Le langage C# Eléments de base Structures de contrôle Classes & objets Héritage, polymorphisme & interfaces Exceptions Autres éléments de C#

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1 Le langage C# Eléments de base Structures de contrôle Classes & objets Héritage, polymorphisme & interfaces Exceptions Autres éléments de C#

2 1 Eléments de base 1-1 Les espaces de noms Une classe peut être déclarée et définie à l intérieur d un espace de noms. Si une classe n est déclarée dans aucun espace de noms elle fait partie d un espace de noms global l et anonyme. using System; namespace Exemple1 pe class Program static void Main(string[] args) Console.WriteLine("Exemple 1"); 2

3 1-2 La méthode Main() Un assemblage (assembly est le résultat de la compilation dun d un projet Visual Studio.Net : un assemblage peut être un exécutable ou bien une bibliothèque dll Chaque assemblage exécutable a au moins une méthode statique Main() dans une de ses classes. Il peut y avoir éventuellement plusieurs méthodes Main() (chacune dans une classe différente) par programme. Le cas échéant, il faut préciser au compilateur quelle méthode Main() constitue le point d entrée du programme. 3

4 1-3 Structures de contrôle Les conditions 4 Trois types de condition: if/else switch L opérateur Lopérateur ternaire?: bool b; b=true; int i,j; i=5; j=10; if (b) if (i >= 4 && i <= 6) // si i dans l'intervalle fermé [4,6] alors... if (i < 4 i > 6) // si i hors de l'intervalle fermé [4,6] alors... ; // s="bonjour" si i strictement inférieur à j, sinon s="hello" string s = (i<j )? "Bonjour" : "Bonsoir"; string jour = "Lundi"; switch(jour) case "Lundi" :Console.WriteLine("1er jour de la semaine"); break; case "Mardi": Console.WriteLine("2ème jour de la semaine"); break; default:console.writeline("un autre jour de la semaine"); break;

5 1-3 Structures de contrôle Les boucles Quatre types de boucle: Quatre types de boucle: while do/while for foreach int i=0;int j=8; for(int i = 1; i<=6 ; i++)... 5 while( i < 6 && j > 9 ) i++;j--; int i=0;int j=8; do i++;j--; while( i < 6 && j > 9) int i = 3;int j=5; for(; i<7&& j>1 ;i++, j--)... for( int i =6 ; i<9 ; )... i++; int [] tab = 1,3,4,8,2; // Calcul de la somme des éléments du tableau. int Somme = 0; foreach(int i in tab ) Somme += i; // Somme vaut : = 18

6 6 1-4 Les types prédéfinis é

7 Les types Type référence créé sur le «tas» (grâce à new : heap) libéré par le ramasse miettes (Garbage Collector) Les classes sont des types référence Type valeur créé sur la pile supprimé au retour d un appel de méthode pas sous la responsabilité du ramasse miettes Déclaration : mot-clé struct (au lieu de classe) 7

8 2 Classes & objets Membres d une classe Les champs :unchampsd une une classe définit une donnée (type valeur) ou une référence vers une donnée (type référence) qui existe pour toute instance de la classe. Les méthodes Les propriétés : une propriété est un couple de méthode pour intercepter les accès (lecture/écriture) aux données d un objet avec la syntaxe daccès d accès aux champs. Les indexeurs : propriété spéciale utilisant la syntaxe d accès à un tableau []. Les événements é ou les délégués: é facilite l implémentation lé ti de la notion de programmation événementielle. Les constructeurs. Les destructeurs 8

9 Classes & objets 2-1 Niveau de visibilité des membres 9

10 Les modificateurs d accès 10 public: Visible ibl par tous. Chaque membre d'une classe, ou la classe ellemême, peut être déclaré avec un modificateur protected:visible uniquement à partir des d'accès. classes dérivées. Les classes qui ne sont pas déclarées à l'intérieur private:visible uniquement à l'intérieur de d'autres classes peuvent uniquement spécifier les la classe donnée. modificateurs public ou interne. internal: Visible uniquement à l'intérieur Les classes imbriquées, comme d'autres du même assembly. membres de classe, peuvent spécifier n'importe protected internal: Visible uniquement à l'assembly courant ou aux types dérivés de la classe conteneur. Le moins res strictif protected private protected internal public internal lequel des 5 modificateurs d'accès accès. L'accessibilité d'un membre ne peut jamais être supérieure à l'accessibilité de son type conteneur. Par exemple, une méthode publique déclarée dans un type interne a l'accessibilité interne uniquement. par défaut les membres sont privés. Les types class, struct, interface et enum sont par défaut internal. Les membres d une interface ou d un type enum sont toujours publiques et aucun modificateur d accès ne peut être appliqué

