«Générations jeux vidéo : culture digitale» Un Temps fort proposé par la médiathèque de Saint-Raphaël
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- Catherine Larouche
- il y a 8 ans
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1 «Générations jeux vidéo : culture digitale» Un Temps fort proposé par la médiathèque de Saint-Raphaël
2 Introduction Depuis que l Europe a donné son feu vert à la France pour qu elle puisse soutenir son industrie du jeu vidéo, l ensemble de la communauté européenne a enfin reconnu sa spécificité culturelle. Bénéficiant d une énorme popularité auprès des jeunes, c est un formidable vecteur de socialisation. «Le jeu vidéo fait appel au dessin, à la peinture, à la sculpture, aux technologies nouvelles. Pour la première fois dans l histoire de l humanité, les artistes utilisent des outils aussi performants que ceux des scientifiques. Le jeu vidéo est tout simplement à la pointe de l art contemporain."
3 La bibliothèque publique a tout lieu de s'approprier cet usage et de le promouvoir comme un nouveau service innovant et une manière d'encourager une vision créative de la culture numérique Pourquoi des jeux vidéos Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir. Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité. La bibliothèque publique a tout lieu de se l'approprier et de le promouvoir comme un nouveau service innovant et une manière d'encourager une vision créative de la culture numérique Les bibliothèques ont besoin d attirer de nouveaux publics et de fidéliser ceux qu elles ont. Le jeu vidéo bénéficiant d une énorme popularité auprès des jeunes, c est un formidable vecteur de socialisation La bibliothèque publique a tout lieu de s'approprier cet usage et de le promouvoir comme un nouveau service innovant et une manière d'encourager une vision créative de la culture numérique à la médiathèque
4 PROGRAMME 1. Une exposition «retro gaming» : des jeux, des machines : de la plus ancienne à la dernière génération dans la salle Raphaël du 20 janvier au 27 février 2016 Accompagnée d une exposition sur «l histoire des jeux vidéo» 2. Une exposition : «Sciences et jeux vidéo, des relations inattendues» réalisée par l Espace-Turing de l Université de Nice Sophia Antipolis, CNRS Dieudonné en salle Marcel Pagnol du 20 janvier au 27 février Accompagnée d une rencontre avec Marc Monticelli, ingénieur de recherche au CNRS, créateur de l espace Turing de l université de Nice Sophia-Antipolis le samedi 23 janvier à 14h30 salle Raphaël 4. Une exposition «Petite histoire du jeu vidéo» réalisée par l EPN de la Drôme, accompagnée d un questionnaire-jeu de piste dans l Espace Jeunesse du 05 janvier au 13 février Des ateliers jeux vidéo intergénérationnel et des ateliers de création de jeux vidéo 6. Des ateliers autour des métiers du jeu vidéo: animés par Philippe Garnier, concepteur de jeu vidéo indépendant durant lesquel chacun pourra s essayer à la technique de création (game designer, sound designer, animateur 3D, graphiste) en février Une performance sur la musique des jeux video par les élèves du conservatoire en février Un film documentaire «jeu vidéo, le dixième art» à visionner en salle Raphaël 9. Une série de 12 vidéos de 4 mn chacune sur «la théorie des jeux vidéo» diffusée sur le site Mediatem
5 1-Exposition retro-gaming en salle Raphaël du 20 janvier au 27 février 2016 Une exposition de «machines» de jeux vidéos depuis les premiers jeux aux consoles 3D. Certaines étant «jouables» louée à l association MO5.
6 Qu est-ce que MO5? Association à but non lucratif œuvrant à la préservation du patrimoine numérique. Née sous la forme d un site Internet créé en 1996 par Philippe Dubois, elle a peu à peu éveillé l intérêt d autres collectionneurs, de conservateurs, d ingénieurs, de journalistes et de passionnés de tous horizons. Ses locaux abritent aujourd hui l une des plus grandes collections d Europe. (ordinateurs, consoles de jeu, bornes d arcade, logiciels et jeux, mais aussi des magazines spécialisés, des objets publicitaires et autres documents d époque) dans le but de constituer à terme le fonds du premier musée national dédié aux jeux vidéo et à la culture numérique. Depuis ses débuts, MO5 met un point d honneur à organiser fréquemment des expositions pédagogiques et interactives, que ce soit pour de nombreuses médiathèques à travers toute la France, mais aussi sur les plus grands salons européens dédiés à cette culture (Japan Expo, Geekopolis, Paris Games Week, GamesCom), ainsi qu en partenariat et même au sein de plusieurs institutions prestigieuses (Bibliothèque Nationale de France, Musée des Arts Décoratifs, Musée des Arts et Métiers, Cité des Sciences et de l Industrie, Grand Palais), y compris à l international (Musée de la Civilisation de la ville de Québec). Par ailleurs, l association suit les recommandations de la direction des musées de France pour la création du «projet scientifique et culturel» de son futur musée.
