PRESENTE UN SPECTACLE INTERMEDIA DE PAULO DUARTE

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1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PRESENTE UN SPECTACLE INTERMEDIA DE PAULO DUARTE #

2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! N O V O INDEX PROPOS ET DISTRIBUTION. 3 DEMARCHE ET PROCESSUS DE TRAVAIL LA VILLE AUJOURD'HUI, POINT DE DEPART LA QUESTION DE LA REPRESENTATION : PRINCIPES SCENOGRAPHIQUES DRAMATURGIE : QUELLE «HISTOIRE», A QUEL MOMENT? UN TROISIEME NIVEAU DE LECTURE : AUTOMATES ET ROBOTS LA FABRICATION DE NOVO : LA TECHNOLOGIE COMME ARTISANAT CONTEMPORAIN SOUTIENS 7 MECANIkA. 8 CALENDRIER/CONTACTS/LIENS BIOS (EQUIPE ARTISTIQUE) $

3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PROPOS Le temps d'une nuit dans une ville indéterminée, des individus vont partager le passage de l'obscurité au lever du jour. Bien éveillés ou profondément endormis, ils se croiseront tous dans l'espace de la nuit urbaine, lorsque les perceptions se modifient et que la réalité se rêve autant qu'elle se vit. La ville ne change pas de forme et pourtant chaque détail, chaque présence habituellement anonyme semble évoluer au cœur même d'une expérience singulière et unique. NOVO porte un regard amusé, tragique et contemplatif sur la ville et les êtres qui l'habitent. Le projet examine le rapport entre la banale mais vertigineusement complexe réalité matérielle de la ville et l'absolue singularité des situations humaines les plus simples. Le spectacle posera la question mille fois abordée de la représentation de la ville en opérant un grand écart dans les registres employés : La ville dans son ensemble ne sera que suggérée alors que les situations concrètes, à l'échelle des individus, auront lieu dans des espaces précisément détaillés. D'un point de vue plastique, la pièce tentera de restituer les puissantes sensations provoquées par la ville que de rendre compte des infinies superpositions de techniques et de matériaux qui la constituent. De la même manière, l'approche marionnettique sera double. La manipulation directe et la présence du marionnettiste côtoieront les dispositifs robotisés, contrôlés à distance ou autonomes. A l'instar des espaces, les registres de présence pourront eux aussi se lire à différentes échelles, provoquer de nouveaux rapports. NOVO s'inscrit dans la logique des démarches entamées par Paulo Duarte dans l'expérimentation des modes d'expression contemporains et des possibilités qu'ils offrent pour témoigner du monde d'aujourd'hui. «Les villes contemporaines sont-elles, comme les aéroports contemporains toutes les mêmes? Peut-on théoriser cette convergence? ( ) La convergence n est possible que si l on se débarrasse de l identité.» Rem KOOLHAAS in Junkspace, Manuels Payot 1995, 2001 DISTRIBUTION CONCEPTION ET INTERPRETATION Paulo DUARTE COLLABORATION ARTISTIQUE Igor GANDRA COLLABORATION ARTISTIQUE ET VIDEO Nicolas LELIÈVRE SCENOGRAPHIE E MARIONNETTES Paulo DUARTE / Michel OZERAY PROGRAMMATION ET UNIVERS SONORE Morgan DAGUENET CREATION LUMIERE ET REGIE GENERALE Fabien BOSSARD DRAMATURGIE Alexandre KOUTCHEVSKY PRODUCTION / PARTENAIRES MECANIKA, TJP CDN DE STRASBOURG, MA SCENE NATIONALE PAYS DE MONTBELIARD ARS NUMERICA, TEATRO DE FERRO (PORTO), VILLE DE RENNES (RESIDENCE SALLE GUY ROPARTZ), AU BOUT DU PLONGEOIR (THORIGNE-FOUILLARD) - VILLE DE NANTES (EN COURS) TNB THEATRE NATIONAL DE BRETAGNE, PARTENAIRES EN REGION LANGUEDOC-ROUSSILLON %

