Génie Logiciel ESIEA
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- Denise Crépeau
- il y a 8 ans
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1 Génie Logiciel ESIEA Mise-à-jour : 21/03/2014
2 Thierry ESIEA 2001
3 Planning ( INF3038 ) Cours UFA+3A (matin) : 17 mars 24 mars 31 mars 7 avril Evaluation??? (aucun document) pas durant les cours TD UFA (matin) : 25 mars x2 8 avril x2 TD 3A : plein de dates Logiciels : Java JDK 1.6 Maven 3 Eclipse 3.6
4 Projet ( LAB3416 ) Dates clés : 31 mars : constitution des équipes 7 avril : Présentation du sujet 23 mai : Remise du projet par par équipe de 6-8
5 Pédagogie ( futurs jeunes ingénieurs )
6
7 Génie Logiciel
8 L ESIEA l Ecole qui forme l Ingénieur et l Homme
9 Arrêté ministériel du 30 décembre 1983 (Journal officiel du 19 février 1984) Le génie logiciel est «l'ensemble des activités de conception et de mise en œuvre des produits et des procédures tendant à rationaliser la production du logiciel et son suivi»
10 De quoi on parle dans ce cours?
11 UML
12 Java avancé
13 Eclipse IDE
14 Design patterns
15 Tests : JUnit, TDD, 3T
16 Les méthodes agiles : Scrum, Xp, Kanban,
17 Gestion de source
18 Acteurs des projets Analyste Architecte Graphiste Junior Chef de projet Développeurs
19 Utilisateurs Hommes Personnes avec un handicap (malvoyants, daltoniens, malentendants, ) Femmes Enfants (bébés, jeunes, ado, )
20
21 Mais on parle aussi de vaches, de chiens, de téléphones, de voitures,
22
23 UML + Java (en support)
24 Un peu d histoire pourquoi UML?
25
26
27 9 diagrammes : de classes ; de cas d utilisation (use case) ; d objets ; de collaboration ; de séquence ; d états-transitions ; d activités ; de composants ; de déploiement
28 Diagramme de classe
29 Des exemples simples
30 public interface Mammifere { } int getnombremamelle(); public class Loup implements Mammifere { private int public int getnombremamelle() { return nbmamelle; } Accesseurs ( getter / setter ) } public void setnombremamelle(int nbmamelle) { this.nbmamelle = nbmamelle; }
31 La classe Loup implémente l interface Mammifere Fleche avec trait en pointillé Attributs Méthodes Graphes UML avec ObjectAid
32 public class Chien extends Loup { private boolean lof; private String tatouage; public boolean islof() { return lof; } public void setlof(boolean lof) { this.lof = lof; } public String gettatouage() { return tatouage; } } public void settatouage(string tatouage) { this.tatouage = tatouage; }
33 La classe Chien étend la classe Loup Fleche avec trait plein
34 La classe Chien étend la classe Loup qui implémente l interface Mammifere Fleche avec trait en pointillé Fleche avec trait plein
35 Un exemple vachement plus complexe ( mais qui reste courant )
36 spécialisation généralisation Graphes UML avec Omondo
37 Trouver le sigle utilisé pour représenter le «protected» Pour «private» on utilise «-» Pour «public» on utilise «+» Et pour «protected»??? Pour la prochaine fois
38 public enum Genre { HOMME(1, "Garcon"), FEMME(2, "Fille"), TEMPORAIRE(8, "Temp"); final int codesecu; final String label; Genre(final int codesecu, final String label) { this.codesecu = codesecu; this.label = label; } public int getcodesecu() { return codesecu; } } public String getlabel() { return label; }
39 public interface Mammifere { int getnombremamelle(); Genre getsexe(); } public class Loup implements Mammifere { private int nbmamelle; private Genre public Genre getsexe() { return sexe; } public void setsexe(genre sexe) { this.sexe = sexe; } }...
