Trolls de Troy : «La Cité de la Mort rose» La solution du jeu version 1.0. Quête principale

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1 Trolls de Troy : «La Cité de la Mort rose» La solution du jeu version 1.0 Quête principale Chap. 1 : Le réveil de Gnondpom Rejoindre Tyneth en croisant les soldats devant chez elle Parler à Tyneth des soldats dans le village Chap. 2 : Le réveil de Phalompe Aller chez Gnondpom à l étage Parler à Teträm des soldats Retourner au rez de chaussé, près du lit Parler à Waha : choisir le thème «Réveiller Waha» Aller chez Gnondpom Parler à Waha : choisir le thème «Pröfy» Aller jusqu à l arbre de Profy Parler de «Waha» à Profy Solution 2 Aller chez Gnondpom Parler à Choupette : choisir le thème «Réveiller Waha» Aller jusqu à l arbre de Profy Parler de «Waha» à Profy Solution 3 Aller chez Tyneth, dans la salle à manger au rez de chaussée Parler à Tyneth : choisir le thème «Réveiller Waha» Parler à Tyneth : choisir le thème «Profy et Waha» Aller jusqu à l arbre de Profy Parler de «Waha» à Profy Chap. 3 : La mouche de Waha Aller sur la terrasse, chez Gnondpom Parler à Waha de «la fête de la mouche» Aller rejoindre Teträm à l entrée du village Demander d aller «chasser avec Teträm» Aller chercher la massue de Teträm en dessous de l arbre de Profy Donner la massue à Teträm. Chap. 4 : Sur les traces de Guewan Regarder dans le coffre, dans la chambre de Tyneth Prendre la massue de Tyneth Aller au bout de la forêt sombre Parler à Gloum et ouvrir la «Baston» Gagner le combat contre Gloum Grogner devant Gloum Lui parler de «Guewan» Prendre l accès à côté de Gloum Faire un trou dans le premier buisson Utiliser la massue sur le dragon Sélectionner Rantine sur la carte Essayer de se diriger vers la ville, pour voir la case BD Se diriger en bas de l écran et entrer dans la maison des Minis M s Battre le Mini M

2 Chap. 5 : Le bouquet de sfroumptchs Attraper cinq sfroumptchs Aller chez Gnondpom, sur la terrasse Chap. 6 : Phalompe est mort rose Aller chez Profy Parler de la «Maison de Profy» Ensuite lui dire que «Waha est malade» Chap. 7 : Sauver Phalompe Retrouver Profy devant chez Gnondpom Parler du «Village contaminé» Lui dire ensuite «Gnondpom survivant» Lui parler du «Vieux troll» Aller chez le vieux troll à Panydore Aller jusqu au champ de pétaures Prendre un pétaure Sélectionner Panydore sur la carte Entrer dans le temple en ruines Solution 2 (Min 3 points d XP) Prendre des dragons boules Passer le champ de pétaures Aller jusqu à la pieuvre morte Sauter de tentacule en tentacule, en prenant le temps de tuer le petit dragon en plein vol pour ne pas tomber dans le marais. Aller sur le tentacule de gauche Entrer dans le temple en ruines Solution 3 Battre Gloum Prendre le bras de Gloum pour posséder le précieux Récolter des têtes de morts d or dans Klostope Prendre des dragons boules Passer le champ de pétaures Aller jusqu à la pieuvre morte Sauter de tentacule en tentacule, en prenant le temps de tuer les petits dragons en plein vol pour ne pas tomber dans le marais. Aller sur le deuxième tentacule en partant de la gauche Placer une tête de mort d or dans le poteau en pierre Entrer dans le temple en ruines Chap. 8 : Le vieux qui pue de la gueule Parler à la statue, près de la porte d entrée, à l intérieur des ruines. Parler du «Vieux qui pue de la gueule» Parler de la «Contamination» Parler de la «Fleur rose» Demander comment «Combattre la force rose» Demander ce qu est un «Biotroll» Demander de fabriquer la «Potion»

