COMMISSION CENTRALE DE L ARBITRAGE PRÉCIS DES RÈGLES DU RUGBY A XIII
|
|
- Bénédicte Beaudet
- il y a 8 ans
- Total affichages :
Transcription
1 COMMISSION CENTRALE DE L ARBITRAGE PRÉCIS DES RÈGLES DU RUGBY A XIII A l usage des candidats arbitres SEPTEMBRE 2006
2 NOTE Ce manuel simple est édité pour apprendre et mieux faire connaître les règles élémentaires de notre RUGBY A XIII. En aucun cas, il ne peut se substituer aux règles internationales (règlement édité par l International Board et la Fédération) ainsi qu au GUIDE PRATIQUE DE L ARBITRAGE (édité par l Amicale des Arbitres de Rugby à XIII du Comité du Tarn). Il est loin d être complet, mais avec ses questions et réponses, il permettra toutefois d assimiler facilement la substance fondamentale de notre jeu.
3 1- COMMENT CHOISIR LE «TOSS»? CHAPITRE 1 RÈGLEMENT Environ 40 minutes avant le début de la rencontre, le capitaine de l équipe visiteuse ou celle qui a effectué le plus long déplacement choisit «pile ou face» avant que l arbitre ne lance la pièce. Le capitaine gagnant choisit ce qu il veut : soit le camp soit le coup d envoi de la 1 ère mitemps. Le capitaine adverse aura le choix du terrain si le capitaine gagnant a choisi le coup d envoi. Dans le cas où le capitaine gagnant a choisi le camp, automatiquement le capitaine adverse n a pas à choisir. Ce sera le coup d envoi. 2- QU APPELLE-T-ON AIRE DE JEU? C est la zone dans laquelle s étend l autorité de l arbitre. Elle est délimitée par les barrières empêchant l intervention des spectateurs. 3- QU APPELLE-T-ON CHAMP DE JEU? C est la partie délimitée par les lignes de touche et les deux lignes d en-but. 4- QU APPELLE-T-ON SURFACE DE JEU OU TERRAIN? C est la partie délimitée par les lignes de touche, les lignes de touche d en-but et les lignes de ballon mort. 5- COMMENT SONT CONSIDÉRÉES LES LIGNES? a- les lignes de but sont en but b- les lignes de touche sont en touche c- les lignes de ballon mort sont en ballon mort nb : les drapeaux de coin sont donc en touche d en-but. 6- QUE SIGNIFIE LE MOT «APLATIR» AU NIVEAU DE L EN-BUT? a- placer le ballon sur le sol avec une ou deux mains b- ou bien exercer une pression de haut en bas sur le ballon avec une ou les deux mains ou avec le ou les bras, la balle étant déjà au sol c- se laisser tomber sur le ballon de façon que la partie comprise entre le cou et la ceinture touche la balle déjà en contact du sol. 7- QUAND Y-A-T-IL EN AVANT? Il y a en-avant quand un joueur, porteur du ballon dans le champ de jeu : l échappe ou le projette avec la main ou les mains ou les bras en direction de la ligne de ballon mort de l équipe adverse. Est plaqué et qu il échappe le ballon dans n importe quelle direction. 8- QUAND Y-A-T-IL PASSE EN AVANT? Lorsque le ballon est passé en direction de la ligne de ballon mort de l équipe adverse.
4 9- QU APPELLE-T-ON OBSTRUCTION? C est la façon d intervenir sur un adversaire (de quelque manière que ce soit) qui n est pas porteur du ballon. 10- QU APPELLE-T-ON HORS JEU? C est la position d un joueur dans le champ de jeu où il lui est interdit d intervenir. 11- QU APPELLE-T-ON EN JEU? C est la position d un joueur qui n étant pas ou n étant plus hors jeu peut valablement intervenir. 12- QUAND UN JOUEUR EST-IL TENU? a- Lorsqu il est pris par un ou plusieurs joueurs adverses et que le ballon ou la main ou le bras porteur entre en contact avec le sol (placage au sol). b- Quand il est pris par un ou plusieurs joueurs adverses de telle manière qu il ne peut ni progresser ni passer le ballon, (placage debout) c- Quand étant pris par un adversaire, il manifeste qu il a succombé au placage et désire être libéré pour jouer le tenu (placage subi) d- Quand étant accidentellement tombé au sol, un adversaire pose sa main sur lui. 13- PEUT-ON DÉPLACER UN JOUEUR PLAQUÉ? Il est interdit à un adversaire d un joueur plaqué de le bousculer, de le tirer, de le déplacer de l endroit où le placage a eu lieu (cas fréquents d un joueur plaqué en bord de touche et tiré en touche par un adversaire). 14- QU APPELLE-T-ON TENU VOLONTAIRE? C est le cas d un joueur se saisissant du ballon au sol et qui ne fait aucun effort pour continuer le jeu et attend d être plaqué. 15- QU APPELLE-T-ON PLACAGE GLISSÉ? C est le fait qu un joueur plaqué par un adversaire et qui continuerait à glisser sur le sol au cours du placage. Un essai peut être marqué dans ce cas si, au cours du placage dans le champ de jeu, plaqueur et plaqué se retrouvent dans l en-but. 16- PEUT-ON PRENDRE LE BALLON A UN JOUEUR TENU? Non. 17- QUE SE PASSE-T-IL SI UN JOUEUR ÉCHAPPE ACCIDENTELLEMENT LE BALLON? Une mêlée sera ordonnée. Si cette phase se produit après le 5 ème tenu, un tenu de transition sera accordé à l équipe adverse.