40 La classe Louppossède un attribut du type Genre (sexe). Association *-1 On parle d une association.
41 Graphes sympas avec yuml : Associations Télécommande et piles
42 Une télécommande sans couvercle est-elle toujours une télécommande? Agrégation Télécommande et son couvercle Diamant vide
43 Une télécommande sans touche est-elle toujours une télécommande? Composition Télécommande et ses touches Diamant plein
44 Graphes UML avec Omondo Composition 1-1..* (biilatérale) Association *-* (unilatérale) Association, Agrégation, Composition Agrégation 1-1 (unilatérale)
45 Démo UML avec YUML
46
47 [Telecommande -piles; +getpiles();+setpiles();]*-*[pile]
48 [Telecommande -couvercle; +getcouvercle(); +setcouvercle();]<>1-1>[couvercle]
49 [Telecommande -touches +gettouches();+settouches();] *>[touche -telecommande +gettelecommande(); settelecommande();]
50 Diagramme de séquence
51 Au volant de sa voiture
52 Démo UML avec Web Sequence Diagrams
53
54
55 A->B: text A->A: text A->B: text activate B B-->A: text deactivate B
56 participant Conducteur participant Cle participant Pedale participant Voiture participant Demarreur participant Moteur participant Arbre Conducteur->Cle: tourner activate Cle Cle->Voiture: demarrer activate Voiture Voiture->Demarreur: activer activate Demarreur Demarreur->Arbre: entrainer activate Arbre Arbre-->Demarreur: ok deactivate Arbre Demarreur-->Voiture: ok deactivate Demarreur deactivate Voiture deactivate Cle Conducteur->Pedale: appuyer activate Pedale Pedale->Voiture: accelerer activate Voiture Voiture->Moteur: accelerer activate Moteur Moteur->Arbre: entrainer activate Arbre Arbre-->Moteur: deactivate Arbre Moteur-->Voiture: vitesse_rotation
57 Diagramme d états-transitions
58 Feux tricolores Etat (adjectif) Transition
59 Lave vaisselle
60 Laver la vaisselle en machine Graphes avec Visual Paradigm (community edition) pour Eclipse
61 Laver la vaisselle en machine Fin (Ronds imbriqués) Début (Ronds plein)
62 Laver la vaisselle en machine
63 Laver la vaisselle en machine
64 Laver la vaisselle en machine Historique
65 Diagramme d état-transitions d un colis livré par la poste. Penser aux centres de tri. Pour la prochaine fois
66 Bifurcation
67 Bifurcation final
68 Bifurcation
69
70
71 Diagramme d activité
72 Laver la vaisselle en machine (encore) Transition Action (verbe)
73 Laver la vaisselle en machine (encore) Diagramme très proche de l état-transitions Action (verbe) Etat (adjectif)
74 Représentation des conditions
75 Représentation D une décision Décision
76 Synchronisation
77 Signaux
78 Diagramme Use case
79 Interactions
80 Use case d un homme en interaction avec la télé via la télécommande. Penser aux interactions entre la télé et la télécommande. Pour la prochaine fois
81
82 Actu de la semaine
83 Prochaines conférences Scrum Day avril Devoxx France avril Mix-it avril Breizth Camp mai Agile France mai
84
85 Tests avec JUnit
86 Tests avec JUnit Prouver que ça fonctionne
87 public interface Calculette { int additionner(int a, int b); int multiplier(int a, int b); } public class SimpleCalculette implements Calculette public int additionner(int a, int b) { return a + b; } public int multiplier(int a, int b) { return a * b; }
88 import static junit.framework.assert.assertequals; import org.junit.before; import org.junit.test; public class SimpleCalculetteTestCase { private Calculette calculette; Test Avant test public void dobefore() { calculette = new SimpleCalculette(); public void testadditionner() { final int a = 2; final int b = 3; Conventions de nommage } int result = calculette.additionner(a, b); assertequals(5, result);
89 C est vert donc c est ok Les tests de la classe Temps d exécution
90 Démo dans Eclipse ( calcul de φ : 1, Fibonacci )
91 Faire passer au vert le dernier test, sur la durée Utiliser une HashMap Pour la prochaine fois Copie individuelle à rendre
92 Dossier La suite de Fibonacci et le nombre d or :
93 One more thing
94 Tests A la découverte de Junit «Les Tests en Trois Temps» icauda.com/articles.html#3t
95
96
97 Les méthodes agiles ( Scrum, Xp, Kanban, Lean )
98 Cycle en V
99
100 Manifeste agile Les 4 valeurs : Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils. Des logiciels opérationnels plus qu une documentation exhaustive. La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle. L adaptation au changement plus que le suivi d un plan. Wikipedia :
101 Manifeste agile Les 12 principes : Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée. Accueillez positivement les changements de besoins, même tard dans le projet. Les processus agiles exploitent le changement pour donner un avantage compétitif au client. Livrez fréquemment un logiciel opérationnel avec des cycles de quelques semaines à quelques mois et une préférence pour les plus courts. Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au long du projet. Réalisez les projets avec des personnes motivées. Fournissez-leur l environnement et le soutien dont ils ont besoin et faites-leur confiance pour atteindre les objectifs fixés. La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de l information à l'équipe de développement et à l intérieur de celle-ci est le dialogue en face à face.