7 1-Accompagnée d une exposition sur l histoire des jeux vidéo (salle Raphaël)
8 2-Exposition en salle Marcel Pagnol : «Sciences et jeux vidéo, des relations inattendues» du 20 janvier au 27 février 2016 On a du mal à imaginer que les premiers jeux-vidéo ont été conçus dans des laboratoires de recherche : OXO (1952), Tennis for Two (1958), SpaceWar! (1961). En 1960, DEC commercialise son premier ordinateur : le PDP1. Pour tester ses performances et son interactivité des étudiants du MIT inventent le jeu SpaceWar! qui rencontra un tel succès qu il sera distribué en standard avec la machine. C est la première «success story» du jeu vidéo avant même que le terme et le marché n existent. La suite de l histoire semble montrer une séparation entre les sciences dites «dures» et les jeux-video. Et pourtant
9 2-Exposition réalisée par l espace Turing de l université de Nice Sophia Antipolis Sciences et jeux vidéo, des relations inattendues
10 L espace Turing Dans le cadre de son activité de culture scientifique, le Laboratoire de Mathématiques J.A. Dieudonné (CNRS/Université de Nice sophia-antipolis) a créé en octobre 2010 tout à la fois un musée "universitaire" d informatique et un espace culturel sur les sciences du numérique, le calcul scientifique et les mathématiques. Il fût le premier espace de ce type en France, ancré dans une pratique universitaire en direction des publics scolaires et des citoyens. Depuis janvier 2014, l'espace-turing est passé hors les murs, et propose des expos itinérantes et conférences aux établissements scolaires et aux médiathèques dans les domaines du numérique.
11 3-Une exposition dans l espace jeunesse : «Petite histoire des jeux vidéo» du 05 janvier au 13 février 2016 Les panneaux de l expo jeux vidéo : les jeux vidéo à travers le temps ; naissance des jeux ; jeux vidéo d arcade ; consoles de jeux et ordinateurs ; les plateformes ; les supports de jeux ; les jeux ; les sagas ; les personnages ; le sport dans les jeux vidéo ; les jeux de courses ; les contrôleurs de jeux ; les consoles portables ; sociologie et marché du jeu vidéo ; les jeux vidéo et la santé ; les joueurs ; le système d évaluation des jeux PEGI ; typologie des jeux.
12 3- Exposition : «Petite histoire des jeux vidéos» : le premier jeu
13 4-Des rencontres autour du jeu vidéo : Avec Marc Monticelli, chercheur au CNRS J.A.Dieudonné et créateur de l espace E-Turing(sciences du numérique, mathématique et patrimoine informatique) en lien avec l exposition «sciences et jeux vidéo» le samedi 23 janvier 2016 à 14h30 Quelle place ont les mathématiques dans les jeux vidéo? Et vice-versa. et de ses métiers : (en février ) rencontre Avec Fabrice Garnier, concepteur de jeu vidéo indépendant : 5 ateliers proposés au public : Game designer Graphiste Sound designer Animateur 3d Développeur
14 5-Des ateliers jeux animés par le pôle Numérique.
15 - Une série de 12 vidéo de 4 minutes chacune en ligne sur le site Mediatem Sébastien Genvo, maître de conférences à l'université de Lorraine et game designer, a créé une chaîne youtube qui se propose de présenter les théories des jeux vidéo, ceci à travers une série d'épisodes qui s'articulent à chaque fois autour d'une thématique (game design, jeux vidéo art et culture, etc.) Chaque épisode propose des références bibliographiques et des recommandations de jeu pour approfondir par la pratique les réflexions.
16 Un petit film documentaire «jeu vidéo, le dixième art» à visionner en salle Raphaël en continu Réalisé par Daniel Ablin avec la participation de l association MO5.COM, ce documentaire de France 5 raconte en 50 minutes comment ce loisir est devenu en à peine quarante ans l une des plus grosses industries culturelles au monde, touchant un public toujours plus large et varié.
17 Le Jeu vidéo dans la culture de l humanité Longtemps le jeu vidéo n'a touché que le public adolescent. Depuis quelques années, il est devenu un loisir de masse. ( en France : 25 millions de joueurs, soit le tiers de la population française.) Chaque année, des milliers de jeux sont lancés pour tous les âges et pour tous les goûts, sur les consoles, les ordinateurs, les tablettes ou les smartphones. Le jeu vidéo se classe comme l'industrie culturelle numéro un, devant le cinéma. On peut même parler de consécration avec la première rétrospective consacrée à l'évolution du jeu vidéo, organisée par le Smithsonian American Art Museum de Washington, The Art of Video Games qui montre les profonds changements graphiques, narratifs, créatifs et évidemment dans l interaction avec le joueur. La raison? Ce loisir a mûri depuis sa naissance, en 1962, avec le jeu Spacewar un duel de vaisseaux spatiaux.
