carnet PEDAGOGIQUE MATT PYKE & FRIENDS super-computer-romantic Exposition Du jeudi 21 avril au vendredi 27 mai 2011

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1 MATT PYKE & FRIENDS super-computer-romantic Exposition Du jeudi 21 avril au vendredi 27 mai 2011 carnet PEDAGOGIQUE La Gaîté lyrique 3 BIS RUE PAPIN PARIS facebook.com/gaitelyrique twitter.com/gaitelyrique CONTACTS RELATIONS AUX PUBLICS Aurélie Sellier Emmanuelle Corson Irène Stehr T : /67 Ce dossier a été conçu pour les enseignants d'écoles élémentaires, de collèges et de lycées qui souhaitent préparer ou prolonger leur visite. La Gaité lyrique est un établissement culturel de la ville de Paris, ouvert depuis le 2 mars 2011, qui se consacre à la création à l'ère du numérique. Lieu pluridisciplinaire, sa programmation se décline en thématiques à travers des expositions, concerts, conférences, projections, rencontres, spectacles multimédia... L'exposition monographique de Matt Pyke présentée à la Gaîté lyrique est une première en Europe. Commissaires d'exposition : Matt Pyke et Jérôme Delormas Commissaire invitée : Charlotte Léouzon Dossier réalisé en Avril

2 Sommaire 1/ L'exposition à la Gaité lyrique 2/ Descriptif des installations 3/ Matt Pyke 4/ Universal Everything 5/ Invités et collaborateurs 6/ Pour aller plus loin : pistes de réflexion, proposition d'ateliers, ressources 7/ Informations pratiques 1/ L'exposition à la Gaité lyrique - une exposition d'œuvres interactives Pour la première fois, l'artiste britannique Matt Pyke, et ses proches collaborateurs, investissent entièrement un lieu pour proposer une exposition. Personnages merveilleux et paysages infinis se côtoient dans cette exposition interactive qui mêle vidéos, installations visuelles et sonores, objets étonnants et portraits inattendus. Matt Pyke développe une vision romantique de la technologie, et invite le visiteur à explorer un univers émouvant, expérimental et ludique. L'exposition Matt Pyke & friends,super computer romantic met en lumière les différents types de création (commerciale et artistique) de cet artiste touche à tout. Elle se déploie dans les différents espaces de la Gaité lyrique. 2/ Descriptif des installations Matt Pyke joue avec les notions physiques, mathématiques, interroge la biologie... il joue entre l'infiniment grand et l'infiniment petit en faisant appel à des notions d'énergie, de force, de longueur d'onde, de vibration, de résonance ou encore d'interaction. L'exposition Matt Pyke investit plusieurs niveaux de la Gaité lyrique. Les titres des œuvres ne sont pas traduites selon le souhait de l'artiste. Dossier réalisé en Avril

3 Espace d'exposition : The Transfiguration (ex Mr Furry) Sous la forme d'un géant, un personnage évolue et passe par différents états de matière, de la plus primitive à la plus subtile : de la pierre à l'or en passant par l'ambre, le feu, le métal, le poils... Le bruit des pas de ce monstre caméléon raisonne dans toute l'exposition. Vidéo - Cycle d'une durée de 10 minutes réalisé par Matt Pyke & Realise & Simon Pyke Espace d'exposition : Everywhere (ex infinite hole) Grand monolithe noir proposant une installation vidéo pour un visiteur et projetant la vie et le cycle d'un organisme «vivant» autonome. Une double référence à l'infiniment grand et à l'infiniment petit, l'installation nous plonge dans la matière. Film perpetuel sans fin réalisé par Matt Pyke & Chris Perry & Simon Pyke Espace d'exposition : drawings, 76 Seeds Une collection de 76 dessins automatique réalisés par Matt Pyke sur une période de 76 jours. Un programme génère des indications sous quatre catégories : énergie, comportement, complexité, état de matière et impulsent des illustrations différentes. A partir de ces caractéristiques, l'artiste propose des illustrations. Encore une fois, Matt Pyke donne le pouvoir au code, mais cette fois, l'ordinateur contrôle l'artiste. 76 dessins réalisés au crayon blanc sur des pages noires réalisés par Matt Pyke & Si mon Thompson Espace d'exposition, Petite Salle : Communion Des centaines d'espèces dansent sur une musique perpétuelle polyrythmique d'ordre transcendantale, proche des rythmes vaudou. Chaque forme est unique et évolue en permanence. 648 espèces audio-réactives. Projection à 360 Cycle de 40 minutes réalisé par Matt Pyke & Marcus Wendt & Vera-Maria Glahn & Simon Pyke Esquisse de Matt Pyke pour Communion Dossier réalisé en Avril