3 Chap. 9 : Le chasseur chassant chassé Obtenir l info que des soldats sont dans Phalompe : Battre Harty sur le pont, dans la forêt de Klostope Parler à Harty du «Chasseur de Trolls» Solution 2 Aller voir Gloum dans le coin sombre de la forêt. Parler à Gloum du «Chasseur de Trolls» Battre le capitaine a l étage, chez Tyneth. Après le combat, Parler au capitaine du «Chasseur de Trolls» Demander «Où est Haplin?» Chap. 10 : Dark Attitude Prendre la massue de Teträm devant chez Tyneth. (Accessible à partir du Chap.6) Entrer dans le temple : Aller dans le labyrinthe de buissons Aller au bout du chemin de droite Battre l araignée géante qui bloque l accès du temple Monter les escaliers Entrer dans la salle au fond du couloir au premier étage du temple. Battre Rap Maul Solution 2 Battre Gloum Prendre le bras de Gloum pour posséder le précieux Récolter des têtes de morts d or dans Klostope Aller dans le labyrinthe de buissons Prendre le chemin de droite Passer à travers le buisson Passer à travers le buisson de gauche Continuer son chemin sur la gauche Placer une tête de mort d or pour ouvrir la grille Ouvrire la porte à l intérieur du temple, à l aide de la massue Monter les escaliers Entrer dans la salle au fond du couloir, au premier étage du temple. Battre Rap Maul Solution 3 Ouvrir la bouche d un R.A.R. Entrer dans le R.A.R. Sortir par l accès à l intérieur du temple Entrer dans la salle au fond du couloir, au premier étage du temple. Battre Rap Maul

4 Chap. 11 : La sueur de peur Ouvrir la porte au fond de la pièce où se trouve Rap Maul Battre le chasseur Haplin et ses deux gardes Parler de la «Sueur de peur» Chap. 12 : Guewan le retour Aller à la taverne, dans la salle du fond Dire à Guewan qu on va la «Ramener de force» Battre Guewan Ordonner à Guewan de «Rentrer à Phalompe» Chap. 13 : Tyneth en prison Casser le banc de la prison Prendre un morceau du banc pour en faire une massue Casser la porte à l aide de la massue Battre les gardes au centre de la pièce Sortir de la prison Solution 2 Casser le mur de droite à l aide de la massue (Frapper 3 fois pour casser le mur) Sortir le plus vite possible sans s occuper des soldats au centre de la pièce Chap. 14 : Le sfroumptch sans poils Obtenir les infos sur Trolanne Bey : Aller dans les ruines de Panydore Parler à Profy de «Tyneth» Demander à Profy qui est «Trolanne Bey» Demander si Trolanne peut «Sauver le village» Solution 2 Aller regarder la mèche de cheveux accrochée au mur, dans la chambre de Teträm Aller au temple Aller sur la plate forme de droite, au premier étage Battre Amel Garga Prendre un dragon Se rendre à Rantine

5 Chap. 15 : Où est Trolanne Bey? Parler de «Trolanne Bey» au capitaine devant la prison ou au tavernier ou au capitaine dans la taverne. Prendre d assaut la prison : Tuer tous les gardes à l extérieur et à l intérieur de la prison. Aller dans le couloir de gauche Ouvrir la deuxième porte à coups de massue. Lui demander «Tu es qui?» Parler de «Trolanne Bey» Demander à Trolanne de «Sauver le village» Solution 2 Aller jusqu au «Troll Velu» Casser la porte à l aide de la massue Aller à l étage sur le balcon Cliquer sur la prison Prendre la solution des «Pétaures» dans le cadre de dialogue Aller chercher un pétaure (Il va entrer dans la prison) Trouver Trolanne Bey hors de la prison (Personnage en bleu) Lui demander «Tu es qui?» Parler de «Trolanne Bey» Demander à Trolanne de «Sauver le village» Solution 3 Perdre un combat à l extérieur de la prison Tuer tous les gardes à l intérieur de la prison. Aller dans le couloir de gauche Ouvrir à coups de massue la deuxième porte. Lui demander «Tu es qui?» Parler de «Trolanne Bey» Demander à Trolanne de «Sauver le village» Chap. 16 : Le sfroumptch à poils Parler à Trolanne chez les Mini M s Lui demander de «Sauver le village» Lui demander un «Sfroumptch à poils» Aller chercher un sfroumptch devant chez le mini M (Si on a plus de Sfroumptch dans son inventaire.) Donner le Sfroumptch à Trolanne Demander à «Trolanne» ce qu elle va faire Lui proposer de l aide pour «Sortir de Rantine» Lui demander ce qu il faut faire : «A tes ordres» Aller chercher au Troll Velu Détruire la porte à l aide de la massue Prendre la lotion pour les cheveux au rez de chaussée Donner la lotion pour cheveux à Trolanne chez les Minis M s Parler au capitaine Glou Ali, devant la taverne du port. Demander au capitaine Glou Ali comment «Sortir de Rantine» Lui demander d aller au «Darshan» Dire à Trolanne que le capitaine demande «100 Dragons d or» pour la traversée Proposer «50 dragons d or» au capitaine Glou Ali Accepter de «Jouer» au jeu des gobelets Gagner au jeu des Gobelets