4 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DEMARCHE ET PROCESSUS DE TRAVAIL LA VILLE AUJOURD'HUI, POINT DE DEPART La ville est avant tout une juxtaposition, un énorme empilement d'objets. Elle est faite d'une grande variété d'évènements et d'ambiances. Elle est donc très riche mais aussi très complexe. Le mouvement moderne a en son temps tenté de considérer la ville comme une grosse machine qu'il suffirait de bien construire et de bien régler pour la faire fonctionner correctement. La fin du XXè siècle a sonné le glas de cette utopie et on voit bien aujourd'hui les limites de la métaphore machiniste. En termes d'urbanisme, l'heure est d'avantage à la quête de mixité sociale qu'à la séparation des fonctions. On peut comparer la ville à un organisme vivant, avec sa croissance, ses traits de caractère qui se construisent au fur à mesure. Si la substance construite est bien issue de la technique humaine, son échelle et la complexité de son agencement dépassent ce qu'un individu peut vraiment percevoir. Même planifiée, la ville échappe toujours, au moins en partie, au contrôle. Elle développe une sorte d'existence propre. On pourrait dire que la ville est une sorte de nature faite par l'homme. Après PLUG (création de 2011) et le travail sur la réalité virtuelle, NOVO tentera de saisir des fragments de la relation de l'homme à cette machine-organisme qu'est la ville. LA QUESTION DE LA REPRESENTATION : PRINCIPES SCENOGRAPHIQUES On ne compte plus les registres de représentation de la ville. La littérature et le cinéma en ont donné et en donnent encore de nombreuses versions. Visions parfois idylliques, souvent cauchemardesques, elles ont au fil du temps construit un répertoire d'images très puissantes. NOVO n'essaiera pas de construire une image globale de la ville. L'enjeu plastique du spectacle sera au contraire d'articuler les sensations issues des lieux communs avec une approche très prosaïque de la réalité construite des espaces. La scénographie du spectacle a pour objectif d'évoquer la ville contemporaine, générique et globalisée, en même temps que d'accueillir des situations concrètes vécues par des personnages dans des lieux précis. Le dispositif agira pour ce faire à deux échelles : - la représentation globale de la ville sera de l'ordre de l'ambiance à l'échelle du plateau tout entier. Il ne s'agira pas de montrer explicitement une ville ou une idée de ville en particulier mais de traduire des sensations urbaines en utilisant les outils traditionnels du théâtre. L'action du spectacle se déroulant sur une nuit, les ambiances en question seront essentiellement prises en charge par des effets de lumière (source ponctuelles constantes ou intermittentes, projecteurs, réflecteurs, écrans, filtres, etc.) et de son (bruits d'ambiance, objets sur le plateau) de manière à créer un environnement aussi évocateur qu'ouvert. Cette ville ne sera pas une ville en particulier, elle ne sera ni un fantasme utopique ni un cauchemar dystopique. Elle sera un simple ensemble de signes qui «poseront le décor» dans lequel on pourra entrer immédiatement. &