4 Espace d'exposition : Electric trees La seule présence du visiteur dévoile la présence d'un paysage surnaturel fait d'arbres numériques aux branchages électriques. 17 sérigraphies, encre noire et ultra violet - réalisé par Matt Pyke et Chris Perry Mezzanine : Supreme Believers Des hommes luttent inlassablement contre les forces de la nature. Tentant d'avancer contre une tempête de sons, leurs corps se désagrègent en multiples fragments de matière. Projection vidéo de 22 minutes réalisée par Matt Pyke & Chris Perry & Karsten Schmidt & Simon Pyke & Contemporary avec les danseurs Jordan Massarella & Daniel Connor & Rachel Whaley et Charlotte Tyree Mezzanine : Voxel Posse Une série de 96 mini-sculptures anthropomorphique, conçues par code informatique et élaborées en impression 3D. Tels des fossils du futur, ces personnages ont tous des formes, tailles et couleurs différentes. 96 sculptures nylon réalisées par Matt Pyke et Karsten Schmidt Voxel Posse Matt Pyke Dossier réalisé en Avril

5 Rez de chaussez, Chambre sonore : You/Me Installation sonore émergente rythmée par des temps de silences. Réalisée par Matt Pyke et Simon Pyke 2ème étage: [Spinner] : Can't Stop Portrait d'un penseur inlassable. Projection vidéo réalisée par Matt Pyke & Thomas Eberwein 2ème étage: Advanced Beauty - 18 sound sculptures Exploration d'œuvres de nature digitales née et influencées par la présence de sons, de bruits ou de musique et faisant appel à un nombre de collaborateurs en perpétuel renouvellement (programmeurs, musiciens, animateurs et architectes) Série de sculptures vidéo audio-réactives inspirées par le principe de synesthésie. Durée de 44 minutes - Réalisées en 2008 par Matt Pyke et Simon Pyke, avec Universal Everything, Paul Simpson, Thomas Traum, Karsten Schmidt, Robert Seidel, Carl Burgess, Minivegas, Mate Steinforth, Robert Hodgin, Jelle Feringa, Marc Kremers, PandaPanther, Maxim Zhestkov, Tom Scholefield, PepperMelon, Alex Peverett et Paul Emery 2ème étage: Universal Everything - Retrospective Sélection de travaux des studios Universal Everything de ème étage: Worm Un ver luisant sans fin cherche son chemin le long des néons du plafond du bâtiment. Séquences de lumières réalisées par Matt Pyke et Chris Perry A travers le bâtiment : #inthissecond / #chaqueseconde Matt Pyke utilise les ruisseaux de LED pour partager de manière poétique et scientifique des messages de l'instant présent. Œuvres collaboratives coordonnée par Matt Pyke Les bandes sonores des installations se mêlent dans tous les espaces de la Gaité : les pas de Transfiguration se mélangent aux sons de la pièce the Supreme believers et font écho aux battements des cœurs. Dossier réalisé en Avril

6 3/ Matt Pyke A la fois peintre, photographe, artiste, commissaire d'exposition, animateur, designer, réalisateur, producteur, graphiste, concepteur, ingénieur ( ), Matt Pyke est l'un des designers multimédia les plus créatifs de son époque. Inlassable chercheur, il n hésite pas à défier les frontières du design graphique. Les huit années qu il passe chez The Designers Republic, l un des plus célèbres studios de graphisme au monde, lui permettent d explorer le potentiel créatif du «motion design **» et du design interactif*. En 2004, il crée son propre studio, Universal Everything. Matt Pyke autoportrait Matt Pyke Son approche globale a largement contribué à la diffusion et à la popularisation du design et du motion design. De la publicité de marque à des pièces plus expérimentales, Matt Pyke brouille les pistes et mixe les genres et les disciplines, l'art, les sciences et les techniques. Travaillant à la fois pour des grandes entreprises, comme Nokia ou Adidas, et pour des institutions artistiques, il situe son champ d action au croisement de l art et du design. Depuis son cabanon de jardin à Sheffield, Matt Pyke collabore avec des programmeurs, des musiciens et des designers du monde entier. Il s entoure des meilleurs spécialistes pour explorer les technologies les plus avancées et conquérir des territoires encore peu défrichés par les graphistes. Il s empare de tous les outils aujourd hui disponibles, du crayon à la programmation informatique. Si les travaux d Universal Everything montrent un intérêt marqué pour l animation 3D et les programmes génératifs*, Matt Pyke ne programme pas lui-même et préfère * Renvoi au glossaire, page 10 Dossier réalisé en Avril

