Puissance et souplesse en toute maîtrise
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- Noël Henry
- il y a 8 ans
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1 - Océ Posterizer Enterprise Module Designer Puissance et souplesse en toute maîtrise o Manuel d'utilisation Guide de l'application
2 Copyright copyright-2010 Océ Tous droits réservés. Aucune partie de ce document ne peut être reproduite, copiée, adaptée ou transmise sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit, sans l'autorisation écrite d'océ. Océ n'offre aucune garantie concernant le contenu de ce manuel et renonce à toute garantie implicite de qualité loyale et marchande ou d'aptitude à une utilisation spécifique. En outre, Océ se réserve le droit de réviser ce document et d'y apporter des modifications régulières sans préavis. Edition:
3 Sommaire Sommaire Chapitre 1 Préface...7 Marques commerciales...8 Notes à l'attention de l'utilisateur...9 Chapitre 2 Océ Posterizer - Présentation...11 Océ Posterizer Enterprise...12 Module Designer...15 Chapitre 3 Présentation du Module Designer...17 Familiarisation avec les concepts principaux...18 Familiarisation avec l'interface du Module Designer...21 Chapitre 4 Configuration de Module Designer...25 Connectez-vous comme administrateur...26 Contrôle des 'Identifiant de la société'...27 Contrôle des 'Dossiers de l'application'...29 Gage de compatibilité dans Océ Posterizer Enterprise...30 Organisation des utilisateurs et des modèles...32 Définition des services - Administrateur seulement...32 Configuration de la gestion des utilisateurs - Administrateur seulement...34 Préparation de 'Modèles communs' et de 'Modèles métier'...36 Préparation du Module Designer à l'utilisation...38 Qu'est-ce-qu'une charte?...38 Importation d'une charte...40 Configuration de l'imprimante locale...41 Configuration de l'imprimante...41 Configuration des préférences du Module Designer...44 Configuration du panneau de conception...44 Définition des unités du Module Designer...46 Définition de la langue de l'interface utilisateur...47 Configuration des paramètres par défaut des objets...48 Définition du mot de passe Administrateur...50 Configuration d'outils supplémentaires...51 Configuration de vos propres outils...51 Chapitre 5 3
4 Sommaire Opérations de base pour créer et envoyer votre premier modèle...53 Création de votre premier modèle...54 Préparation de votre premier modèle à l'utilisation dans le module d'entrée de données...56 Chapitre 6 Paramètres avancés pour créer des modèles...59 Qu'est-ce-qu'un modèle?...60 Création ou ouverture d'un modèle...61 Création d'un modèle : présentation...61 Création d'un modèle...63 Ouverture d un modèle existant...64 Définition des propriétés de modèle...65 Définition de la taille du modèle...65 Définition des propriétés d'un modèle...67 Définition des propriétés avancées d'un modèle...69 Définition des polices d'un modèle...70 Création du contenu d'un module...72 Insertion d'objets et définition des propriétés d'objet...72 Insertion et manipulation d'un objet dans un modèle...72 Définition des propriétés d'un objet...74 Définition de la source de contenu d'un objet...79 Utilisation de l'objet 'Texte'...82 Utilisation de l'objet 'Image'...88 Utilisation de l'objet 'Dessin'...91 Utilisation de l'objet 'Code à barres'...93 Utilisation de l'objet 'Prix'...94 Utilisation de l'objet 'Formule'...96 Exportation et importation d'un objet...99 Disposition des objets dans un modèle Utilisation des outils pour positionner un objet Regroupement des objets Positionnement des objets Utilisation de plusieurs objets Copie d'un objet Verrouillage de position des objets Création et gestion des calques Qu'est-ce-qu'un calque? Affichage des calques Définition du contenu d'un calque Définition du comportement d'impression des calques Définition d'une condition sur un calque Exemples de calques conditionnels Suppression d'éléments d'un modèle Suppression d'un élément du modèle
5 Sommaire Annulation d'une action Fonctions avancées Création d'un modèle de séparateur Création de modèles associés Manipulation des images Définition de couleurs personnalisées Utilisation d'un modèle de mise en page Qu'est-ce-qu'un modèle de positionnement? Ouverture d'un modèle de positionnement Création d'un modèle de positionnement Préparation du modèle à l'utilisation dans le module Data Entry Autorisation de modifications de conception sur une affiche Propriétés 'Saisie de données' d'un objet Définition de l'ordre d'affichage des objets Définition des paramètres Data Entry d'une base de données Aperçu du modèle Aperçu d'un modèle dans Module Designer Aperçu du modèle dans le module Data Entry Création de formules dans Formula Editor Qu'est-ce-qu'une formule? Ouverture de l'formula Editor Familiarisation avec l'formula Editor Création d'une formule Modification d'une formule Test d'une formule Fonctions avancées Création d'un fichier de formule Importation de formules Chapitre 7 Enregistrement et publication d'un modèle Enregistrement d'un modèle Exportation d'une charte Exportation d'une sélection de charte dans un fichier.zip Ajout d'un message à une charte Publication d'une charte ou d'une sélection de charte Chapitre 8 Utilisation de l'option Automation Connexion d'une base de données au modèle Connexion à une base de données Gestion de la connexion à une base de données Connexion des objets aux champs de base de données Affichage du contenu de la base de données connectée Compatibilité avec Chart Updater
6 Sommaire Préparation de la structure du serveur FTP Préparation des fichiers ZIP pour récupération par Chart Updater.190 Limitation d'accès aux mises à jour de charte Chapitre 9 Annexe À propos de la 'Fenêtre de débogage' Formats de fichier pris en charge Opérateurs pris en charge dans l'editeur de formules
7 Chapitre 1 Préface
8 Marques commerciales Marques commerciales Océ, Océ Posterizer Enterprise sont des marques déposées d'océ. Microsoft, Windows, Access, ActiveX Data Object, ODBC, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008 et Windows 7 sont des marques de Microsoft Corporation, déposées aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Oracle et la base de données Oracle sont des marques déposées d'oracle et/ou de ses filiales. BDE est une marque de Borland Software Corporation, déposée aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. DB2 est une marque d'ibm Corporation, déposée aux États-Unis et/ou dans d'autres pays, ou les deux. Les produits cités dans ce manuel sont désignés par leurs noms commerciaux. Dans la plupart des cas (sinon tous), ces désignations constituent des marques commerciales ou déposées de leur société respective. 8 Chapitre 1 - Préface
