Fish & Trip UTC P15. Rapport de projet SI28. Auteurs : ADHEMAR Mehdi, PASSERI Nicolas, PAJOT ANNE

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Fish & Trip UTC P15. Rapport de projet SI28. Auteurs : ADHEMAR Mehdi, PASSERI Nicolas, PAJOT ANNE"

Transcription

1 Fish & Trip UTC P15 Rapport de projet SI28. Auteurs : ADHEMAR Mehdi, PASSERI Nicolas, PAJOT ANNE

2 RAPPORT Fish & Trip Table des matières I- Concept... 2 II- Public cible... 2 III- Objectifs... 2 IV- Ressources médias :... 2 V- Structure et navigation :... 3 VI- Formes et degrés d'interactivité :... 4 VII- Choix techniques... 4 VIII- Budgétisation... 4 IX- Modifications par rapport au cahier des charges... 5 X- Scénario... 6 XI- Story Board a- Charte graphique b- Intégration du son XII- Réalisation a- Détails techniques b- Optimisation... 12

3 I- Concept Fish & Trip est une interface pédagogique et ludique permettant aux enfants de découvrir le monde marin des différents océans terrestres. Les enfants s identifieront à un poisson qu ils choisiront en début d application (choix du nom et de la couleur). Par le biais de ce personnage, qui crée l interactivité entre le joueur et le jeu, ils pourront choisir d explorer chaque mer, chaque océan séparément, selon un voyage, une trajectoire définie à l avance par les réalisateurs. Tout au long du voyage l enfant découvrira les différentes espèces qui peuplent l océan ou la mer choisi(e), leurs caractéristiques etc, puis pourra mettre à profit ce qu il a appris sous forme d un petit quizz de trois ou quatre questions. II- Public cible Notre interface visera un public assez jeune, des enfants de 5-8 ans, afin qu ils puissent apprendre tout en se divertissant, et découvrir un monde peut-être méconnu jusqu ici. Il n y a pas de compétences pré requises à avoir pour ce jeu, car même si il y a certaines rubriques écrites, nous enregistrons nos voix pour créer une interface encore plus interactive et immersive pour l enfant. III- Objectifs L objectif principal ici est de faire découvrir aux enfants le monde marin (faune et flore) qu ils n ont peut-être pas l occasion de connaître par le biais de l école ou de leurs activités. Bien évidemment étant donné que c est un public relativement jeune il faut que l interface soit ludique, animée, l enfant devra y trouver son chemin de manière intuitive. Le jeu aura également une dimension instructive notamment avec le quiz de trois ou quatre questions qui sera proposé aux enfants après qu ils aient visité un océan. L enfant sera également sensibilisé aux problématiques écologiques qui se posent actuellement dans les milieux marins. IV- Ressources médias : - Image : utilisation d images bitmap (photos, photos trouvées sur le net) et vectorielles (dessinées sur Flash) pour créer tout le visuel de l interface - Sons : enregistrement de nos voix tout au long du jeu, pour que les enfants ne sachant pas lire puissent jouer, cela donnera également un côté encore plus ludique et interactif. Nous incorporerons également des bruits d animaux marins. Tout se fera à partir d Audacity, nous basculerons en.mp3 pour que ce soit reconnaissable par Flash. - Textes : la forme texte sera présente sous plusieurs formes, premièrement à titre informatif, pour les boutons d accès et de navigation, les règles du jeu, le nom des océans, les informations sur les espèces, le quiz. L enfant pourra également saisir du texte sur le clavier,

4 - pour donner un nom au poisson qu il choisira au début de son aventure, cela créera encore plus d interactivité. V- Structure et navigation : L organigramme suivant représente la navigation qui l utilisateur pourra réaliser. Premièrement, dans la page d accueil, il aura deux options : soit il clique dans un point d interrogation pour bien connaître des instructions du jeu (et après il retourne vers l accueil), soit il commence le jeu en créant son poisson personnalisé. Ensuite, il passera vers le planisphère où se trouvent des océans interactifs. En choisissant un océan, il sera dirigé vers une page d interaction avec les poissons de l océan en question. Une fois qu il a interagi avec tous les poissons, il y aura un quiz sur cet océan. Remarque : les processus d interaction et réalisation du quiz sur chaque océan sont les mêmes pour les autres océans. Ils ne sont pas dans le schéma à cause d une possible pollution visuelle.

5 VI- Formes et degrés d'interactivité : - Navigation : L enfant va accéder aux différentes parties du jeu (planisphère, océans, quizz). Grâce à des boutons, au début du jeu, il va aller de l écran d accueil jusqu à la visite des océans en passant par le planisphère. Puis, grâce à des flèches il va pouvoir se déplacer dans l océan afin de voir les espèces qu il souhaite rencontrer. - Manipulation : L enfant va manipuler un poisson dans l espace (son vis-à-vis dans le jeu), grâce à la souris. Dans le même temps l enfant intègre une autre forme d interactivité, la navigation. De plus il sera amené à répondre à un quizz en fin de séquence. - Introduction de données : L enfant va définir les caractéristiques du poisson au début du jeu, la couleur, en cliquant sur un des poissons selon ses préférences. Nous avions prévu qu il pourrait lui donner un prénom mais nous nous sommes rendus compte que cela serait peutêtre inutile compte-tenu du fait que nous ne prévoyions plus la mise en place d un dialogue entre utilisateur et animaux marins. VII- Choix techniques Au début de projet nous nous sommes mis d accord, que par rapport au projet à réaliser et compte tenu de nos compétences respectives, nous n utiliserons comme logiciels uniquement Adobe Flash Professional et Audacity. L interactivité fonctionnelle et l implémentation de sons (.mp3) seront donc assurées par Adobe flash (animations, déplacements, mouvements etc), et les effets sonores par Audacity (enregistrement de nos voix, prélèvement de sons d animaux depuis des fichiers audios). VIII- Budgétisation Notre budget se résume à un budget temps, car nous n avons pas de montant prévu pour ce projet. Chacun d entre nous a environ travaillé 3h/semaine sur le projet, en dehors des heures allouées pour les travaux dirigés. Pour se faire nous avions à disposition le matériel de l UTC, à savoir les ordinateurs avec notamment le logiciel Flash.

6 IX- Modifications par rapport au cahier des charges Nouvelle structure de navigation : Contrairement à ce que nous avions prévu dans le cahier des charges, nous n avons finalement pas inclus les quizz ni l océan Arctique. Concernant l océan Arctique, nous avons fait ce choix assez tôt dans le semestre estimant que les trois autres océans étaient suffisants. En revanche nous tenions vraiment à inclure les quizz car cela aurait diversifié les activités proposées aux enfants mais aurait également permis de mettre plus en valeur le degré d intéractivité de manipulation de notre projet. Nous projetions également de permettre à l enfant de se déplacer de lui même dans l espace mis à sa disposition cependant nous n avons pas réussi à créer un environement mobile. Ceci est dommage car cela aurait considérablement augmenté le dynamisme de l interface.