7 s associer à des programmeurs de talent : «j ai délibérément choisi de ne pas trop m intéresser au code, pour garder une naïveté d enfant, pour mieux m affranchir des contraintes techniques». Loin de placer la technologie au centre de la création, Matt Pyke voit en elle un outil qui doit s effacer derrière l œuvre. Il se situe au cœur d'un processus mariant habilement les communautés en lignes avec les philosophies «open source*», il se lance souvent dans des collaborations peu communes. L'œuvre comme un organisme vivant Matt Pyke replace l'homme au cœur du processus technologique et de la création artistique. Elle contribue à l'adn de ses œuvres, à la sève des objets numériques qu'il conçoit. Il s'inspire de la nature, recréant des «arbres» au fonctionnement et au comportement étrangement proche de ceux de la nature grâce à des logiciels artificiellement intelligents, des programmes «génératifs». Il ne cherche pas à opposer ni à mettre en avant les contrastes de la société, il cherche au contraire à signifier les combinaisons possibles, la complémentarité des choses, et, pour ce faire, il propose et recherche la beauté, le sens, la poésie tout en maniant les nouvelles technologies avec virtuosité. Transfiguration Matt Pyke Les œuvres qui en résultent sont mouvantes, évolutives, elles se constituent, respirent et prennent de l'ampleur au fur et à mesure. Ces ADN créent des formes de vies possédant intrinsèquement des spectres d'évolution possible. Matt Pyke, le créateur, laisse vivre les données, Dossier réalisé en Avril

8 leurs laissant acquérir des comportements quasi neuronales, d'ordre émotionnels, transformant l'œuvre en un système cognitif incertain. L'ordinateur acquiert alors une sorte d'autonomie à l'image d'un organisme vivant et hybride. 4/ Universal everything Créé par Matt Pyke, Universal Everything est un studio multidisciplinaire avec des collaborateurs dans le monde entier travaillant sur des projets concernant le monde de l'internet, du cinéma, de l'imprimerie, de la mode, de design et des expositions pour un éventail de clients internationaux. Fonctionnant comme un grand réseau, le studio Universal Everything développe un travail collaboratif fondé sur l'échange des compétences et des informations. Designers, programmeurs, musiciens et artistes participent aux projets : du crayon au design génératif, toute la palette du procédé est représentée et participe à la réalisation de projets à l'intersection du design et de l'art. Le site «Everyone Forever» créé en 2007, est une plateforme sur laquelle l équipe de Universal Everything échange photos et vidéos et documentent en temps réel leurs derniers champs d exploration. Parmi ses clients, on remarque entre autre AOL, Apple, Audi, Chanel, Nokia ou encore les Jeux olympiques de / Invités et collaborateurs Pour cette exposition, Matt Pyke s'est entouré de plusieurs collaborateurs. Dirigé par Marcus Wendt et Vera Maria Glahn, le studio FIELD conçoit des logiciels et des outils permettant d'exprimer une idée à travers une large gamme de supports : du papier aux animations, installations interactives et sites internet. D'origine allemande et habitant Londres, Karsten Schmidt (dit toxi) est designer informatique. Il allie les codes, le design, l'art et l'artisanat et explore ainsi les différents champs des disciplines numériques. Musicien, compositeur et performeur audio-visuel, Simon Pyke s'est produit dans nombreux pays. Depuis 2001, sa société Freefarm a travaillé sur de nombreuses campagnes dont MTV, SkyTV... il collabore étroitement avec Universal Everything sur des projets artistiques comme Dossier réalisé en Avril