11 2-3 Les champs Initilialisation implicite et explicite: Les champs peuvent être initialisés directement lors de leurs déclarations. Le compilateur assigne une valeur par défaut à tous les champs d une classe non initialisés explicitement. class A class C1 public int i1=5; public int i2; // 0 public char c; // 0 public string s;// null public bool b;// false public A a; //null 11

12 2-2 Les méthodes Les variables locales d une méthode doivent être initialisées. Les paramètres sont passés par valeur Le modificateur ref est utilisé pour forcer le passage d un paramètre par référence Le mot clé ref doit être utilisé dans la définition et lors de l appel de la méthode, exemple: class C1 public int incrementer(ref int i) i++; return i; //Appel de la fonction C1 c=new C1(); for (int i = 0; i < 5; i++) //l argument de type ref doit être initialisé.c.incrementer(ref i); Le modificateur out est similaire au modificateur ref, l unique différence est qu il n est pas obligatoire que le paramètre soit initialisé lors de l appel de la méthode, exemple: public int f ( out int i ) i = 45; return i; //Appel C1 c=new C1(); int i; c.f(out i); 12

13 2-3 Les membres statiques ti Ce mot-clé signifie que le membre appartient à la classe, et non aux objets, comme c est le cas des membres non statiques. Un membre statique a un niveau de visibilité. Une méthode statique n a pas accès aux méthodes, champs, propriétés et événements non statiques de la classe. Une méthode statique est accessible dans toutes les méthodes (statiques ou non) de la classe par son nom, et à l extérieur de la classe (si son niveau de visibilité le permet) par la syntaxe : NomClasse.NomMéthodeStatique(). L appel d un membre statique à partir d une instance n est pas autorisé en C# Depuis la version 2, une classe peut également être qualifiée de static. Une classe statique ne peut contenir que des champs et méthodes statiques. Elle ne peut être ni instanciée ni servir de classe de base 13

14 Classes & objets Exemple: Membres statiques public class Article static int NbArticles; // Un champ statique. static Article() // Le constructeur statique. NbArticles = 0; int Prix = 0; // Un champ privé non statique. public Article( int Prix )// ctor non statique this.prix = Prix; NbArticles++; ~Article() // dtor NbArticles--; 14

15 2-4 Propriétés public class C1 // Un champ privé de type int. private int prop= 10; public int Prop // Une propriété publique de type int. get return prop; set prop= value; static void Main() C1 A = new C1(); A.Prop= 56; // L'accesseur set est appelé. int i = A.Prop;// L'accesseur get est appelé. 15

16 2-5 Les constructeurs En C#, syntaxiquement, une méthode constructeur porte le nom de la classe, et ne retourne rien (même pas le type void). Pour chaque classe il peut y avoir : Aucun constructeur : dans ce cas le compilateur fournit automatiquement un constructeur par défaut,, qui n accepte aucun argument. Un ou plusieurs constructeurs. Le compilateur ne fournit pas de constructeur par défaut dans ce cas là. Un constructeur d instance admet un niveau de visibilité. Constructeur statique: class A class C1 static int v=10; static C1() // sans paramètres, sans niveau de visibilité 16

17 2-6 Le destructeur Il ne peut y avoir plus d un destructeur dans une classe, et si la classe n en contient pas, le compilateur crée un destructeur par défaut. Un destructeur est une méthode non statique avec le même nom que sa classe, et commençant par le caractère tilde ~. Syntaxiquement, un destructeur n admet pas d argument et ne retourne aucun type, même pas le type void. En interne, le compilateur C# fait en sorte qu un un destructeur est la réécriture de la méthode Finalize() de la classe Object. Un destructeur n admet pas de niveau de visibilité. 17

18 Classes & objets Exemple: Construction et destruction des objets public class Article private int Prix; public Article(int Prix) this.prix = Prix; // ctor 1 public Article(double Prix) this.prix = (int) Prix; // ctor 2 public Article() Prix = 0; // ctor 3 ~Article() /* rien à désallouer!*/ // dtor class Prog static void Main(string[] args) Article A = new Article(); // Appelle le ctor 3. Article B = new Article(6); // Appelle le ctor 1. Article C = new Article(6.3); // Appelle le ctor 2. // le ramasse miettes appelle le destructeur sur les objets A B et C // avant la terminaison du programme 18

19 2-7 les indexeurs Un indexeur permet l accès aux instances d'une classe exactement comme des tableaux Un accesseur get retourne une valeur. Un accesseur set assigne une valeur. Le mot clé this permet de définir les indexeurs. 19 Le mot clé value sert à définir la valeur assignée par l'indexeur set. Il n'est pas nécessaire d'indexer les indexeurs par une valeur entière. class Vecteur private int[] tableau = new int[100]; public int this[int i] get return tableau[i]; set tableau[i] = value; class Program static void Main(string[] args) Vecteur v = new Vecteur(); v[5] = 10;