9 Notes à l'attention de l'utilisateur Notes à l'attention de l'utilisateur Introduction Ce manuel vous aide à utiliser le système Océ Posterizer Enterprise. Il contient une description du produit ainsi que des instructions relatives à son utilisation et à son fonctionnement. Définition Mentions Certaines parties de ce manuel d'utilisation requièrent une attention toute particulière. Elles fournissent divers renseignements : Des informations générales complémentaires, notamment des renseignements utiles lorsque vous effectuez une tâche Des informations sur les précautions à prendre pour prévenir tout dommage matériel. Remarque, Avertissement et Danger Les mentions Remarque et Avertissement servent à attirer votre attention sur des informations importantes. Présentation des différentes mentions et des icônes associées# Mention Remarque Icône Signification Conseils ou compléments d'informations portant sur le bon fonctionnement du produit. Attention Informations sur les précautions à prendre pour prévenir tout dommage matériel, notamment afin d'éviter d'endommager le produit ou les fichiers. Chapitre 1 - Préface 9
10 Notes à l'attention de l'utilisateur 10 Chapitre 1 - Préface
11 Chapitre 2 Océ Posterizer - Présentation
12 Océ Posterizer Enterprise Océ Posterizer Enterprise Introduction Le logiciel Océ Posterizer Enterprise est un contenu intégré et une solution de gestion des impressions pour le balisage sur le lieu de vente sur demande. Vous pouvez produire divers matériels de lieu de vente de qualité professionnelle sur demande : cela va des affiches de prix à court terme aux étiquettes de prix, en passant par les affiches collantes de vitrine, les bannières ou autre balisage temporaire pour lieu de vente. Océ Posterizer garantit l'intégrité de la marque et la précision des informations tout en permettant la saisie de données variables et une personnalisation créative jusqu'au niveau du magasin. Illustration Cycle de traitement global Un cycle de traitement de balisage Océ Posterizer Enterprise typique comporte trois étapes principales : 12 Chapitre 2 - Océ Posterizer - Présentation
13 Océ Posterizer Enterprise # 1. Concept À l'aide du module Designer, le siège de la chaîne de détaillants définit un modèle d'affiche personnalisé, y compris des éléments de charte graphiques et des paramètres par défaut pour tous les champs nécessaires tels que texte, prix, images, formule de prix, etc. 2. Entrée de données manuelle ou automatique Avec le module Data Entry, renseignez automatiquement le modèle pour créer un lot d'affiches en le liant à une base de données. Vous pouvez entrer manuellement les informations, si vous le souhaitez, pour créer rapidement des affiches. 3. Impression automatique Le module Print Manager intelligent : - Filtrera les travaux, selon des critères prédéfinis - Définira la meilleure imbrication pour une utilisation optimale des supports - Enverra le travail à l'imprimante appropriée Une fois votre cycle de travail configuré, le logiciel Océ Posterizer Enterprise peut produire un nouveau lot complet d'affiches en quelques minutes, sans la moindre intervention de l'opérateur ou quasiment. Chapitre 2 - Océ Posterizer - Présentation 13
14 Océ Posterizer Enterprise Option Océ Posterizer Automation L'option Automation est une option d'océ Posterizer Enterprise. Elle peut vous aider à augmenter sensiblement votre productivité en automatisant des tâches de routine et en liant le système à des bases de données complexes pour entrée de données automatique et impression par lots. L'option Automation active les fonctions suivantes : Chart Updater : vous pouvez automatiser l'exportation des modèles vers vos magasins Connexion du modèle aux bases de données produits : vous pouvez produire des affiches à partir des enregistrements d'une base de données (Access, SQL, Oracle...) Batch Creator : vous pouvez générer automatiquement un lot d'affiches en glissantdéposant tout simplement un fichier de commande CSV dans un Hot Folder (aucune intervention de l'utilisateur) Requêtes sur bases de données : vous pouvez produire un lot d'affiches à partir d'une fichier de commande Option Océ Posterizer Multi Printers L'option Multi Printers est une option d'océ Posterizer Enterprise. Océ Posterizer peut être connecté par défaut à toute imprimante petit format (avec une sortie maximum de 12x18 po) et à certaines imprimantes grand format (voir votre commercial pour des détails). L'option Multi Printers vous permet de connecter Océ Posterizer à N'IMPORTE QUELLE imprimante grand format, pilotée par un pilote Windows, sur le marché. Option Flyer-to-Poster (gestion de catalogues) Avec cette option, un magasin peut très facilement imprimer des affiches qui correspondent exactement aux promotions imprimées dans le prospectus de la chaîne du détaillant. Avec l'option Flyer-to-Poster, le magasin peut visualiser une copie numérique des prospectus actuels, encarts de quotidien ou catalogues de magasin. L'opérateur clique tout simplement sur une vignette produit de ce prospectus numérisé pour imprimer une affiche promotionnelle du produit sélectionné dans le format de modèle souhaité, avec tous les détails du produit et de prix automatiquement indiqués. Cette option exige la numérisation et l'indexation du prospectus par avance et la création d'une base de données contenant les données promotionnelles. Ces services professionnels sont proposés par Océ. 14 Chapitre 2 - Océ Posterizer - Présentation
15 Module Designer Module Designer Introduction Ce module permet de créer un modèle d'affiche, qui inclut toutes les exigences de charte graphique et le positionnement générique du balisage. Un ensemble d'outils spécifique du secteur du détail et faciles à utiliser est disponible pour permettre la conception d'un modèle de A à Z ou d'ajuster un modèle existant à partir de la bibliothèque de modèles Océ Posterizer. Chaque champ de données variables - prix, description de produits, rabais, etc. - peut être lié à la base de données de produits du détaillant pour un traitement automatique du balisage. Chapitre 2 - Océ Posterizer - Présentation 15