6 Chap. 17 : Tyneth est en danger Descendre dans grande salle du temple. Aller au bout du ponton. Parler à «Waha» qui se trouve dans l eau Chap. 18 : Waha est une sirène Demander aux Wahas sirènes de libérer «Gnondpom» Leur dire : «Vous êtes des Wahas!» Leur dire que Tyneth connaît «La vraie Waha» Leur expliquer que Gnondpom est le «Frère de Waha» Reprendre la conversation avec les Wahas sirènes Demander aux «Wahas sirènes» pourquoi elles ne partent pas du temple. Propose de «Libérer les Wahas» Leur affirmer qu on va «Trouver une solution» Demander d «Aller au mécanisme» Dire que l on ne veut pas «Nager» Donner à Gnondpom un morceau d humain pour le sortir de la mort rose. (S il n y a plus d humain dans l inventaire il y en a un qui se trouve dans la pièce en face de l escalier au premier étage) Demander à Gnondpom son aide pour «Sauver Waha» Parler à Gnondpom du «Code dans l eau» Entrer dans le tonneau Mémoriser le code sous l eau Demander aux Wahas sirènes d amener Tyneth jusqu au mécanisme Prendre la barque Sur la barque sélectionner la berge de droite Entrer le code dans le mécanisme Résoudre la logique pour la pièce manquante Solution 2 Prendre la barque Sélectionner la berge en bas de l écran Regarder la grille principale Reprendre la barque pour retourner sur la berge de gauche Parler aux Wahas sirènes de leur «Drôle de Pouvoir» Parler du «Pouvoir des Wahas» Leurs proposer d utiliser leur pouvoir pour faire vieillir le mécanisme Chap. 19 : L évasion de Tyneth Parler à Gnondpom de l «Evasion de Tyneth» Faire balancer la cage en déplaçant la souris de gauche à droite, jusqu à ce que la cage touche le mur Battre le garde qui bloque la porte Manger le garde pour sortir de la mort rose Aller au fond du couloir Battre le capitaine et les 2 gardes qui bloquent la porte «Ecouter» à la porte «Ecouter plus» à la porte «Ecouter encore plus» à la porte «Ecouter encore et encore» à la porte Descendre à l étage 0 Tuer l archer et les deux capitaines Aller dans la grande salle au bout du ponton

