MacOS 3 Windows 6 Répartition des OS dans le monde du Personal Computer 10
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- Jean Marin
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1 SOMMAIRE Avant-propos XXIII PARTIE 1 Les OS 1 Avantages comparés 3 Introduction aux plates-formes 3 MacOS 3 Windows 6 Répartition des OS dans le monde du Personal Computer 10 Mécanismes et fonctionnement 11 Noyau 11 Multitâches 14 Multi-processeurs et clustering 16 Mémoire protégée 18 Moteur de commandes 20 2 Serveurs et sécurité 23 Sécurité d accès 23 Couche de sécurité 24 Réactivité 25 Sécurité dissociée 25 Services et mécanismes de sécurité 26 OS et sécurité 27 Systèmes de fichiers 28 Qualités 28 FAT contre HFS 29 NTFS, VFAT et FAT32 contre HFS+ 29 Architecture réseau 30 Notions de protocolage et d intégration 31 Protocolage 31 Intégration 32 Tolérance aux pannes 33 Architecture du dossier système 34 Comparatif 34 Tableaux récapitulatifs des composants standard 35 V
2 PARTIE 2 SYSTÈMES, APPLICATIONS ET FICHIERS 3 Accès aux fichiers 39 Tour d horizon 39 Systèmes d exploitation et systèmes de fichiers 39 Disque physique et disque logique 39 Systèmes de fichiers 41 Amorçage (boot) 42 Chemin d accès 43 Noms de fichiers 43 Accès aux volumes 45 Identification d un fichier 48 4 Les interfaces système 57 Pourquoi? 57 Différences entre plates-formes 58 Un peu d histoire! 58 Le Shell que j aime 58 Les enfants du Shell 59 AppleScript 59 Microsoft 59 Deux technologies différentes 60 Shells 60 Scripts 60 Quelles utilisations dans le contexte de 4D? 60 Solutions par plates-formes 61 Côté shell 62 Côté script 62 Exemple d utilisation d AppleScript 63 Architecture 63 Contraintes 66 Deux exemples 66 Exemple d utilisation du shell Zsh 69 Architecture 69 Script généré 71 Exemple d utilisation de VB Script 75 Quelques particularités du langage 75 Le script et son lancement 78 Sources pour solutions alternatives 82 Alternatives au Shell de la suite Windows 82 Alternatives de scriptage sur Windows 82 Alternatives de scriptage sur MacOS VI
3 5 Interopérabilité sous Windows 83 Tirer profit de l architecture logicielle 83 Dynamic Link Library 83 Lancer une routine DLL en mode commande 85 Première rencontre avec DLL Wizard 86 Partage de données 88 Terminologie Microsoft 88 DDE 90 OLE 96 ActiveX Interopérabilité sous MacOS 105 AppleScript et AppleEvents 105 Principe 105 Gestionnaire de messages 106 Messages : les AppleEvents 106 Points d entrée d applications 107 Langage d intégration : AppleScript 107 Système d extension 107 AppleScript 108 Architecture du langage 108 Syntaxe 108 Fonctionnement 109 Types 109 Puissance du langage 110 Exemples de script 111 Rendre 4D scriptable 112 System7Pack ouvre 4D sur le monde! 112 Les routines de Haut niveau de System7Pack 112 Installer ses propres AppleEvents 113 Quelques URLs utiles Informations Système 117 Ressources MacOS 117 Introduction aux ressources 117 Lecture des ressources systèmes 119 Quelques ressources MacOS 119 Hackers, à vos marques! 123 Gestalt 124 Principe d utilisation 124 Quelques exemples de sélecteurs 125 Registres de Windows 128 Lire la base de registres avec 4D 132 Ça se complique 134 VII
4 Utiliser l API de Windows 135 Ressources Windows 135 Appels aux routines DLL 136 PARTIE 3 4D dans l ODBC 8 Accéder aux données d une base 4D 145 Architecture ODBC 145 ODBC Driver for 4D Server 147 4D Server source de données ODBC 147 Préparer la connexion ODBC 147 Utiliser la connexion ODBC D ODBC 153 Connexion/déconnexion 153 Tour d horizon des routines 155 Routines utilitaires 155 Routines de très haut niveau 158 Routines utilisant un contexte 160 Routines dites de bas niveau Perspectives 167 Quelles utilisations pour 4D ODBC? 167 Des produits qui mériteraient d être mieux connus 168 PARTIE 4 PLUG-INS 11 Introduction au monde des plug-ins 171 Histoire du plug-in à travers les âges 171 API de 4D 172 Naissance des packages externes 172 Mac4DX et Win4DX 173 Zones externes 174 Déploiement du concept / 1999 : la période charnière 175 Une situation assainie 176 Types de licences 177 Installation 178 Des plug-ins, pour quoi faire? 180 VIII