5 18- COMMENT LE JEU REPREND-T-IL LORSQU UNE ÉQUIPE CONCÈDE UN SIXIÈME TENU? L arbitre annoncera 6 ème tenu en levant les mains, indiquant 6. Le joueur plaqué laissera le ballon au sol. L adversaire jouera un tenu de «transfert». Il ne sera pas tenu compte de ce tenu dans le décompte. 19- UN JOUEUR MIS A GENOUX OU MIS AU SOL SUR LE DOS, PEUT-IL PASSER LE BALLON? Oui. Dans ces deux cas, le bras porteur n a pas été en contact avec le sol. 20- PEUT-ON PRENDRE LE BALLON A UN JOUEUR PENDANT LA RÉALISATION DU PLACAGE? Oui, à condition d être à 1 contre 1 et que le bras porteur ne soit pas encore en contact avec le sol. 21- PEUT-ON CONSIDÉRER QUE LE TOUCHER DU BALLON ANNULE LE DÉCOMPTE DES TENUS? Oui, à condition que le toucher soit volontaire. 22- COMMENT DOIT-ON REPRENDRE LE JEU APRES UN PLACAGE : TENU? La remise en jeu du ballon doit être effectuée comme suit : a- Le joueur plaqué doit être immédiatement lâché et ne doit pas être touché. b- Le joueur plaqué doit se remettre sur ses pieds à l endroit où il a été plaqué, prendre le ballon dans ses mains, faire face à la ligne de but adverse et, soit poser le ballon au sol, soit le laisser tomber devant son pied le plus avancé. 23- A QUEL MOMENT LE BALLON EST-IL JOUABLE SUR LE TENU? Quand le ballon est talonné par le joueur plaqué. 24- QU APPELLE-T-ON MARQUEUR? C est le joueur adverse qui se tient devant le joueur plaqué. Ils peuvent être deux. 25- QU APPELLE-T-ON ½ DE TENU? C est un joueur de chaque camp qui peut se tenir derrière le marqueur (dans l axe) et qui doit rester dans cette position jusqu à ce que le ballon ait été remis en jeu par le marqueur ou le plaqué. 26- COMMENT LA LIGNE DE HORS-JEU SE DÉFINIT-ELLE POUR LES JOUEURS NE PARTICIPANT PAS AU TENU? C est un ligne fictive, parallèle aux lignes de but, de part et d autre des joueurs qui participent au tenu : elle se situe à 10m côté défenseurs
6 27- A QUEL MOMENT LES JOUEURS NON PARTICIPANTS AU TENU PEUVENT- ILS INTERVENIR? Dès que le ballon a été clairement talonné par le plaqué. 28- DES JOUEURS HORS JEU SUR LE TENU DOIVENT-ILS ETRE SYSTÉMATIQUEMENT PÉNALISÉS? Non. Lors d un tenu joué rapidement, les joueurs qui n auraient pas eu le temps de se replier ne seront pas pénalisés sauf s ils participent intentionnellement au jeu de façon active ou passive. 29- COMMENT EST-IL RECOMMANDÉ DE JOUER LE TENU? Aussi rapidement que possible. Tout joueur qui retarderait cette phase de jeu, sera pénalisé. 30- DÉFINITION DE LA MELÉE La mêlée est une remise en jeu du ballon après un arrêt ordonné par l arbitre. Elle se situe dans le champ de jeu, à 20m au moins des lignes de touche ou 10m au moins des lignes de but. Elle est obligatoirement formée, en première ligne, par 3 joueurs de chaque équipe qui forment un tunnel. Six joueurs maximum de chaque équipe peuvent participer à sa formation. 31- UN AVANT PARTICIPANT A LA MELÉE PEUT-IL SE DÉGAGER DE CELLE-CI? Oui. A condition qu il n y ait déjà sept joueurs opérant dans les lignes arrières de son équipe. 32- OU, QUAND ET COMMENT LE BALLON DOIT-IL ETRE INTRODUIT EN MELÉE? Du côté de l arbitre, Dès que la mêlée est correctement formée, Le demi de mêlée doit, sans aucun délai ni feinte ou hésitation, lancer le ballon au centre de la mêlée en le faisant rouler sur le sol. 33- QUE DOIT FAIRE LE ½ DE MELÉE QUI VIENT D INTRODUIRE LE BALLON? Il doit se retirer sans délai derrière sa mêlée. 34- EST-IL PERMIS AU ½ DE MELÉE DE SE SAISIR DU BALLON PENDANT QU IL SE RETIRE DERRIERE CELLE-CI? Oui. A condition qu il ait commencé à se retirer immédiatement après l introduction. 35- COMMENT JOUER LE BALLON DANS LA MELÉE? Avec le pied Dès que le ballon aura touché le sol au milieu du tunnel
7 36- QU EST-IL INTERDIT DE FAIRE PENDANT LA REALISATION DE LA MELÉE? D avoir un pied levé avant que le ballon soit introduit De botter le ballon volontairement en dehors du tunnel De provoquer volontairement l écrasement de la mêlée D intervenir (talonneur) prématurément avant que le ballon ait touché le sol De se placer hors jeu De retarder volontairement la formation de la mêlée 37- QUAND LE BALLON EST-IL JOUABLE LORS D UNE MELEE? Le ballon est jouable lorsque le ballon est dans les mains du demi de mêlée ou du 3 ème ligne. 38- LE 3EME LIGNE PEUT-IL SE DÉTACHER DE LA MELEE? Oui, à condition que le ballon soit jouable. 39- CAS PARTICULIER DE POSITIONNEMENT DE LA MELÉE DANS LE CHAMP DE JEU La mêlée doit être formée à l endroit de la faute sauf si celle-ci a lieu à moins de 20m de la ligne de touche ou à moins de 10m de la ligne de but. Dans ce cas, la mêlée aura lieu : A 20m de la touche A 10m de la ligne de but 40- QUE DOIVENT FAIRE LES NON PARTICIPANTS A LA MELÉE? Rester derrière la ligne de hors-jeu déterminée par une ligne fictive, parallèle aux lignes de but, passant à 5m derrière les pieds du 3 ème ligne. Ils ne pourront intervenir que lorsque le ballon sera devenu jouable (voir n 37). 41- COMMENT SONT SANCTIONNÉES LES FAUTES DANS UNE MELÉE? Sauf brutalité ou anti-jeu caractérisé, les fautes techniques sont sanctionnées par une pénalité différentielle (ne donnant pas droit à un tir au but). 42- COMMENT SONT PÉNALISÉS LES ¾ HORS JEU LORS DE LA RÉALISATION D UNE MELÉE? Dans cette situation, les ¾ sont également pénalisés par une pénalité différentielle. 43- A QUEL MOMENT PEUT-ON ETRE HORS JEU? Dans le jeu courant Dans les phases statiques (mêlée, pénalité, coup d envoi ou de renvoi).