7 X- Scénario Le scénario de Fish & Trip se doit d être ludique, tout en introduisant des notions d écologie marine. Ainsi le scénario se présente sous une forme d ateliers découverte que l enfant interprétera comme une aventure. En effet au début du jeu il choisira un poisson qui sera destiné à être son vis-à-vis dans le jeu, et à ce moment là il pourra visiter les océans qu il aura envie de découvrir, le curseur n étant alors plus une flèche mais le poisson choisi. - L écran d accueil : il est très important car l enfant ne doit pas se sentir perdu dès le début du jeu, il doit savoir où aller et ce qu il va y trouver. Ainsi il comporte des boutons d accès, un bouton jouer pour directement accéder à la création de poisson s il connaît déjà les règles, et un bouton? pour découvrir les instructions. Une bande audio est également lancée pour qu il sache où cliquer.

8 - Les instructions : une bande audio se lance pour lire les instructions, qui sont bien sur écrites, puis l enfant doit cliquer sur le bouton choisir poisson pour commencer l aventure dans les océans.. Le choix d un poisson : l enfant va choisir un poisson pour débuter l aventure et visiter les océans. Après qu il ait cliqué sur un des 3 poissons, le curseur en prendra la forme et restera comme tel tout le long du jeu.

9 . Le choix d un océan : L enfant accède à un planisphère par un bouton «commencer l aventure». Ici nous avons mis en place la visite de 3 océans, l Atlantique, le Pacifique, et l Indien. Ce sont les ateliers découverte qui vont se subdiviser en deux phases. Premièrement l enfant va découvrir 3 espèces caractéristiques de l océan choisi. Et deuxièmement il va découvrir chacune des espèces en détail selon les problématiques écologiques associées à chacun. - Le choix d une espèce à découvrir : Après avoir cliqué sur l océan de son choix l enfant va avoir le choix de découvrir 3 espèces en cliquant sur des flèches vertes. Une bande audio se lance pour expliquer ce qu il va pouvoir faire à partir de cette séquence.

10 - La découverte de l espèce : en arrivant sur la séquence, il y a trois choses. Premièrement, une image de l espèce considérée en fond, un titre, et un texte. Le titre est dynamique, et occupe une surface importante, par conséquent quand l enfant va se balader avec son curseur personnalisé il va forcément le survoler. A ce moment là le titre changera de couleur, ce qui signifie, intuitivement, qu il faut cliquer dessus pour avoir plus d informations. Donc quand il y a un clic, une bande audio se lance, et l enfant peut la suivre avec le texte en le déroulant manuellement. Nous expliquerons pourquoi nous avons choisi cette configuration dans la partie réalisation, techniques. -La mise en place de boutons retour : à chaque niveau et à chaque séquence nous avons mis en place des boutons «retour» afin d accéder à la séquence précédente, cela fait également partie du scénario, on peut visiter, revenir en arrière, changer d atelier etc.

11 XI- Story Board a- Charte graphique Concernant la charte graphique de notre projet, il est important de rappeler qu elle est destinée à des enfants et qu elle doit ainsi être adaptée dans ce sens. Nous sommes donc partis de différentes constations afin de la concevoir. Nous avons tout d'abord imaginé l arborescence de notre application afin d avoir chaque séquence bien définie, savoir ce qu on allait y mettre comme informations. Puis nous nous sommes mis d accord sur les images de fond que nous allions mettre, ainsi nous avons utilisé uniquement des images bitmap, des photos, pour chaque fond d écran des séquences. En effet comme nous travaillions sur l océan, il nous paraissait logique de créer un environnement des plus immersifs pour l enfant. Concernant les couleurs que nous avons utilisées, sachant que notre thème était les océans, il nous est apparu évident que le bleu devait être prépondérant afin de rendre l expérience immersive et que l enfant se sente tout de suite plongé dans l environnement qu il s attend à découvrir. Il a fallu ensuite trouver des couleurs à la fois complémentaires au bleu (nous avons pu utiliser à cette occasion des outils mentionnés en cours tel que le site kuler adobe) pour que les différents éléments de nos séquences ressortent mais également fantaisistes car c est ce qui plaît aux enfants. Ce sont finalement des couleurs assez vives que nous avons choisies pour colorer nos titres (orange, jaune) ainsi que les différents éléments agrémentant nos séquences (poissons animés, végétation sousmarine). Nous avons également fait le choix de dessiner ces éléments plutôt que d utiliser des images bitmap qui auraient certes été plus fidèle à la réalité mais également moins familières à nos futurs utilisateurs. Pour faciliter l utilisation et la rendre intuitive, nous avons porté une attention particulière à l aspect des différents boutons présents dans notre projet. En effet se sont les éléments sur lesquels les enfants doivent agir pour naviguer dans notre application ce qui les rend très importants. Nous avons ainsi distingué les boutons de navigation qui sont de forme plutôt arrondie et à fond jaune des boutons plus interactifs. Ce que nous considérons comme des boutons de navigation sont les boutons présents dans les différents menus lorsqu on lance l application, qui participent à l initialisation de l expérience (choix du poisson, prise de connaissance des règles) ainsi que les boutons retour présents dans tout le projet. Les boutons plus interactifs sont ceux que l on retrouve au sein des séquences et qui vont apporter un réel contenu à l enfant (flèches permettant de sélectionner un poisson, nom des poissons qui déclenchent le lancement des pistes audio). De ce fait nous avons voulu les rendre plus dynamiques (leur aspect change considérablement lorsqu on les survole) afin de distinguer les deux aspects.

12 b- Intégration du son Comme nous l avons indiqué dans notre cahier des charges, Fish & Trip est destiné à des enfants de 5 à 8 ans. Cela inclut donc des enfants non lecteurs d où la nécessité d intégrer des sons à l application, dans un premier temps pour les guider puis pour leur permettre d accéder aux différentes informations concernant les poissons. Pour la première catégorie, les sons se lancent automatiquement lorsque l on arrive dans la séquence. Bien que cela puisse paraître un peu redondant pour un utilisateur sachant lire et ne désirant pas écouter les instructions, cela était nécessaire pour éviter qu un enfant non lecteur se retrouve bloqué au lancement de l application ne sachant comment faire pour accéder à la suite. Ainsi, toutes les instructions permettant d utiliser Fish & Trip sont communiquées à l utilisateur de manière arbitraire. Ensuite c est à l enfant de jouer les différents sons en cliquant sur les boutons destinés à cet effet à l aide de son curseur-poisson (c est assez intuitif). Nous avons également intégré des sons qui se jouent automatiquement lors d évènements particuliers tels que les changements de séquence afin de rendre la manipulation plus ludique et dynamique. XII- Réalisation a- Détails techniques Dès le début, on imaginait que notre projet serait entièrement basé sur Flash. Pendant le développement, il nous a offert des fonctionnalités assez simples à utiliser et aussi efficaces, notamment au niveau de l architecture du projet qui a été facilitée grâce au système de séquences. Bien que nous n ayons pas eu les compétences les plus qualifiées dans le logiciel, nous avons appris à nous en servir et avons beaucoup évolué dans sa maîtrise. - Les boutons : nous avons deux types de boutons dans notre projet. Les boutons de navigation et les boutons plus dynamiques qui déclenchent par le clic le lancement d une piste audio. - Le passage d une séquence à une autre : nous avons utilisé les fragments de code ActionScript, nous avons eu cependant à faire attention à ne pas avoir le même nom de fonction pour chaque action, à bien définir les noms d occurrence de nos boutons. Nous avons également dû créer des séquences «copies» des séquences «Début» et «Règles» afin de ne pas avoir les mêmes fonctions sur les boutons de navigation «Jouer» lorsque les boutons retour étaient utilisés pour y revenir. - Les sons : l implantation des sons nous a pris énormément de temps sur le projet, il fallait faire attention à ce qu ils ne se répètent pas lorsque ce n était pas nécessaire, à ce qu ils ne se superposent pas, qu ils ne se jouent plus lorsqu on changerait de séquence. On a aussi, grâce au logiciel Audacity, superposé plusieurs