5 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - les actions des marionnettes, elles, seront au contraire hyper-concrètes et situées dans des espaces détaillés le plus précisément possible. Quatre castelets correspondant aux quatre lieux d'action (chambre à coucher, supérette/cafétéria, parc public, bureau open-space) seront construits dans un esprit à mi-chemin entre le décor naturaliste et la maquette d'architecte. Extrêmement détaillés, ils montreront aussi bien les signes de la vie quotidienne (mobilier, objets divers, plantes, vêtements, etc ) que la réalité matérielle des bâtiments (principes constructifs, matériaux, structure). La conception de ces castelets se basera sur le principe des vues éclatées utilisées en architecture avec l'idée d'utiliser des codes de représentation techniques comme support de fiction. Chacun de ces éléments à ces deux échelles sera mobile et manipulable. Les objets sonores et lumineux, les écrans et les filtres concourant à figurer globalement la ville pourront être déplacés, mis en avant ou oubliés. Les castelets seront également mobiles, ils pourront être tour à tour assemblés ou séparés. Au gré de la dramaturgie, le focus pourra ainsi se déplacer du général au particulier, de la sensation d'ensemble au détail concret. DRAMATURGIE : QUELLE «HISTOIRE», A QUEL MOMENT? Ces enjeux formels de NOVO s'appuieront notamment sur le roman «Le Passage de la Nuit» pour se déplier dans le temps. Sans intrigue véritable, le livre d'haruki Murakami fait se croiser quelques personnages sur le temps d'une nuit. Pour NOVO, il est particulièrement intéressant de puiser dans le répertoire de lieux décrits par Murakami. De la chambre à coucher à la cafétéria, du parc public à l'immeuble de bureaux ou encore la supérette 24/24, les personnages évoluent dans des lieux parfaitement quelconques qui permettent d'évoquer la ville de manière neutre et extrêmement détaillée à la fois. Par ailleurs, Murakami instaure entre ses personnages des liens qui peuvent trouver des traductions intéressantes dans un spectacle visuel. D'avantage que les situations ellesmêmes, ce sont ces liens tour à tour triviaux ou à la frontière du rêve, presque magiques, qui serviront de fil au déroulement du récit. La narration dans NOVO sera surtout un procédé technique, un moyen d'opérer les allers-retours entre les différentes ambiances, les différents espaces, les différentes échelles de perception. Du roman, NOVO ne conservera que cette idée de «passage de la nuit» comme la structure d'un voyage visuel et sonore dans la ville et autour des présences qui la traversent. UN TROISIEME NIVEAU DE LECTURE : AUTOMATES ET ROBOTS Pour achever l'idée d'établir des liens intimes et mystérieux entre les personnages et les espaces, des robots donneront un troisième niveau de lecture à la pièce. A l'échelle des castelets, un automate androïde figurera un personnage endormi tout au long de l'action. Contrairement aux autres marionnettes, il sera manipulé à distance, comme si le '

6 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! marionnettiste contrôlait le personnage depuis une autre réalité dans lequel il est plongé. Les mouvements varieront en fonction des différentes phases du sommeil : variations du rythme respiratoire, changements plus ou moins brusques de position, mouvements de la tête. Par ailleurs, au moins un autre robot agira à l'échelle de la ville globale. Sorte de bras mécanique et lumineux, il constituera une sorte de présence technologique qui veille sur la ville endormie et les humains qui l'habitent. LA FABRICATION DE NOVO : LA TECHNOLOGIE COMME ARTISANAT CONTEMPORAIN Dans l'ensemble, NOVO revisitera les registres traditionnels de la machinerie du théâtre et de la marionnette mais il développera dans le même temps les nouvelles formes d'artisanat rendues possibles par les techniques d'aujourd'hui. Là où les maquettes et les effets de plateau inviteront à deviner le décor urbain, les outils de programmation et de traitement de signal en temps réel élargiront les possibilités de manipulation des objets et marionnettes : Nous utiliserons notamment l'environnement de programmation graphique Max/MSP/Jitter (1) ainsi que les interfaces de contrôle Arduino (2). Ils serviront à élaborer et exécuter les mouvements d'objets sur le plateau, contrôler les sources ponctuelles de lumière et de son ainsi qu'à la conception et la conduite de la partition sonore du spectacle. Un micro-pc Raspberry tournant sous Linux sera également mis à contribution pour certains comportements autonomes des robots. Les possibilités qu'offrent ces systèmes nous permettent d'imaginer des processus numériques-mécaniques, autonomes ou selon nos besoins scénographiques et dramaturgiques directement en interaction avec le jeu. Nous pouvons grâce à ces microcontrôleurs et leur utilisation dans une cohérence artistique, enrichir notre langage théâtral, augmenter la traditionnelle machinerie. Ces outils permettent d'envisager la manipulation sous un jour nouveau. Ils permettent le contrôle à distance mais aussi la captation de mouvement, sa répétition ou sa variation. Ils permettent surtout de choisir les paramètres et variables sur lesquels il nous semble le plus juste de jouer au gré de la dramaturgie. Dans le cas de NOVO, ils serviront à passer d'un côté à l'autre de la frontière qui s'établit la nuit entre les différents niveaux de réalité, entre l'animé et l'inerte, entre le figuré et le ressenti. 1) Max/Msp, plateforme logicielle dédiée à la création d'outils à usage interactif et à l'échange de données entre interfaces d'entrées et de sorties. (cycling74.com) (2) Le système Arduino est une plateforme open-source d'électronique programmée qui est basée sur une simple carte à microcontrôleur (de la famille AVR), et un logiciel, véritable environnement de développement intégré, pour écrire, compiler et transférer le programme vers la carte à microcontrôleur. Arduino peut être utilisé pour développer des objets interactifs, pouvant recevoir des entrées d'une grande variété d'interrupteurs ou de capteurs, et pouvant contrôler une grande variété de lumières, moteurs ou toutes autres sorties matérielles. Les projets Arduino peuvent être autonomes, ou bien ils peuvent communiquer avec des logiciels tournant sur votre ordinateur (tels que Flash, Processing ou MaxMSP). (

