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1 Règlement Soccer United Bruz Nombre de joueurs et remplacements L'équipe se compose de 5 joueurs dont 1 gardien (4 + 1). Le nombre maximum de remplaçant est de 3. Le remplacement se fait n'importe quand à l'initiative de l'équipe et à ses risques et périls. Cependant, le joueur remplacé doit sortir du terrain avant l'entrée du remplaçant. En cas de non conformité de cette règle, et si ce remplacement influe sur le déroulement du jeu, un pénalty sera accordé à l'équipe adverse. Un temps minime peut être accordé par l'arbitre à une équipe qui veut effectuer un remplacement après un arrêt de jeu (Sortie du ballon ou but marqué) après la demande de celle ci. Équipement des joueurs Le port de crampons (moulés ou alu) sont interdits. Les chaussures «stabil» sont tolérées. Durée du match Un match de soccer se déroule en 2 mi temps de 25 minutes. La mi-temps dure entre 4 et 7 minutes. L'arbitre peut accorder des arrêts de jeu en fin de mi-temps suite à différents arrêts de jeu durant la rencontre (Exclusion, faute grave, pénaltys etc ). L'arbitre est le seul décideur du temps de jeu, et ce à sa discrétion. Coup d'envoi et reprise du jeu. Le coup d'envoi se fait par l'équipe qui gagne le toss avant la rencontre. La reprise du jeu se fait par l'équipe qui encaisse un but. Les coups d'envois se font sur le point central au centre du terrain. Les joueurs doivent être respectivement dans leur camp pour assurer le coup d'envoi. Le coup d'envoi ne se fait qu'au signal de l'arbitre. - Le «Une deux» entre un joueur et son gardien Dès lors qu'un joueur passe le ballon à son gardien, et que ce dernier redonne le ballon au même joueur, sans contact du ballon sur tout autre joueur, alors l'arbitre accordera un coup franc à l'équipe adverse sur le point central du terrain. Dès lors qu'un gardien passe le ballon à un de ses joueurs, et que ce dernier redonne le ballon au gardien, sans contact du ballon sur tout autre joueur, alors l'arbitre accordera un coup franc à l'équipe adverse sur le point central du terrain. Si le gardien ne touche pas le ballon alors que celui ci se trouve dans sa surface, sous prétexte de ne pas se faire sanctionner d'un coup franc, alors l'arbitre sifflera automatiquement le coup franc prévu à cet effet. Cette règle spécifique au soccer à pour but d'éviter cette technique pour éviter de

2 gagner du temps. Attention : Le contre d'un partenaire n'est pas considéré comme une passe. Si un partenaire envoi le ballon à son gardien via un contre, alors le gardien pourra lui repasser le ballon. -- Bis : La passe en retrait au gardien : Le gardien peut capter le ballon des mains sur une passe d'un partenaire. Ballon en jeu et hors du jeu Le ballon est hors du jeu dès lors qu'il touche un des filets se trouvant au dessus des murs, au dessus du but et au plafond. L'arbitre peut laisser le jeu se dérouler si le ballon touche le montant gris se trouvant au sommet des murs du terrain. Le jeu sera systématiquement arrêté si le ballon touche le filet du plafond. Les reprises du jeu : Contact avec le filet latéral : Rentrée de touche (au pied) pour l'équipe adverse à un mètre maximum du mur. Contact avec le filet derrière le but : 6 Mètres. Contact avec le plafond : Coup franc pour le gardien adverse dans sa surface de réparation. Ballon touché dans la surface de réparation Dès lors qu'un joueur touche le ballon dans la surface de réparation adverse, un coup franc sera accordé pour cette équipe adverse dans la surface de réparation. Dès lors qu'un joueur touche le ballon dans sa propre surface de réparation, un pénalty sera accordé à l'équipe adverse conformément à la loi 14. Dès lors que le gardien touche le ballon en dehors de sa propre surface de réparation (du pied ou de la main), l'arbitre accordera un pénalty pour l'équipe adverse. Conformément à la loi 14. Le contact est effectif dès lors qu'il se fait à l'intérieur de la surface. Si un joueur tir (une reprise de volée par exemple) en dehors de la surface et que son pied (de par son élan) termine dans la surface, l'arbitre n'en tiendra pas compte. Si le contact à lieu sur la ligne de la surface de réparation, l'arbitre laissera le jeu se dérouler (règle valable pour les joueurs et les gardiens). Si un joueur pénètre dans sa propre surface de réparation et que cela influence le jeu (gène pour le tireur, défense avec les pieds dans sa propre surface etc ), l'arbitre accordera alors un penalty pour l'équipe adverse sous reserve de l'avantage. Il en est de même pour le gardien. Si celui ci sort de sa surface de réparation et qu'il influence sur le jeu (sans même toucher le ballon), alors l'arbitre accordera un pénalty pour l'équipe adverse. Ces règles ont pour but de cadrer les joueurs en dehors de la surface de réparation et d'obliger les gardiens à rester dans leurs propres surfaces. - But marqué