13 sons volontairement, notamment le fond musical et nos voix, en ajustant le volume de chacun pour. - Les animations Flash : nous avons utilisé différentes fonctionnalités du logiciel afin de créer du dynamisme pour nos séquences. Sur la séquence d accueil nous avons su créer une animation «vagues» pour rendre la mer beaucoup plus réelle qu avec la seule photo de fond que nous avions importée. Sur la séquence «création d un poisson» nous avons dynamisé le décor créé en faisant se mouvoir des poissons et en rendant le corail vivant, en le faisant respirer, par la création de bulles en continu. - Le texte : nous avons créé, sur les séquences présentant les espèces marines, des textes que l on peut dérouler manuellement. Pourquoi avoir choisi le déroulement manuel? Car de cette façon l enfant peut suivre la piste audio en découvrant le texte de lui-même, c est une forme d interaction. De plus il peut, s il n a pas envie d écouter la piste vocale, seulement lire le texte, à son rythme. Bien sûr nous avons fait attention à la police du texte, il ne fallait pas qu elle soit trop importante pour ne pas monopoliser la surface de l image, principalement caractérisée par une photo de l espèce en question. De plus il fallait que le texte soit suffisamment lisible et compréhensible, ainsi il y a en moyenne 3 lignes affichées, ce qui permet d avoir des phrases complètes et qui ont du sens, plutôt que 5 mots affichés à la fois et qui, lus sans suite, n ont plus vraiment de sens. b- Optimisation Afin d améliorer l interactivité de notre projet, on envisagerait d utiliser plus d animations surtout dans la page d accueil et dans le planisphère. Dans la page d accueil, travailler dans l animation du logo et dans le planisphère travailler afin de donner vie à la carte. De plus, on pourrait ajouter la partie quizz que nous n avons pas eu de temps de faire comme nous ne connaissions pas parfaitement le logiciel et que nous étions en train de découvrir et appliquer petit à petit les fonctionnalités. Un autre point intéressant pour dynamiser notre interface aurait été de faire se mouvoir chaque espèce marine, par des animations. Nous aurions pu, dans ce sens également, permettre à l enfant de visualiser des vidéos de ces espèces dans leur état naturel. Un de nos parents étant enseignant dans une école pour des élèves de 5 à 7 ans il aurait été très utile de leur proposer de tester l application puis de recueillir sous forme d un sondage les réactions positives / négatives. Malheureusement le

14 projet ayant pris du retard il n était pas prêt à être testé, nous aurions eu trop de réponses négatives. CONCLUSION Au début du projet, il faut avouer que nous n étions vraiment pas confiants, aucun de nous ne sachant utiliser les logiciels présentés pour la création d interfaces/d applications etc. Cependant en visionnant des tutos sur internet, en lisant des articles d aide à l utilisation de Flash, et en nous entraidant, nous avons réussi à utiliser des fonctionnalités primaires, puis des fonctionnalités plus poussées, afin de proposer un projet qui répond tout de même globalement à nos attentes, malgré nos ambitions qui n ont pas été réellement atteintes.

ANICOTTE Guillaume GUFFROY Matthieu LIMA Juliette SALLOUH Chamsseddine CAHIER DES CHARGES SI 28

ANICOTTE Guillaume GUFFROY Matthieu LIMA Juliette SALLOUH Chamsseddine CAHIER DES CHARGES SI 28 ANICOTTE Guillaume GUFFROY Matthieu LIMA Juliette SALLOUH Chamsseddine CAHIER DES CHARGES SI 28 AUTOMNE 2013 SOMMAIRE Synopsis de projet 3 Concept 3 Public cible 3 Objectifs 3 Ressources médias Structuration

Plus en détail

PROJET : L ETOILE DU RYTHME

PROJET : L ETOILE DU RYTHME SI28 Ecriture interactive et multimédia Automne 2006 PROJET : L ETOILE DU RYTHME REVUE DE PROJET Auteurs : Paul Morelle Damien Dujardin Vincent Drapier UNIVERSITE DE TECHNOLOGIE DE COMPIEGNE Rue Roger

Plus en détail

L écran du marais : Comment configurer le viewer OpensSim

L écran du marais : Comment configurer le viewer OpensSim L écran du marais : Comment configurer le viewer OpensSim Dans un premier temps, il vous faut télécharger et installer un logiciel de navigation dédié aux serveurs de mondes virtuels. En voici deux ainsi

Plus en détail

FORMATION MULTIMÉDIA LVE

FORMATION MULTIMÉDIA LVE Windows Live Movie Maker est un logiciel de montage vidéo conçu pour les débutants. Il permet de créer, de modifier et de partager des séquences vidéo sur le web, par courrier électronique ou sur un CD/DVD.

Plus en détail

Organiser le disque dur Dossiers Fichiers

Organiser le disque dur Dossiers Fichiers Ce document contient des éléments empruntés aux pages d aide de Microsoft Organiser le disque dur Dossiers Fichiers Généralités La connaissance de la logique d organisation des données sur le disque dur

Plus en détail

Créer des documents interactifs

Créer des documents interactifs Créer des documents interactifs 14 Au cours de cette leçon, vous apprendrez à : créer un document en ligne de base ; ajouter des boutons, des transitions de page et des hyperliens ; exporter au format

Plus en détail

WINDOWS 8. Windows 8 se distingue par la présence de 2 interfaces complémentaires :

WINDOWS 8. Windows 8 se distingue par la présence de 2 interfaces complémentaires : WINDOWS 8 Windows 8 : généralités Windows 8 est la dernière version du système d'exploitation de Windows, sortie en octobre 2012. Si vous possédez un ordinateur récent, il y a de fortes chances que votre

Plus en détail

Utiliser le site Kahoot pour créer des quiz interactifs

Utiliser le site Kahoot pour créer des quiz interactifs Utiliser le site Kahoot pour créer des quiz interactifs Kahoot est une application en ligne permettant de générer des QCM interactifs. Ces derniers, utilisés en classe sur tablette, iphone ou ordinateur,

Plus en détail

Executive Summary. Résultats clés: Performance globale au 19/05/2015 :

Executive Summary. Résultats clés: Performance globale au 19/05/2015 : Executive Summary Vue d'ensemble de la campagne : Margouillaprod est une société de production de films institutionnels et publicitaires, elle propose des prestations de film pour des évènements tels que

Plus en détail

Des outils numériques simples et conviviaux!