7 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SOUTIENS Production / Accueil en résidence: MECANIkA ARS Numerica MA scène Nationale de Montbéliard et Agglomération TJP Centre Dramatique National de Strasbourg Salle Guy Ropartz Ville de Rennes Teatro de Ferro / Porto (PT) Au Bout du Plongeoir plateforme artistique de rencontres et création / Thorigné-Fouillard * La Fabrique Chantenay Ville de Nantes* *Dans le cadre d un large programme d accueil d artistes en résidence crée avec les Fabriques / Laboratoire(s) Artistique(s) de la Ville de Nantes qui permet d accueillir successivement au Domaine de Tizé et aux Fabriques 6 équipes de différentes disciplines artistiques: les compagnies à l'envers / Julie Seiller, Biche Production / Guillaume Bariou, La Réciproque, MECANIkA / Paulo Duarte, l'ensemble musical The Floating Roots Orchestra autour de Mathias Delplanque, et le plasticien Erick Deroost. en perspective : TNB Théâtre National de Bretagne Festival Mettre en Scène (Impromptu) Espace Périphérique La Villette à Paris La Vignette Théâtre Universitaire Université Paul Valery Montpellier 3 )

8 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! MECANIkA «J'appelle image d'abord les ombres ensuite les reflets qu'on voit dans les eaux, ou à la surface des corps opaques, polis et brillants et toutes les représentations de ce genre» Platon MECANIkA : pour un théâtre d image MECANIkA a pour objectif le développement et l exploration de la marionnette actuelle, en interaction avec d autres champs artistiques contemporains sous une forme qu on nomme théâtre d image.!! MECANIkA est un regard sur la réalité actuelle, sur les référents de ce que nous sommes. Les différentes réalisations de Paulo Duarte au cours de sa carrière artistique, que ce soit dans le milieu des arts visuels ou du spectacle vivant, constituent un regard spécifique et singulier, dans une réalité métaphorique et contemporaine. Ses propositions se situent continuellement dans la recherche de l image traductrice de sens, du premier élan, qui constitue le moteur d un projet, à l image, qui constitue la représentation visuelle voire mentale. Celle-ci peut être naturelle ou artificielle, visuelle ou non, tangible ou conceptuelle; elle peut entretenir un rapport de ressemblance directe avec son modèle ou au contraire y être liée par un rapport plus symbolique. L'image est conçue comme produite par un langage spécifique. Les traductions, ou mieux, les interprétations constantes par des images, créent une vérité complexe, nouée de paradoxes, même si celles-ci peuvent paraître sans ambigüité. L image ouvre l espace, complexifie le réel. «Jamais, semble-t-il, l image et l archive qu elle forme, dès lors qu elle se multiplie un tant soit peu et que l on désire recueillir, comprendre cette multiplicité -, jamais l image ne s est imposée avec tant de force dans notre univers esthétique, technique, quotidien, politique, historique. Jamais elle n a montré autant de vérités si crues ; jamais, pourtant, elle ne nous a autant menti en sollicitant notre crédulité ; jamais elle n a autant proliféré, et jamais elle n a autant subi de censures et de destructions.» Georges Didi-Huberman (1) Dans la multiplicité des possibles, l image est traitée comme un langage ouvert, multidirectionnel. L intérêt des nouvelles technologies, au niveau conceptuel ou comme source première, réside dans leur capacité à démultiplier l espace réel et