16 Module Designer 16 Chapitre 2 - Océ Posterizer - Présentation
17 Chapitre 3 Présentation du Module Designer
18 Familiarisation avec les concepts principaux Familiarisation avec les concepts principaux Définition Pour utiliser le module Module Designer, vous devez comprendre certains concepts de base. 'Charte' Une charte réunit les principaux éléments dont vous avez besoin pour concevoir des modèles. C'est un lieu de stockage de dossiers. Dans ce lieu de stockage, vous stockez les éléments qui sont utilisés dans les modèles. Ces éléments sont les modèles eux-mêmes, les polices, les formules, les images, la base de données - s'il y a lieu - et les affiches. À partir du Module Designer, vous exportez la charte dans un fichier.zip. Ensuite, vous publiez le fichier ZIP pour le mettre à la disposition des utilisateurs du module d'entrée de données. Vous pouvez aussi utiliser la charte localement, dans le module Data Entry. Module Data Entry Dans ce manuel, l'expression 'module d'entrée de données' désigne les occurrences du module Data Entry, au siège social et dans les magasins de détail. À partir du module d'entrée de données, les utilisateurs peuvent insérer des données dans un modèle pour créer des affiches. 'Utilisateur' Dans Océ Posterizer Enterprise, il y a 3 profils utilisateur différents. Le profil utilisateur est le même à travers tous les modules Océ Posterizer Enterprise. Chaque profil utilisateur a des droits spécifiques. Dans le Module Designer : User : peut créer des modèles. SuperUser : peut créer des modèles. A plus de droits dans les autres modules Océ Posterizer Enterprise. Admin : peut créer des modèles, des services et des utilisateurs (dont il peut définir le profil). Il peut aussi définir les paramètres d'administration. 18 Chapitre 3 - Présentation du Module Designer
19 Familiarisation avec les concepts principaux La gestion des utilisateurs et les profils sont expliqués en détail à la section : Configuration de la gestion des utilisateurs - Administrateur seulement à la page 34. 'Secteur' Les services reflètent l'organisation des magasins. Dans Océ Posterizer Enterprise, vous utilisez le concept 'Secteur' pour organiser la gestion des utilisateurs et l'accès aux modèles. C'est un filtre qui limite l'accès des utilisateurs aux modèles. En effet, vous pouvez créer : 'Modèles communs', accessibles à tous les utilisateurs. 'Modèles métier', propres à chaque service, uniquement accessibles aux utilisateurs du service (et à l'utilisateur Admin). 'Modèle' Le modèle est le document que vous créez dans le Module Designer. C'est la base de la création d'affiches dans les autres modules Océ Posterizer Enterprise. Un modèle se compose de plusieurs objets. Il peut aussi être lié à une base de données. Un modèle peut servir à créer des modèles associés dans le Module Designer. Les modèles associés ont tous la même structure d'objets. Les objets ont tous les mêmes propriétés et, éventuellement, le même lien à une base de données. Les modèles associés sont toujours proposés et présentés ensemble à l'utilisateur du module d'entrée de données. Remarque: Vous pouvez uniquement ouvrir un modèle à la fois. 'Objet' Les objets composent un modèle. Dans le Module Designer, il existe six catégories d'objet : Objets 'Texte' Objet 'Prix' Objet 'Formule' Objets 'Image' Objets 'Dessin' Objets 'Code à barres' Chapitre 3 - Présentation du Module Designer 19
20 Familiarisation avec les concepts principaux Vous les utilisez pour concevoir un modèle et créer un contenu. 'Pochette' Chez un imprimeur, une pochette à zones transparentes sert à afficher et protéger une affiche. Sur une pochette, il peut y avoir un texte ou des graphiques fixes qui n'ont pas besoin d'être imprimés sur chaque affiche. Dans Océ Posterizer Enterprise, un modèle peut avoir l'attribut 'Pochette'. Cela veut dire que le modèle a été conçu pour préparer des affiches qui s'afficheront dans une pochette. En conséquence, dans une telle affiche, certains objets seront marqués comme des objets 'Pochette' : ils ont l'attribut 'Pochette' activé. Cela veut dire que ces objets n'ont pas besoin d'être imprimés. Il est possible de voir un aperçu de l'affiche ou d'effectuer un test d'impression avec. Vous pouvez voir à quoi ressemblera l'affiche une fois affichée dans sa pochette. L'attribut 'Pochette' peut aussi servir à imprimer des affiches sur un support préimprimé. 20 Chapitre 3 - Présentation du Module Designer
21 Familiarisation avec l'interface du Module Designer Familiarisation avec l'interface du Module Designer Introduction Plusieurs zones et composants peuvent se trouver dans l'interface : dans la barre de menus, située en haut de l'interface. ElIe est toujours disponible. les barres d'outils, situées par défaut sous la barre de menus. Elles se composent d'icônes. Passez la souris sur une icône pour connaître sa fonction. Les icônes sont des raccourcis pour les fonctions disponibles dans les menus. la palette d'objets, située par défaut sur la gauche de l'interface. Chaque objet a des propriétés que vous pouvez définir. le panneau de propriétés d'objets, situé par défaut sur la droite de l'interface. le panneau de conception, qui affiche le modèle actuel et peut contenir des règles, situées au centre de l'interface. ElIe est toujours disponible. Pour afficher ou masquer ces composants, sélectionnez ou désélectionnez-les dans le menu 'Affichage'. Chapitre 3 - Présentation du Module Designer 21
22 Familiarisation avec l'interface du Module Designer Illustration [7] Interface du module Designer Description des composants # Zone Composant Barre de menus 'Barres d'outils' 'Palette des objets' Panneau de conception Fonction Menus principaux. Ils contiennent toutes les fonctions disponibles selon les droits de l'utilisateur. Icônes qui donnent rapidement accès à certaines fonctions. Toutes les fonctions représentées par une icône se trouvent aussi dans les menus. Tous les objets que vous pouvez intégrer à votre modèle et des raccourcis pour positionner, disposer et voir un aperçu du modèle. Zone de travail principale. Vous donne un aperçu du modèle. 22 Chapitre 3 - Présentation du Module Designer
23 Familiarisation avec l'interface du Module Designer Zone 5 Composant Panneau 'Propriétés de l'objet' Fonction Toutes les propriétés que vous pouvez appliquer à un objet. Il existe deux méthodes d'affichage de ce panneau : arborescence vue à onglets Utilisez le lien proposé pour modifier l'affichage du panneau. Chapitre 3 - Présentation du Module Designer 23