7 Chap. 20 : En route vers Salaston Parler de l «Evasion de Tyneth» Rassurer Tyneth en lui disant que ce n est «Pas grave» Dire à Tyneth que l on va chercher le «Dernier élément» Expliquer à Tyneth comment «Sauver le village» Lui dire que l on va à «Salaston» Aller sur la plate forme de droite au premier étage Parler avec Amel Garga Battre Garga et ses deux soldats Prendre un dragon à l aide de la massue Sélectionner Salaston Chap. 21 : Le nid de dragon Passer de croûte de lave en croûte de lave sans s arrêter. Tuer le dragon Prendre l œuf dans le nid Chap. 22 : Le retour du troll Parler au vieux troll de «Gnondpom» Continuer la discussion «Gnondpom à Salaston» Demander au vieux troll «Comment» voir Gnondpom Demander de «Regarder Gnondpom» Demander comment voir «Gnondpom à Salaston» Aller chercher le doudou de Gnondpom (il l a laissé sur son lit) Donner le doudou au vieux troll Parler au vieux troll de «Gnondpom» Demander au vieux troll d «Aider» Gnondpom Dire au vieux troll que l on va «Aller à Salaston» Affirmer que l on va «Sauver Gnondpom» Parler de «Laurian» au vieux troll Aller au temple Prendre la massue de Tyneth dans la salle principale au premier étage Aller sur la plate forme de droite Prendre un dragon Aller à Rantine Aller à la taverne Demander au tavernier d «Aider Gnondpom» Provoquer le tavernier à une «Baston» Battre le tavernier et les deux soldats Chap. 23 : L œuf pourri Parler aux vieux troll du dernier «Ingrédient» Demander au vieux troll comment «Faire pourrir l œuf» Demander s il y a une «Solution plus rapide» Aller au pont de Klostope Sélectionner la rivière Donner aux Wahas sirènes l œuf de dragon Retourner à Panydore Parler au vieux de la «Lutte finale» Prendre une fleur rose dans le village (Accessible depuis le Chap.1) Aller dans la pièce principale des ruines de Panydore Prendre sur l armoire à gauche de la marmite, le flacon en forme de cœur Placer la sueur de peur dans la marmite Ensuite placer le sfroumptch à poils Ensuite placer l œuf pourri Et enfin, placer la fleur rose

8 Récolter le contenu à l aide du flacon en forme de cœur Chap. 24 : Phalompe, le retour Aller devant chez Gnondpom Battre Haplin Chap. 25 : Phalompe, le retour II Entrer chez Tyneth Battre Guewan Chap. 26 : La mort mortelle de la mort rose Détruire toutes les hallucinations de la mort rose Chap. 27 : La fête de la mouche Aller chez Gnondpom Donner le bouquet de sfroumptchs à Waha

9 Quêtes secondaires Nourrir Choupette Quête accessible aux chapitres 1 à 24 Gain : 1 XP Regarder l assiette à côté de Choupette, la plante carnivore chez Gnondpom Parler à choupette de «Manger» Sortir du dialogue Donner un humain à Choupette pour gagner un point d XP Prendre le mlikili expulseur dans l assiette Guewan en vadrouille Quête accessible à partir du chapitre 1 Gain : 1 XP Entrer chez Tyneth Parler à Guewan de «Baston» Refuser la proposition d attendre que Tyneth soit réveillée. Gagner le combat contre Guewan Fleur rose > Gain 1 XP Quête accessible aux chapitres 2 à 24 Gain : 1 XP Parler à Teträm des fleurs roses, ensuite de son cauchemar, pour ouvrir la quête secondaire des fleurs roses Ramasser les 69 fleurs roses dans le village L amulette de sommeil Quête accessible aux Chapitres 4 à 24 Gain : Amulette qui immunise contre le pouvoir de Guewan Demander au vieux troll de fabriquer une «Amulette» Demander une «Amulette de sommeil» Aller chercher une mèche de cheveux de Guewan à Rantine, après le combat en chap.12 Tremper les cheveux dans du sang de pétaure mort, dans le village, à côté de chez Tyneth Apporter les cheveux ensanglantés au vieux troll M.I. (Maison Impossible) de Profy Quête accessible aux chapitres 3 et 5 Gain : 1 XP Parler à Profy des ««M.I. de Profy» Regarder la maison de Gnondpom Regarder la maison de paille dans la vue générale du village troll Regarder la maison de pierre près de la maison de Tyneth Regarder un nid de massoupis dans la forêt de Klostope Aller proposer à Profy de construire sa maison en bois, puis en paille, ensuite en pierre et pour finir en forme de nid de massoupis