5 12 Fonctionnement des plug-ins 187 Aperçu de l anatomie d un plug-in 187 Listes de routines 187 Encore des ressources! 188 Le plug-in in situ 191 Appels et points d entrée 191 Ces bavardes zones externes! 193 Hooks D Write 201 Traitement de texte dans 4D 201 De la zone externe aux premiers plug-ins de productivité 201 De la base de données au document écrit 201 Stocker les documents dans la base de données 202 Générer des courriers personnalisés avec 4D Write 205 Générer des documents avec 4D Write 209 Utiliser l assistant d insertion de tableau 209 Automatiser la génération des tableaux 211 Évolution de 4D Write 213 Contraintes des versions antérieures 213 Objectifs de la version Conseils pour le passage de 4D Write 6.0 en 4D Write Évolution du langage 216 Unicode 216 Wysiwyg 217 Autres nouveautés de 4D Write Logique de programmation de 4D Write Nouveautés de 4D Write D_Pack 223 4D_Pack: l antichambre de 4D 223 Wrapper les routines externes 224 Changements dus à la mise à jour 227 État des lieux 232 Perspectives Basic4D 235 Du Basic dans 4D! 235 Développer en Basic dans 4D 235 Utilisation de l éditeur 239 Pilotage d applications externes 243 Quelles utilisations? 246 IX
6 16 EleGantt 247 Diagrammes de Gantt 247 Zone externe 248 Aire des données 248 Aire du diagramme 249 Programmation 250 Des données à la zone externe 250 Personnaliser la zone externe 251 Répondre aux actions de l utilisateur 252 Applications possibles ObjectTools 255 Présentation 255 Analogie avec les ressources 255 Analogie avec le type struct du C 256 Structure de données dans ObjectTools 257 Création d un objet ObjectTools 257 Utilisation 262 Simplification du passage et du retour de paramètres 262 Simplification de la communication inter-process QuickCode Pro 273 Architecture 273 Enrichir l éditeur de méthodes 274 Barre d outils 275 Au cas ou 275 Formulaires 276 Méthodes 276 Structure 277 Macros 278 Repères 278 QuickClips : le presse-papiers multiple 280 Outils de recherche 281 Améliorations de l interface utilisateur 284 Glisser-Déposer 284 Commande rapide 284 Entrée rapide 285 Auto-frappe 286 Interprétation par QuickCode Pro 287 Résultat à l écran 287 Suppression facile 287 Fenêtres 287 Raccourcis-clics 288 Menus contextuels 289 X
7 Aide en ligne 289 Raccourcis clavier 290 Macros : comment scripter QuickCode Pro 290 Commentaire 291 Repère 291 Ligne de séparation 291 Bannière 291 Si Faux 292 En-tête de création 292 En-tête de modification 293 Boucle 293 Au cas ou 294 API : écrire ses propres plug-ins pour QuickCode Pro 295 PARTIE 5 OUTILS 19 API de 4D Bref rappel sur les plug-ins 299 Éléments constitutifs de l API : plug-in Wizard et fichiers sources 302 Plug-in Wizard 302 Fichiers sources 304 Utilisateurs de l ancien External Kit 305 Documentation 306 Code d un plug-in, paramètres, retours de fonction 306 Gestion des chaînes Pascal/C et des caractères Mac/PC 309 Nouveautés de cette API 311 Routines facilitant le développement multiplate-forme, ou le développement tout court! 311 Zones externes 312 Dialogues 319 Divers Utilisation de l API 325 Principe 325 Utilisation 325 Exemple 326 Limites 326 Code 327 Modification des coordonnées 328 Contrôle d erreurs 328 XI
8 Appel des routines 330 AC_Init 331 AC_NewAreaRef 331 AC_ClearAreaRef 332 AC_IsValidAreaRef 333 AC_CountAreas 334 AC_DeInit 334 Résultat Développement d un plug-in 337 Architecture du plug-in 337 Utilisation des dialogues 4D 338 Dialogue d erreur 338 Dialogue de saisie des propriétés avancées 338 Échanges plug-ins dialogue 4D 343 Code de la zone 344 Constantes utilisées 345 Structures 346 Gestion des erreurs 347 Routines utilitaires 348 PluginMain 348 Initialisation, désinstallation du plug-in 349 SuperArea 350 Initialisation de la zone 351 Désinstallation de la zone 354 Gestion du glisser-déposer d un objet sur la zone 354 Glisser de la zone 360 Dessin de la zone 362 Propriétés avancées de la zone 364 Dessin de la zone en structure 367 GetAreaData 370 Pistes de travail 371 Conclusion D Compiler 373 Compilation et typage 373 Passes de typage 375 Fichiers d aide 376 Table des symboles 376 Fichier d erreurs 377 XII