24 Familiarisation avec l'interface du Module Designer 24 Chapitre 3 - Présentation du Module Designer
25 Chapitre 4 Configuration de Module Designer
26 Connectez-vous comme administrateur. Connectez-vous comme administrateur. Introduction L'administrateur d'océ Posterizer Enterprise peut configurer les services et le profil d'utilisateur. 'Ouvrir une session' 1. Ouvrez le Module Designer. 2. Dans le menu 'Configuration', sélectionnez 'Utilisateur' - 'Ouvrir une session...'. 3. Entrez vos nom d'utilisateur et mot de passe. Cliquez sur 'OK' pour valider. Remarque: Le nom et le mot de passe Administrateur par défaut vous sont communiqués par votre commercial Océ (voir aussi le manuel de l'administrateur). Ensuite, vous pouvez en définir un autre. Résultat L'entrée de menu devient 'Utilisateur' - 'Fermer la session...'. Utilisez-la pour vous déconnecter. 26 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
27 Contrôle des 'Identifiant de la société' Contrôle des 'Identifiant de la société' Introduction L''Identifiant de la société' vous permet d'ouvrir, utiliser et imprimer les modèles générés exclusivement pour votre entreprise. Vous avez besoin du même 'Identifiant de la société' que celui enregistré dans le modèle pour pouvoir l'utiliser. L''Identifiant de la société' peut être : - Automatiquement installé en même temps que le logiciel - Importé par la suite Remarque: Quand l'identifiant de la société n'est pas importé (ID 0 par défaut), vous pouvez uniquement ouvrir et utiliser les modèles 'Charte Démo'. Objectif Assurez-vous que l''identifiant de la société' est défini pour votre société et déclaré dans le Module Designer. Quand? Avant de créer le premier modèle pour votre société. Remarque: Si l''identifiant de la société' n'est pas déclaré dans le Module Designer, les modèles que vous créez ne sont pas protégés. N'importe qui peut les utiliser. Contrôle d'installation de l''identifiant de la société' 1. Ouvrez un module Océ Posterizer Enterprise (Designer, Data Entry ou Print Manager). 2. Dans la barre de menus, sélectionnez 'Aide'. 3. Sélectionnez 'A propos...'. 4. Sous l'onglet 'A propos', vérifiez la valeur d''identifiant de la société' : -' 0' est la valeur par défaut. Vous devez importer votre 'Identifiant de la société'. - Une autre valeur (>255) signifie que votre 'Identifiant de la société' a été installé. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 27
28 Contrôle des 'Identifiant de la société' Résultat Si vous devez importer un 'Identifiant de la société', assurez-vous d'avoir le fichier de configuration 'Identifiant de la société'. Sinon, contactez votre commercial Océ pour l'obtenir. Pour des détails, consultez le manuel d'administration d'océ Posterizer Enterprise. Si l''identifiant de la société' est déjà importé, vous pouvez utiliser le Module Designer et créer vos propres modèles. L''Identifiant de la société' est automatiquement associé à chaque modèle que vous créez. Vos modèles peuvent seulement être utilisés dans votre société. 28 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
29 Contrôle des 'Dossiers de l'application' Contrôle des 'Dossiers de l'application' 1. Dans le menu 'Configuration', sélectionnez 'Dossiers de l'application'. 2. Dans la fenêtre 'Dossiers de l'application', vous pouvez vérifier tous les chemins menant aux dossiers utilisés par l'application. Ces chemins mènent aux dossiers qui composent votre charte. 3. Quand vous devez ajouter un content supplémentaire à une charte, suivez ces chemins et ajoutez du contenu dans le dossier dédié. 'Dossiers de l'application' pour utilisateur Admin 1. En tant qu'utilisateur Admin, vous bénéficiez de raccourcis pour accéder directement au contenu de la charte. 2. Cliquez sur 'Explorer...' pour agir sur le contenu de la charte. Vous pouvez afficher le contneu de la charte. Vous pouvez aussi ajouter un contenu ou des dossiers (pour compatibilité ou gestion des services, par exemple). 3. Cliquez sur 'Dossier temp...' uniquement si vous devez accéder au dossier temporaire du spool. Vous pouvez voir les affiches en attente dans les queues d'impression. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 29
30 Gage de compatibilité dans Océ Posterizer Enterprise Gage de compatibilité dans Océ Posterizer Enterprise Introduction À partir du Designer Module, vous créez les modèles de la charte. Ensuite, vous publiez la charte, ou une sélection de celle-ci, pour la mettre à la disposition des utilisateurs du module d'entrée de données. Les utilisateurs du module d'entrée de données récupèrent la charte par courriel ou via Chart Updater, pour utiliser son contenu afin de créer leurs propres affiches. Pour des raisons de compatibilité, vous devez respecter une structure stricte dans l'organigramme. Structure locale de la charte 1. Au moment de l'installation, votre charte est créée par défaut dans le dossier : \Oce\Posterizer Enterprise\Chart. 2. La structure de la charte est stricte pour être compatible avec les modules d'entrée de données. La charte doit contenir ces 7 dossiers : # Dossiers ExtraDb Fonts Formula Images Messages Posters Templates Description Pour stocker la base de données possible. Pour stocker des polices spécifiques non disponibles dans le système opératoire. Pour stocker le fichier de formulee. Pour stocker les images utilisables lors de la création de modèles ou d'affiches. Pour stocker les messages pour les utilisateurs des magasins de détail. Pour stocker les affiches créées à partir des modèles. Pour stocker les modèles créés dans le Designer Module. Structure du serveur FTP 1. La structure du serveur FTP est stricte pour être compatible avec Chart Updater. La racine du serveur FTP, appelée FTPROOT, doit contenir ces 6 dossiers : 30 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