Des outils numériques simples et conviviaux! Des outils numériques simples et conviviaux! 1 La clé USB en bref La clé USB vous permet : n De projeter, avec ou sans tableau blanc interactif (TBI), les pages du livre numérique. n De naviguer facilement

Plus en détail

PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR

PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR CHAPITRE 1 PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR Présentation... 13 Contenu du livre... 13 Les nouveautés... 14 Composants de l interface... 15 Afficher les documents... 20 Organiser son espace de travail... 21

Plus en détail

iil est désormais courant de trouver sur Internet un document

iil est désormais courant de trouver sur Internet un document Matériels et systèmes L Acrobat qui cherche dans les PDF Michel NARCY - Formateur TICE et Médialog Bulletin officiel, programmes d enseignement, articles de quotidiens ou de revues scientifiques... De

Plus en détail

Guide des fonctions avancées de mywishtv

Guide des fonctions avancées de mywishtv Guide des fonctions avancées de mywishtv Table des matières Présentation des fonctionalités avancées de mywishtv 3 Raccorder au réseau domestique et à Internet 4 Logiciel serveur dlna pour votre pc 6 Navigation

Plus en détail

Manuel d utilisation 26 juin 2011. 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2

Manuel d utilisation 26 juin 2011. 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2 éducalgo Manuel d utilisation 26 juin 2011 Table des matières 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2 2 Comment écrire un algorithme? 3 2.1 Avec quoi écrit-on? Avec les boutons d écriture........

Plus en détail

Formations au tournage et au montage vidéo. Monter un film avec. Imovie 11

Formations au tournage et au montage vidéo. Monter un film avec. Imovie 11 Formations au tournage et au montage vidéo Monter un film avec Imovie 11 L'interface Il est possible de choisir si l'on souhaite avoir sa timeline en haut ou en bas, grace au bouton ci-dessous qui se situe

Plus en détail

Le logiciel de création de site internet IZISPOT est un outil très puissant et qui est assez simple après quelques temps d utilisation.

Le logiciel de création de site internet IZISPOT est un outil très puissant et qui est assez simple après quelques temps d utilisation. 1 Le logiciel de création de site internet IZISPOT est un outil très puissant et qui est assez simple après quelques temps d utilisation. Voici un mode opératoire qui vous guidera dans l utilisation de

Plus en détail

NAVIGATION SUR INTERNET EXPLORER

NAVIGATION SUR INTERNET EXPLORER Centres d accès communautaire Internet des Îles NAVIGATION SUR INTERNET EXPLORER Table des matières Introduction 1- Les barres d outils 1.1 La barre d adresse 2 5 min. 1.2. Les boutons de navigation 2

Plus en détail

Guide de l utilisateur. Faites connaissance avec la nouvelle plateforme interactive de

Guide de l utilisateur. Faites connaissance avec la nouvelle plateforme interactive de Guide de l utilisateur Faites connaissance avec la nouvelle plateforme interactive de Chenelière Éducation est fière de vous présenter sa nouvelle plateforme i+ Interactif. Conçue selon vos besoins, notre

Plus en détail

SOMMAIRE. Présentation assistée sur ordinateur. Collège F.Rabelais 1/10

SOMMAIRE. Présentation assistée sur ordinateur. Collège F.Rabelais 1/10 /0 SOMMAIRE. Lancer le logiciel. Mettre un titre dans une diapositive et du texte. Ajouter une diapositive 4. Créer une diapositive avec une image 5. Créer une diapositive avec un graphique 6. Créer une

Plus en détail

Cahier des charges modèle

Cahier des charges modèle VErSIon 1 - JuIn 2012 offert PAr www.en-haut.be Et www.valls.be Cahier des charges modèle nom de votre entreprise :... Date de rédaction :... Personnes participants à la rédaction :... E-mail de contact

Plus en détail

Notes pour l utilisation d Expression Web

Notes pour l utilisation d Expression Web EICW Formation Webmaster Notes pour l utilisation d Expression Web G. Barmarin 2008-2009 1 /21 Table des matières 1 Introduction... 3 2 Installer Expression Web... 4 3 Explorer et personnaliser l interface

Plus en détail

CAHIER DES CHARGES DE REALISATION DE SITE INTERNET

CAHIER DES CHARGES DE REALISATION DE SITE INTERNET CAHIER DES CHARGES DE REALISATION DE SITE INTERNET Nom de l entreprise : Adresse : Tel : Fax : Email : Personne à contacter dans l entreprise : 1 SOMMAIRE 1 PRESENTATION DE L ENTREPRISE...3 2 PRESENTATION

Plus en détail

L espace de travail de Photoshop

L espace de travail de Photoshop L espace de travail de Photoshop 1 Au cours de cette leçon, vous apprendrez à : ouvrir les fichiers Photoshop ; sélectionner et employer certains des outils dans le panneau Outils ; définir les options

Plus en détail

Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11317-X

Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11317-X Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11317-X 3 Création de pages dynamiques courantes Dans le chapitre précédent, nous avons installé et configuré tous les éléments indispensables à la mise en œuvre d une

Plus en détail

Cahier n o 6. Mon ordinateur. Fichiers et dossiers Sauvegarde et classement

Cahier n o 6. Mon ordinateur. Fichiers et dossiers Sauvegarde et classement Cahier n o 6 Mon ordinateur Fichiers et dossiers Sauvegarde et classement ISBN : 978-2-922881-10-3 2 Table des matières Fichiers et dossiers Sauvegarde et classement La sauvegarde 4 Enregistrer 4 De quelle

Plus en détail

Navigation dans Windows

Navigation dans Windows Cours 03 Navigation dans Windows Comme je le disais en introduction, notre souris se révèle plus maligne qu'elle n'en a l'air. À tel point qu'il faut apprendre à la dompter (mais c'est très simple, ce

Plus en détail

TIC INFORMATIQUE Ce que je dois retenir

TIC INFORMATIQUE Ce que je dois retenir TIC INFORMATIQUE Ce que je dois retenir 6 ème Synthèse N 1 Rappel : - L informatique est un outil utilisé dans toutes les matières, et est présente, de plus en plus, dans les foyers. - Les compétences

Plus en détail

Diffuser un contenu sur Internet : notions de base... 13

Diffuser un contenu sur Internet : notions de base... 13 Diffuser un contenu sur Internet : notions de base... 13 1.1 Coup d œil sur l organisation de cet ouvrage.............. 15 Préambule : qu est-ce qu une page web?................ 16 À propos du HTML...........................

