1. Base de connaissance du langage C# 2. Initiation de l environnement de développement 3. Exercices

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1 Sihao DENG 1. Base de connaissance du langage C# 2. Initiation de l environnement de développement 3. Exercices

2 Langage C Références: (formation C#) 1. Programme C# 2. Variables / constantes 3. Opérateurs 4. Entrée / sortie 5. Structures conditionnelles 6. Structures itératives

3 1. Un petit programme en C# static void Main(string[] args) { const double TVA = 20.0; double HT, TTC; Console.WriteLine("veuillez entrer le prix H.T."); HT = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); TTC = HT * (1 + (TVA / 100)); Console.WriteLine("prix T.T.C. {0}", TTC); } Console.ReadLine(); Entrées (Données) --> Calcule (Traitement) --> Sorties (Résultats)

4 2. Variables / constantes Pour déclarer une variable il faut lui inventer un nom et lui attribuer un type de variable. Les déclarations de variables se font avant l écriture des instructions. Dès qu une variable est déclarée, elle n est pas systématiquement initialisée. Si elle est déclarée par la méthode new, elle sera initialisée à 0. Pour constituer le nom d une variable utilisable en langage C, il faut respecter quelques règles : On peut utiliser les 26 lettres de l alphabet, les 10 chiffres, et le caractère souligné. On ne peut pas utiliser d espace, ni de caractères accentués ou spéciaux comme le ç ou l apostrophe. Le premier caractère d un nom de variable doit être différent d un chiffre. Les minuscules sont différentiées des majuscules! donc : nom, Nom, NOM sont trois variables différentes.

5 double HT, TTC; short age, note_de_francais; long numbre_etudiants; char lettre; string nom_fichier;

6 Keyword Class Range bool System.Boolean true and false byte System.Byte 0 to 255 sbyte System.SByte -128 to 127 short System.Int to ushort System.Uint16 0 to int System.Int32-2,147,483,648 to 2,147,483,647 uint System.UInt32 0 to 4,294,967,295 long System.Int64-9,223,372,036,854,775,808 to 9,223,372,036,854,775,807 ulong System.UInt64 0 to 18,446,744,073,709,551,615 decimal System.Decimal -79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 to 79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 double System.Double e308 to e308 float System.Single e38 to e38 char System.Char 0 to 65535

7 Déclaration des constantes: On doit utiliser le mot clé «const» const type nom_de_la_constante = valeur_de_la_constante ; const double TVA = 20.0; 3. Les opérateurs: +, -: pour l addition et la soustraction, *, / : pour la multiplication et la division % : pour le modulo, ou reste de la division entière - : pour l opposé Exemples : 7 / 2 = 3 7 / 2.0 = % 4 = 1-5 * 1.1 = -5.5 Comparaisons: > supérieur à >= supérieur ou égal à < inférieur à <= inférieur ou égal à == égal à!= différent de Logiques combinatoires: && Logique ET (AND) Logique OU (OR)! Logique NON (NOT)

8 4. Entrées / Sorties: L instruction d acquisition Console.ReadLine() ; Elle permet de récupérer une ligne de «string» fournie au clavier par l utilisateur. Pour assigner la valeur d un nombre à une variable, il faut convertir la chaîne de caractères en nombre de type correspondant. HT = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); «Convert.ToXxxxx»permet de convertir un type de donnée à un autre. Les types de données supportés sont : Boolean, Char, SByte, Byte, Int16, Int32, Int64, UInt16, UInt32, UInt64, Single, Double, Decimal, DateTime et String.

9 L instruction d affichage Console.WriteLine/ Console.Write Elle sert à afficher une ou plusieurs informations à l écran, avec ou sans format d affichage. Console.WriteLine (texte fixe et formats entre guillemets, liste des variables); Console.WriteLine("veuillez entrer le prix H.T."); {index[,alignement][:formatstring]} Console.WriteLine("prix T.T.C. {0}", TTC); Console.WriteLine("Nombre1= {0}, Nombre2= {1}", n1, n2); Console.Write("Nombre entier= {0,5:d}", v_int); Console.Write("Nombre réel= {0,8:f3}", v_float); Console.Write("Nombre réel= {0:f2}", v_float);

10 5. Structures conditionnelles Elle permet de faire décider à l ordinateur de réaliser un traitement ou (exclusif) un autre, en fonction de la valeur d une expression booléenne. Le «Sinon» (ou else) n est pas obligatoire. if (expression booléenne) { Instruction1 ; Instruction2 ; } if (expression booléenne) { Instruction1 ; Instruction2 ; } else { Instruction3 ; Instruction4 ; Instruction5 ; }

11 Le choix multiple en langage C On ne peut tester qu une seule expression ou variable, de type entierou char, par rapport à des valeurs explicites, ou des constantes calculées switch (expression) { case constante1 : séquence1 ; break ; case constante2 : séquence2 ; break ;... case constanten : séquencen ; break ; } default : séquence N+1 ;

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13 6. Structures itératives Une boucle permet de répéter plusieurs fois un bloc d'instructions. for (variable = v_initiale; condition de poursuite ; instruction d évolution de la variable) { Instructions ; } int i; for (i = 0; i < 3; i++) { Console.WriteLine("i={0}", i); } i= 0 i= 1 i= 2

14 int i, j; for (i = 1; i < 4; i++) { for (j = 2; j < 4; j++) { Console.WriteLine("i={0}, j={1}", i, j); } } i= 1, j=2 i= 1, j=3 i= 2, j=2 i= 2, j=3 i= 3, j=2 i= 3, j=3 int i; for (i = 3; i >= 0; i--) { Console.WriteLine("i={0}", i); } i= 3 i= 2 i= 1 i= 0

15 while (expression booléenne ) { Instruction1 ; Instruction2 ; } Le corps de la boucle Tant Que ne sera pas forcément exécuté au moins une fois. La condition d autorisation de passage sera évaluée avant chaque tour éventuel de boucle. do { Instruction1 ; Instruction2 ; } while (expression booléenne) ; Le corps de la boucle Répéter.. Tant Que sera toujours exécuté entièrement au moins une fois. La condition de poursuite sera évaluée aprèschaque tour de boucle.

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17 Microsoft Visual Studio 2012 Express pour Windows Desktop

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19 Création d une solution (projet) 1. Fichier -> Nouveau projet

20 2. Modèles -> Visual C# -> Windows 3. Application console 4. Nom et Emplacement du projet 5. Terminer

21

22 Exécution d une solution (projet) 1. Démarrer le débogage (cliquer sur la flèche verte ou F5)

23 Insérer une pause à la fin du programme : Console.ReadLine();

24 Projet Fichiers de sources

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27 Tableaux:

28 Débogage (Debug): 1. Mettre un point d arrêt sur une ligne de programme exécutable (Cliquer sur la bande grise de la ligne exécutable) 2. Lancer le programme (Cliquer sur la flèche verte ou F5)

29 Débogage (Debug): 3. Exécuter le programme pas à pas (F10) 4. Voir le changement de variables à chaque étape (en bas) 5. Pour quitter le mode débogage, cliquer sur «Arrêter le débogage» 6. Re-cliquersur le point d arrêt pour l enlever.

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