8 44- PAR QUI UN JOUEUR HORS-JEU PEUT-IL ETRE REMIS EN JEU? a- par lui même, En se retirant derrière le point où le ballon a été touché en dernier par un de ses coéquipiers ; b- par un partenaire, Qui, portant le ballon ou l ayant botté vers l avant, le dépasse dans le champ de jeu ; c- par un adversaire, Qui, en possession du ballon : parcourt 10m, ou le botte, ou le passe, ou le touche et ne parvient pas à s en saisir à condition, pour le joueur hors-jeu, d être à 10m, au moins de l adversaire, au moment où il récupère le ballon. 45- QUAND UN COUP DE PIED DE PÉNALITÉ EST-IL ACCORDÉ? Lorsqu un joueur se rend coupable d une attitude répréhensible. 46- QUELLES SONT LES ATTITUDES RÉPRÉHENSIBLES SANCTIONNÉES PAR UN CPP? Elles proviennent d un comportement contraire à l esprit et aux règles de jeu. VIS A VIS DE L ADVERSAIRE, elles se manifestent par des actions déloyales : Intervention en position hors-jeu Non-respect des modalités de remise en jeu du ballon (mêlée, tenu, coups de renvoi ) Obstruction, placage à retardement Violence ou brutalité (cravate, coup de poing, agression à la tête, prise dangereuse, coup de pied, coup de genou sur adversaire au sol, croc en jambe ) VIS A VIS DE L ARBITRE ET DES JUGES DE TOUCHE, elles se manifestent par un manquement au respect et à l obéissance : Discussion, contestation des décisions Insultes verbales ou gestuelles Refus d obtempérer. Dans tous cas, l arbitre pourra également exclure le ou les joueurs fautifs définitivement (carton rouge) ou temporairement (10min) (carton jaune). 47- COMMENT PEUT-ON JOUER UN COUP DE PIED DE PÉNALITÉ? Par un coup de pied placé Par un coup de pied tombé (drop) Par un coup de pied de volée Pour soi-même 48- OU DOIT-ETRE JOUÉ LE C.P.P.? A l endroit de la faute (ou en arrière de celle-ci dans l axe du point de marque si le C.P.P. est tenté). Si la pénalité est à moins de 10m de la ligne de but adverse, le joueur pourra reculer à hauteur des 10m sans avoir trouvé la touche.
9 49- PAR QUEL JOUEUR PEUT-ETRE EXÉCUTÉ LE C.P.P.? N importe lequel de l équipe non fautive. Même un joueur qui revient après un saignement. Par contre, ce ne peut pas être un remplaçant qui vient d entrer en jeu après que la pénalité ait été sifflée. 50- OU DOIVENT SE TENIR LES ADVERSAIRES DU BOTTEUR? A 10m à l endroit de la faute (si le botteur recule pour tenter le C.P.P., à ce moment-là, les adversaires peuvent s avancer à 10m du point de marque). 51- LES ADVERSAIRES PEUVENT-ILS FAIRE QUOI QUE CE SOIT POUR PERTURBER LE BOTTEUR? Non, s il en était ainsi, la marque serait avancée de 10m par l arbitre. 52- COMMENT LE JEU REPREND-IL APRÈS UNE TOUCHE TROUVÉE A LA SUITE D UN COUP DE PIED DE PÉNALITÉ? Par un coup-franc (2 ème phase de la pénalité). C est un coup de pied donné à 10m de la ligne de touche, au point de sortie de la balle. Il peut être effectué de n importe quelle façon et dans n importe quelle direction. 53- QU APPELLE-T-ON ESSAI DE PÉNALISATION? C est un essai accordé (au milieu des poteaux) à une équipe attaquante qui sans l action déloyale de l adversaire aurait certainement marqué ou marqué en meilleure position. 54- OU EST ACCORDÉ UN C.P.P. POUR UNE BRUTALITÉ D UN JOUEUR DÉFENDANT DANS SON BUT? A 10m de la ligne de but, dans le champ de jeu, en face où a eu lieu la faute (dans ce cas, le ballon étant en jeu). 55- OU EST ACCORDÉ UN C.P.P. POUR UNE BRUTALITÉ SUR LE JOUEUR VENANT DE MARQUER UN ESSAI? L arbitre accordera l essai, avertira ou exclura le joueur fautif, fera tenter la transformation en face où l essai a été marqué et accordera une pénalité 10m face aux poteaux de l équipe fautive (essai à 8 points). 56- COMMENT SONT SANCTIONNÉES LES FAUTES DANS L EN-BUT DE L ÉQUIPE ATTAQUANTE? Par un renvoi aux 20m, ballon posé au sol, l équipe adverse se tiendra à 10m. 57- COMMENT SONT SANCTIONNÉES LES FAUTES DANS L EN-BUT DE L ÉQUIPE DÉFENDANTE? Par un renvoi au pied (drop) sous les poteaux.
10 58- COMMENT REPRENDRA LE JEU APRÈS UNE TENTATIVE DE C.P.P. TENTÉE ET RATÉE LE BALLON ALLANT EN TOUCHE DE BUT OU EN BALLON MORT? Le jeu reprendra par un coup de pied tombé (drop) au milieu de la ligne des 20m. 59- OU ET COMMENT LE COUP D ENVOI EST-IL DONNÉ? Au centre du terrain en coup de pied placé. 60- QUE DOIVENT FAIRE LES PARTENAIRES DU BOTTEUR? Ils doivent se tenir en arrière de ce joueur au moment de la réalisation du coup de pied (sinon ils seront pénalisés). 61- QUE DOIVENT FAIRE LES ADVERSAIRES DU BOTTEUR? Ils doivent se tenir à 10m et ne pas intervenir avant que le ballon ait parcouru cette distance. 62- L ARBITRE DE TOUCHE PEUT-IL INTERVENIR SUR DES ACTES DE BRUTALITÉ COMMIS DANS LE CHAMP DE JEU? L arbitre de touche peut et doit intervenir sur tous les actes de brutalité qui auraient échappé à la vigilance de l arbitre. 63- QU APPELLE-T-ON «RÈGLE DE L AVANTAGE»? C est la possibilité offerte à l arbitre de laisser le jeu se dérouler malgré une faute commise s il estime que l équipe non fautive en retire un bénéfice tactique ou territorial immédiat. Cette règle s applique à toutes les situations de jeu. Le fait de laisser le jeu se poursuivre ne signifie pas que le joueur fautif ne puisse par la suite être sanctionné. 64- COMMENT SONT DÉCOMPTÉS LES ARRETS DE JEU? Les pertes de temps doivent être ajoutées à la fin de chaque mi-temps. 65- QUELLES SONT LES RENCONTRES DONNANT LIEU A PROLONGATION? Seulement les rencontres éliminatoires de seniors. 66- COMMENT SONT JOUÉES LES PROLONGATIONS? A la fin du temps réglementaire, les équipes prendront un repos de 5min. Le toss sera à nouveau effectuer pour disputer deux mi-temps de 2x15min. La règle du point en or s applique. La première équipe qui marque un point a gagné. 67- COMBIEN PEUT-ON REMPLACER DE JOUEURS AU COURS D UN MATCH? En Élite : 4 remplaçants pour 12 changements. Pour les autres catégories, c est illimité.