10 L amulette XP Quête accessible aux chapitres 5 à 24 Gain : 1 XP Parler au vieux troll d «Expérience» Demander une «Amulette d expérience» Aller chez Gnondpom Demander à Choupette, la plante carnivore, de mâchouiller de l humain Donner un humain à Choupette Dire au vieux troll que l on possède les «Ingrédients amulette XP» Insister auprès du vieux troll pour avoir l «Amulette d XP» Demander au vieux troll s il «Se moque de moi» Le baume d heure Quête accessible aux chapitres 8 à 24 Gain : Diminue le temps d arrivée des effets de la mort rose Demander au vieux troll de fabriquer des «Objets magiques» Demander ce qu est un «Baume d heure» Demander au vieux de «Fabriquer un Baume» Aller chercher le sablier chez Gnondpom Utiliser le sablier sur un arbre à furoncles, dans la forêt de Klostope Placer le sablier dans le chaudron du vieux, à Panydore. Profy mort rose Quête accessible aux chapitres 9 à 11 Gain : 1XP Prévenir Profy qu il risque d entrer dans «La mort rose» Parler de la «Bonne humeur» Expliquer que la cité de la mort rose est une «Cité virtuelle» Affirmer que les autres sont chez le vieux : «Oui» Demander à Profy d «Aller chez le vieux» Harty et Maurre Quête accessible aux chapitres 9 à 11 Gain : 1XP Battre Harty, sur le pont, dans la forêt de Klostope Lui demander si elle est atteinte de la «Mort rose» Lui demander pourquoi elle «Pleure» Être choqué : «Non, mais!» Demander qui est «Maurre» Demander où est «Maurre» Proposer d aller «Chercher Maurre» Aller dans le couloir de droite de la prison à Rantine (Chap.16) Entrer dans la première cellule (Chap.16) Parler de Harty à Maurre (Chap.16) Harty et Maurre le retour Avoir sauvé Maurre A Klostope, parler à Harty et à Maurre sans provoquer de combat (Chap.22>26)

11 Tyneth mort rose Quête accessible aux chapitres 10 et 11 Gain : 1XP Aller sur la plate forme de droite Prendre un dragon à l aide de la massue Sélectionner Rantine sur la carte Aller chez les Minis M s Parler de la «Mort rose» à Tyneth Parler de la «Contamination» Dire à Tyneth d aller «Voir le vieux» L amulette de feu Quête accessible aux chapitres 14 à 20 Gain : Amulette qui immunise contre le pouvoir d Haplin Parler au vieux troll de l «Amulette de feu» Lui demander si «C est tout» Lui demander la «Fin de la recette» Aller chercher une mèche de cheveux de Haplin sur la plate forme centrale du Temple. Tremper les cheveux dans une des fientes de mlikili expulseur, qui se trouve un peu partout dans la forêt de Klostope. (Petit tas rouge fumant en dessous de bestioles jaunes accrochées aux arbres). Tremper la mèche dans la lave de Salaston avant d entrer dans le nid du dragon (chap. 21) Apporter les cheveux brûlés au vieux troll Mini M Red Blue Quête accessible au Chapitre 15 Gain : 1XP Aller dans le couloir central de la prison de Rantine Entrer dans la deuxième cellule Provoquer le Mini M en «Baston» Battre Red Blue Maurre Quête accessible au Chapitre 15 Gain : 1XP Aller dans le couloir de droite de la prison de Rantine Entrer dans la première cellule Demander si c est bien «Maurre» Parler de «Harty»

12 Le dragon rouge Quête accessible au chapitre 20 Gain : Arriver directement devant le nid du dragon en chap. 21 Aller aux champs de pétaures de Klostope Prendre le dragon rouge, sans massue L invasion de Phalompe Quête accessible au chapitre 23 Gain : Une troupe en moins pour le combat final Aller devant chez Gnondpom Battre Amel Garga Gloum est notre ami Quête accessible aux chapitres 23 à 24 Gain : Gain 1 XP Laisser vivre Gloum jusqu au chap. 23 Parler à Gloum L aide de Profy Quête accessible au chapitre 24 Gain : Gain 1 XP Dire à Pröfy de participer à la «Lutte finale»