102 Manifeste agile Les 12 principes (suite) : Un logiciel opérationnel est la principale mesure d avancement. Les processus agiles encouragent un rythme de développement soutenable. Ensemble, les commanditaires, les développeurs et les utilisateurs devraient être capables de maintenir indéfiniment un rythme constant. Une attention continue à l'excellence technique et à une bonne conception renforce l agilité. La simplicité c est-à-dire l art de minimiser la quantité de travail inutile est essentielle. Les meilleures architectures, spécifications et conceptions émergent d'équipes auto organisées. À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace, puis règle et modifie son comportement en conséquence.
103 «Mémento Manifeste Agile»
104 «En route vers l'agilité, SCRUM et XP : retour d'expérience»
105
106 Scrum Des rôles : Product Owner Scrum Master Team Des concepts : Story points Velocity User story Done Des rituels : Sprint Daily stand up Sprint review Planning poker Retrospective Des artefacts : Product backlog Sprint backlog Task board Burn down
107 User story
108 Cartes Scrum ( planning poker )
109 Planning poker
110 Stand up
111 Stand up
112 Dashboard
113 Taskboard
114 Dashboard (taskboard) pour de vrai
115 Dashboard (taskboard) pour de vrai
116 Burndown d un sprint
117 Burndown en vrai
118 Démo
119 Rétrospective de fin de sprint
120 «3T en pratique» «Scrum et Agile avec des bonhommes» «Présentation des méthodes agiles et Scrum» «Scrum Xp depuis les tranchées» «Mémento Scrum gratuit»
121
122
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124 Actu de la semaine 7B$
125 User groups Paris JUG (Java User Group) Duchess France Angular JS Paris Paris AUG (Android User Group)
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127 Story board et maquettes
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129 Dessins sympas avec Iphone Mockup :
130 Dessins sympas avec Iphone Mockup :
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134 Balsamiq mockups : Axure : Mockingbird : Pencil : Iphone mockup :
135
136 Gestion de version
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138 pratique?
139 Pourquoi pas sur un disque réseau? disque réseau
140 Pourquoi pas par ?
141 Travail à distance? Echanges de fichiers (nombreux) dans tous les sens? Versions des fichiers? Sauvegardes? Conflits sur des modifications parallèles?
142 Gestion de sources et contrôle de versions : garder un historique des différentes versions des fichiers d'un projet ; permettre le retour à une version antérieure quelconque ; garder un historique des modifications avec leur nature, leur date, leur auteur... ; permettre un accès souple à ces fichiers, en local ou via un réseau ; permettre à des utilisateurs distincts et souvent distants de travailler ensemble sur les mêmes fichiers.
143 Dépôt (repository) Un dépôt Subversion est l'emplacement central où sont stockées toutes les données relatives aux projets gérés. Le dépôt contient l'historique des versions des fichiers stockés, les logs enregistrés lors des modifications, les dates et auteurs de ces modifications, etc. Un dépôt apparaît de l'extérieur comme un système de fichiers composé de répertoires au sein desquels on peut naviguer, lire et écrire selon les permissions accordées. Copie de travail (working copy) La copie de travail est un répertoire situé en local sur l ordi de l'utilisateur et qui contient une copie des fichiers. C'est cette copie qui sert de base de travail et qui est modifiée en local avant d'être envoyée vers le dépôt.