11 68- UN JOUEUR BLESSÉ : SAIGNEMENT ET REMPLACÉ PEUT-IL REVENIR SUR LE TERRAIN? Oui. Si c est un saignement, pour la catégorie élite, ce changement ne comptera pas dans les 12 si le temps est inférieur à 10min. 69- QUELLES SONT LES PERSONNES AUTORISÉES SUR LE BANC DE TOUCHE D UNE ÉQUIPE? Le soigneur Les remplaçants L entraîneur Le médecin (si carte FFR13) Porteurs d eau Ces personnes doivent posséder une carte fédérale nominative, jointe aux licences des joueurs et déposée auprès de l arbitre et délégué avant le début de la rencontre. 70- L ARBITRE DE CHAMP PEUT-IL CONSULTER LE JUGE DE TOUCHE? Oui. Avant de prendre une décision, l arbitre a le droit de consulter un ou les deux juges de touche. CHAPITRE II ROLE DU JUGE DE TOUCHE AVANT LE MATCH : Arriver une heure avant le début du match Se mettre en rapport avec l arbitre du centre et le délégué Se mettre d accord (arbitrage à 3) Contrôle du terrain Drapeaux de touche et les trois ballons Ramasseurs de balle Contrôle des équipements Maillots (couleurs) Remplacement de l arbitre en cas de blessure Récupération de la feuille de match Préparation physique et psychologique + motivation Tranquillité des arbitres dans le vestiaire PENDANT LE MATCH : Vérifier le nombre de joueurs sur le terrain (des 2 côtés) Vérifier le banc de touche (entraîneurs, soigneurs, emplacements aménagés) Veiller à ce que les photographes ne gênent pas. Placement sur le coup d envoi et de renvoi Côté avant à 10m Côté opposé : vérifier : Sortie ballon mort (directe ou indirecte) Sortie touche d en-but (directe ou indirecte) Le tenu : près de la ligne de touche (présence vigilance mobilité) côté opposé suivre l attaque Porter attention à la phase de jeu qui vient de se dérouler Mêlée à 5m, côté défenseur
12 Essai accordé : se placer à la hauteur du poteau de ballon mort. Puis marquer l endroit où l essai a été marqué. Aller sous les poteaux : un sous les poteaux, l autre dans l axe et en arrière (vigilance). S il n y a pas d essai, reculer vers la ligne des 10m. Barre transversale coordination (très important) Attention au soleil Sortie en touche directe : pointer le drapeau à l endroit où le coup de pied a eu lieu après l avoir agité Sortie de touche indirecte : indiquer l endroit et se déplacer 5m (à droite) INTERVENTION DU JUGE DE TOUCHE SUR LES BRUTALITÉS Lever le drapeau Entrer sur le terrain A 10m (vigilance arbitre opposé) Vers les belligérants Vers l arbitre du centre Brutalités caractérisées Cravate Coup de poing Coup de pied à joueur à terre (tentative) Croc en jambe Placage retourné Coup de tête Genoux en avant Retour des joueurs sur le terrain. Toute latitude est donnée au juge de touche pour faire reprendre la partie au joueur sorti mais dans tous les cas, depuis le centre du camp attaquant, sauf si l arbitre veut intervenir auprès des joueurs A la fin du match, rejoindre l arbitre central insultes au juge de touche = attirer l attention de l arbitre bousculades = sous les poteaux Réalisé par le Comité du Tarn de Rugby à XIII
13
JE SUIS JEUNE OFFICIEL
JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN RUGBY Programme 2008 / 2012 PRÉAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive
Plus en détailRègles du Jeu et Code du Fair-Play
12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le
Plus en détail«Laissez-moi jouer en sécurité»
12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le
Plus en détailLoi 15 Rentrée de touche
Loi 15 Rentrée de touche Sujets 2 Tâches et responsabilités Ballon en jeu et hors du jeu Technique de drapeau / Coopération Exécution Infractions Tâches et responsabilités 3 Deux arbitres assistants sont
Plus en détailJE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL
JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL Programme 2012-2016 PREAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive ou
Plus en détailLoi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)
Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes) Sujets 2 Fautes Conditions de base pour une faute Direct Indirect Inadvertance, imprudence, excès de combativité Charger un adversaire Tenir un adversaire
Plus en détailFOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL
FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL LOI 1 TERRAIN DE JEU Le terrain de jeu doit être rectangulaire
Plus en détailDOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES
DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES 2 PRESENTATION DE L EVENEMENT Notre priorité : sensibiliser aux bienfaits d une pratique sportive régulière, comme le rugby (sous toutes ses formes), sur la santé
Plus en détailSujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations
Loi 11 Hors-jeu Sujets 2 Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif Intervention dans le jeu Influence d'un adversaire Tirer un avantage Infractions Recommandations Éléments de la Loi 3 Position
Plus en détailLoi 3 Nombre de joueurs
Loi 3 Nombre de joueurs Sujets 2 Procédure de remplacement Autres personnes sur le terrain de jeu Goal Scored with an Extra Person on the Field of Play Minimum number of players Procédure de remplacement
Plus en détailArbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension
Arbitrer Un exercice complexe que ce livret du jeune arbitre essaie de rendre abordable et simple. Il contient : - des éléments de compréhension du futsal (esprit du jeu, sens général du règlement) - 10
Plus en détailAVANT LE MATCH RÈGLE 1 : LE TERRAIN RÈGLE 2 : LE BALLON RÈGLE 3 : NOMBRE DE JOUEURS PAR ÉQUIPE RÈGLE 4 : ÉQUIPEMENTS DES JOUEURS
AVANT LE MATCH RÈGLE 1 : LE TERRAIN RÈGLE 2 : LE BALLON RÈGLE 3 : NOMBRE DE JOUEURS PAR ÉQUIPE RÈGLE 4 : ÉQUIPEMENTS DES JOUEURS RÈGLE 5 : DURÉE DU MATCH RÈGLE 6 : OFFICIELS DU MATCH 15 15 16 RÈGLE 1 -
Plus en détailSOMMAIRE. Mes formateurs : Nom Prénom Téléphone Mail
H A N D B A L L SOMMAIRE Les installations & les joueurs..........................................p. 3 La table de marque......................................................p. 4 J arbitre seul.........................................................p.5
Plus en détailJE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL
JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL Programme 2008-2012 PREAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive
Plus en détailLOIS DU JEU 2015/2016
LOIS DU JEU 2015/2016 Fédération Internationale de Football Association Président : Joseph S. Blatter Secrétaire Général : Jérôme Valcke Adresse : FIFA FIFA-Strasse 20 Boîte postale 8044 Zurich Suisse
Plus en détailCONSTRUCTION DE LA CIBLE
CONSTRUCTION DE LA CIBLE TACHES Jeux sur cibles fixes N 1 Remplir sa maison Posséder les plus de ballon que l adversaire. Au signal de l éducateur, chaque joueur part en course chercher un ballon dans
Plus en détailLois du Jeu 2010/2011
Lois du Jeu www.fifa.com Lois du Jeu 2010/2011 2010/2011 Fédération Internationale de Football Association Président : Secrétaire Général : Adresse : Joseph S. Blatter Jérôme Valcke FIFA FIFA-Strasse 20
Plus en détailLa pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F
La pratique du football chez les U13 et les U14F-U17F 014-015 1 «LES 10 COMMANDEMENTS» DU RESPONSABLE D EQUIPE : 1. Bien accueillir les enfants, avoir une personne formée dans sa catégorie. S assurer qu
Plus en détailL'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu.