31 Gage de compatibilité dans Océ Posterizer Enterprise # Dossiers ChartAll Chart Catalogs Documents Output Messages Description Pour stocker la charte que vous voulez publier à destination des magasins de détail. Pour stocker les choix de chartes que vous voulez publier à destination des magasins de détail. Pour stocker les catalogues fournis par les services Océ. Pour stocker les documents complémentaires pour les magasins de détail. Pour stocker les fichiers journaux (en cas de dépannage nécessaire) et surveiller les téléchargements effectués par les magasins de détail. Pour stocker les messages généraux pour les magasins de détail. Les messages s'affichent dans les modules d'entrée de données. 2. Les utilisateurs du Designer Module : la charte dans le dossier \FTPROOT\ChartAll le choix de chartes dans le dossier \FTPROOT\Chart 3. Les utilisateurs du siège social peuvent fournir des documents aux magasins de détail. Ils doivent rassembler les documents dans un fichier.zip. Ensuite, ils enregistrent ce fichier.zip dans le dossier \FTPROOT\Documents. 4. Les utilisateurs du siège social peuvent pousser des messages jusqu'aux magasins de détail. Les messages se trouvent dans les fichiers.mess enregistrés dans le dossier \FT- PROOT\Messages. 5. Les services Océ peuvent fournir des catalogues aux magasins de détail. Les catalogues doivent être stockés dans un fichier.zip enregistré dans le dossier \FT- PROOT\Catalogs. Le fichier.zip doit avoir la même structure qu'une charte. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 31
32 Définition des services - Administrateur seulement Organisation des utilisateurs et des modèles Définition des services - Administrateur seulement Objectif Définissez la liste des services pour assigner les services au profil de l'utilisateur et gérez l'accès aux modèles. Prérequis Ouvrez le Module Designer et connectez-vous comme administrateur. Création des services 1. Dans la barre de menus, sélectionnez 'Configuration'. 2. Sélectionnez 'Editer la liste des secteurs'. 3. Cliquez sur 'Ajouter'. 4. Entrez un nouveau nom de service. 5. Cliquez sur 'OK'. Le nouveau service est ajouté à la 'Liste des secteurs'. Remarque: Les noms de service affichés dans la liste 'Secteurs créés automatiquement' sont ceux pour lesquels des dossiers ont été créés dans le dossier Templates (exemple : 'Chart\Templates\$Grocery'). Très probablement, les 'Secteurs créés automatiquement' auront des modèles d'affiche spécifiques. Résultat Vous pouvez assigner un ou plusieurs services à chaque utlisateur d'océ Posterizer Enterprise. Quand vous créez des modèles, stockez-les comme suit : 'Modèles métier' dans : 'Chart\Templates\$ <NomService>' 'Modèles communs' dans : 'Chart\Templates\<NomDossierCommun>' 32 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
33 Définition des services - Administrateur seulement Pour l'organisation de modèles, voir aussi : Préparation de 'Modèles communs' et de 'Modèles métier' à la page 36 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 33
34 Configuration de la gestion des utilisateurs - Administrateur seulement Configuration de la gestion des utilisateurs - Administrateur seulement Introduction En tant qu'administrateur, vous créez tous les utilisateurs des modules Océ Posterizer Enterprise. Créez un utilisateur, définissez un ou plusieurs services auxquels appartient l'utilisateur et sélectionnez le profil. Au besoin, mettez à jour un profil d'utilisateur. Prérequis Ouvrez le Module Designer et connectez-vous comme administrateur. Création et administration des utilisateurs 1. Dans la barre de menus, sélectionnez 'Configuration'. 2. Sélectionnez 'Administration des utilisateurs...'. Un tableau affiche la liste des utilisateurs avec leur profil. 3. Cliquez sur 'Nouveau...'. 4. Dans la fenêtre 'Nouvel utilisateur', créez l'authentifiant et le mot de passe de l'utilisateur. 5. Entrez le nom d'utilisateur, un numéro de téléphone et un commentaire au besoin. 6. Cliquez sur 'Secteur' pour sélectionner un ou plusieurs services auxquels appartient l'utilisateur. 7. Définition du profil de l'utilisateur : # Quand le profil est : User L'utilisateur peut : Créer des modèles dans le module Designer Créer des affiches à partir des modèles de son service ou des modèles communs dans le module Data Entry Envoyer des affiches à Print Manager Activer le répartiteur et les queues, et démarrer l'impression dans Print manager SuperUser Faire ce qu'un User peut faire et : Créer des affiches de tous les modèles de service (tout service) ou communs dans le module Data Entry Modifier les liens entre les imprimantes et les queues d'impression dans Print Manager 34 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
35 Configuration de la gestion des utilisateurs - Administrateur seulement Quand le profil est : Admin L'utilisateur peut : Faire ce qu'un User et un SuperUser peuvent faire et : Configurer les paramètres d'administration de chaque module Création et administration des services et des utilisateurs Créer des imprimantes, configurer le répartiteur et les paramètres d'optimisation dans Print Manager Résultat Chaque utilisateur créé dans un module peut ouvrir les autres modules, conformément à son profil. Un utilisateur avec le profil Admin peut mettre à jour et modifier la configuration des utilisateurs. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 35
36 Préparation de 'Modèles communs' et de 'Modèles métier' Préparation de 'Modèles communs' et de 'Modèles métier' Introduction Dans la charte, vous pouvez stocker : 'Modèles communs' à la disposition de tous les utilisateurs 'Modèles métier' à la disposition des utilisateurs rattachés à ce service seulement Pour partager un catalogue et créer des affiches à partir de celui-ci, contactez votre commercial Océ. Objectif Stockage de nouveaux 'Modèles communs' et 'Modèles métier' Stockage d'un modèle commun Pour créer un modèle commun qui sera partagé avec chaque utilisateur : 1. Créez un modèle dans Designer. 2. Dans la charte, créez le dossier suivant : \Posterizer Enterprise\Chart\Templates\[NomDossier] 3. Stockez le modèle dans ce dossier. Exemple : le modèle commun pour les ventes est stocké dans le dossier : \Posterizer Enterprise\Chart\Templates\Ventes Résultat La charte peut être partagée et exportée aux magasins de détail. Tous les utilisateurs verront le modèle dans la liste des 'Modèles communs' (à l'ouverture du module Data Entry). Ils pourront créer des affiches à partir de ce modèle. L'utilisateur peut ensuite sélectionner pour quel service il utilise le modèle. Stockage d'un modèle de service Pour créer un modèle de service qui s'affichera seulement aux utilisateurs liés au service ou aux Super utilisateurs : 1. Créez un modèle dans Designer. 2. Dans la charte, créez le dossier suivant : \Posterizer Enterprise\Chart\Templates\[$NomDossier] 36 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