symbolique. Notamment en ce qui concerne internet, comme le dit Boris Beaude (2) «il augmente les virtualités spatiales et articule pleinement les échelles, autorisant des interactions inédites». Un théâtre d image pour sa traduction métaphorique du réel, par sa représentation des idées et des lieux. Concernant plus spécifiquement la marionnette contemporaine, la relation entre le corps manipulé et le corps manipulateur part d un constat de disparition de d apparition continuelle, d aller et de retour entre la présence et l absence, entre une place de premier spectateur pour le manipulateur, et celle d être tour à tour «agi» par l autre et agissant sur l autre, entre l image «réel» et «irréel», matière et spectre. L architecture dramaturgique particulière qui sort de ces croisements est liée par les thèmes choisis, relativité des sens, virtualité du réel, et aussi par les divers médiums/genres d image. Le côtoiement entre l univers des arts plastiques et les particularités du spectacle vivant prend une place prépondérante dans la recherche d une compréhension de l environnement contemporain. La recherche dramaturgique qui découle de ces univers est intrinsèque à la thématique de chaque projet, avec plusieurs lectures possibles. Le réel devient virtuel et vice-versa, la scénographie, les objets et *

9 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! marionnettes agissent en tant que métaphores du monde contemporain, dans un langage à la fois poétique et onirique. Le parcours de Paulo Duarte, que ce soit dans ses activités personnelles ou dans la coopération avec d autres artistes, réside dans le mode de fonctionnement, d organisation, dans une interrogation sur la puissance et la responsabilité au sein des différentes structures et projets. Chaque projet tente de trouver un équilibre approprié entre les éléments qui le constituent; chaque mode de collaboration tente de trouver sa définition, en articulant le désir et les compétences, multipliant ainsi la capacité d élaboration artistique... Les frontières poreuses des différents langages servent la liberté d expérimentation qui va de l art contemporain à la danse, au théâtre, au cirque, au son, aux nouvelles technologies... (1) «Penser Par les Images» autour des travaux de Georges Didi-Huberman textes réunis par Laurent Zimmerman Georges Didi-Huberman, Arnaud Rykner, Karin Winkelvoss, Estelle Jacoby, Martine Créac h, Muriel Pic Éditions Cecile Defaut (2) «Internet changer l espace / changer la société», Boris Beaude Éditions fyp

10 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! CALENDRIER (RESIDENCES) Novembre au 10 - ARS Numerica Scène Nationale de Montbéliard Agglomération Juin / juillet au 12 - Salle Guy Ropartz Ville de Rennes Septembre au 29 Domaine de Tizé Au Bout du Plongeoir, Plateforme artistique de rencontres et créations Thorigné- Fouillard. Novembre / Décembre au 4 La Fabrique Chantenay Ville de Nantes Janvier ou février 2015 (en cours) Espace Périphérique La Villette, Paris Mai au 15 TJP CDN Strasbourg et Alsace Octobre 2015 (dates à définir) ARS Numerica MA Scène National de Montbéliard Agglomération Novembre 2015 (en cours) Festival Mettre en Scène TNB, Théâtre national de Bretagne Les premières pourront avoir lieux au Festival Numérique à ARS Numerica et/ou Festival Mettre en Scène LIENS MECANIKA Igor Gandra TEATRO de FERRO Michel Ozeray COMPAGNIE OMPRODUCK - Morgan Daguenet BERTUF - Nicolas Lelièvre #,