Loi 5 Arbitre Sujets 2 Pouvoirs et devoirs Avantage Joueurs blessés Coopération avec les arbitres assistants Coopération avec le quatrième officiel Officiels de l'équipe Fautes mineures Fautes multiples
Plus en détailFEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL
FAIR-PLAY FEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL GEOFFREY RANDAXHE- DIRECTEUR TECHNIQUE RUE DES PREMONTRES, 12 4000 LIEGE WWW.KIN-BALL.BE CONTACT@KIN-BALL.BE 1. TÂCHES ET RÔLES DE L ARBITRE 1.1.
Plus en détailAPPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF
APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF Règles de jeu du handball Salut les amis du handball! C est super que vous vouliez en savoir plus sur les Règles de jeu du handball! Dans ce livret,
Plus en détailREGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2014
REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 204 Version «Modifications surlignées» Approuvé par le Bureau Central de la FIBA Barcelone, Espagne, 2 février 204 Traduction française (FFBB) En vigueur à compter du er
Plus en détailJeu de tirs et passes L artilleur
Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles
Plus en détailPrésente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE
Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE 1 «Coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des règles, en assurant des rôles différents
Plus en détailRèglement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux
2015 Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux Révisé avril 2015 Informations générales Tous les tournois et festivals présentés sur le territoire de l ARSQ doivent utiliser
Plus en détailFormer des sportifs citoyens
Loire-Atlantique Former des sportifs citoyens - S e p t e m b r e 2 0 0 7 - Sommaire Introduction 1 ère partie : Document «S engager lucidement dans l action, mesurer et apprécier les effets de l activité».
Plus en détailLIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB
LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB GROUPEMENT SPORTIF...... Nom :.. Prénom :... Date de naissance : Catégorie :. Numéro de licence :. Ce livret est un résumé des principales règles du Code de jeu du Basket Ball.
Plus en détailLes règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela
GUIDE pour les EDUCATEURS et DIRIGEANTS de la catégorie U11 Saison 2013/2014 Cellule du football réduit PRESENTATION SAISON 2013-2014 La Direction Technique Nationale conduit depuis plusieurs saisons des
Plus en détail1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.
JEU PAR LES COTES Utilisation de la largeur. Fondamentaux tactiques >> Fondamentaux Offensifs >> Jeu par les côtés L e jeu actuel voit des équipes s affronter avec une grande densité de joueurs dans l
Plus en détailC est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.
Commission Mixte Nationale UNSS - FFSB Programme 2012-2016 Réalisation du livret par Céline TOLLER 1 Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours
Plus en détailDévelopper/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.
VII. Cycle 2, Classe de CP Ecole Primaire.. Année scolaire Cycle de PING-PONG AVEC Tables Lieux possibles : Cours récré/salle /gymnase/stade Réaliser une action que l on peut mesurer LES PIRATES Compétences
Plus en détailSOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3
SOMMAIRE I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2 II - Composantes de l activité Page 3 III - incontournables de l activité Page 4 IV - Construire une unité d apprentissage au cycle 1 Page 5
Plus en détailFEDERATION FRANCAISE de RUGBY COMITE CÔTE D AZUR SAISON 2013-2014. Commission des Epreuves Comité Côte d Azur Edition N 2 du 16/09/2013 Page 1
SAISON 2013-2014 Commission des Epreuves Comité Côte d Azur Edition N 2 du 16/09/2013 Page 1 SOMMAIRE 1 GESTION DES COMPETITIONS 1.1 Comité gestionnaire 1.2 - Correspondants des Comités 1.3 - Communication
Plus en détailLE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni
6 LE MINI-BASKET Maurizio Mondoni 6.1. LIGNES DIRECTRICES GÉNÉRALES 6 à 7 ans 8 à 9 ans 10, 11 et 12 ans le jeu de base 6.2. DES EXERCICES POUR LE DÉVELOPPEMENT PHYSIQUE Le développement du schéma corporel
Plus en détailModule d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage
Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1 Des jeux pour entrer dans l activité 1 séance par thème Une situation de référence Pour évaluer les besoins Des objectifs d apprentissage Des situations d
Plus en détailLIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton
LIVRET JEUNE OFFICIEL Ligue de Bretagne de Badminton Ligue de Bretagne de Badminton 19 Rue Le Brix 35200 RENNES Page 1 sur 6 FORMATION JEUNE ARBITRE Pour commencer un match : Tirer au sort avec une pièce
Plus en détailL ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3
L ultimate au cycle 3 Jeu collectif et frisbee Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3 Denis DELPLANQUE CPD EPS 12/10/2011 1 Sommaire Pourquoi l'ultimate?... 3 Ultimate et citoyenneté...
Plus en détailLIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE
LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE 1 2 DEMARCHE PEDAGOGIQUE EXEMPLE D UNE PREMIERE SEANCE ORGANISATION D UNE SEANCE : Entrée dans l activité FICHES 1 à 6 2 ou 3 jeux d apprentissage FICHES 7 à 23 Petit
Plus en détailET SI ON JOUAIT AU RUGBY À L ÉCOLE
ET SI ON JOUAIT et si on jouait au rugby à l école? AU RUGBY À L ÉCOLE Coordination : Patrick MIOCHE Réalisé par : Is ET SI ON JOUAIT AU RUGBY A L'ECOLE? 9 Ont collaboré à la réalisation de ce document
Plus en détailHALLE DES SPORTS LE CREUSOT
HALLE DES SPORTS LE CREUSOT Partenaires : HORAIRES L accueil des équipes aura lieu à la Halle des Sports (avenue Jean Monnet) Le Samedi 17 Janvier 2015 entre 12 heures 00 et 12 heures 45 au plus tard.