Plus en détail

The Grid 2: Manuel d utilisation

The Grid 2: Manuel d utilisation The Grid 2: Manuel d utilisation Bienvenue dans The Grid 2 Merci d avoir choisi The Grid 2! Ce guide va vous apprendre tout ce que vous devez savoir à propos de The Grid 2. Il vous guidera pas à pas pour

Plus en détail

Initiation au logiciel imovie HD

Initiation au logiciel imovie HD Sébastien Stasse Initiation au logiciel imovie HD Monter Optimiser Filmer Partager Nom: Classe: Guide d apprentissage et notions de base Produit par l École Alex Manoogian Initiation au logiciel imovie

Plus en détail

SOMMAIRE. Accéder à votre espace client. Les Fichiers communs. Visualiser les documents. Accéder à votre espace client. Changer de Workspace

SOMMAIRE. Accéder à votre espace client. Les Fichiers communs. Visualiser les documents. Accéder à votre espace client. Changer de Workspace SOMMAIRE Accéder à votre espace client Les Fichiers communs Visualiser les documents Accéder à votre espace client Changer de Workspace Visualiser VOS documents Vous déconnecter ou revenir au tableau de

Plus en détail

Système de Gestion Informatisée des. Exploitations Agricoles Irriguées avec Contrôle de l Eau

Système de Gestion Informatisée des. Exploitations Agricoles Irriguées avec Contrôle de l Eau MINISTERE DE L AGRICULTURE DE L ELEVAGE ET DE LA PECHE DIRECTION DU GENIE RURAL PROJET DE RENFORCEMENT DES CAPACITES NATIONALES DE SUIVI DES RESSOURCES EN EAU AXE SUR LA GESTION DE L EAU AGRICOLE Système

Plus en détail

Créer un diaporama avec Open Office. Sommaire

Créer un diaporama avec Open Office. Sommaire Créer un diaporama avec Open Office I. Création I.1. Paramétrer le diaporama I.2. Valider et enregistrer l'album II. Le traitement des données II.1. Saisir les données II.2. Agir sur les pages III. Améliorez

Plus en détail

Guide d usage pour Word 2007

Guide d usage pour Word 2007 Formation TIC Septembre 2012 florian.jacques@etsup.com Guide d usage pour Word 2007 ETSUP 8 villa du Parc Montsouris 75014 PARIS SOMMAIRE Interface... 2 Organiser son espace de travail... 3 La barre d

Plus en détail

Mes premiers diaporamas avec Open Office Impress?

Mes premiers diaporamas avec Open Office Impress? Mes premiers diaporamas avec Open Office Impress? Courage! Tu vas y arriver 1 Sommaire I. Les bons gestes avant de lancer Open Office (page 3) II. Créer un dossier Open Office. (page 4) III. Les 5 zones

Plus en détail

TUTORIEL IMPRESS. Ouvrir Impress cocher «présentation vierge», «suivant» cocher «écran», «suivant» cocher «standard», «créer»

TUTORIEL IMPRESS. Ouvrir Impress cocher «présentation vierge», «suivant» cocher «écran», «suivant» cocher «standard», «créer» TUTORIEL IMPRESS Ouvrir Impress cocher «présentation vierge», «suivant» cocher «écran», «suivant» cocher «standard», «créer» Une page impress s'ouvre : Le volet gauche contiendra toutes les diapositives

Plus en détail

Je participe à la société branchée

Je participe à la société branchée Formation Internet : Je me familiarise avec la navigation sur le Web Cahier d exercices et d activités 2 Je participe à la société branchée Programme ordinateur de Je Passe Partout / Document produit dans

Plus en détail

Activités pour la maternelle PS MS GS

Activités pour la maternelle PS MS GS Gcompris V.8.4.4 linux 1 Activités pour la maternelle SOMMAIRE : Gcompris : Qu est-ce que c est? 2 Remarques et problèmes rencontrés dans la mise en œuvre en classe 3 Liste des activités pour la maternelle

Plus en détail

Création outil multimédia de restitution du projet «l intergénérationnel : un levier pour un levier pour créer du lien social en milieu rural

Création outil multimédia de restitution du projet «l intergénérationnel : un levier pour un levier pour créer du lien social en milieu rural CAHIER DES CHARGES Création outil multimédia de restitution du projet «l intergénérationnel : un levier pour un levier pour créer du lien social en milieu rural Juillet 2013 Sarah Pecas I - PRESENTATION

Plus en détail

Installation de CPA STUDIO :

Installation de CPA STUDIO : Installation de CPA STUDIO : Système d exploitation requis : Windows 98 2ème édition Windows XP service pack 2 Résolution écran - Nombre de couleurs : CPA STUDIO nécessite une résolution minimum d affichage

Plus en détail

Guide d utilisation 2012

Guide d utilisation 2012 Guide d utilisation 2012 Tout ce dont vous avez besoin pour bien démarrer REACOM La performance marketing SOMMAIRE Démarrez avec reagiciel Accédez à votre console d administration 4 Gestion internet Aperçu

Plus en détail

Sommaire. Images Actives Logiciel libre développé par le CRDP de l académie de Versailles 2 Rue Pierre Bourdan Marly le Roi - 78160

Sommaire. Images Actives Logiciel libre développé par le CRDP de l académie de Versailles 2 Rue Pierre Bourdan Marly le Roi - 78160 Sommaire Choisir son image... 2 Enregistrer son travail... 3 Créer les détails... 4 Supprimer une zone ou un détail... 6 Les commentaires... 6 Créer un lien hypertexte... 8 Appliquer un modèle... 8 Personnaliser

Plus en détail

Atelier Travailler vos photos Mars 2015

Atelier Travailler vos photos Mars 2015 Accéder aux photos enregistrées sur votre ordinateur. Cliquer sur le bouton démarrer puis cliquer sur Images dans la colonne de droite. Vous êtes dans le dossier Images. Cliquer ici pour modifier l apparence

Plus en détail

FICHIERS ET DOSSIERS

FICHIERS ET DOSSIERS La différence entre fichier et dossier FICHIERS ET DOSSIERS La première notion à acquérir est la différence entre un dossier et un fichier Un dossier est une sorte de classeur dans lequel on range divers

Plus en détail

Menu Fédérateur. Procédure de réinstallation du logiciel EIC Menu Fédérateur d un ancien poste vers un nouveau poste

Menu Fédérateur. Procédure de réinstallation du logiciel EIC Menu Fédérateur d un ancien poste vers un nouveau poste Menu Fédérateur Procédure de réinstallation du logiciel EIC Menu Fédérateur d un ancien poste vers un nouveau poste Manipulations à réaliser sur le poste à désinstaller 1. Sauvegarde des données Dans le

Plus en détail

Guide de démarrage rapide. (pour la version 5.0.)