20 3 L héritage using System; class Employé protected string Nom; protected Employé(string Nom) this.nom = Nom; class Informaticien: Employé private string Spécialité; public Informaticien(string Nom, string Spécialité): base(nom) this.spécialité = Spécialité; class Program public static void Main() Employé E = new Informaticien("Un technicien","développeur"); 20

21 4 Méthodes virtuelles et polymorphisme using System; public class Employé protected string Nom; public Employé(string Nom) this.nom = Nom; public virtual void GetDescription() Console.Write("Nom: 0",Nom); class Informaticien : Employé public Informaticien(string N):base(N) public override void GetDescription() base.getdescription(); Console.Write(" Fonction: Informaticien \n"); class Administratif: Employé public Administratif(string Nom):base(Nom) public override void GetDescription() 21 base.getdescription(); Console.Write(" Fonction: Administratif\n"); class Prog static void Main(string[] args) Employé [] Tab = new Employé[3]; Tab[0] = new Administratif("Malek"); Tab[1] = new Administratif("hamid"); Tab[2] = new Informaticien("Rali"); foreach( Employé e in Tab ) e.getdescription();

22 5- Classes abstraites Une classe abstraite est une classe qui doit déléguer complètement l implémentation de certaines de ces méthodes à ses classes dérivées. les méthodes qui ne peuvent être définies dans la classe abstraite sont appelées des méthodes abstraites (ou virtuelles pures). Une classe abstraite ne peut pas être instanciée Une méthode abstraites ne peut pas avoir la visibilité private. class Point int a, b; public Point(int a, int b) this.a = a; this.b = b; abstract class Forme public abstract void Dessine(); class Cercle : Forme private Point Centre; private double Rayon; public Cercle(Point Centre, double Rayon) this.centre = Centre; this.rayon = Rayon; public override void Dessine() class Program public static void Main() //Forme f1 = new Forme();// Erreur de compilation 22 Forme f2 = new Cercle(new Point(1, 2), 3);

23 5- Les interfaces Une interface est similaire à une classe qui ne contient que des méthodes abstraites On dit qu une classe implémente une. une classe peut implémenter plusieurs interfaces (et/ou dériver d une seule classe de base). Dans la déclaration d une interface, les méthodes ne peuvent avoir de niveau de visibilité. 23 using System; interface I1 void f1(int i); interface I2 void f2(double d); class C : I1, I2 public void f1(int i) Console.WriteLine("Valeur de type int", i); public void f2(double d) Console.WriteLine("Valeur de type double", d); class Prog staticvoid tti id Main(string[] i args) // une référence interface sur un objet I1 o1 = new C(); // une référence interface sur un objet I2 o2 = new C(); // récupération de l'objet d'après une référence interface C ro2 = (C)o2; o1.f1(5);

24 6- Les exceptions Etapes dans la gestion d une exception : Une erreur survient ; L'exécution normal du programme est arrêtée et un objet qui contient des informations sur l'erreur est créé. La classe d un tel objet est obligatoirement fille de la classe System.Exception (directement ou indirectement) ; Une exception est lancée. Si un gestionnaire d exception est défini pour ce type d'exception alors il est exécuté. Si aucun gestionnaire ne capture l'exception alors le programme se termine. Un gestionnaire d exception peut contenir une ou plusieurs clauses catch, et/ou une clause finally. La clause finally est toujours exécutée, quelle que soit l issue. 24 public class Prog public static void Main() try int i1, i2, i3; i1 = 1000; i2 = 0; i3 = i1 / i2;// division par zéro i2 = int.parse(long.maxvalue.tostring()); // Dépassement de capacité i3 = i1 * int.parse("cin50"); // Erreur de format. catch (DivideByZeroException) Console.WriteLine("Division par zéro "); catch (FormatException exp)console.writeline(exp.message); p ); catch (OverflowException exp)console.writeline(exp.message); catch (Exception exp)console.writeline(exp.message); finally Console.WriteLine("Ce bloc de code est toujours exécuté!"); Console.ReadKey();

25 Les exceptions utilisateurs t using System; using System; public class HLimite : Exception public HLimite(int val, int linf, int LSup) : base(string.format("la valeur 0 est hors de l'intervalle [1,2]", val, linf, LSup)) class Client int age; public int Age get return age; set if (value < 15 value > 35) throw new HLimite(value, 15, 35); age = value; public class Prog public static void Main() Client cl = new Client(); try cl.age = 500; catch (Exception exp) Console.WriteLine(exp.Message); Console.WriteLine("Source: " + exp.source); Console.WriteLine("Méthode qui a déclenché l'exception: " + exp.targetsite); Console.WriteLine("Pile des appels: " + exp.stacktrace); Console.ReadKey(); 25