11 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! CONTACTS Paulo DUARTE (direction artistique) Laure DESMET (responsable communication et diffusion) prod@mecanika.net Sophie LAURENT (administration) adm@mecanika.net adresse de correspondance : 5, rue Bayard Montpellier (FR) siège social : 13, Rue Auguste Comte Montpellier (FR) ##

12 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! BIOGRAPHIES PAULO DUARTE (PT) est diplômé en peinture aux Beaux-Arts de Porto (Portugal) 1989/94. Il participe à plusieurs expositions collectives et individuelles et de divers langages. Son intérêt pour le spectacle vivant l amène en France pour suivre des études à l École Supérieure des Arts de la Marionnette (mention spéciale du jury pour la conception et réalisation plastique) 1996/99. Après sa sortie, il fonde avec David Girondin Moab la compagnie PSEUDONYMO qu il a codirigé jusqu à Entre 2007 et 2011 il co-dirige avec Renaud Herbin et Julika Mayer la compagnie Là Où marionnette contemporaine. Il a créé et mis en scène : L Heure du Diable (2002, coproduction PSEUDONYMO, Institut International de la Marionnette, soutien DRAC (Champagne-Ardenne), Ferme du Buisson, Théâtre de la Marionnette à Paris. Première au Théâtre de la Cité Universitaire, Paris) Deep News, (2003, production PSEUDONYMO, petite forme créée à l occasion du IV Great Small Works Toy Theater Festival, New York / EU) Subbruli - co-mise en scène avec Don Verboven et Uta Gebert (2004, coproduction PSEUDONYMO, De Ingebeelden, Vlaamse Gemeenschap, Driemast Festival, Nieuwpoorttheater, C.C.Berchem, Institut del Teatre de Barcelona. Première au Festival Driemast / Anvers, Nieuwpoorttheater / Gand). Écumes Co conception avec Nuria Legarda (2006, spectacle de danse / marionnettes / installation librement inspiré de l univers de Boris Vian. Coproduction PSEUDONYMO, N-Naranja (Barcelone, Espagne), O Espaço do Tempo (Montemor-O-Novo, Portugal), FIMFA Festival Internacional de Marionetas e Formas Animadas (Lisbonne, Portugal), Generalitat de Catalunya (Espagne), Festival NEO (Barcelone, Espagne), ORCCA (France). Première en novembre 2006 Festival NEO). Entre 2007 et 2011, il intègre la direction artistique de Là Où marionnette contemporaine avec Julika Mayer et Renaud Herbin et actuellement est installé à Rennes. Il a collaboré aux créations et l activité de la compagnie. Il est concepteur de : Petites âmes (coproduction LÀ OÙ et Bonlieu Scène Nationale d Annecy Première mars 2008 à Bonlieu). #$