Guide de démarrage rapide. (pour la version 5.0.) Guide de démarrage rapide (pour la version 5.0.) 2 Table des matières Introduction Réglages de l application MyTalk Mobile 1. MODIFICATION 2. DEMARRER 3. AFFICHER 4. SYNTHETISEUR VOCAL 5. NOMBRE DE MOTS

Plus en détail

Utiliser le site learningapps.org pour créer des activités interactives

Utiliser le site learningapps.org pour créer des activités interactives Utiliser le site learningapps.org pour créer des activités interactives I. Créer un compte - Pour pouvoir utiliser le site learningapps.org à des fins de création, il faut commencer par créer un compte

Plus en détail

AIDE à l utilisation du cédérom «L athlétisme à l école» Niveau Primaire SOMMAIRE

AIDE à l utilisation du cédérom «L athlétisme à l école» Niveau Primaire SOMMAIRE AIDE à l utilisation du cédérom «L athlétisme à l école» Niveau Primaire SOMMAIRE Arborescence du cédérom (page 2) Lancement du Cédérom et configuration minimale de votre ordinateur (page 3). Loupe, page

Plus en détail

SOMMAIRE. Installation et utilisation HP RDX.doc

SOMMAIRE. Installation et utilisation HP RDX.doc Page 1 sur 15 SOMMAIRE Chapitre 1 Présentation 2 Chapitre 2 Installation 4 Chapitre 3 Sauvegarde 6 Chapitre 4 Utilisation Menu bouton droit HP RDX 8 Chapitre 5 Utilisation divers 9 Chapitre 6 Cartouche

Plus en détail

Manuel Utilisateur Chariot odys.sante-lorraine.fr

Manuel Utilisateur Chariot odys.sante-lorraine.fr odys.sante-lorraine.fr version 1.3 Sommaire 1. Présentation du chariot... 3 2. Mise en fonctionnement du chariot... 3 3. Connexion à Odys... 4 4. Téléconsultation vidéo... 5 4.1. Entrer en téléconsultation...

Plus en détail

J ai peur des souris mais je me soigne Petit manuel à l attention des profs de langues vivantes désireux d affronter le Monstre Informatique

J ai peur des souris mais je me soigne Petit manuel à l attention des profs de langues vivantes désireux d affronter le Monstre Informatique J ai peur des souris mais je me soigne Petit manuel à l attention des profs de langues vivantes désireux d affronter le Monstre Informatique Les Fondamentaux du Prof de Langues Pourquoi ce manuel? Pour

Plus en détail

Site web établissement sous Drupal

Site web établissement sous Drupal Site web établissement sous Drupal Etat Date Rédacteur Version Création 12/12/2013 C. Vilport Pôle Web DASI 1.0 Modification 04/02/2014 C. Vilport Pôle Web DASI 1.1 Diffusion aux 06/02/2014 C. Vilport

Plus en détail

Création de maquette web

Création de maquette web Création de maquette web avec Fireworks Il faut travailler en 72dpi et en pixels, en RVB Fireworks étant un logiciel dédié à la création de maquettes pour le web il ne propose que les pixels pour le texte

Plus en détail

Dragon Naturally Speaking 13

Dragon Naturally Speaking 13 Année 2015 Dragon Naturally Speaking 13 Guide premier pas Nathalie Macé / Grégoire Duval PROJET ORDYSCAN 1 Table des matières Introduction 3 Pourquoi utiliser Dragon Naturally Speaking avec les élèves

Plus en détail

Table des matières ENVIRONNEMENT

Table des matières ENVIRONNEMENT ENVIRONNEMENT Présentation de Windows 7.................13 Démarrer Windows 7......................15 Quitter.................................15 Les fenêtres..............................16 Généralités............................17

Plus en détail

Lutter contre les virus et les attaques... 15

Lutter contre les virus et les attaques... 15 Lutter contre les virus et les attaques... 15 Astuce 1 - Télécharger et installer Avast!... 17 Astuce 2 - Configurer la protection de messagerie... 18 Astuce 3 - Enregistrer Avast!... 20 Astuce 4 - Mettre

Plus en détail

LES TOUT PREMIERS PAS

LES TOUT PREMIERS PAS DESMODO, un logiciel de gestion d idées http://www.desmodo.net/ LES TOUT PREMIERS PAS Desmodo est un logiciel (libre) qui permet, entre autre, de visualiser et de synthétiser, de manière organisée, sous

Plus en détail

Découvrez Windows NetMeeting

Découvrez Windows NetMeeting Découvrez Windows NetMeeting Conférence Internet 2001 Université de Moncton. Tous droits réservés. Table des matières 1. Comment puis-je télécharger, installer et démarrer NetMeeting?... 3 2. Quelles sont

Plus en détail

Mode d emploi du Bureau Virtuel (BV) à destination des étudiants en Formation À Distance (FAD)

Mode d emploi du Bureau Virtuel (BV) à destination des étudiants en Formation À Distance (FAD) Mode d emploi du Bureau Virtuel (BV) à destination des étudiants en Formation À Distance (FAD) Inscrit(e) comme étudiant(e) à l Université Michel de Montaigne Bordeaux 3, vous avez à votre disposition

Plus en détail

Création d un site web avec Nvu

Création d un site web avec Nvu Création d un site web avec Nvu sources principales d'informations: http://www.framasoft.net/article2656.html http://info.sio2.be/nvu/index.php http://www.anseladams.com Pensez à sauvegarder fréquemment

Plus en détail

Utiliser le site SoundCloud.com

Utiliser le site SoundCloud.com Utiliser le site SoundCloud.com Le site Soundcloud permet de poster sur la toile des fichiers sons afin de les faire partager à la communauté Il intègre également une fonction d insertion qui permet d

Plus en détail

Création WEB avec DreamweaverMX

Création WEB avec DreamweaverMX Creation Web avec DreamweaverMX MX Initiation Sommaire.preparation.mise en forme.liens hypertextes.images.liens sur images.images avec zones sensibles.images survolees.liens de type courriel.apercu dans

Plus en détail

3 L'arborescence Windows

3 L'arborescence Windows 03 L'EXPLORATEUR 1 Fichiers et Dossiers - Les fichiers Un fichier correspond à un enregistrement de données informatiques qui est nommé et rangé dans votre ordinateur. Un fichier peut être une musique,

Plus en détail

Concevoir son premier espace de cours sur la plateforme pédagogique Moodle

Concevoir son premier espace de cours sur la plateforme pédagogique Moodle Concevoir son premier espace de cours sur la plateforme pédagogique Moodle Formation URFIST 19 mars 2013 Formatrice : Florie Brangé Description de la formation Nom : Concevoir son premier espace de cours

Plus en détail

Arborescence et création de dossiers

Arborescence et création de dossiers Arborescence et création de dossiers Point35 Multimédia, Argentré du Plessis L arborescence Un ordinateur est rangé en arborescence de dossier et fichier. L arborescence désigne l organisation des données.