144 Update ( récupération de la dernière version des fichiers )
145 Import ( création de la copie locale )
146 Commit ( envoie des fichiers modifiés vers le repository )
147 Opérations Le checkout est l'opération qui consiste à récupérer pour la première fois les fichiers déjà existant au sein d'un projet du dépôt. Cette opération ne se fait en général qu'une fois par projet. Le résultat est une copie de travail. L'update consiste à synchroniser la copie de travail locale avec le dépôt en récupérant la dernière version des fichiers du dépôt. C'est à cette occasion que des conflits de version peuvent apparaître. Un commit est l'opération inverse d'un update. Elle consiste à mettre à jour le dépôt à partir de la copie de travail locale. Une nouvelle révision est alors créée. Un log (simple message texte contenant une description des modifications effectuées) doit être saisi à cette occasion. Remarque : pour qu'un commit soit possible, il faut que la copie de travail corresponde à la dernière version du dépôt (modifications locales exceptées). Si ce n'est pas le cas, il est nécessaire d'effectuer d'abord un update et de résoudre les conflits éventuels avant de réessayer le commit.
148 Commit ( bonne pratique : faire un update avant )
149 Branches ( versions ) Version 3 Version 2 Version 1
150 Branches - merge ( versions ) Branche debug Version 1
151 Tags ( révisions ) Version 2 Version 1
152
153
154
155 Design patterns
156 Les 23 Design patterns de GOF : Abstract factory, Builder, Factory, Prototype, Singleton, Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy, Chain of responsability, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, State, Strategy, Template, Visitor, Observer
157 Les patterns JEE : MVC (Model-View-Controller), Business delegate, Composite entity, DAO (Data Access Object), Front controller, Intercepting filter, Service locator, Transfer object, IOC (Inversion Of Control) JEE : Java Enterprise Edition
158 3 grosses familles : Création : Factory, Builder, Singleton, etc. Structure : Facade, Decorator / Adaptor, Proxy, etc. Comportement : Iterator, Observer, etc.
159 Classer les design patterns GOF dans les 3 familles : création, structure ou comportement. Chez vous
160 A lire sur le Web :
161 Singleton
162 Le Singleton
163 Le Singleton public class NotesDesElevesService { public Map<String, Double> findnotesdernierexamen() { Map<String, Double> notes = new HashMap<String, Double>(); notes.put("jean Dupont", 14.5); notes.put("alice Marini", 16.0); notes.put("marc Tonnolu", 8.0);... } return notes; }
164 Le Singleton public class NotesDesElevesService { public Map<String, Double> findnotesdernierexamen() { Map<String, Double> notes = new HashMap<String, Double>(); // recherche longue en base de donnees } return notes; }
165 Le Singleton NotesDesElevesService service = new NotesDesElevesService(); Map<String, Double> notes = service.findnotesdernierexamen()
166 Le Singleton service1 = new NDES(); service1.findnde() NDES 1 service2 = new NDES(); service2.findnde() NDES 2 service3 = new NDES(); service3.findnde() NDES 3 NDES 4 service4 = new NDES(); service4.findnde()
167 Le Singleton public class NotesDesElevesService { } private static NotesDesElevesService instance = new NotesDesElevesService(); private NotesDesElevesService() {... } public static NotesDesElevesService getinstance() { return instance; } public Map<String, Double> findnotesdernierexamen() {... }
168 Le Singleton NotesDesElevesService service = NotesDesElevesService.getInstance(); Map<String, Double> notes = service.findnotesdernierexamen()
169 Le Singleton service1 = getinstance(); service1.findnde() service2 = getinstance(); service2.findnde() NDES service3 = getinstance(); service3.findnde() service4 = getinstance(); service4.findnde()
170 Le Singleton public class NotesDesElevesService { private static NotesDesElevesService instance; private NotesDesElevesService() {... } public static NotesDesElevesService getinstance() { if(instance == null) { instance = new NotesDesElevesService(); } } return instance; }...
171 Dessiner le diagramme de classe UML du Singleton (avec les bonnes associations) Chez vous
172 Le Singleton synchronized?
173 «Mémento Singleton»
174 Factory
175 Factory
176 Factory public enum RaceChienEnum { LABRADOR("Labrador"), CANICHE("Faux chien"), DOBERMAN("Chien méchant"); private final String name; RaceChienEnum(String name) { this.name = name; } }...