37 Préparation de 'Modèles communs' et de 'Modèles métier' 3. Stockez le modèle dans ce dossier. Exemple : un modèle de service pour le service Épicerie est stocké dans le dossier : \Posterizer Enterprise\Chart\Templates\$Épicerie Résultat La charte peut être partagée et exportée aux magasins de détail. Quand un utilisateur de ce service se connecte, il verra le modèle dans la liste des 'Modèles métier'. Il pourra créer une affiche à partir de ce modèle. Le service sera une référence de cette affiche. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 37
38 Qu'est-ce-qu'une charte? Préparation du Module Designer à l'utilisation Qu'est-ce-qu'une charte? Introduction Vous devez réunir vos modèles dans une charte. Cette action permet d'utiliser les modèles pour la création d'affiches dans les modules Océ Posterizer Enterprise. Définition Une charte est un dossier qui réunit toutes les informations dont vous avez besoin pour créer des affiches. La charte est renseignée par vous. Dans une charte, vous ajoutez des informations pour créer le modèle et vous stockez les modèles. Ensuite, vous publiez la charte dans un fichier.zip pour la mettre à la disposition des utilisateurs du module d'entrée de données. La charte est utilisée par les magasins, dans les autres modules Océ Posterizer Enterprise, pour créer des affiches. Une charte ne se borne pas au rassemblement de tous vos modèles. Elle contient tous les éléments graphiques dont vous avez besoin pour concevoir les affiches. Elle peut aussi contenir certaines données de contenu. La charte est un dossier qui contient les sous-dossiers suivants : # Dossier ExtraDb Polices Description Contient les fichiers de base de données pouvant être liés aux objets de modèle. Les bases de données peuvent être utilisées dans Module Designer et les modules Data Entry. Contient les polices supplémentaires pouvant être utilisées dans les modèles ou les affiches. Les polices peuvent être utilisées dans Module Designer et les modules d'entrée de données. 38 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
39 Qu'est-ce-qu'une charte? Dossier Formule Images Messages Affiches Modèles Description Contient les fichiers de formule utilisés dans la charte. Les formules peuvent être utilisées dans Module Designer. Contient les images pouvant être utilisées dans les modèles ou les affiches. Les images peuvent être utilisées dans Module Designer et les modules d'entrée de données. Contient les messages pouvant être échangés entre le créateur des modèles (ou charte), le créateur des affiches et l'opérateur d'impression. Les messages peuvent être affichés dans les modules d'entrée de données et le module Print Manager. Contient les affiches créées à partir des modèles de la charte. Les affiches sont utilisées dans les modules Data Entry et le module Print Manager. Contient les modèles créés pour la charte. Les modèles peuvent être utilisées dans Module Designer et les modules d'entrée de données. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 39
40 Importation d'une charte Importation d'une charte Introduction Les éléments d'une charte sont toujours échangés via un fichier.zip. Une charte peut être importée à partir d'un fichier.zip, situé sur votre poste de travail, pour utilisation dans le Module Designer. Objectif Avec les fichiers d'installation, Océ vous propose une charte Démo. Importez la charte Démo pour en savoir plus sur l'utilisation du Module Designer. Quand? Au premier démarrage du Module Designer. Importation d'une charte à partir d'un fichier.zip 1. Dans le menu 'Outils', sélectionnez 'Outils pour la charte' - 'Importer une charte à partir d'un fichier zip...'. 2. Naviguez jusqu'à l'emplacement où vous stockez le dossier.zip qui contient la charte. 3. Cliquez sur 'Ouvrir'. Une fenêtre surgissante vous indique le résultat de cette action. Résultat Une fois une charte importée dans Module Designer, elle est prête à l'emploi dans les modules Océ Posterizer Enterprise. Le dossier Charte sur votre poste de travail est fusionné avec la charte que vous avez importée. Dans ce cas, s'il existe déjà un élément dans la charte, il est remplacé par celui qui figure dans le fichier.zip que vous avez importé. 40 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
41 Configuration de l'imprimante locale Configuration de l'imprimante Configuration de l'imprimante Objectif Vous devez configurer une imprimante pour pouvoir imprimer un modèle. L'imprimante que vous pouvez configurer est une des imprimantes installées sur votre poste de travail. Prérequis Assurez-vous que l'imprimante dont vous avez besoin est installée et active sur votre poste de travail (fenêtre Imprimantes et télécopieurs). Remarque: Configurez correctement l'imprimante. Sinon, un message d'erreur s'affichera quand l'utilisateur essaiera d'imprimer un modèle. Configuration d'une imprimante 1. Dans le menu 'Fichier', sélectionnez 'Configuration de l'imprimante'. La fenêtre 'Sélectionner l'imprimante' s'ouvre. 2. Dans la liste déroulante (onglet 'Imprimante'), sélectionnez l'imprimante que vous voulez utiliser avec le Module Designer. 3. Cliquez sur pour accéder aux propriétés de l'imprimante. Le pilote d'imprimante s'ouvre. Vous pouvez configurer les propriétés d'imprimante par défaut. Cliquez sur 'OK' pour valider. 4. Sous l'onglet 'Options d'impression' de la fenêtre 'Sélectionner l'imprimante', configurez les options de votre contenu imprimé. 5. Définissez les 'Options d'impression' de base : 'Rotation et mise à l'échelle automatique' 'Centrer dans la page' Cochez la case pour permettre ce positionnement du modèle sur le support au moment de l'impression. 6. Cliquez sur 'Avancé' pour définir des 'Options d'impression' plus avancées : la taille des marges d'impression. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 41