Plus en détailIDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON
BENJAMINS IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU N TACHE SITUATION N 1 Objectif Avancer pour conserver-progresser ou pour déséquilibrer But Marquer Règles Interdit de défendre dans la zone défensive tant que le ballon
Plus en détailSAISON 2014-2015 SOMMAIRE. Edition du 01/10/2014 Page 1
FEDERATION FRANCAISE DE RUGBY SAISON 2014-2015 SOMMAIRE Edition du 01/10/2014 Page 1 1 GESTION DES COMPETITIONS 1.1 Comités gestionnaires 1.2 - Correspondants des Comités 1.3 Relations clubs Comités gestionnaires
Plus en détailDES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE
DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE SOMMAIRE PRESENTATION TABLEAU DES DES JEUX LA RIVIERE AUX CROCODILES LES LAPINS DANS LEUR TERRIER L ECUREUIL EN CAGE LES TROIS REFUGES LES SORCIERS VIDER LES
Plus en détailARTICLE 1 -- OBJECTIFS DU JEU
SOFTBALL REGLEMENT ET PROTOCOLE Adaptation Evaluation BAC COUE FRANCENNAT DE FRANCE REGLEMENT DE JEU Article 1 - Objectifs du jeu Article 2 - Définitions des termes Article 3 - Préliminaires Article 4
Plus en détailJAUNE. Article. Fautes. T 120 fautes et sanctions Dec 2010. 1er groupe 1ère faute 2ème faute
JAUNE T 120 fautes et sanctions Dec 2010 Cartons Fautes Article 1ère faute 2ème faute 0.1 0.2 0.3 0.4 Absence de nom dans le dos, absence de tenue nationale quand obligatoire au Championnats du Monde et
Plus en détailFÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL Article 1er : Pas de Tir : Il est composé d'un cercle d'un mètre de diamètre comportant les marques
Plus en détailLes activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -
-1- - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 - Les activités de lutte à l école primaire Document élaboré par émi HISTINEL et Thierry OLOMET, P EPS assin de Vichy -2- I / Les activités de
Plus en détailJEUNE OFFICIEL EN BADMINTON. Janvier 2007. Programme 2004-2008. Page 1 sur 29
JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON Janvier 2007 Programme 2004-2008 Page 1 sur 29 PREAMBULE Ce petit Livret d arbitrage doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours
Plus en détailNicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1
MISE EN ŒUVRE DU TCHOUKBALL AU CYCLE 3 Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1 Généralités Le tchoukball est un sport collectif différent des autres (football, basket-ball, handball, ). La logique non violente
Plus en détailE-MARQUE TRAITEMENT DES FICHIERS SAISON 2014/2015
E-MARQUE TRAITEMENT DES FICHIERS SAISON 2014/2015 Sommaire Principes généraux Cas A : Importer une rencontre Depuis un fichier import A.1. Récupération du fichier import A.2. Transmission du fichier Export
Plus en détailPetits conseils pratiques. pour le Responsable des Marqueurs Averti
Petits conseils pratiques pour le Responsable des Marqueurs Averti La principale tâche du responsable des marqueurs d une association est d appointer un marqueur à chaque partie jouée durant la saison
Plus en détailCOMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet
COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3 R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet basket-ball au CYCLE 3 - COMPETENCES EPS R.Reynaud-05/2003 CPC Lyon Part Dieu
Plus en détailBOURSES DU GOUVERNEMENT DU JAPON 2016. Questions Fréquemment Posées / Réponses indicatives
BOURSES DU GOUVERNEMENT DU JAPON 2016 Questions Fréquemment Posées / Réponses indicatives 1. Les personnes n ayant pas encore obtenu le diplôme/niveau requis peuvent-elles faire acte de candidature aux
Plus en détail-------------------------- E-MARQUE MANUEL UTILISATEUR. Document d accompagnement
-------------------------- E-MARQUE MANUEL UTILISATEUR Document d accompagnement Sommaire 1 Installer e-marque... 4 2 Désinstaller e-marque... 6 3 Présentation tion de l interface... 7 3.1 Barre de menus
Plus en détailtechniques de tirs a l avant - partie 2
techniques de tirs a l avant - partie 2 1 - direction a - tir long b - tir court c - tir droit 2 - feintes a - aile ou sur place b - roulette avec appel c - appel dans un jeu en mouvement d - aller-retour
Plus en détailLivret Jeune Arbitre BASKETBALL CDO 34
Livret Jeune Arbitre BASKETBALL CDO 34 NOM :... PRENOM :... N DE LICENCE :. Club : Ecole d arbitrage :.. Formateur/tuteur :... Arbitre départemental héraultais en devenir Label ECOLE D ARBITRAGE «Le plaisir
Plus en détailLocal de retrait PASS
Local de retrait PASS PRINCIPE : (Programme Alternatif à la Suspension Scolaire PASS) Suite à un retrait de classe, l élève est avisé qu à sa réintégration au cours, il doit reprendre, pendant son temps
Plus en détailPass'compétition - WATER POLO
Pass'compétition - WATER POLO Validation du test : le test individuel de tirs en crise de temps plus la participation active à un match de mini polo (d'une durée de fois mn) doivent être réussis. Réaliser
Plus en détailENQUETE REGLEMENT SAISON 2013/2014
ENQUETE REGLEMENT SAISON 2013/2014 Sommaire Les mesures sportives du New Deal 2014/2015 Passage du bonus défensif à 5 points Limitation du temps du buteur Suspension d 1 match après 3 cartons jaunes Propositions
Plus en détailMON LIVRET DE MINIBASKETTEUR
MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR LE MOT DU PRESIDENT Cher jeune basketteur ou basketteuse Je te félicite d avoir choisi ce sport. Tu verras, il te permettra de t épanouir,de trouver des copains et d apprendre
Plus en détailCOMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule 190 www.rswfc.be FB: Royal Stade Waremmien
TOURNOI R.S. WAREMMIEN F.C. 1 er MAI 2015 U6, U7, U8 & U9 2 MAI 2015 U10 & U11 FESTIFOOT 1 er MAI 2015 De 10h00 à 11h30 ; 4 Terrains & 4 Défis, 1 x 8 /défi ou 2>
Plus en détailPOUGUES-LES-EAUX LOISIS S.A.S. TOURNOI DE TEXAS HOLD EM POKER «BOUNTY» TOUS LES 3EME SAMEDIS DE CHAQUE MOIS A 21H00 REGLEMENT
POUGUES-LES-EAUX LOISIS S.A.S. A - LIEU DES TOURNOIS TOURNOI DE TEXAS HOLD EM POKER «BOUNTY» TOUS LES 3EME SAMEDIS DE CHAQUE MOIS A 21H00 REGLEMENT 1 - L épreuve se déroulera dans la Poker room du casino
Plus en détailMIEUX VIVRE AVEC SON HEMIPLEGIE
Comment aider un hémiplégique COMMENT AIDER UNE PERSONNE HÉMIPLÉGIQUE... - La sortie du lit - Le transfert - Au fauteuil - La marche en deux temps Chaque personne a gardé des capacités et des possibilités
Plus en détailPagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres).