177 Factory public class AnimalFactory { public Chien getchien(racechienenum race) { switch (race) { case CANICHE: return new Caniche(); case DOBERMAN: return new Doberman(); } } case LABRADOR: return new Labrador(); default: throw new IllegalArgumentException( "Race de chien non gérée"); } public Vache getvache(racevacheenum race) {... }
178 Façade
179 Facade
180 public class CommisDeCuisine { public Plat cuisiner(string recette) { Placard placard = Placard.getInstance(); Frigo frigo = Frigo.getInstance(); PlaqueDeCuisson plaque = PlaqueDeCuisson.getInstance(); Poele poele = placard.prendre("poele"); plaque.allumer(); List<Ingredient> ingredients = frigo.prendre( {"oeuf", "oeuf", "fromage", "beurre"} ); while( plaque.chauffer(poele, ingredients) ) { // attendre } Plat plat = poele.getcontenu(); } }... return plat; pseudo code d une façade
181 Facade participant Chef participant CommisDeCuisine participant Placard participant Frigo participant PlaqueDeCuisson Chef->CommisDeCuisine: cuisiner activate CommisDeCuisine CommisDeCuisine->Placard: prendre activate Placard Placard-->CommisDeCuisine: poêle deactivate Placard CommisDeCuisine->PlaqueDeCuisson: allumer activate PlaqueDeCuisson CommisDeCuisine->Frigo: prendre activate Frigo Frigo-->CommisDeCuisine: oeufs, fromage, beurre deactivate Frigo CommisDeCuisine->PlaqueDeCuisson: chauffer PlaqueDeCuisson-->CommisDeCuisine: cuit_ok deactivate PlaqueDeCuisson CommisDeCuisine-->Chef: omelette deactivate CommisDeCuisine
182 Actu de la semaine
183 Podcasts Les Cast Codeurs Le rendez-vous Tech niptech / nipdev Podcast science
184 Iterator
185 Iterator John Marie Lucie Marc Paul List<String> prenoms = new ArrayList<String>(); Iterator<String> iter = prenoms.iterator(); while( iter.hasnext() ) { String prenom = iter.next(); System.out.println(prenom); }
186 Iterator public class EnfantQuiCompteIterator implements Iterator<Integer> { public final static int NOMBRE_MAX = 100; public final static int NOMBRE_DEPART = 1; private int nombre = NOMBRE_DEPART; public boolean hasnext() { return nombre < NOMBRE_MAX; } public Integer next() { return ++nombre; }
187 Observer
188 Observer public enum FeuState { VERT(60000), // 60 secondes ORANGE(3000), // 3 secondes ROUGE(60000); // 60 secondes private final long duree; FeuState(long duree) { this.duree = duree; } public FeuState next() { switch (this) { case VERT: return ORANGE; case ORANGE: return ROUGE; case ROUGE: return VERT; default: throw new ISE("..."); } }
189 Observer public class FeuTricolor extends Observable implements Runnable { private FeuState state; public FeuState getstate() { return state; public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(state.getDuree()); state = state.next(); notifyobservers(state); } } } catch (InterruptedException e) { e.printstacktrace(); }
190 Observer public class Conducteur implements Observer { Voiture voiture public void update(observable obj, Object value) { if (obj instanceof FeuTricolor) { FeuState state = (FeuState) value; } } } if (state == FeuState.VERT) { voiture.accelerer(); }
191
192 JDBC
193 Table CHIEN id name race nb_de_mamelle poids 1 Tigrou labrador Titi caniche Uta labrador Medor doberman
194 @Override public List<Labrador> findlabradors() { } List<Labrador> labradors = new ArrayList<Labrador>();... return labradors;
195 select // (1) Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver"); // (2) Connection con = DriverManager.getConnection("monUrl", "monlogin", "monpassword"); // (3) String sql = "SELECT * FROM chien WHERE race = 'labrador' "; // (4) Statement statement = con.createstatement(); JDBC // (5) ResultSet rs = statement.executequery(sql);
196 Iterator? select // (6) while ( rs.next() ) { // (7) String name = rs.getstring("name"); double poids = rs.getdouble("poids"); int nbmamelle = rs.getint("nb_de_mamelle"); // (8) Labrador labrador = new Labrador(); labrador.setname(name); labrador.setweight(poids); labrador.setnombremamelle(nbmamelle); JDBC } // (9) labradors.add(labrador);