13 Trucs/Astuces Points d expériences 1XP : Technique de boxe 2XP : Grognement pour chasser 3XP : Possibilité de jouer au jeu de logique 4XP : Technique de Capoeira 5XP : Grognement qui fait peur aux PNJ s 6XP : Technique de Sumo 7XP : Accès à des parties de décors cachés 8XP : Technique de «bullet time» 9XP : Grognement qui fait peur aux Boss 10 XP : Technique du cri qui tue Déplacement Raccourci clavier Maintenir la touche majuscule enfoncée et double cliquer pour passer d un écran à un autre automatiquement. RAR Ouvrir le maximum de RAR pour se déplacer rapidement dans la région de Klostope. Dragon Laisser des dragons un peu partout pour se déplacer rapidement dans tout le jeu. Sortir du Temple Pour descendre du temple, sauter dans le vide. Se frayer un passage Buissons Passer à travers pour découvrir des zones cachées. Portes et murs Utiliser la massue sur les portes en bois pour les ouvrir. Utiliser trois fois la massue contre les murs pour les détruire Dialogues et monologue Raccourci clavier Pour passer un dialogue, appuyer sur la barre d espace Informations cachées Grogner avant d entamer un dialogue, pour obtenir des dialogues supplémentaires. (5XP pour des simples PNJ s 9XP pour des Boss) Monologue caché Grogner ou/et manger à côté de PNJ s pour voir leur réaction

14 Combat Perturber l adversaire Grogner pour rendre le PNJ vulnérable quelques instants. (Min 5XP pour des PNJ s normaux 9XP pour les Boss) Manger pour rendre le PNJ vulnérable quelques instants et lui faire perdre de l énergie. Les effets de «grogner» et «manger» s appliquent sur tous les PNJ proches ; donc, à utiliser surtout quand les PNJ s sont proches les uns des autres. Combat contre des sorciers Eviter la première décharge du sorcier. Profiter de son premier essoufflement pour augmenter la jauge de puissance. Eviter la deuxième décharge et le frapper. S il n est pas encore mort, le finir en mangeant ou grognant, sans oublier de le frapper entre chaque grognement, rot ou pet. Combat perdu Les combats n amènent pas un Game over. Les soldats qui gagnent s enfuient pour rester en vie. Ils sont encore étonnés d avoir survécu à un combat contre un troll. Donc, il vaut parfois mieux perdre un combat pour reprendre de l énergie. Combat contre Dragon Pour tuer le dragon facilement, positionner le curseur sur sa tête. Charger sans bouger la souris. Attendre que le dragon lève la tête, ensuite le frapper. Laisser Gnondpom se remettre en place tout seul. Recommencer jusqu'à ce que le dragon meure. Chasse Sfroumptch Grogner une première fois dans la forêt de Klostope pour les débusquer. (Min 2XP) Une deuxième fois pour arrêter leur course. Massoupis Aller chercher un Kaztau chez Gnondpom ou Tyneth. Cliquer sur un nid de massoupis pour qu il se ferme. Utiliser un Kaztau. Attraper le Massoupi. Araignées Prendre l amulette Zippio sur le cadavre de Rap Maul (Chap.10) Utiliser l amulette Zippio sur les nids d araignée pour les détruire. Au prochain passage, les araignées ne reviendront plus.

15 Les subtilités des différents PNJ s adjuvants Choupette La plante carnivore de Gnondpom donne les bonnes solutions des différentes quêtes. Le tout est d aller lui poser les bonnes questions. Profy Pour obtenir une info de Profy, il faut toujours lui parler d un sujet différent. Gloum Ce personnage peut être utile de deux façons : Vivant, il donne de précieuses informations. Mort, on peut lui prendre son précieux, sa bague qui fait découvrir les têtes de mort en or. Les têtes permettent d ouvrir toutes les portes du temple et un accès à Panydore, près de la pieuvre morte. Harty Pour battre Harty qui se trouve sur le pont dans la forêt de Klostope, il faut partir du pont, du côté de la forêt. A l extrême gauche de l écran, se trouve la cachette de l archer qui soutient l attaque de Harty sur le pont. Il suffit ensuite de tuer l archer et de revenir sur le pont pour régler son compte à Harty. Maurre Lorsqu on joue Tyneth, il ne faut pas tuer Maurre dans la prison, sinon la quête de Gnondpom est ratée.

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