Plus en détail

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker Un montage est virtuel. Le projet ne contient que des instructions pour la création de la future vidéo, Lorsque vous coupez une séquence, ajoutez une transition ou un effet, un

Plus en détail

Mise en scène d un modèle dans l espace 3D

Mise en scène d un modèle dans l espace 3D CHAPITRE 3 Mise en scène d un modèle dans l espace 3D Blender permet de construire des espaces à la manière d une scène de théâtre. Pour cela, il présente dès l ouverture tout ce dont on a besoin : un

Plus en détail

Afin d accéder à votre messagerie personnelle, vous devez vous identifier par votre adresse mail et votre mot de passe :

Afin d accéder à votre messagerie personnelle, vous devez vous identifier par votre adresse mail et votre mot de passe : 1 CONNEXION A LA MESSAGERIE ZIMBRA PAR LE WEBMAIL Ecran de connexion à la messagerie Rendez vous dans un premier temps sur la page correspondant à votre espace webmail : http://webmailn.%votrenomdedomaine%

Plus en détail

Avant-propos FICHES PRATIQUES EXERCICES DE PRISE EN MAIN CAS PRATIQUES

Avant-propos FICHES PRATIQUES EXERCICES DE PRISE EN MAIN CAS PRATIQUES Avant-propos Conçu par des pédagogues expérimentés, son originalité est d être à la fois un manuel de formation et un manuel de référence complet présentant les bonnes pratiques d utilisation. FICHES PRATIQUES

Plus en détail

AIDE A LA REDACTION CAHIER DES CHARGES DE REALISATION DE SITE INTERNET

AIDE A LA REDACTION CAHIER DES CHARGES DE REALISATION DE SITE INTERNET AIDE A LA REDACTION CAHIER DES CHARGES DE REALISATION DE SITE INTERNET 30670 Aigues-Vives info@co-medias.com http://www.co-medias.com Tèl. : 04.66.80.21.25 Port : 06.69.30.72.57 Nom de l entreprise : Adresse

Plus en détail

Fiche Mémo : Options d accessibilité sous Windows et Internet Explorer 5

Fiche Mémo : Options d accessibilité sous Windows et Internet Explorer 5 Fiche Mémo : Options d accessibilité sous Windows et Internet Explorer 5 I. Général II. Affichage : taille icônes et écran III. Le menu «Options d accessibilité» : contraste, curseur IV. Le clavier V.

Plus en détail

NOTICE D INSTALLATION ET D UTILISATION DE LIVE BACKUP

NOTICE D INSTALLATION ET D UTILISATION DE LIVE BACKUP NOTICE D INSTALLATION ET D UTILISATION DE LIVE BACKUP I. Installation Live Backup en mode externalisé IMPORTANT 1 - Vous devez avoir les droits administrateur de votre poste de travail ou de votre serveur

Plus en détail

RECUPEREZ DES FICHIERS SUPPRIMES AVEC RECUVA

RECUPEREZ DES FICHIERS SUPPRIMES AVEC RECUVA RECUPEREZ DES FICHIERS SUPPRIMES AVEC RECUVA INTRODUCTION Ce logiciel gratuit peut vous aider à récupérer des fichiers que vous auriez malencontreusement effacés en vidant la corbeille par exemple. Il

Plus en détail

PHPWEBSITE -Tutoriel image

PHPWEBSITE -Tutoriel image PHPWEBSITE -Tutoriel image La capture des images depuis le web pour mon site. L optimisation d images pour le web, 1 Préparer des images pour le Web A. Généralités 1. Les trois formats d'images sur le

Plus en détail

KIELA CONSULTING. Microsoft Office Open Office Windows - Internet. Formation sur mesure

KIELA CONSULTING. Microsoft Office Open Office Windows - Internet. Formation sur mesure KIELA CONSULTING Microsoft Office Open Office Windows - Internet Formation sur mesure Bureautique L outil informatique et la bureautique sont devenus quasiment incontournables quelque soit votre métier

Plus en détail

STRUCTURE DE L ORDINATEUR

STRUCTURE DE L ORDINATEUR Présentation : Un ordinateur est composé de différents éléments. Pour bien utiliser votre ordinateur, il est important de bien les comprendre. Pour comprendre comment fonctionne un ordinateur, il faut

Plus en détail

Manuel du gestionnaire

Manuel du gestionnaire Manuel du gestionnaire ENT MESTEK v.2010 Ce manuel s adresse à l équipe administrative d un établissement scolaire : principal, principal adjoint, secrétaires dans un collège, proviseur, proviseur adjoint,

Plus en détail

Haute Ecole Robert Schuman Département Pédagogique Section Instituteur Primaire

Haute Ecole Robert Schuman Département Pédagogique Section Instituteur Primaire Haute Ecole Robert Schuman Département Pédagogique Section Instituteur Primaire Juin 2005 Travail de fin d études présenté par RB en vue de l obtention du diplôme d instituteur primaire 1 Haute Ecole Robert

Plus en détail

Création du site internet [insérez le nom de votre site]

Création du site internet [insérez le nom de votre site] Création du site internet [insérez le nom de votre site] Cahier des charges 1. [Insérez le nom de votre société]... 3 2. Le projet... 4 3. Les prestations attendues... 5 4. Les fonctionnalités du futur

Plus en détail

Le nouveau bureau du professeur Photo prise avec quelques élèves qui ne participaient pas à une sortie scolaire

Le nouveau bureau du professeur Photo prise avec quelques élèves qui ne participaient pas à une sortie scolaire La tablette graphique pour une refonte de l'espace symbolique de la classe et une immersion de l enseignant au sein des îlots. Le nouveau bureau du professeur Photo prise avec quelques élèves qui ne participaient

Plus en détail

- Université Paris V - UFR de Psychologie ASDP4 Info Introduction à Windows

- Université Paris V - UFR de Psychologie ASDP4 Info Introduction à Windows Introduction à Windows 1. Démarrer Allumer l ordinateur On se trouve face au bureau, avec ses icônes, sa barre de tâches. Icônes Barre des tâches 2. La souris a. Cliquer Amener le pointeur de la souris

Plus en détail

SOMMAIRE AIDE À LA CRÉATION D UN INDEX SOUS WORD. Service général des publications Université Lumière Lyon 2 Janvier 2007

SOMMAIRE AIDE À LA CRÉATION D UN INDEX SOUS WORD. Service général des publications Université Lumière Lyon 2 Janvier 2007 SOMMAIRE 1) CRÉATION D UN INDEX SIMPLE 3 a) Étape 1 : Marquage des entrées d index (à l aide d un fichier de concordance) 3 Procédure d insertion du tableau 4 Saisie des entrées d index 5 Marquage automatique

Plus en détail

Open-Sankoré. Mise en route. Guide utilisateur Février 2013 NTICE (E. S.)

