Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

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1 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Le 18 novembre 2014

2 Combien de joueurs? Enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d un échantillon représentatif de Français âgés de 6 à 65 ans dont individus de 15 à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans sur leurs pratiques en matière de consommation de jeux vidéo au cours des six mois précédents, du mois de mars au mois d août 2014 Plus de 7 Français sur 10 jouent aux jeux vidéo * 71,2% des Français jouent aux jeux vidéo Soit 33,9 millions de personnes Population française de 6 à 65 ans * Tous joueurs de jeux vidéos (jeux en ligne, hors ligne, jeux préinstallés, jeux d argent) 2 2

3 Les différents types de joueurs 81,9% de joueurs sont joueurs de jeux vidéo en ligne ou hors ligne 10,1% sont des joueurs exclusifs de jeux pré-installés 1% sont des joueurs exclusifs de jeux d argent ensemble des individus interrogés : % joueurs 71,2% non joueurs 28,8% Base retenue pour l étude joueurs de jeux vidéo en ligne et/ou hors ligne 58,3% joueurs de jeux vidéo pré-installés 8,1% autres 4,8% 3

4 age total Une pratique répandue chez les jeunes La pénétration du jeu vidéo est plus importante chez les hommes (65,1%) et les plus jeunes PÉNÉTRATION DES JEUX VIDÉO (%) 58,3 6-9 ans 77, ans 89, ans ans 66,7 71, ans 54, ans 35,6 Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne 4 4

5 L âge des joueurs de jeux vidéo Les adultes sont plus nombreux à jouer que les enfants 60,1 % des joueurs ont plus de 25 ans et 43,4 % des joueurs ont entre 25 et 49 ans 21,0 % des joueurs ont moins de 15 ans RÉPARTITION DES JOUEURS EN 2014 SELON L ÂGE (%) ANS ans ANS 16,7 6-9 ans 8, ans 12,5 Âge moyen : 31,5 ans - de 15 ANS ans 24, ans 18, ans 18,6 Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne 5

6 Une pratique régulière Près de la moitié des joueurs joue tous les jours Plus de la moitié des joueurs (54,3%) joue entre 30 minutes et deux heures par session de jeu Les hommes jouent plus longtemps (2h21) que les femmes (2h07) FRÉQUENCE DE JEU (%) TEMPS DE SESSION (%) Temps moyen : 2h15 moins d'une fois par trimestrielle trimestre 3,0 2,2 mensuelle 8,0 quotidienne 48,9 de 30 minutes à 1 heure 19,9 moins de 30 minutes 8,4 plus de 8 heures 4,6 de 3 à 8 heures 14,3 de 2 à 3 heures 18,4 hebdomadaire 37,9 de 1 à 2 heures 34,4 6 6

7 Un loisir d intérieur et dominical 92,1 % des joueurs jouent à leur domicile et 35,6% chez des amis Un tiers des joueurs (33,8%) joue en mobilité, particulièrement les moins de 25 ans (41,3% d entre eux) Les jeux vidéo sont pratiqués plutôt en journée qu en soirée et davantage le week-end qu en semaine LIEUX DE JEU (%) MOMENTS DE JEU (%) à domicile 92,1 En semaine 81,5 chez des amis 35,6 Le week end 87,6 lors de longs trajets 24,2 En journée (de 6h à 20h) 67,6 dans les transports (trajets courts) 17,8 En soirée (de 20h à minuit) La nuit (de minuit à 6h) 8,7 60,0 à l'extérieur 12,4 Vacances 85,4 école/lieu de travail 10,4 Autres périodes 84,1 7 7

8 Quels sont les supports de jeu? L ordinateur est le principal support de jeu (67,5%). Il est suivi par la console de salon (50,9%) En 2014, les ordiphones (39,9 %) et les tablettes (31,2%) sont passés devant les consoles portables (30,6%) SUPPORTS DE JEU (%) ordinateur fixe ou portable 67,5 75,6 console de salon 54,4 50,9 ordiphone tablette numérique console portable téléphone portable (hors ordiphone) télévision connectée 28,9 39,9 19,1 31,2 34,1 30,6 12,4 13,7 8,2 9,3 2,4 supports en moyenne

9 Les supports en fonction de leurs usages La tablette est le support qui est utilisé le plus quotidiennement sur des durées de jeux courtes La télévision est le support qui est utilisé le moins quotidiennement mais pour des durées de jeu plus longues FRÉQUENCE JOURNALIÈRE 55% 45% 31% 68% 40% Support mobiles multifonctions: très fréquents mais une durée plutôt courte 35% 14% Support dédié aux jeux vidéo : moins souvent mais pour une durée plus importante 31% 25% 51% 9% Peu utilisée mais pour des durées très importantes 15% 01:40:00 01:55:00 02:10:00 02:25:00 DURÉE MOYENNE