42 Configuration de l'imprimante l'apparence des marques de détourage (si des marques de détourage doivent être insérées). le comportement de l'option recto-verso. la couleur du papier sur lequel vous imprimez. l'option d'économie d'encre. 7. Cliquez sur 'OK' pour valider et fermer la fenêtre. Définition des options d'impression 'Avancé' 1. Dans la fenêtre 'Avancé',('Fichier' - 'Configuration de l'imprimante' - onglet 'Options d'impression'), sélectionnez une option. 2. Définissez le comportement de l'option sélectionnée. # Option 'Marges d'impression' 'Repères de découpe' 'Recto-verso' Description Entrez une valeur pour ajouter un espace blanc autour du modèle. Au moment de l'impression, une marge est préservée entre la bordure du modèle et les bords du support sur lequel vous imprimez. Vous pouvez aussi définir une valeur pour séparer les modèles imprimés sur un même support. Définissez l'apparence des marques de détourage au moment de l'impression. Cette définition est transmise aux autres modules Océ Posterizer Enterprise. Indiquez où vous voulez appliquer l'attribut recto-verso. 'Logiciel' : vous devrez effectuer une action manuelle sur les affiches une fois imprimées pour obtenir des affiches rectoverso. 'Imprimante' : l'imprimante a la fonction recto-verso et imprimera automatiquement les affiches recto-verso. 'Couleur de papier' 'Réduction d'encre(%)' 'Spécial' Au besoin, indiquez la couleur du papier sur lequel vous imprimez les affiches. Définissez un pourcentage de réduction d'utilisation d'encre noire et d'encre couleur. Ceci est particulièrement utile si vous utilisez une imprimante qui ne propose pas plusieurs modes de qualité d'impression. Cochez la case si vous voulez imprimer vos modèles sur un même rouleau de support (exemple : ruban d'impression). 42 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
43 Configuration de l'imprimante 3. Cliquez sur 'OK' pour valider. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 43
44 Configuration du panneau de conception Configuration des préférences du Module Designer Configuration du panneau de conception Objectif Dans le menu 'Configuration', sélectionnez 'Personnaliser...'. Vous pouvez configurer votre panneau de conception. Nous vous conseillons de définir vos préférences pour le panneau de conception. Ensuite, vous n'aurez plus à les configurer à chaque fois que vous utiliserez le Module Designer. Définition des 'Propriétés de la grille' 1. Dans le menu 'Configuration' -, 'Personnaliser...' sélectionnez 'Propriétés de la grille'. 2. Définissez l'aspect de la grille. La grille vous aide à positionner les objets sur un modèle. 3. Cliquez sur 'OK' pour valider. Remarque: Vous pouvez également activer la grille dans le menu 'Affichage'. Définition des 'Règles' 1. Dans le menu 'Configuration' - 'Personnaliser...', sélectionnez 'Règles'. 2. Définissez la couleur des règles. Elles se situent sur la gauche et en haut de votre modèle dans le panneau de conception. 3. Cliquez sur 'OK' pour valider. Remarque: Vous activez les règles dans le menu 'Affichage'. Définition des 'Configuration de polices' 1. Dans le menu 'Configuration' - 'Personnaliser...', sélectionnez 'Configuration de polices'. 2. Définissez les paramètres 'Police' et 'Jeux de caractères'. 44 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
45 Configuration du panneau de conception 'Polices' : liste des polices que vous pouvez utiliser pour le contenu de votre modèle (exemple : les objets texte peuvent utiliser les polices Arial) 'Jeux de caractères' : jeu de caractères activé sur votre système d'exploitation (exemple : les polices Arial peuvent utiliser les caractères cyrilliques) 3. Si vous voulez limiter le jeu de polices ou jeux de caractères qui seront disponibles dans le Module Designer : Cliquez sur 'Ajouter' pour créer votre propre liste de polices limitée. Vous filtrez les polices de votre système d'exploitation pour proposer seulement un sous-ensemble de polices à utiliser dans le Module Designer. Cliquez sur 'Supprimer' pour supprimer la police sélectionnée. Cliquez sur 'Tout effacer' pour réinitialiser la liste. 4. Cliquez sur 'OK' pour valider. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 45
46 Définition des unités du Module Designer Définition des unités du Module Designer Objectif Définissez les unités à utiliser dans le Module Designer. Les unités sont utilisées dans le panneau de conception (règles et coordonnées). Elles servent également à définir les propriétés de chaque objet. Définition des 'Unités' 1. Dans le menu 'Configuration' - 'Personnaliser...', sélectionnez 'Unités'. 2. Indiquez quelle unité vous voulez utiliser. 3. Si vous voulez exprimer la taille de police en points, cochez la case correspondante. Sinon, la taille de police sera exprimée dans l'unité que vous avez sélectionnée. 4. Cliquez sur 'OK' pour valider. 46 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
47 Définition de la langue de l'interface utilisateur Définition de la langue de l'interface utilisateur Objectif Vous pouvez modifier la langue de l'interface utilisateur sans réinstaller toute l'application. Définition ou modification de la 'Langue' 1. Dans le menu 'Configuration' - 'Personnaliser...', sélectionnez 'Langue'. 2. Définissez la langue à utiliser pour l'interface utilisateur. 3. Cliquez sur 'OK' pour valider. Cliquez sur 'Défaut' pour définir la langue sélectionnée comme langue par défaut à chaque démarrage du Module Designer. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 47
48 Configuration des paramètres par défaut des objets Configuration des paramètres par défaut des objets Introduction Pour configurer les valeurs par défaut pour chaque objet, sélectionnez 'Paramètres par défaut des objets' dans le menu 'Objets'. Vous pouvez configurer plusieurs jeux de paramètres par défaut pour chaque type d'objet. Ensuite, vous sélectionnez le jeu par défaut à activer par type d'objet et par modèle. Objectif Une fois configurés, ces paramètres sont utilisés par défaut quand vous insérez un objet. Remarque: Une fois un objet inséré dans un modèle, vous pouvez toujours modifier ses paramètres dans la zone 'Propriétés de l'objet'. Configuration des paramètres par défaut d'un objet 1. Sous les onglets situés sur la gauche de la fenêtre 'Paramètres par défaut des objets', sélectionnez le type d'objet que vous voulez configurer. 2. Cliquez sur 'Nouveau'. La zone 'Propriétés de l'objet' s'ouvre (vue à onglets). 3. Sous l'onglet 'Propriétés de l'objet' - 'Objet', entrez un nom pour le jeu des paramètres par défaut que vous définissez. Validez à l'aide de l'icône de coche verte. Remarque: Le nom des paramètres par défaut est réservé à votre usage personnel. Donnez un nom explicite. C'est la seule propriété d'objet à ne pas être définie par défaut. 4. Définissez les autres propriétés nécessaires pour cet objet. 48 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