18 Le jeu vidéo est-il un art? À la question «les jeux vidéo sont-ils de l'art?», Paola Antonelli, la directrice de la section Design et Architecture du Musée d'art moderne de New-York (le MoMa) répond : «Bien sûr, c'est l'une des plus importantes et plus discutées expressions de la créativité contemporaine». Le jeu vidéo est un travail d'art collectif qui implique plusieurs disciplines artistiques avec un artiste coordinateur: Scénariste, Game designer, Graphiste, Musicien et Sound designer, Programmeur etc Cocorico! Ubisoft et les nombreux créateurs français (récompensés par le gouvernement d ailleurs) sont des leaders en terme de création et de vente.
19 Cinéma et jeu vidéo Le cinéma s'intéresse depuis longtemps aux jeux vidéo, et inversement. Cela va de la simple récupération commerciale d'un concept vendeur, à des expérimentations plus audacieuses. De nombreux films se sont vus adaptés en jeux vidéo, des jeux vidéo ont fait l'objet d'adaptations cinématographiques. Pour certains le jeu vidéo devient même un genre de cinéma. «Il peut se penser comme un cinéma que l on ne regarde plus à distance, en spectateur passif, mais auquel on participe activement. Un cinéma dont vous êtes le héros, comme il y a eu, au début des années 1980, ces livres dont vous êtes le héros qui proposaient une forme de littérature à choix multiples.»
20 Les jeux vidéo sont-ils mauvais pour nous?
21 Les Jeux vidéo sont bons pour le cerveau! Toutes ces heures passées à jouer devant l ordinateur n auront pas été vaines. Du moins pour le cerveau : car une équipe de neuroscientifiques chinois et australiens a relevé, chez les gamers accomplis, des modifications dans le cerveau qui touchent la matière grise. On savait déjà que les jeux vidéos renforçaient les performances demandant une bonne attention visuelle et une bonne coordination spatiale. A présent, il semble que ces meilleures prestations viennent du fait que l entraînement aux jeux vidéos renforce certaines structures du cerveau. Comme ils l expliquent dans la revue Scientific Reports, les chercheurs ont examiné par IRM (imagerie par résonance magnétique) les cerveaux de 27 experts en jeux vidéos d action (League of Legends ou Defence of the Ancient 2), ayant chacun à son actif plus de 6 ans de pratique et ayant gagné au moins un tournoi régional ou national. En parallèle, ils ont soumis au même examen 30 joueurs débutants, dont l expérience au jeu était inférieure à un an. Au niveau de l insula, les jeux vidéos procurent une matière grise plus volumineuse et une connectivité accrue
22 Pour Info les différents genres de jeux vidéo
23 Les jeux se répartissent en genres bien définis La classification suivante n a rien d exhaustif, on trouve sur internet et dans la presse spécialisée de nombreuses autres façons de classer les jeux : Les RPG (Role Playing Game) et les jeux d aventure sont des jeux dans lesquels il faut faire évoluer son personnage ou son équipe tout au long d une histoire scénarisée. Il faut plusieurs dizaines d heures pour parvenir à la fin de l aventure. Ces jeux se jouent souvent à un seul joueur. Parmi les titres les plus connus, on trouve Baldur s Gate, Final Fantasy ou encore The Legend of Zelda. Les jeux d action regroupent différentes catégories de jeux : simulations sportives, jeux de course, jeux de tir ou jeux de combat. Ces jeux proposent tous des modes multijoueurs et les parties sont généralement courtes. Il existe une foison de jeux de ce type dont la simulation de football Pro Evolution Soccer, le jeu de course Mario Kart, le jeu de combat Soul Calibur ou le jeu de tir Counter Strike. Les jeux de simulation de vie, dont le titre phare est le fameux Sims, ont pour but de reproduire une vie réelle ou rêvée avec des avatars créés à la convenance du joueur. Les jeux de stratégie ou RTS (Real Time Strategy) se jouent souvent sous forme de campagnes dont le but est de fonder une civilisation ou de mener une armée à la victoire. Les parties sont plus ou moins longues à l image des jeux Civilization ou Age of Empires.
24 Les jeux de réflexion s apparentent aux casse-tête. Le jeu le plus connu de cette catégorie est sans conteste Tetris Les jeux conviviaux sont basés sur des principes simples, une prise en main immédiate et des parties courtes. Ils sont particulièrement nombreux sur la Wii. Ils peuvent prendre la forme de simples mini-jeux comme dans Mario Party, de jeux musicaux comme Guitar Hero ou encore de jeux de danse comme Dance Dance Revolution. Les jeux en ligne se jouent exclusivement sur PC via internet. On y trouve des MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement mutli joueurs) dont Dofus ou encore le célèbre World of Warcraft. Internet a également permis le développement de jeux courts en animation flash, appelés communément jeux flash ou chronophages.
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