas en train de modifier un matériau. Mais pour changer l'opacité d'un matériau en cours d'utilisation, le matériau doit être modifié. Si vous déplacez le curseur Opacité sans modification d'un matériau, vous pouvez cliquer ou faire glisser la couleur de grande taille et en haut de la fenêtre Couleurs, et appliquer le matériau sur une face. Cela créerait un nouveau matériau dans des couleurs dans le modèle. 9. Windows : Revenez à l'onglet Sélection de la fenêtre des matériaux. Mac : Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre Couleurs. 10. La translucidité n'est pas limitée aux couleurs solides. Dans le dossier "translucide", activez les blocs de verre. 6. Tout comme avec les propriétés de tout autres matériaux, le réglage d'opacité s'effectue en temps réel sur le modèle. Déplacez le curseur Opacité proche de zéro pour voir l'augmentation de translucidité 294

23 11. Appuyez sur Maj et cliquez sur n'importe quelle fenêtre pour changer tous les blocs de verre. Les objets à l'intérieur de la maison sont visibles, mais à peine. 13. Déplacez le curseur "Opacité" vers la gauche. Lorsque vous augmentez la translucidité, notez la façon dont les changements de nuances aperçu, ainsi que la face elle-même. 12. Cette image de texture est très sombre, donc le trouver dans Dans le modèle et le modifier. Donnez-lui une couleur plus claire de base, et vérifier Coloriser (Windows uniquement). 14. Windows : Revenez à l'onglet "Sélection" de la fenêtre des matériaux. Mac : Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre Couleurs. 15. Maintenant, ajoutez un bloc en face de la maison. Activer "veine de pierre" (qui se trouve dans le dossier "Pierre"), et utilisez Ctrl/Option de peindre tout le bloc est confrontée à la fois. 16. Modifiez cette matière à partir "Dans le modèle", son opacité est de 100%, et son aperçu montre un échantillon solide. Les objets à l'intérieur sont encore difficiles à voir. 295

24 SketchUp version 8.0 exercices 17. Pour rendre ce matériau opaque translucide, déplacer le curseur Opacité. Ses mises à jour se font automatiquement. 18. Vous pouvez également ajuster les couleurs des matériaux translucides. Assurez-vous que "Coloriser" n'est pas coché (Windows uniquement), et attribuer une nouvelle couleur comme le violet. Vous pouvez maintenant voir la maison derrière le bloc. La pierre translucide devrait maintenant être violette. Sans Coloriser, vous devriez voir plusieurs couleurs. 19. Windows : Vérifiez Coloriser et la couleur du matériau est uniforme. 296

25 20. Voici une autre caractéristique intéressante de faces translucides. Cochez "Ombres" sur en choisissant "Affichage/Ombres" à partir du menu principal. Il n'y a pas d'ombres portées du bloc translucide. Cela rend tous les matériaux opaques. 21. Réglez l'opacité du matériau du bloc à une valeur supérieure à 70%. Une fois que cette valeur est dépassée, les ombres translucides des faces apparaissent. Affichage de la translucidité peut être consommatrice de mémoire, et quand vous travaillez avec un grand modèle qui utilise beaucoup de transparence, les performances de votre modèle peut être lente. Travailler sans translucidité peut accélérer les choses. 23. Activez la transparence de nouveau. 24. Passez en mode "Image ombrée". Cela provoque les matériaux texturés à apparaître dans leurs couleurs solides 22. Enfin, nous allons ajuster certaines propriétés d'affichage. Ouvrez les fenêtres "Styles" (Styles /) dans l'onglet "Modifier", les paramètres de face, et décochez la case "Activer la transparence". Ceci est un autre bon moyen d'accélérer les performances de votre modèle, il est plus facile pour SketchUp pour afficher les faces d'une seule couleur, que pour afficher les faces peintes avec des images. 25. Enfin, activez sur le mode "Vue en transparence". Maintenant, tout le modèle est translucide. 297

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