10 Les genres joués Les jeux de stratégie (33,9% des joueurs y jouent), les jeux de rôle / aventure (33,2%) et les jeux d action (27,7%) sont les plus pratiqués Les joueurs jouent à 3,5 genres en moyenne Les hommes et les femmes ont des pratiques de jeux différentes RÉPARTITION DES GENRES DE JEUX SELON LE SEXE (%) football jeux de tir jeux de voiture jeux de combat jeux sportifs (autres que football) jeux d'action jeux multi-joueurs online jeux de plateforme jeux de rôle / aventure jeux de simulation ensemble jeux de stratégie jeux de cartes jeux sociaux jeux pour enfants et/ou famille jeux musicaux 85,4 79,7 76,0 74,1 72,8 69,4 68,7 61,8 57,1 55,8 55,1 52,6 51,9 46,6 41,7 41,1 hommes femmes 14,6 20, ,9 27,2 30,6 31,3 38,2 42,9 44,2 44,9 47,4 48,1 53,4 58,3 58,

11 Motivations de jeux La pratique des jeux vidéo est d abord motivée par une recherche de divertissement et d amusement Le fait de passer le temps constitue la deuxième raison de jeu LES JEUX VIDÉO (en %) sont amusants / divertissants 66,6 permettent de passer le temps 59,6 stimulent l'imagination créent de la convivialité permettent de développer une permettent de se mesurer à permettent de resserrer les liens permettent de s'épanouir sont éducatifs améliorent les performances permettent de rencontrer d'autres 21,5 18,7 16,9 15,8 13,9 13,5 11,5 10,2 9,2 11

12 Les pratiques des enfants et des adultes Les adultes jouent plus quotidiennement que les enfants sur des sessions de jeux plus longues Les enfants sont plus nombreux à jouer sur console, qu elle soit de salon ou portable FRÉQUENCE DE JEUX (%) 1,3 0,1 2,7 6,0 8,6 3, ,1 35,5 ADULTES SUPPORTS DE JEUX 2,3 Supports en moyenne 45,5 49,8 Ordinateur (fixe ou portable) Console de salon 68,2% 45,8 % Smartphone 40,8 % enfants adultes quotidienne hebdomadaire mensuelle trimestrielle moins d'une fois par trimestre ENFANTS 3 Supports en moyenne TEMPS MOYEN DE SESSION Console de salon Ordinateur (fixe ou portable) Console portable 1h35 enfants 2h25 adultes 69,7% 64,9% 59,7% 12 12

13 Les pratiques des enfants et des adultes Les enfants jouent plus en mobilité et chez des amis Ils jouent moins à l école (2,7%) que les adultes ne jouent sur leur lieu de travail (12,5%) Les genres les plus appréciés par les enfants sont ceux qui leur sont dédiés : les jeux pour enfants, les jeux de rôle / aventure et les jeux de plateforme FRÉQUENCE DE JEUX (%) à domicile chez des amis/en famille 50,8 31,6 lors de longs trajets 34,1 21,6 95,1 91,3 rôle / aventure 38,3 27,1 action SUPPORTS DE JEUX stratégie 31,3 sport 17,4 21,2 16,6 musique 24,6 Multijoueurs Online combat dans les transports 13,2 19,0 cartes 12,5 20,3 24,6 football à l'extérieur école/lieu de travail 2,7 11,4 12,7 12,5 enfants et/ou 53,9 famille social 22,9 30,9 voiture 32,1 20,0 plateforme simulati on tir enfants adultes enfants (6-14 ans) adultes (15 ans et plus) 13

14 14 en ligne / hors ligne Pratiquement la moitié des joueurs (46,2%) joue à la fois hors ligne et en ligne 59,8 % des enfants jouent à la fois en ligne et hors ligne Un peu plus d un joueur sur quatre joue exclusivement sur l un des deux types de jeu exclusivement en ligne 26,7% en ligne et hors ligne 46,2% exclusivement hors ligne 27,1% Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne

15 Comparaison des joueurs en ligne / hors ligne Les joueurs en ligne jouent plus fréquemment et plus longtemps que les joueurs hors ligne. Ils jouent davantage seuls que les joueurs hors ligne Les joueurs hors ligne sont composés de plus d hommes et d enfants JOUEURS EN LIGNE Jeunes adultes de sexe masculin La part des ans est plus importante que pour les joueurs hors ligne (39,8 % vs 36,8 %) FRÉQUENCE DE JEU (%) 7,6 JOUEURS HORS LIGNE Plus masculins (58,4 % d hommes) que les joueurs en ligne (55,9 %) Plus jeunes (23,5 % de 6-14 ans vs 22,4 % pour les joueurs en ligne) FRÉQUENCE DE JEU (%) 13,5 Durée moyenne de session 35,0 49,1 Durée moyenne de session 1h16 45,4 32,9 Durée moyenne de session 1h59 quotidien hebdomadaire mensuel quotidien hebdomadaire mensuel + 80,4% des joueurs en ligne jouent toujours seuls et la plupart du temps seuls ,0% des joueurs en ligne jouent toujours seuls et la plupart du temps seuls 15