3 Un but est marqué dès lors que le ballon franchit intégralement la ligne de but. Seul l'arbitre est décisionnaire pour valider un but ou non. La vidéo ne peut pas être utilisée après la rencontre pour valider ou non un but. Le tacle D'origine, le tacle est interdit au soccer. Cependant, l'arbitre peut varier la prise de décision. A la suite d'un tacle, l'arbitre accordera un coup franc à l'équipe adverse si : Des joueurs adverses sont a proximité (moins d'un mètre cinquante) A la suite d'un tacle, l'arbitre laissera le jeu se dérouler si : Ce tacle à lieu dans la partie adverse Si aucun joueur adverse ne se trouve a proximité; Ce tacle sera considéré comme tacle offensif (Ex : Reprise de volée au sol). A la suite d'un tacle, l'arbitre accordera un pénalty si : Ce tacle à lieu aux alentours de sa propre surface de réparation (Après le point de pénalty) Un joueur est touché suite à ce tacle (et ce n'importe où sur le terrain). Seul l'arbitre décide si selon lui un tacle est offensif (laisser jouer), modéré (Coup Franc) ou dangereux (Pénalty). Le genou à terre est considéré comme un tacle et sera sanctionné comme ci dessus. Fautes et comportements antisportif Les cartons : Il existe 3 cartons au soccer : Le carton blanc Le carton jaune Le carton rouge Le carton Blanc : Il exclu un joueur pendant 1 minute. L'arbitre peut infliger un carton blanc pour les raisons suivantes : Contestation modérées d'un joueur envers l'arbitre Plusieurs fautes commises par le même joueur durant un laps de temps. Comportement Anti Sportif. Il est interdit d'user de stratagème en contournant quelconque loi. Si un joueur sort volontairement le ballon en 6 mètres pour perdre du temps (sachant pertinemment que l'arbitre n'accordera aucun corner), alors l'arbitre lui infligera un carton blanc à la deuxième fois. Le carton Jaune :

4 Il exclu un joueur pendant 5 minutes. L'arbitre peut infliger un carton jaune pour les raisons suivantes : Se recevoir un deuxième carton blanc. Contestation excessive d'un joueur envers l'arbitre Mise en tension avec les joueurs adverses Faute excessive. Anéantir une occasion nette de but de la main ou par une faute. Le carton rouge : Il exclu définitivement un joueur de la rencontre. L'arbitre peut infliger un carton rouge pour les raisons suivantes : Se recevoir un troisième carton blanc. Tenir des propos injurieux ou blessants envers l'arbitre ou les adversaires. Mettre en danger l'intégrité physique de l'adversaire. Cracher, frapper, pousser, crocher un adversaire. L'arbitre arrêtera la rencontre si il est agressé physiquement par un joueur. L'équipe qui subit le carton devra rester en infériorité numérique. Un joueur qui reçoit un carton juste avant la fin de la rencontre, devra purger le reste de l'exclusion à la reprise de la seconde période. Coups Francs : EN CAS D'INFRACTION GRAVE (INSULTES, COUPS ), LE JOUEUR VOIR MEME L'EQUIPE PEUVENT ETRE EXCLUS DU CHAMPIONNAT. Tout les coups francs sont direct. Et ce n'importe où sur le terrain. L'arbitre accordera un coup franc à l'endroit de la faute. Les adversaire doivent se placer à au moins 3 mètres du lieu de l'exécution du coup franc, ou sur la ligne de la surface de réparation si celle ci se trouve à moins de 3 mètres de ladite surface. Et ce jusqu'au botté (interdiction de s'approcher à moins de 3 mètres tant que le ballon n'est pas botté). Le joueur qui exécute le coup franc ne peut pas retoucher consécutivement une deuxième fois le ballon. Dans ces cas là, un coup franc sera accoré à l'équipe adverse. Le botteur devra attendre le coup de sifflet à la demande de l'arbitre. Si il ne respecte pas cette règle, le coup franc sera donné à l'équipe adverse. Pénalty Le pénalty doit être effectué sur le point prévu à cet effet. Le joueur qui exécute le pénalty soit être clairement identifié. Tout les autres joueurs (partenaire compris) doivent se trouver à au moins 3 mètres du tireur et derrière le point de pénalty. La prise d'élan est interdite, y compris un seul pas. Dans ces cas là : l'arbitre fera retirer le pénalty si il est marqué ou laissera le jeu se dérouler si il est manqué. Le tireur doit obligatoirement attendre le signal de l'arbitre (sifflet) pour tirer. Si le tireur exécute le pénalty avant le coup de sifflet, l'arbitre le fera retirer quelque

5 soit le résultat. Le gardien doit rester sur sa ligne de but jusqu'au botté. Si le gardien s'avance clairement avant le botté, l'arbitre fera retirer le pénalty uniquement si le gardien a touché le ballon. Il laissera le jeu se poursuivre si le tireur a manqué clairement le cadre, ou accordera le but si il est marqué. Les autres joueurs doivent rester derrière le ballon et a 3 mètres du tireur jusqu'au botté. Rentrée de touche L'arbitre accordera une rentrée de touche pour l'équipe adverse dès lors que le ballon touche le filet latéral. L'arbitre laissera le jeu se dérouler si le ballon touche le montant gris du mur. La touche s'exécute au pied à 1 mètre maximum du mur. Elle est indirecte. L'adversaire doit se placer à minimum 2 mètres du botteur. Six mètres L'arbitre accordera un six mètres dès lors que le ballon touche le filet se trouvant autours du but. Le six mètre s'exécute au pied ou à la main par le gardien dans sa surface. Il n'y a pas de corner. Il est interdit d'user de stratagème en contournant cette loi. Si un joueur sort volontairement le ballon en 6 mètres pour perdre du temps (sachant pertinemment que l'arbitre n'accordera aucun corner), alors l'arbitre lui infligera un carton blanc à la deuxième fois. Nouvelle règle : 5 fautes = 1 pénalty Dorénavant, au bout de la 5ème faute cumulée d'une équipe, un pénalty est accordé à l'équipe adverse. Une fois le pénalty accordé, le compteur est remis à zéro. Nouvelle règle : Le Fair-play récompensé Dorénavant, l'arbitre décidera de donner ou non 1 point de fair-play aux équipes du match. C'est points comptent pour le classement danq le championnat.

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