Open-Sankoré. Mise en route. Guide utilisateur Février 2013 NTICE (E. S.) Guide utilisateur Février 2013 NTICE (E. S.) Open-Sankoré Développé à l Université de Lausanne en 2003 sous le nom d Uniboard, ce logiciel combine la simplicité des outils d enseignements traditionnels

Plus en détail

GPS Action Replay Pro Module Régate (V 1.0 h et ultérieures)

GPS Action Replay Pro Module Régate (V 1.0 h et ultérieures) GPS Action Replay Pro Module Régate (V 1.0 h et ultérieures) Ce tutoriel a pour but d apprendre à réaliser une régate, et d appréhender les principales fonctionnalités de GPSAR Pro. Mise en place et utilisation

Plus en détail

Access 2007 FF Access FR FR Base

Access 2007 FF Access FR FR Base ACCESS Basic Albertlaan 88 Avenue Albert Brussel B-1190 Bruxelles T +32 2 340 05 70 F +32 2 340 05 75 E-mail info@keyjob-training.com Website www.keyjob-training.com BTW TVA BE 0425 439 228 Access 2007

Plus en détail

Ouvrez un compte Hotmail pour communiquer

Ouvrez un compte Hotmail pour communiquer Chapitre 5 COMMUNIQUER EN DIRECT AVEC WINDOWS OU INSTANT MESSENGER Internet Explorer met à votre disposition plusieurs modes de communication en direct, certains alliant l audio et la vidéo : MSN Messenger

Plus en détail

LOCAL TRUST SUB. Guide d utilisation Tiers

LOCAL TRUST SUB. Guide d utilisation Tiers LOCAL TRUST SUB Guide d utilisation Tiers Sommaire Principes de l application Guide d utilisation Tous droits réservés 2 Principes généraux L application inclut un module extranet de gestion des aides

Plus en détail

Tux Paint. 1. Informations générales sur le logiciel. Auteur : Bill Kendrick et l équipe de développement de New Breed Software

Tux Paint. 1. Informations générales sur le logiciel. Auteur : Bill Kendrick et l équipe de développement de New Breed Software 1. Informations générales sur le logiciel Auteur : Bill Kendrick et l équipe de développement de New Breed Software Version : 0.9.13 Licence : GPL Date de parution : octobre 2004 Environnement requis :

Plus en détail

B2i. Brevets Nouvelles Technologies. Brevet n 1. Brevet n 16. Ecole primaire de Boz Ec-Elementaire-Boz@ac-lyon.fr http://ecole.marelle.

B2i. Brevets Nouvelles Technologies. Brevet n 1. Brevet n 16. Ecole primaire de Boz Ec-Elementaire-Boz@ac-lyon.fr http://ecole.marelle. Extrait du Bulletin Officiel du 23-11-2000 La rapide évolution des technologies de l'information et de la communication a engendré au cours de ces dernières années une progression notable des applications

Plus en détail

CAHIER DES CHARGES CREATION / AMELIORATION SITE INTERNET

CAHIER DES CHARGES CREATION / AMELIORATION SITE INTERNET CAHIER DES CHARGES CREATION / AMELIORATION SITE INTERNET Nom du Projet... Nom de l entreprise... Adresse... Coordonnées Tel :... Fax :... Email :... Personne à contacter Nom :... Tel :... Email :... SOMMAIRE

Plus en détail

Le poste de travail, les dossiers et les fichiers

Le poste de travail, les dossiers et les fichiers 0 Le poste de travail, les dossiers et les fichiers Dans Windows, tous les programmes, tous les dossiers et tous les documents sont accessibles depuis le Poste de travail.. Le poste de travail. Pour ouvrir

Plus en détail

Scénario de prise en main DataCar CRM v2.3 Gamme SFA

Scénario de prise en main DataCar CRM v2.3 Gamme SFA Scénario de prise en main DataCar CRM v2.3 Gamme SFA 1 - Présentation et Restriction Vous venez d obtenir vos accès à l application DataCar CRM. Vous trouverez dans ce document un scénario de prise en

Plus en détail

Présentation du logiciel Lotus Sametime 7.5 IBM

Présentation du logiciel Lotus Sametime 7.5 IBM Solutions de collaboration en temps réel Octobre 2006 Présentation du logiciel Lotus Sametime 7.5 IBM Adam Gartenberg Directeur des offres de service Collaboration d équipe en temps réel MC Page 2 Contenu

Plus en détail

FLEX 3. Applications Internet riches avec Flash ActionScript 3, MXML et Flex Builder. Aurélien Vannieuwenhuyze

FLEX 3. Applications Internet riches avec Flash ActionScript 3, MXML et Flex Builder. Aurélien Vannieuwenhuyze Programmation FLEX 3 Applications Internet riches avec Flash ActionScript 3, MXML et Flex Builder Aurélien Vannieuwenhuyze Avec la contribution de Romain Pouclet Groupe Eyrolles, 2009, ISBN : 978-2-212-12387-6

Plus en détail

GanttProject : guide utilisateur

GanttProject : guide utilisateur GanttProject : guide utilisateur Ce guide explique de manière synthétique comment créer puis gérer un diagramme de Gantt à l'aide du logiciel GanttProject dans le cadre des Projets technologiques des classes

Plus en détail

L environnement de travail de Windows 8

L environnement de travail de Windows 8 4 L environnement de travail de Windows 8 Mais où est donc passé le bouton Démarrer? L écran d accueil joue le rôle de l ancien bouton Démarrer. Si l icône de l application que vous voulez lancer n est

Plus en détail

Utilisation de la plateforme VIA ecollaboration

Utilisation de la plateforme VIA ecollaboration Entrer sur la plateforme L invitation que vous avez reçue comporte un lien vers la plateforme VIA ecollaboration (salle privée de François Guérin de Communagir). Pour y accéder, cliquez simplement sur

Plus en détail

imovie 11 Créer un projet Menu / Fichier / Nouveau projet... Choisir le format : Standard (16/9). Importer des «!plans!» 1.

imovie 11 Créer un projet Menu / Fichier / Nouveau projet... Choisir le format : Standard (16/9). Importer des «!plans!» 1. imovie 11 Créer un projet Menu / Fichier / Nouveau projet... Choisir le format : Standard (16/9). Importer des «!plans!» 1. Depuis une caméra Caméscope à bande Mini DV Caméscope à carte mémoire 2. À partir

Plus en détail

La rencontre des mondes virtuels et du web au service de puissantes applications accessibles à tous

La rencontre des mondes virtuels et du web au service de puissantes applications accessibles à tous Montrer ce qui existe ce qui n existe plus ce qui existera La rencontre des mondes virtuels et du web au service de puissantes applications accessibles à tous la-visite-virtuelle.immersivelab.fr Avec la

Plus en détail