16 Comparaison des joueurs en ligne / hors ligne Les joueurs en ligne sont plus nombreux à jouer en semaine que le week-end Les joueurs hors ligne sont plus nombreux à dépenser pour jouer et leur budget jeu est plus élevé. Ils jouent d abord sur console de salon puis sur ordinateur (fixe ou portable) JOUEURS EN LIGNE JOUEURS HORS LIGNE Joueur non acheteur : 72% Joueur acheteur : 28 % 26,2 JEUX ACHETÉS Budget moyen 56,64 Joueur non acheteur : 28% Joueur acheteur : 72 % 5,5 JEUX ACHETÉS Budget moyen 65,79 GENRES JOUÉS (%) GENRES JOUÉS (%) jeux sociaux 34,1 rôle / aventure 34,3 stratégie 28,5 stratégie 28,4 cartes 22,1 action 27,5 81% des joueurs jouent en semaine 84% des joueurs jouent Le week-end 72% Ordinateur (fixe ou portable) 33% Ordiphone 57% Console de salon 46% Ordinateur (fixe ou portable) I * Budget sur la période mars-août

17 Les joueurs sur tablette et ordiphone Les joueurs sur tablette et ordiphone sont plus jeunes que l ensemble des joueurs La tablette est moins utilisée pour jouer en mobilité : 12,0% des joueurs l utilisent lors de courts trajets, contre 43,9% pour les ordiphones 31,2% des joueurs PROFIL Enfants et de sexe féminin Plus de -25 ans que les autres types de joueurs (48,2% vs 39,9 % tous joueurs confondus) DURÉE MOYENNE DE SESSION PROFIL 39,9% des joueurs Jeunes adultes et de sexe féminin Plus de -25 ans que les autres types de joueurs (43,9 % vs 39,9 % tous joueurs confondus) DURÉE MOYENNE DE SESSION + LIEUX DE JEU (TOP 2) + 1h40 Domicile chez des amis 88,8% 29,4% 1,7 lieu de jeu en moyenne 2h LIEUX DE JEU (TOP 2) Domicile Lors de longs trajets 73,7% 45,6% 2,5 Lieux de jeu en moyenne 17

18 Les joueurs sur tablette et ordiphone Les jeux gratuits dominent les pratiques des joueurs sur tablette (62,1 %) et ordiphone (69,3 %). Les joueurs sont plus enclins à dépenser sur tablette (montant moyen de 26,93 ) Les genres les plus appréciés sur tablette sont les jeux de stratégie et sociaux. Sur ordiphone, ce sont les jeux sociaux devant les jeux de stratégie BUDGET JEUX VIDÉO BUDGET JEUX VIDÉO jeux gratuits: 62,1% Budget moyen 26,93 jeux gratuits: 69,3% Budget moyen 19,88 GENRE JOUES GENRE JOUES stratégie 28,4 social 28,8 social 27,3 stratégie 27,9 enfants/familiaux 24,3 cartes 22,1 18

19 DURÉE DE SESSION Définition des typologies de joueurs FRÉQUENCE DE JEU JOURNALIER HEBDOMADAIRE OCCASIONNELLE Courte (au maximum 1h) modérés occasionnels occasionnels Moyenne (entre 1h01 et 2h) passionnés modérés occasionnels 42,4% passionnés Longue (plus de 2 h) passionnés passionnés modérés 32,1% modérés INTENSITÉ DE JEU 25,5% occasionnels Faible Moyenne Forte 19

20 Typologie des joueurs Le profil des joueurs passionnés est plus masculin et plus âgé. Les joueurs modérés sont plus jeunes Les sessions de jeu du joueur passionné sont cinq fois plus longues que celles du joueur occasionnel Les joueurs passionnés et modérés sont plus mobiles PASSIONNÉS MODÉRÉS OCCASIONNELS Plus masculin Plus de ans Même profil que l ensemble des joueurs Plus féminin Jeunes enfants : 6-9 ans Durée moyenne de session 3h51 1h16 0h49 Lieux de jeu (moyenne) 2,1 2,1 1,6 20

21 Typologie des joueurs Le nombre de supports augmente avec l intensité de la pratique 86 % des joueurs passionnés paient pour jouer hors ligne. Leurs dépenses sont les plus élevées Les genres les plus pratiqués par les joueurs passionnés et modérés sont les jeux de stratégie et les jeux de rôle/aventure PASSIONNÉS MODÉRÉS OCCASIONNELS 2,7 2,5 2 Joueur acheteur hors ligne en ligne Budget moyen * 86,2% 38,2% 80,3 63,6 Budget moyen * 66% 21,1% 56,8 39,6 Budget moyen * 54,3% 10% 36,2 44,1 Genres de jeu Stratégie Rôle/aventure Action 35,9 38,0 39,6 30,6 35,5 34,5 23,7 22,3 29,0 I * Budget sur la période mars-août

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