Compétences Compétences générales Naviguer avec vitesse et précision (performance) en s engageant et en prenant des informations pertinentes dans un contexte très complexe et incertain de déplacement,
Plus en détailguide de rapide démarrage INCLUS! découverte 24h
guide de démarrage rapide découverte 24h INCLUS! 1 Merci d avoir choisi Coyote à la carte! Coyote à la carte, l avertisseur Coyote sans engagement, est un Assistant d Aide à la Conduite qui vous aide à
Plus en détailCode de vie St-Norbert
Code de vie St-Norbert 1. Tenue vestimentaire Je suis propre et je porte des vêtements et accessoires convenables, de bon goût et décents. Pour les journées chaudes, je porte un chandail à manches courtes
Plus en détailNE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)
FEDERATION INTERNATIONALE DE JU-JITSU UNION EUROPEENNE DE JU-JITSU NE-WAZA JUDO-JUJITSU () MEMBRE : - De GAISF Association Générale des Fédérations Sportives Internationales - De IWGA Association de Jeux
Plus en détailLA PERTE DE CONSCIENCE
CES QUELQUES NOTIONS PEUVENT SAUVER DES VIES. PENSEZ Y SV D URGENCES Pompiers et service médical urgent : 100 Police : 101 L'HEMORRAGIE Comment reconnaître une hémorragie? Le sang s'écoule abondamment
Plus en détailRègles du jeu LE COURT
1 LE COURT Le court est un terrain rectangulaire de 23,77 m de long (78 pieds) et, pour les parties de simple, de 8,23 m de large (27 pieds). Pour les parties de double, le court fait 10,97 m de large
Plus en détailREGLEMENT. L ASSE organise, pendant le Championnat de Ligue 1 2012/2013, un jeu intitulé «Golden Barre Winamax».
REGLEMENT L ASSE organise, pendant le Championnat de Ligue 1 2012/2013, un jeu intitulé «Golden Barre Winamax». Le règlement complet est déposé auprès de la Société Civile Professionnelle MATHIEU-SALICHON-
Plus en détailFEDERATION FRANCAISE de RUGBY COMITE CÔTE D AZUR SAISON 2012-2013. E Commission des Epreuves Comité Côte d Azur Edition N 2 du 08/08/2012 Page 1
FDRATION FRANCAIS de RUGBY SAISON 2012-2013 Commission des preuves Comité Côte d Azur dition N 2 du 08/08/2012 Page 1 FDRATION FRANCAIS de RUGBY SOMMAIR 1 GNRALITS DS PRUVS 1.1 Classement saison 2011 2012
Plus en détailPLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX
PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX TEST NUMERO 1 (1/3) Nom : Test Luc LEGER Navette (20m) Objectifs : Mesure de la VMA (Vitesse maximal aérobie)
Plus en détailBadminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année
Badminton Niveau 3 Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année Groupement : 8, «activité d opposition duelle : sport de raquette» CP : 4, «Conduire et maîtriser un affrontement
Plus en détailSection Responsabilités des exploitants d autobus scolaires et des conducteurs et conductrices d autobus Type Responsabilités.
exploitants d autobus scolaires et 1 de 6 Énoncé Les exploitants d autobus scolaires et les conducteurs et conductrices d autobus doivent respecter les modalités et conditions des ententes de transport
Plus en détailREGLEMENT INTERIEUR ECOLE PRIMAIRE
Ecole Française du Cap - 101 Hope Street - Gardens 8001 - Cape Town - Afrique du Sud Tél: +27 (0)21 461 2508 - Fax: +27 (0)21 461 5312 - courriel : secretariat@ecolefrancaiseducap.co.za www.ecolefrancaiseducap.co.za
Plus en détailREPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT
REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT L enfant de deux, trois ans, a besoin de bouger pour développer ses capacités motrices. Aménagement des lieux dans l école et dans la classe La cour de
Plus en détailCode de franc-jeu. du joueur LE FRANC-JEU, C EST L AFFAIRE DE TOUS
du joueur 1) Je jouerai au hockey de mon plein gré et non pour obéir à mon entourage ou à mes entraîneurs. 2) Je respecterai les règles et l esprit du jeu. 3) Je maîtriserai mon tempérament les bagarres
Plus en détailRèglement de publicité pour le Sport Espoir et Amateur (SEA)
Swiss Ice Hockey Federation (SIHF) Règlement de publicité pour le Sport Espoir et Amateur (SEA) Table des matières Art. 1 Champ d'application. 3 Art. 2 Autorisation de publicité sur les équipements et
Plus en détailStage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil. Cycle d'ultimate Pour un niveau 2
Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil Cycle d'ultimate Pour un niveau 2 Définition de l Ultimate L ultimate est un sport collectif où un nombre limité de joueurs (5 en intérieur, 7 en extérieur)
Plus en détailLES CONTENUS ET LES OPTIONS MOINS DE 14 ANS MOINS DE 16 ANS
LES CONTENUS ET LES OPTIONS DU JOUEUR DE HANDBALL MOINS DE 12 ANS MOINS DE 14 ANS MOINS DE 16 ANS Les contenus Quels sont les contenus dans le cadre la formation du joueur? o EN ATTAQUE Mo oins de 12 a
Plus en détailRC 02/2009. Causes et conséquences réglementation générale Triathlon
Causes et conséquences réglementation générale Triathlon Une ébauche de classification des conséquences peut être synthétisée à partir de la lecture du règlement élaboré par la fédération. L objectif de
Plus en détailFORMATS DE JEU POUR LA PRATIQUE DU SOCCER AU QUÉBEC FÉDÉRATION DE SOCCER DU QUÉBEC
FORMATS DE JEU POUR LA PRATIQUE DU SOCCER AU QUÉBEC FÉDÉRATION DE SOCCER DU QUÉBEC MARS 2011 CHEMINEMENT IDÉAL DU JOUEUR DE SOCCER AU QUÉBEC STADES 1 DÉPART ACTIF 2 LES FONDAMEN- TAUX 3 L ÂGE D OR DE L
Plus en détailVous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre
Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!