13 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PLUG Création au Festival Mettre en Scène 2011 TNB (Théâtre National de Bretagne) Production Là Où marionnette contemporaine/rennes, FR, TNB Théâtre National de Bretagne, Festival Mettre en Scène/Rennes, FR, MA Scène Nationale de Montbéliard [ars]numerica, FR, Le Manège/Mons / CECN2 Centre Écritures Contemporaines Numériques, FR et BE, L Aire Libre, scène conventionnée pour le théâtre/saint Jacques de la Lande, FR, DICRéAM Dispositif pour la Création Artistique Multimédia / CNC, FR Soutiens DRAC Bretagne, Conseil Régional de Bretagne, Conseil Générale d Ile et Vilaine, Ville de Rennes, FIMFA, Festival Internacional de Marionetas e Formas Animadas/Lisbonne, PT, Teatro de Ferro/Porto, PT EN 2012, PAULO DUARTE FONDE MECANIKA. Re-création de Deep News#2 (production MECANIkA, soutien de Au Bout du Plongeoir plateforme artistique de rencontres et créations Domaine de Tizé, Thorigné-Fouillard. La Queue de Monsieur Kat (spectacle jeune public / 2013, production MECANIkA, co-production TJP CDN Strasbourg et Alsace) Il a collaboré artistiquement avec Roman Paska, Joan Baixas, Zaven Paré, Baro d Evel, collectif CRWTH / François Sarhan, Théâtre de l Entresort, Sylvain Maurice, Envers/Benoit Gasnier entre autres. Il a dirigé plusieurs ateliers de formation notamment à l Institut del Teatre (Barcelone, Espagne), AMK (Turku, Finlande), Université Paul Valery à Montpellier 3. Son travail personnel se trouve au croisement des différents langages et expressions, en passant par la mise en scène, scénographie, peinture, sculpture, gravure, performance, vidéo installation et marionnette au sens large. IGOR GANDRA (PT) a fréquenté l'école professionnelle Balleteatro, 1990/93, (cours de danse professionnelle et théâtre). Entre 1993 et 1999, il fait partie de l'équipe permanente de la compagnie Teatro de Marionetas do Porto sous la direction de João Paulo Seara Cardoso. De sa formation il met en évidence le stage à l'institut International de la Marionnette de Charleville-Mézières sous la direction de Philippe Genty. En 1996, avec le Teatro Fluor, il met en scène la pièce Voyage à Khonostrov *. En 1999, il fonde le Teatro de Ferro, duquel il est le directeur artistique et metteur en scène résident. Dans cette structure a dirigé et codirigé avec Carla Veloso environ 20 spectacles. Il a des textes publiés dans plusieurs éditions. Parallèlement Igor Gandra a développé l'activité d'enseignement et de formateur dans diverses institutions: l'université d'évora - Master en Théâtre - Art de l'acteur et comédien / marionnettiste, Institut des sciences de l'éducation et Balleteatro école professionnelle, entre autres. Il a succédé à Isabel Alves Costa comme directeur artistique depuis 2009 du Festival International de la Marionnette à Porto (FIMP). [Prix] * Décerné par les Clube Português de Artes e Ideias modalité théâtre de la Décennie en #%