49 Configuration des paramètres par défaut des objets 5. Si vous voulez définir ce jeu comme jeu par défaut, cliquez sur l'icône 'Défaut' (en haut de la fenêtre). Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 49
50 Définition du mot de passe Administrateur Définition du mot de passe Administrateur Introduction Océ vous fournit un mot de passe Administrateur. Vous pouvez le modifier. Prérequis Assurez-vous d'être connecté comme administrateur. Remarque: Seul l'administrateur du Module Designer peut modifier le mot de passe Administrateur. 1. Dans le menu 'Configuration', sélectionnez 'Administration des utilisateurs...'. 2. Sélectionnez l'utilisateur Administrateur. 3. Cliquez sur 'Modifier...'. 4. Entrez le nouveau mot de passe dans le champ correspondant. 5. Cliquez sur 'OK' pour valider. Remarque: Appliquez cette procédure pour définir ou modifier le mot de passe de chaque utilisateur. Remarque: Tous les utilisateurs avec le profil Admin peut effectuer cette procédure. 50 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
51 Configuration d'outils supplémentaires Configuration de vos propres outils Configuration de vos propres outils Objectif Vous pouvez configurer le Module Designer pour qu'il utilise vos propres outils ou applications. Ainsi, inutile de fermer le Module Designer pour utiliser les outils spécifiques dont vous avez besoin. Une fois le Module Designer placé sur un lecteur de réseau partagé, tous ses utilisateurs bénéficieront des outils que vous configurez. Ajout d'un outil 1. Dans le menu 'Outils', sélectionnez 'Configuration des outils'. La fenêtre correspondante s'ouvre. 2. Cliquez sur 'Ajouter'. La fenêtre 'Propriétés des outils' s'ouvre. 3. Renseignez les champs. # Champ 'Titre' 'Fichier' 'Dossier' 'Paramètres' Action Attribuez un nom à l'outil. Cliquez sur. Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez stocké le fichier exécutable de l'outil. Remplissage automatique. Ce champ contient le chemin au dossier de stockage du fichier exécutable de l'outil. Facultatif. Entrez des informations supplémentaires sur l'outil. 4. Cliquez sur 'OK' pour valider. Vous pouvez fermer la fenêtre 'Configuration des outils' ou ajouter un autre outil. Résultat Une nouvelle entrée apparaît dans le menu 'Outils'. C'est un lien direct pour ouvrir votre outil. Chapitre 4 - Configuration de Module Designer 51
52 Configuration de vos propres outils Pour gérer vos propres outils, ouvrez le menu 'Outils' - 'Configuration des outils'. Sélectionnez un outil et utilisez le bouton dédié pour : organiser la liste des outils. modifier les 'Propriétés des outils'. supprimer un outil. Utilisation de l'outil 1. Dans le menu 'Outils', cliquez sur le nom de l'outil pour l'ouvrir et l'utiliser. 52 Chapitre 4 - Configuration de Module Designer
53 Chapitre 5 Opérations de base pour créer et envoyer votre premier modèle
54 Création de votre premier modèle Création de votre premier modèle Introduction Vous pouvez facilement créer un premier modèle pour utilisation dans les autres modules Océ Posterizer Enterprise. Objectif Utilisez la charte Démo fournie par défaut dans Océ Posterizer Enterprise. Créez votre premier modèle à partir des modèles de la charte Démo. Quand? Après l'installation d'océ Posterizer Enterprise. Après l'importation de la charte Démo dans Designer Module. Remarque: Plusieurs modèles sont disponibles dans la charte Démo. Ils sont stockés dans les sousdossiers du dossier 'Templates'. Ouverture d'un modèle stocké dans une charte 1. Dans le menu 'Fichier', sélectionnez 'Ouvrir'. La fenêtre 'Ouvrir un modèle' s'ouvre. 2. Dans l'arborescence de gauche, naviguez jusqu'au dossier de stockage du modèle. Les vignettes des modèles apparaissent pour le dossier sélectionné. 3. Sélectionnez un modèle. 4. Cliquez sur 'Ouvrir'. Résultat Le modèle s'ouvre dans le panneau de conception d'designer Module. Insertion d'un objet 1. À partir de la 'Palette des objets' ou dans le menu 'Objet', sélectionnez un objet. La forme de votre curseur change dans le panneau de conception. 54 Chapitre 5 - Opérations de base pour créer et envoyer votre premier modèle
55 Création de votre premier modèle 2. Sur le modèle, indiquez avec ce curseur l'emplacement de votre choix pour l'objet sélectionné. L'objet est inséré dans le modèle. Un cadre l'entoure. Remarque: Une fois l'objet sélectionné, le panneau 'Propriétés de l'objet' est automatiquement renseigné. Il contient les propriétés de l'objet sélectionné. Définition des propriétés d'un objet 1. Sélection d'un objet 2. Dans le panneau 'Propriétés de l'objet', modifiez les propriétés de l'objet sélectionné. Définissez un nom explicite pour l'objet. 3. Vous pouvez également définir : son format, son contenu, son apparence dans le module d'entrée de données, un lien possible à une base de données. 4. Définissez les propriétés de tous les objets du modèle. Chapitre 5 - Opérations de base pour créer et envoyer votre premier modèle 55
56 Préparation de votre premier modèle à l'utilisation dans le module d'entrée de données Préparation de votre premier modèle à l'utilisation dans le module d'entrée de données Introduction Vous pouvez facilement créer un premier modèle pour utilisation dans les autres modules Océ Posterizer Enterprise. Objectif Enregistrez le modèle à l'utilisation dans le module Data Entry. Les modèles sont stockés dans une charte. Exportez la charte dans un fichier ZIP et envoyez-la aux magasins de détail, pour utilisation dans leur module d'entrée de données. Quand? Après la création d'un modèle. Enregistrement de votre modèle 1. Ouvrez la fenêtre 'Enregistrer le modèle'. 2. Dans la fenêtre 'Enregistrer le modèle', entrez un nom pour votre modèle dans le champ 'Nom du fichier'. Remarque: Si vous avez créé un modèle parmi les modèles par défaut proposés dans la charte de démonstration, assurez-vous de ne pas effacer ce modèle par défaut. 3. Vérifiez, sur l'arborescence, que le dossier de stockage est correct. Modifiez-le au besoin. 4. Cliquez sur 'Enregistrer'. Aperçu d'un modèle dans Data Entry 1. Dans la 'Palette des objets', cliquez sur Ou bien, dans le menu 'Fichier', sélectionnez 'Démarrer Posterizer Data Entry'. Le module Data Entry s'ouvre. 2. Sélectionnez le modèle, au besoin. 3. Affichez l'aperçu du modèle dans le panneau de conception. 4. Vous pouvez modifier le contenu des objets, si vous y êtes autorisé. 56 Chapitre 5 - Opérations de base pour créer et envoyer votre premier modèle
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