9 l'installation Forever du Victoria and Albert Museum, le lancement des JO 2012 ou le DVD «Advanced beauty» Le studio d'animation 3D et d'effets spéciaux Realise Studio a aussi apporté sa contribution à l'exposition. Thomas Traum (aka Thomas Eberwein) : Après des études à Lausanne, Thomas Eberwein rejoint le studio travaille à Londres sur des projets qui a remporté de nombreux prix tels que l'or Cannes Cyber Lion et ont été nominé pour un BAFTA, Webby Awards et crayons D & AD. Après avoir quitté Salut-ReS! il co-fonde numérique Club, rejoins Creative Review "Futures Creative programme. Son travail actuel porte entre autre sur la réalité augmentée. Commissaire invitée : Charlotte Léouzon Après avoir travaillé comme journaliste à Libération (entre autre) Charlotte Léouzon a également travaillé pour Radio France et pour divers magazines culturels et artistiques. Elle a par ailleurs organisé des expositions en tant que commissaire indépendante : «Rock Dreams» de l'iconoclast Guy Peellaert (2003) and «J ai oublié mon parapluie» du belge Johan Grimonprez à la gallery Kamel Mennour (2007) ainsi que des programmes de projections au Palais de Tokyo, au festival EXIT à la MAC de Créteil, au Musée de la Chasse et de la Nature. Depuis 2006, elle collabore avec Johan Grimonprez, auteur du film «D-I-A-L History». Leur collection vidéo «Manipulators, maybe the sky is really green and we re just colorblind», est présente internationalement dans les musées et les festivals. 6 / Pour aller plus loin A/ Pistes de réflexion Le Réseau : véritable méthode de travail, Matt Pyke créé ses projets avec de nombreux collaborateurs, à chacun ses tâches et ses responsabilités. La complémentarité entre l'homme et de la nature L'interactivité, la rencontre de l'homme et de la technologie dans l'univers de Matt Pyke Les métiers du design multimédia *( motion design, design, design interactif, programmeur..) L'anthropologie : donner vie a des formes abstraites Dossier réalisé en Avril

10 le chromosome l'équilibre et le déséquilibre des formes, des êtres B/ Glossaire DESIGN GRAPHIQUE : le design graphique est une discipline qui a pour objectif de créer des objets de communication visuelle. Il comprend la typographie, l'identité visuelle, le logotype, l'emballage, les couvertures de revues et de livres, les affiches et la publicité. MOTION DESIGN : le motion design est la convergence de multiples disciplines comme l'animation, l'illustration, le design graphique, la sculpture... Le motion design associe des éléments graphiques aux techniques d'animation et vidéo pour créer l'illusion du mouvement. SOUND DESIGN : Le sound design ou design sonore désigne la création sonore appliquée. Il est employé dans de nombreuses disciplines comme l'industrie, la publicité, l'architecture, les arts visuels, le cinéma... INTERACTIVITE : action réciproque entre un être humain et un dispositif technique. Dans une œuvre interactive, le spectateur participe au fonctionnement de l'œuvre. OPEN SOURCE : ce terme se réfère aux logiciels dont l'accès au code source est autorisé par leur auteur afin d'être modifiable par les utilisateurs. 3D : images reproduites en relief dans des animations ou des mondes virtuels. CODE : programme fait de chiffres ou partie d'un programme constituant la matrice du logiciel. MODELISATION : décomposition et codage d'objets complexes en objets plus simples comportant des facettes multiples pour en faciliter le traitement par ordinateur. ART GENERATIF ("generative software art") : pratique artistique qui utilise des algorithmes mathématiques. Un programme génératif peut, par exemple, produire des poèmes, des images ou des animations. Dossier réalisé en Avril

11 Habituellement, ce type de programme crée des résultats différents à chaque fois qu'il est exécuté. Le design génératif permet d'inventer les principes de croissance de formes devenues autonomes. C / Suggestion d'ateliers pour prolonger votre visite Ces différentes pistes sont données à titre indicatif pour prolonger votre visite et travailler sur des propositions et des processus chers à l'artiste. Elles peuvent être plus ou moins élaborées en fonction de l'âge de vos élèves et de leur niveau Travailler en réseau Matt Pyke porte une grande importance au travail collaboratif. En partant d'un «brainstorming», une idée se dégage. Chaque participant apporte ses compétences et sa valeur ajoutée pour créer un projet collectif. Construire un paysage en formes géométrique Matt Pyke utilise des formes géométriques sommaires : le point, la ligne, le carré, le rectangle, la courbe... Fabriquer son personnage, son monstre Mister Furry est l'un des personnages récurrent de l'univers de Matt Pyke. Il est présenté dans le cycle Transfiguration. Trouver des noms aux autres personnages et dessiner sa propre figure anthropomorphe en imaginant sa texture : métal, eau, bulles, fer, feu, vent... Son et Images : concordance et discordance La musique est prégnante dans l'univers de Matt Pyke qui travaille en collaboration avec son frère Simon Pyke. En partant d'une musique, travailler sur l'imaginaire visuel de chacun en fabriquant une sculpture, un dessin, un film Fabrication de petites sculptures Fabriquer son fossil du futur à partir d'une forme géométrique et rajouter une paire d'yeux, de bras ou de jambes. Sur le modèle des Voxels de la mezzanine : donner vie à des formes géométriques en rajoutant des caractéristiques des êtres humain : bras, jambes, yeux... Dossier réalisé en Avril