Plus en détailCONFÉDÉRATION AFRICAINE DE FOOTBALL. Règlements de la Coupe d Afrique des Nations Orange
CONFÉDÉRATION AFRICAINE DE FOOTBALL Règlements de la Coupe d Afrique des Nations Orange 1 Règlements de la Coupe d Afrique des Nations Orange TITRE I Chapitre 1 Organisation de la Coupe d Afrique des Nations
Plus en détailLIVRE VERT. Football Contact. Règlements techniques et spécifiques
LIVRE VERT Football Contact Règlements techniques et spécifiques La version française est la version officielle des règlements techniques et spécifiques de la Fédération (le Livre vert). Cette version
Plus en détailREGLEMENT INTERIEUR du RESTAURANT SCOLAIRE de la COMMUNE de LINXE 05.58.73.89.58
REGLEMENT INTERIEUR du RESTAURANT SCOLAIRE de la COMMUNE de LINXE 05.58.73.89.58 Préambule La Commune de Linxe, organise un service de restauration pour son groupe scolaire. Ce service est ouvert à tous
Plus en détailLa hernie discale Votre dos au jour le jour...
La hernie discale Votre dos au jour le jour... Votre dos est fragile. Ce document va vous aider à le préserver au jour le jour. Si vous venez de vous faire opérer, certaines activités vous sont déconseillées
Plus en détailDossier de parrainage
Dossier de parrainage 1. La JSC 1960 : Création du club par Maurice MESSIN (président fondateur) et François PICOT (dirigent fondateur). 2003/2004 : Création de l équipe «senior hommes» de BASKET 2004/2005
Plus en détailRèglement Intérieur. Restauration scolaire Centres de loisirs et d accueil périscolaire
Règlement Intérieur Restauration scolaire Centres de loisirs et d accueil périscolaire Service de la Restauration Scolaire Tél : 02 96 71 05 20 Restaurant Scolaire Règlement intérieur Pour la plupart des
Plus en détailÀ propos de cette page... 27. Recommandations pour le mot de passe... 26
Rebit 5 Help Table des matières Apprentissage... 1 Création du premier point de restauration... 1 Que fait le disque de sauvegarde Rebit 5?... 1 Fonctions de Rebit 5... 1 Création du premier point de restauration...
Plus en détailCAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker
CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT Billards Américain Pool et Snooker CFJ / DTN FFB Edition 2002 Fondée en 1903 Affiliée au Comité National Olympique & Sportif Français Agréée par le Ministère chargé
Plus en détailFonction Publique Territoriale
Fonction Publique Territoriale CONCOURS D ADJOINT TECHNIQUE TERRITORIAL PRINCIPAL DE 2EME CLASSE DES ETABLISSEMENTS D ENSEIGNEMENT SPECIALITE : MAGASINAGE DES ATELIERS MERCREDI 17 SEPTEMBRE 2008 EPREUVE
Plus en détailKin-Ball. Le Kin-Ball a été créé au Québec, en 1986, par Mario OFSPO & ASEP
mobile 5 10 Kin-Ball 69 OFSPO & ASEP Le Kin-Ball possède des règles uniques qui facilitent son apprentissage et mettent rapidement les participants en situation de succès. Il privilégie la coopération,
Plus en détailLES GRADES PROGRAMME D EXAMEN DE LA CEINTURE JAUNE A LA CEINTURE MARRON
LES GRADES PROGRAMME D EXAMEN DE LA CEINTURE JAUNE A LA CEINTURE MARRON 1 CEINTURE JAUNE Objectif : savoir exécuter les coups simples de K1 Rules/ K1 Japan En statique sur cibles OUI OUI NON NON NON En
Plus en détailManuel de l utilisateur
Manuel de l utilisateur 1 Prenez le temps de lire ce manuel afin de profiter au mieux de votre matériel. Le Wikango XL est un assistant d aide à la conduite : il doit vous inciter à respecter le Code de
Plus en détailTEMPS D ACTIVITÉ PÉRISCOLAIRE (TAP) RÈGLEMENT INTÉRIEUR Commune de Mallemort
TEMPS D ACTIVITÉ PÉRISCOLAIRE (TAP) RÈGLEMENT INTÉRIEUR Commune de Mallemort Année 2014-2015 Contact Service Éducation : 04 90 59 11 05 A. DISPOSITIONS GÉNÉRALES Article 1 - Objet du règlement A compter
Plus en détailArt. 18 Championnat de Belgique par équipes Messieurs, Dames et Vétérans
Fédération de Squash belge asbl Vorselaarsebaan 64 2200 Herentals Tel. +32 (0)14 85 96 00 tine@vsf.be www.belgiansquash.be BTW BE 0414.528.807 Banque : BE16 3101 1516 6974 Art. 18 Championnat de Belgique
Plus en détailSOMMAIRE. COMMAndES du jeu 3. Menu principal 11 jouer à FIFA 14 12 BESOIn d AIde? 22
SOMMAIRE COMMAndES du jeu 3 ConfiguRAtion 10 Menu principal 11 jouer à FIFA 14 12 BESOIn d AIde? 22 2 COMMAndES du jeu Allez dans PERSONNALISER > PARAMÈTRES > PARAMÈTRES COMMANDES pour définir vos préférences.
Plus en détailDIRECTION TECHNIQUE NATIONALE
DIRECTION TECHNIQUE NATIONALE GUIDE D ORGANISATION «Mouvement et Plateaux Initiation Fair PlayZir» Les objectifs du «Mouvement et des Plateaux Initiation Fair PlayZir». L organisation du «Mouvement Initiation
Plus en détailRèglement Intérieur du TCGA
Règlement Intérieur du TCGA Version 1 juin 2014 CLUB HOUSE DU TENNIS Stade Jean Rives 15 route de Ia Garenne 27600 GAILLON Association Sportive Loi 1901 Le règlement intérieur du Tennis Club GAILLON AUBEVOYE
Plus en détail