9 23 4D Tools 379 4D Tools 379 4D Tools et les données 379 Informations fournies par 4D Tools 379 4D Tools en action 383 4D Tools et le fichier de structure 387 Éléments vérifiés du fichier de structure 388 Informations fournies par 4D Tools 388 Réparation 390 Compactage Autres utilitaires de 4D SA 391 Customizer Plus 391 Présentation 391 Exemple de manipulation 398 4D Transporter Réparateurs de structure 403 Règles d utilisation 403 Rescue for 4D 403 Mode Doctor 404 Mode Editor 405 SanityCheck 407 Le couteau suisse des utilitaires 407 Paramétrage 410 Navigateur 413 Explorateur Réparateurs de data 419 DataCheck 419 Généralités 419 Configurer DataCheck 420 Utilisations stratégiques de DataCheck 426 DataCheck Runtime 428 Emergency 429 Généralités 429 Lancement d Emergency 430 Paramètrage d Emergency 432 Rapport 434 Import-Export 435 En conclusion 436 XIII
10 PARTIE 6 INTRODUCTION À L INTERNET 27 Principes généraux 439 Historique 439 Origines en treillis 439 Politique, communication et business 440 Enjeux commerciaux 441 Communication externe 441 Communication interne 442 Publicité 442 Genèse du Web 443 Principes directeurs 443 HTTP et HTML sont dans un bateau 443 Extension du Web : NCSA 444 Définition technique 444 Internet=réseaux interconnectés à base de protocole IP 444 RFC 445 Protocoles de communication 447 OSI : un modèle de couches logiques 447 Protocole IP 447 Bref aperçu des autres protocoles 449 DNS 450 Uniform Resource Locator ou URL 452 Services Internet 453 Encore des protocoles! 453 Client-serveur 454 Encodages 454 Problèmes rencontrés 454 Alphabets 455 Pages HTML 455 MIME 457 E-SMTP 459 Pièces jointes aux messages 459 Comment encoder avec 4D? 461 Compression Serveur HTTP 463 Mécanismes généraux 463 Serveurs Web 463 Navigateurs Web 464 XIV
11 Mécanismes étendus 465 Acteurs et partenaires du Web 468 Et les bases de données? 468 Échange de données client-serveur 470 Formulaire HTML 472 Contrôle de session 474 Structure du HTML 479 Architecture serveur HTTP de 4D 482 Serveur HTTP simple 482 Serveur HTTP à modules 483 Serveur HTTP et Programmes Externes 484 Mécanismes étendus avec 4D 486 Processeurs de fichiers HTML 486 Notion de pages variables 490 Pré-processeur de fichiers HTML 492 Mécanisme de CGI 494 Mécanisme côté clients 494 Acteurs partenaires du Web, 4D inclus 495 PARTIE 7 4D SERVEUR WEB 29 Paramétrage 499 Configuration du serveur HTTP 499 Port TCP 500 Adresse IP 500 Page d accueil par défaut 501 Mode d utilisation 502 4DVAR 503 Enregistrer les requêtes 503 Time-out D générateur de pages statiques 507 Exemple concret 507 Base DiscoFile 507 Générer une liste au format HTML 510 Entités HTML 514 Aller plus loin 517 Définir des liens 517 Feuilles de style en cascade 518 XV
12 31 Mode contextuel 521 Mode contextuel ou mode sans contexte? 521 Solution du moindre effort Mode sans contexte 533 Demandes prédéfinies 533 Premier contact 533 4DACTION 533 4DCGI 538 4D en tant que CGI 539 Échanges dynamiques 540 Exemple de formulaire de recherche Recherche sur le Web 545 Principes d une recherche 545 Choix méthodologique 545 Module ktp 551 Système de recherche 557 De la théorie à la pratique 560 Recherche proprement dite 560 Affichage des résultats Techniques avancées 573 Gestion des connexions 573 Généralités 573 Solution technique 574 Contrôle des valeurs entrées par l utilisateur 586 Cache et Fixer En-tête HTTP Récapitulatif des appels 591 Contrôle 591 Outils disponibles 592 Résumé des appels 592 Ouverture d une connexion depuis la zone d adresse du navigateur 592 Demande d une page existante de type.html ou.htm 593 Demande d une page existante de type.shtml ou.shtm 593 Demande d une page inexistante 594 Demande s arrêtant sur un dossier existant 594 Demande d un dossier inexistant 595 Lien HREF vers une page HTML existante 595 Lien HREF de type /4DMETHOD/ 596 Lien HREF de type /4DACTION/ 596 Lien HREF de type /4DCGI/ 597 XVI