14 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Prix Ribeiro da Fonte - Théâtre 2004 décerné par le Ministère de la Culture / Arts Institute. Médaille du Mérite Culturel et Scientifique de la municipalité de Vila Nova de Gaia Prix Aquilino Ribeiro 2005 dans la catégorie révélation Journal do Centro, Viseu. MICHEL OZERAY (FR) Créateur de marionnettes et automates et accessoires pour le spectacle vivant, scénographe. Au coeur de son travail théâtral il axe sa recherche sur la relation de l homme avec l espace, sur la place et l utilisation de l objet dans cette relation acteur/espace. Il a travaillé pendant plusieurs auprès de J.B Manessier comme assistant et a exercé son talent de créateur en collaborant avec Renaud Herbin, Cecile Fraysse, Philippe Aufort, Jeanne Vitez, Grégoire Caillès, Eloi Recoing, Alain Mollot, Thomas Lebrun, Sigrid Gassler, Jean Pierre Laroche, Alice Laloy, Etienne Saglio, Philippe Ménard... Il a enseigné dans différentes institutions, notamment au théâtre aux Mains Nues, au CFPTS et à l'école Nationale des Arts de la Marionnette En 2006, il crée avec Anne Buguet la compagnie Omproduck et a co-signé, a ce jour, 6 spectacles qu'ils présentent en France et à l'étranger. MORGAN DAGUENET (FR) depuis dix ans intègre la création de logiciels à sa pratique de musicien électronique. Cherchant sans cesse de nouveaux processus compositionnels, il développe avec Max/msp un certain nombre d'outils de création sonore auxquels il laisse une part potentielle d'indéterminisme impliquant alors l'ordinateur au geste d'improvisation. Depuis quelques années il collabore avec des artistes qui souhaitent introduire dans leur travail des processus programmés ou tout simplement des phénomènes aléatoires. C'est le cas notamment pour l'artiste Bruno Elisabeth, aussi chercheur en arts plastiques à l'université de Rennes 2, dont le travail et la recherche se concentrent autour de la notion de hasard. Pour lui il développera le logiciel contenu dans son installation Rich & Famous, créée au Studio National des Arts Contemporains, Le Fresnoy en Cette installation sera exposée aux Nuits Electroniques de l'ososphère, Strasbourg, à Territoire de l'image, Lab-Labanque, Béthune, au MIR festival d'athènes, au festival Bains Numériques, Enghien Les Bains. En 2008, sollicité par le groupe New-Yorkais Beastie Boys il construit pour eux un logiciel musical permettant à leur publique de remixer dans une esthétique 8 bits un choix de leurs anciens morceaux. En 2009, au cours de résidences à Berlin, Johannesburg et Stuttgart il développe pour la compagnie de théâtre visuel de Florian Feisel un programme-instrument. Destiné à se substituer à une bande-son traditionnelle, cet élément scénographique joué par les comédiens leur donnera donc la possibilité d'agir sonorement mais aussi sur d'autres constituant de la pièce, comme la vidéo, la lumière. En 2010 il travaille avec les artistes multimédia Laure Miléna et Raphael Elig sur leur installation-spectacle Memory, produite et diffusée par le CCAS. Cette forme questionne le fonctionnement de la mémoire collective et intime en convoquant l'intervention du spectateur dans sa construction narrative. Collaborateur privilégie de Là Où marionnette contemporaine, Morgan Daguenet participe comme compositeur des univers sonores pour les pièces Mitoyen (2006) et Lopin (2008) de Renaud Herbin, Des nouvelles des vieilles (2007) et Ritournelle (2010) de Julika Mayer, compositeur de l univers sonore et concepteur de l interface vidéo dans Petites âmes (2008) ainsi que de PLUG (2011) de Paulo Duarte. Participe conjointement avec Nicolas Lelièvre et Paulo Duarte dans l installation En plis (galerie du Triangle, scène conventionnée danse à Rennes, 2010). Fabien Bossard (Fr) Après une licence d'arts du spectacle cinéma et un CAP projectionniste, il se consacre à l'éclairage pour le spectacle vivant de façon principalement autodidacte. Il reprend la régie du spectacle «Mitoyen» de Renaud Herbin mis en lumière par Laurent Queyrut et travaille par la suite pour la Cie Là Où. Il créé la lumière de «Petites âmes». de Paulo Duarte, de «Ritournelle» de Julika Mayer, «Pygmalion miniature» et «Actéon Miniature» de Renaud Herbin. Pour la compagnie MECANIkA il est le créateur lumière de «Plug», «Deep News#2» et «La queue de Monsieur Kat». Parallèlement il travaille comme éclairagiste pour la Cie de théâtre Felmur à Rennes, et créé la lumière de «Preparadise Sorry Now» de Rainer Werner Fassbinder, «III» de Philippe Malone et «Chto interdit au moins de 15 ans» de Sonia Chiambretto mis en scène par Gweltaz Chauviré. Dernièrement il met en lumière «Manto», spectacle de marionnette d'uta Gebert. Il reprend également les régies de «Le soir des Monstres» d'etienne Saglio, spectacle de magie nouvelle mis en lumière par Elsa Revol, et de «Blowin'», «Ô Senseï», «Solides» et «Penthésilées» de Catherine Diverrès, spectacles de danse contemporaine mis en lumière par Marie-Christine Soma. Il travaille actuellement sur les créations «Profils» de Renaud Herbin, «Novo» de Paulo Duarte et «20 à jours» de Fanny Bouffort. #&

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