12 76 graines Sur le modèle de la pièce «76 seeds», et sous la forme d'un jeu : 2 équipes. La 1ère équipe génère des indications en série à partir de quatre catégories : Énergie, comportement, complexité, état de matière et impulsent des illustrations différentes réalisés par la 2nde équipe. Ex de mots : touffu, dynamique, hyperactif, fer, metal, eau, air, mou, dur, dense... D / RESSOURCES Vous pouvez consulter les ouvrages et les vidéos suivants au centre de ressources de la Gaité lyrique * Bibliographie - Matt PYKE, Universal Everything, Stephen WILSON, Art + Science, Thames & Hudson, Bruce WANDS, L'art à l'ère du numérique, Thames & Hudson, John MAEDA, Code de création, Thames & Hudson - L'ABCdaire du design, Flammarion, Designersinteractifs, Petit dictionnaire du design numérique, Adrian Shaughnessy, Studio Culture : The Secret Life of a Graphic Design Studio, Laurence King Publishers, 2009 * des extraits et des interview : - Interview de Matt Pyke par Marc Valli, Elephant n 1 - Interview de Matt Pyke par Adrian Shaushnessy Reviewing Graphics in Britain (Actar) - Universal Everything, Etape n 180, juin 2010 * des vidéos : - Short Film, réalisé avec Maxim Zhesktov, une vidéo de 42 secondes présentée au second Film festival de Pékin en An infinite video scuplture (présenteé en V&A Museum en 2005 avec Onedotzero) - Un documentaire de 3 min 30 de Universal Everything sur Matt Pyke (commande d'apple). - Advanced beauty réalisé par Matt Pyke - Nike / Brazil National Team Jersey (2010) - - Les publicités Nokia, Apple, Audi, MTV... Dossier réalisé en Avril

13 * Les sites Internet de l'artiste : et * des jeux vidéos : L'espace jeux vidéo propose une sélection de jeux en relation étroite avec l'univers de Matt Pyke et de ses collaborateurs. Il a également réalisé lui même un jeu vidéo : Chase the dots pour Ipad - REZ (Dreamcast) - VVVVVV (PC) - Audiosurf (PC) - Hazard The Journey of Life (PC) - Randy Balma: Municipal Abortionist (PC) - Fl0w (PS3) Dossier réalisé en Avril

14 7/ Informations pratiques HORAIRES DU 21 AVRIL AU 27 MAI 2011 Du mardi au samedi de 14:00 à 20:00* et le dimanche de 14h à 18h* *Ouverture plus tardive en fonction des événements L'équipe des relations au publics vous propose des visites accompagnées en groupe du mardi au vendredi de 14h à 20h. Accueil possible le matin de façon ponctuelle. Possibilité de visites en famille les samedis et dimanches. Durée de la visite : 1h environ Il est possible d'organiser une séance de recherche autour de l'exposition au centre de ressources de la Gaîté lyrique. Tarifs 3 par élève, gratuit pour les accompagnateurs. ( 1 accompagnateur / 10 enfants) Adresse 3 bis rue Papin Paris SITE Internet : Accès Métro : Réaumur-Sébastopol - M 3, 4- Arts et Métiers - M 3, 11 - Strasbourg SaintDenis - M 4, 8 / RER : Châtelet les Halles (A,B,D) (10 minutes à pied) Bus : arrêt «Réaumur-Arts et Métiers» - lignes 20, 38, 47, NOCT-E, NOCT-F, NOCT-P Vélib : Station n 3012 (Face 8 rue Salomon de Caus) / Station n 2003 (189 rue SaintDenis) Parking : Parking Vinci Saint Martin à l'angle des rues Réaumur et Saint-Martin Dossier réalisé en Avril

15 Contacts relations aux publics Aurélie Sellier, responsable des relations aux publics Emmanuelle Corson, chargée des relations aux publics Irène Stehr, chargée des relations aux publics +33(1) / 67 - Dossier réalisé en Avril

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