13 Lien HREF fictif 597 Formulaire de type POST avec 4DACTION comme appel CGI 598 Formulaire de type POST avec 4DCGI comme appel CGI 598 Balise 4DACTION en commentaire 599 Balise 4DVAR en commentaire 599 Automatismes de 4D 600 PARTIE 8 INTERNET COMMANDS 36 Introduction aux Internet Commands 605 Prise en main 605 Installation 605 Documentation 605 Présentation 606 Pré-requis : TCP/IP 606 Internet Commands, pour quoi faire? 607 Se passer de DNS en intranet 608 Messagerie 608 Compatibilité MIME 608 La messagerie, une histoire de serveurs 608 Routage 610 Approche bas niveau 610 Programmation bas niveau 610 Exemple de communication entre bases 4D 611 Interrogation d un serveur Web Transférer des fichiers 619 Les ICs et le FTP 619 Pourquoi le FTP? 619 Routines de gestion du FTP 620 Pratique des transferts 624 Envoyer un fichier 624 Recevoir un fichier 630 Mise en pratique Fonctions de messagerie 635 Envoyer un 635 Pourquoi envoyer un à partir de 4D? 635 Préparation 635 Envoi simple 636 Envoi complexe 638 XVII
14 Recevoir un 646 Hep, serveur! 646 Fonctions de réception 646 Réception d s simples 647 Exemples de session 648 Télécharger un message et le traiter 651 Pièces jointes 654 Conseils pour le décodage 656 PARTIE 9 ITK 39 Tour d horizon ROT Objectif et principe 663 Technique employée MD5 665 Intégrité des messages électroniques 665 Un peu de code IMAP4 671 Internet Message Access Protocol version 4rev1 671 Principales différences entre POP3 et IMAP4 671 Principes 673 Relation client - serveur 673 Langage de commande 673 Identifiant unique ou Tag 673 Analyse 673 Client IMAP4 sous 4D 674 Interface utilisateur 674 Paramètres de connexion et variables 675 Constantes 677 Méthodes 677 Commandes IMAP4 supportées 680 Mode ligne de commande 689 Pistes de travail 690 XVIII
15 PARTIE 10 INFRASTRUCTURE SERVEUR WEB 43 Assurer la sécurité 693 Sécurité: un passage obligé 693 Principes mis en œuvre 694 Protocole SSL 694 Certificats 695 Autorités de certification 696 Renouvellement du certificat 697 Clé publique - clé privée 697 Encryptage 697 Choix logiciel 699 ITK 2.5 ou 4D v6.7? 699 SSL dans 4D v SSL avec ITK En pratique D: Quel marché pour le web 705 Quel moteur 4D comme serveur Web? 705 Serveur Web intégré à 4D 705 4D Web extension 706 Serveur Web utilisant ITK 706 Publier des données sur l Internet 708 Conditions nécessaires 708 Hébergement sur site 708 Hors ligne spécialisée 709 Héberger une base 4D : le parcours du combattant 709 Comparatifs des coûts 713 Frais d infrastructure 713 Exemple de budget 713 Conclusion 714 Différents marchés 715 Faire un site Web 715 L ouverture de la 6.7 vers la collaboration 716 4D pour de l applicatif 716 XIX
16 PARTIE 11 Nouveautés 6.7 et la suite 45 Nouveautés Internet 719 Orientations générales 719 Balises de la version Balises en stock 720 Nouveaux outils de programmation Web 723 Ajouts et modifications de commandes 723 Centraliser les appels 724 Exemple de mise à jour Autres nouveautés de 4D Installation et paramétrage 743 Dossiers 743 Fichiers et transport 744 Vérification de la base 745 Propriétés 746 Formulaires 747 La course à l héritage 747 Accès direct à la page Apparence 750 Divers 751 Langage 752 Cryptage 753 Lecture et modification des propriétés 754 Environnement, ressources et langage 754 Documents et dossiers 756 Images 757 Tableaux, ensembles et sélections D Insider 759 L outil du développeur professionnel 759 Références croisées 760 Filtres et recherches 763 Renommer des objets 766 Créer des bibliothèques 766 Définir des groupes 766 Dépendances entre objets 767 Déplacements 768 XX
17 Autres aspects intéressants 770 Documenter des groupes 770 Aide à la localisation 771 4D Insider 6.7 et les composants 772 Programmation des composants 772 Visibilité des objets 772 Règles d écriture 774 Propriétés d un composant 776 Utilisation des composants 777 Création 777 Installation et mise à jour 778 Suppression Perspectives : la version De la machine virtuelle aux composants 779 Objectif multiplate-formes 780 Composants 781 Survol des natures de composants 781 Ouverture totale 782 Langage des composants 782 Langage 4D et interaction avec les composants 783 Évolution du langage 783 Encapsulation 783 Évolution et adaptation des composants 785 Index 787 XXI
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