26 7- Les tableaux C# supporte les tableaux unidimensionnels, multidimensionnels et en escalier. Les tableaux sont indexés à partir de zéro Les types de tableaux sont des types référence dérivés du type de la classe de base abstraite System.Array. Un tableau en escalier est un tableau de tableaux, Les éléments d'un tableau en escalier peuvent être de dimensions i différentes public class Prog public static void Main() //Création et initialisation des tableaux //1-Tableaux à une dimension int[] t1=new int[10]; int[] t2 = new int[] 1, 2, 3, 4, 5 ; // déclaration, création et initialisation des éléments int[] t3 = 1, 2, 3, 4, 5 ; t7[1] = new int[3]; t7[2]= new int[7]; //déclaration et initialisation int[][] t8 = new int[][] new int[] 1, 2, 3, 4, new int[3], new int[7] ; //2-Tableaux Multidimensionnel // à deux dimensions int[,] t4=new int[2,5]; int[,] t5 = 1, 2, 3,4,5, 6, 7, 8,9,10 ; // à 5 int[,,,,] t6=new int[5,3,2,4,4]; //3-Tableaux en escalier int[][] t7 = new int[3][]; // déclaration et initialisation format abrégée. int[][] t9 = new int[] 1, 2, 3, 4, new int[3], new int[7] ; 26 t7[0]=new int[] 1,2,3,4;

27 // Accès aux éléments d'un tableau // Unidimensionnel for(int i=0; i<t2.length;i++) Console.Write("0 \t", t2[i]); Console.WriteLine(); for (int j = 0; j < colonnes; j++) Console.Write("0 \t", t5[i,j]); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); foreach (int element in t3) Console.Write("0 \t", element); Console.WriteLine(); //En escalier foreach (int[] tab in t8) foreach (int element in tab) Console.Write("0 \t", element); Console.WriteLine(); //Multidimensionnel foreach (int element in t5) Console.Write("0 \t", element); Console.WriteLine(); //Obtenir le nombre de dimensions int dimensions = t5.rank; //obtenir le nombre d'éléments de la première dimension int lignes = t5.getlength(0); //obtenir le nombre d'éléments de la deuxième dimension int colonnes = t5.getlength(1); for (int i = 0; i < t8.length; i++) for (int j = 0; j < t8[i].length; j++) Console.Write("0 \t", t8[i][j]); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); 27 for (int i = 0; i < lignes; i++)

28 8 Les délégués Un délégué est un type qui peut contenir une référence vers une ou plusieurs méthodes (statiques ou non). On peut donc appeler un délégué avec la même syntaxe que l appel d une méthode. Ceci provoque l appel des méthodes référencées. é Les délégués égués sont semblables aux pointeurs de fonction supportés par le langage C++. using System; class Calcul // création du type fonction public delegate int fonction(int x, int y); int somme(int a, int b) return a + b; int produit(int a, int b) return a *b; public override string ToString() string ch; fonction f=somme; int s=f(3,5); ch="somme de 3 et 5:"; ch += s.tostring() + "\n"; ch+="produit de 3 et 5:" + p.tostring() +"\n"; return ch; public class Program public static void Main() Calcul c=new Calcul(); Console.WriteLine(c); Console.ReadKey(); 28 f=produit; int p=f(3,5);

29 Un délégué peut appeler d'autres délégués (le multicasting), l'ajout des délégués est effectué à l'aide d'opérateurs d'addition ou d'assignation d'addition ('+' ou '+='). 29 using System; class Calcul // création du type fonction public delegate void fonction(); void f1() Console.WriteLine("La fonction f1 est exécutée"); void f2() Console.WriteLine( WriteLine("La La fonction f2 est exécutée"); public void appelchainé() fonction f,p,s; s=f1; p=f2; f = p+ s ; /* ou bien: * f=p; * f+=s; */ f(); public class Program public static void Main() Calcul c=new Calcul(); c.appelchainé(); Console.ReadKey();

30 2-8 Les éé événements La lorsque notion l événement d événement est utilise déclenché. les délégués pour stocker les méthodes à appeler Dans EventHandler la plateforme et la classe dotnet de les base événements EventArgs. sont basés sur le délégué Un objets événement qu'une action permet ou à situation une classe particulière ou un objet s'est d'informer produite. d'autres La classe classes qui ou déclenche l'événement l'événement sont appelées est abonnées. appelée éditeur et les classes qui reçoivent Pour s'abonner à des événements par programme: Définir correspond une à méthode la signature de gestionnaire du délégué pour d'événements l'événement. dont Exemple: la signature bouton (délégué EventHandler) Clic sur un private void gestionnaire1(object sender, EventArgs e) MessageBox.Show("CLIC"); Ajouter le gestionnaire d'événement gestionnaire à l'événement EventHandler h; h=gestionnaire1; i button1.click += h; Ou bien button1.click += new EventHandler(gestionnaire1);

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