197 insert String sql = "INSERT INTO chien " + " (name, race, nb_de_mamelle, poids) " + " VALUES ( " + + "'" + labrador.getname() + "', " + "'labrador', " + labrador.getnombremamelle() + ", " + labrador.getweight() + " )"; Statement stmt = con.createstatement(); stmt.executeupdate(sql); JDBC
198 Insert (PreparedStatement) String sql = "INSERT INTO chien " + " (name, race, nb_de_mamelle, poids) " + " VALUES (?, 'labrador',?,?) "; PreparedStatement stmt = con.preparestatement(sql); stmt.setstring( 1, labrador.getname() ); stmt.setint( 2, labrador.getnombremamelle() ); stmt.setdouble( 3, labrador.getweight() ); stmt.executeupdate(sql); JDBC
199 «Charger des données depuis une base MySQL en 5 minutes» «JDBI» «Named Parameters for PreparedStatement» «Introduction à JPA, application au chargement de données depuis une base MySQL»
200
201 SWING
202 JButton JCheckBox JRadioButton JMenu JComboBox JList JTextField JTextArea
203 JTable JFileChooser JLabel JDialog JFrame JProgressBar
204 «A Visual Guide to Swing Components»
205
206 Intégration continue
207
208 mvn clean install mvn sonar:sonar
209
210 Ce qu on a vu en cours et en TD : UML ; Java ; Tests (TDD, 3T) ; Design pattern ; DAO (JDBC / CSV / ) ; Swing (table model) ; Story board ; Maven ; Subversion ; Scrum ; etc.
211 Projet GL ESIEA groupe N Archive ZIP Projet_GL_ESIEA_ _groupe-N.zip Rapport PDF Rapport_Projet_GL_ESIEA_ _groupe-N.pdf Projet Java-Maven programme.zip
212 Thème du projet de GL ( mangez des carottes ) Projet ( )
213
214 Règle 1 : La vie n'est pas juste; il faudra vous y faire. Règle 2 : Le monde se fiche de votre estime personnelle. Le monde s'attendra à ce que vous réalisiez quelque chose AVANT que vous ne vous sentiez bien dans votre peau. Règle 3 : Vous ne toucherez pas dollars par année immédiatement en sortant de l'école secondaire. Vous ne serez pas vice-président d'entreprise avec un téléphone dans votre voiture avant d'avoir gagné et mérité les deux. Règle 4 : Si vous pensez que votre professeur est sévère, attendez d'avoir un patron. Règle 5 : Être plongeur dans un restaurant n'a rien d'humiliant. Vos grands-parents utilisaient un terme différent pour décrire ce genre de boulot, ils appelaient cela "s'ouvrir des portes". Règle 6 : Si vous vous retrouvez dans le pétrin, ce n'est pas la faute de vos parents, alors ne vous plaignez pas de votre sort et tirez-en plutôt les leçons nécessaires. Bill Gates : 11 règles de vie
215 Règle 7 : Avant votre naissance, vos parents n'étaient pas aussi ennuyeux qu'ils le sont aujourd'hui. Ils sont devenus comme cela à force de payer vos factures, de laver vos sous-vêtements et de vous écouter raconter à quel point vous êtes cool. Alors, avant de penser sauver la forêt équatoriale des parasites de la génération de vos parents, essayez de mettre un peu d'ordre dans votre propre chambre. Règle 8 : Votre école a peut-être cessé de distinguer les gagnants des perdants, mais pas la vie. Dans certaines écoles, ils ont éliminé la note de passage et ils vous donneront autant de chances que vous voulez avant de trouver la bonne réponse. Cela n'a absolument RIEN À VOIR avec la vraie vie. Règle 9 : La vie n'est pas divisée en semestres. Vous n'êtes pas en vacances tout l'été et très peu d'employeurs sont intéressés à vous aider à vous retrouver. Faites cela durant vos temps libres. Règle 10 : La télévision N'EST PAS représentative de la vraie vie. Dans la vie, en réalité, les gens doivent quitter le restaurant et retourner travailler. Règle 11 : Soyez gentils avec les «nerds». Il y a de bonnes chances que vous finissiez par travailler pour l'un d'entre eux. Bill Gates : 11 règles de vie
216
217 Cours Forums FAQ News Interviews Critiques Articles / tutoriels Agendas Magazine
218 13 OOO OOO pages vues par mois visites par mois visites uniques par mois messages forum par jour
219
220 Reproduction partielle ou complète strictement interdite sans l autorisation de l auteur. icauda.com Tous droits et bases réservés
221
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